Участник:k_stn
![]() | Йа художнег! Данная страница является сборником непроверенной неактуальной информации. Вы можете использовать её на свой страх и риск в формате «как есть». |
Содержание
Очки исследования
| Коэффициенты цели | |
| Тип техники | Коэффициент |
|---|---|
| Линкор (ИИ) | 9,0 |
| Тяжёлый крейсер (ИИ) | 3,0 |
| Авианосец (ИИ) | 1,8 |
| Лёгкий крейсер, эсминец, транспортный корабль, тяжёлый ДОТ (ИИ) | 1,5 |
| Любая техника игроков | 1,0 |
| Остальные корабли, танк, лёгкий ДОТ (ИИ) | 0,34 |
| Гаубица, ЗУ, колёсная техника (ИИ) | 0,132 |
Базовые очки исследования модификаций могут быть получены несколькими способами:
- Действия в бою:
- Бомбардировка целей и аэродромов
- Участие в бою
Базовые очки исследования модификаций умножаются на поправочные коэффициенты:
| Коэффициенты режимов | |||
| Режим | Авиация | Танки | Флот |
|---|---|---|---|
| ААБ | 1,0 | — | — |
| АРБ | 1,2 | — | — |
| АСБ | 1,44 | — | — |
| ТАБ | — | 0,85 | — |
| ТРБ | 1,1 | 0,94 | — |
| ТСБ | 1,2 | 1,0 | — |
| МАБ | ? | — | ? |
| МРБ | ? | — | ? |
- Любая техника имеет коэффициент доходности очков исследования, не зависящий от режима, который отображается в карточке техники. В интерфейсе есть ошибка с описанием ПА, он стакается с талисманом.
- Коэффициент типа цели (игрок/бот/ИИ). Под ботом понимается компьютерный игрок, заменяющий отсутствующего игрока и имеющий своё имя. Под ИИ понимается компьютерный игрок, не имеющий своего имени.
- Суммарный коэффициент модификаторов.
- Активность игрока (влияет только на награду за участие в бою).
- Коэффициенты режимов нужно перепроверять, морские режимы совсем не смотрел.
Модификаторы СКЛАДЫВАЮТСЯ между собой (это не множители):
- За базу берётся 100%
- Премиум техника или талисман добавляют ещё +100%
- Премиум аккаунт добавляет ещё +100% (+200% для талисмана/према)
- Усилители также прибавляются среди модификаторов
Очки активности
| Очки активности | |||
| Действие | Авиа | Танки | Флот |
|---|---|---|---|
| Захват точки (базовая) | 300 | 300 | 175 |
| Захват точки (min) | 100 | 100 | 60 |
| Захват точки (слагаемое) | 100 | 100 | 60 |
| Уничтожение противника | 180 | 180 | 150 |
| Помощь в уничтожении | 120 | 120 | 40 |
| Критическое повреждение | 60 | 60 | 60 |
| Попадание | 10 | 10 | 5 |
| Получение повреждений | 0 | 30 | 5 |
| Взгляд (в секунду) | 0 | 1 | 1 |
| Догфайт (в секунду) | 0,5 | 0,25 | 0,25 |
| Ближняя дистанция, м | 1500 | 50 | 500 |
| Антипулемётный таймер, с | 5 | 5 | 5 |
| Множитель ИИ | 0,5 | 0,2 | 0,2 |
| Повреждение базы (за 1 СПТ) | 90,4 | 0 | 0 |
| Уничтожение базы (за 1 СПТ) | 44,8 | 0 | 0 |
| Разведка | 0 | 3 | 0 |
| Критическая разведка | 0 | 15 | 0 |
| Уничтожение по разведке | 0 | 45 | 0 |
Очки активности ▂ начисляются за любые активные действия игрока. От очков активности ▂ зависит место в таблице, параметр активности и время боя. Очки активности ▂ никак не кореллируют с заработком
и очень слабо кореллируют с заработком
.
Поскольку активность в совместных боях рассчитывается пропорционально времени использования каждой техники, для корректного учёта неактивных полётов авиации она имеет повышающие коэффициенты:
- Танковые реалистичные бои — 1,1
- Танковые симуляторные бои — 2,2
- Морские реалистичные бои — 1,6
Ранее для учёта разной скорости боя использовались глобальные коэффициенты 2,5 в РБ и 2,0 в СБ.
Исходя из очков активности всей команды рассчитывается параметр активности каждого конкретного игрока, который влияет на величину базовой награды
за участие в бою.
Серебряные львы
Общая формула начисления серебряных львов имеет вид:
= (Б × Р × Т × Ц + В) × (100% + П + ПА + У) + Д × (100% + ПА + У), где
Б — базовая стоимость типа действия
Р — получаемый процент базовой стоимости в зависимости от режима
Т — коэффициент доходности техники игрока, прописан для каждого режима в карточке техники с округлением до 10%; в расчёте берётся без округления
Ц — коэффициент типа цели (см таблицу)
В — награда за проведённое в бою время, фиксированная для каждого режима и каждой техники исходя из среднестатистических по игре показателей (при игре хуже среднего будет уменьшена пропорционально недоигранному времени)
П — бонус победы +66,7%
| Коэффициент типа цели | |
| Техника игроков | Ц |
|---|---|
| Воздушная техника, морская техника, тяжёлый танк | 1,0 |
| САУ (ПТ) | 0,8 |
| Остальные танки | 0,7 |
| ЗСУ | 0,5 |
| Техника ИИ | |
| Линкор | 3,0 |
| Тяжёлый крейсер | 0,9 |
| Авианосец, тяжёлый ДОТ | 0,54 |
| Эсминец, транспортный корабль, мост | 0,45 |
| Танк, лёгкие морские цели | 0,4 |
| Лёгкая наземная техника | 0,1 |
| Грузовик | 0,04 |
ПА — бонус премиум аккаунта +50%
за действия и достижения и +100%
за время игры
У — бонусы усилителей
Д — Боевые награды
Бой с противником
Воздушный или наземный бой — это сумма множества дуэлей между игроками, управляющими примерно равной по своим возможностям техникой. Исходя из этого была создана механика зачёта уничтоженной техники, отражающая цели и задачи игрока в бою: основной мерой вклада в победу считается количество уничтоженных противников.
Несмотря на это, в каждую дуэль может вмешаться третий игрок, поэтому он тоже получает награду, но значительно меньшую, чем тот, кто совершил последний выстрел. В зависимости от режима игры, для получения награды, сравнимой с наградой за уничтожение, нужно совершить 2-4 помощи в уничтожении, 10-14 критических попаданий или 20-30 простых попаданий.
Все остальные действия по отношению к противнику, такие как «танкование», стрельба по гусеницам из мелкокалиберного пулемёта, грозный взгляд через прицел, мельтешение среди толпы врагов не приносят
. Но не унывайте — всё это даёт вам бесценный опыт, выраженный через очки активности и время боя.
Для каждой техники в игре исходя из статистики установлена норма боевого времени. Если игрок провёл в бою больше времени, он получает все 100% награды, иначе она рассчитывается пропорционально проведённому в бою времени. Величина награды и скорость её получения являются балансными величинами; для большинства техники награда не превышает стоимости ремонта техники в стоковом состоянии.
Нанесение урона
Уничтожение складов и аэродромов — задача не для одного игрока. Именно поэтому награда делится между игроками пропорционально нанесённому урону. При этом часть награды выплачивается в момент нанесения урона, а оставшаяся часть — только после того, как кто-либо завершил уничтожение цели. Общая базовая награда зависит от прочности цели.
Аналогичная механика действует и в отношении кораблей, поскольку в одном бою могут встретиться как крайне тяжёлые крейсеры, так и мелкие торпедоносцы. Отличие от награды за бомбардировку только в соотношении частей до и после уничтожения противника: здесь большая часть будет получена игроком только после того, как корабль противника потонул. Количество нанесённого урона отображается в таблице боевой статистики, поэтому по ней не трудно посчитать эффективность той или иной техники.
Захват зон
Награда за захват наземных и воздушных зон делится на всех захватывающих пропорционально их вкладу. Стоимость захвата зоны зависит от режима игры.
Очки возрождения
Танковые реалистичные бои
| Очки возрождения | ||||||||
| Класс техники | Первый выезд/вылет | Второй выезд/вылет | ||||||
| -1.0 | -0.7 | -0.3 | топ | -1.0 | -0.7 | -0.3 | топ | |
| Бомбардировщик | 750 | 710 | 680 | 600 | 1460 | 1390 | 1280 | 1200 |
| Истребитель с подвесами | 720 | 684 | 660 | 576 | 1452 | 1380 | 1320 | 1164 |
| Штурмовик | 670 | 640 | 610 | 540 | 1320 | 1260 | 1160 | 1080 |
| Вертолёт с подвесами | 444 | 384 | 360 | 300 | 828 | 744 | 660 | 600 |
| Вертолёт без подвесов | 370 | 320 | 300 | 250 | 690 | 620 | 550 | 500 |
| Тяжёлый танк | 220 | 190 | 180 | 150 | 420 | 370 | 330 | 300 |
| Средний или лёгкий танк | 150 | 130 | 120 | 100 | 280 | 250 | 220 | 200 |
| Истребитель танков | 130 | 110 | 100 | 70 | 250 | 220 | 190 | 180 |
| Самоходная зенитная установка | 110 | 90 | 90 | 70 | 210 | 180 | 160 | 150 |
| M24 Chaffee | 80 | 70 | 60 | 50 | 150 | 130 | 110 | 100 |
| Резервы | 80 | 70 | 60 | 50 | 150 | 130 | 110 | 100 |
Авиационные бомбы
Начиная с патча ??? в интерфейсе игры перестал отображаться условный урон, нанесённый базам. Вместо него сейчас там ничего не показывающий параметр сумарного тротилового эквивалента бомб/ракет, сброшенных на базу/аэродром. Поэтому в моих таблицах теперь урон будет написан в хитпоинтах, а не TNT.
| Авиационные бомбы СССР | |||||||
| Наименование | Масса, кг | Тип ВВ | Масса ВВ, кг | TNT | Урон | Радиус, м | Пробитие, мм |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| АО-25 М-1 | 25,5 | Тротил | 3,7 | 0,0037 | 364 | 28 | 36 |
| ФАБ-50 | 64 | Тротил | 24 | 0,024 | 497 | 68 | 78 |
| ФАБ-100 | 117,3 | Тротил | 45,3 | 0,045 | 912 | 101 | 90 |
| ОФАБ-100 | 114 | Тротил | 38 | 0,038 | 803 | 96 | 88 |
| ФАБ-250 М-43 | 225 | Тротил | 120 | 0,120 | 1800 | 120 | 100 |
| ОФАБ-250-270 | 250 | Тротил | 97 | 0,097 | 1526 | 114 | 97 |
| ФАБ-500 | 501 | Тротил | 234,9 | 0,235 | 3744 | 139 | 112 |
| ФАБ-500 М-54 | 478 | Тротил | 201 | 0,201 | 3170 | 133 | 109 |
| ФАБ-1000 | 1020 | Тротил | 485 | 0,485 | 9640 | 196 | 147 |
| ФАБ-1500 М-46 | 1400 | Тротил | 675 | 0,675 | 12187 | 211 | 193 |
| ФАБ-3000 М-46 | 2983 | Тротил | 1400 | 1,400 | 19937 | 260 | 287 |
| ФАБ-5000 | 5080 | Тротил | 3361 | 3,361 | 29375 | 300 | 346 |

