Участник:k_stn
![]() | Йа художнег! Данная страница является сборником непроверенной неактуальной информации. Вы можете использовать её на свой страх и риск в формате «как есть». |
Содержание
[убрать]Очки исследования
[развернуть] Коэффициенты цели |
Базовые очки исследования модификаций могут быть получены несколькими способами:
- Действия в бою:
- Бомбардировка целей и аэродромов
- Участие в бою
Базовые очки исследования модификаций умножаются на поправочные коэффициенты:
[развернуть] Коэффициенты режимов |
- Любая техника имеет коэффициент доходности очков исследования, не зависящий от режима, который отображается в карточке техники. В интерфейсе есть ошибка с описанием ПА, он стакается с талисманом.
- Коэффициент типа цели (игрок/бот/ИИ). Под ботом понимается компьютерный игрок, заменяющий отсутствующего игрока и имеющий своё имя. Под ИИ понимается компьютерный игрок, не имеющий своего имени.
- Суммарный коэффициент модификаторов.
- Активность игрока (влияет только на награду за участие в бою).
- Коэффициенты режимов нужно перепроверять, морские режимы совсем не смотрел.
Модификаторы СКЛАДЫВАЮТСЯ между собой (это не множители):
- За базу берётся 100%
- Премиум техника или талисман добавляют ещё +100%
- Премиум аккаунт добавляет ещё +100% (+200% для талисмана/према)
- Усилители также прибавляются среди модификаторов
Очки активности
[развернуть] Очки активности |
Очки активности ▂ начисляются за любые активные действия игрока. От очков активности ▂ зависит место в таблице, параметр активности и время боя. Очки активности ▂ никак не кореллируют с заработком и очень слабо кореллируют с заработком
.
Поскольку активность в совместных боях рассчитывается пропорционально времени использования каждой техники, для корректного учёта неактивных полётов авиации она имеет повышающие коэффициенты:
- Танковые реалистичные бои — 1,1
- Танковые симуляторные бои — 2,2
- Морские реалистичные бои — 1,6
Ранее для учёта разной скорости боя использовались глобальные коэффициенты 2,5 в РБ и 2,0 в СБ.
Исходя из очков активности всей команды рассчитывается параметр активности каждого конкретного игрока, который влияет на величину базовой награды за участие в бою.
Серебряные львы
[развернуть] Действия авиации |
Общая формула начисления серебряных львов имеет вид:
= (Б × Р × Т × Ц + В) × (100% + П + ПА + У) + Д × (100% + ПА + У), где
Б — базовая стоимость типа действия
Р — получаемый процент базовой стоимости в зависимости от режима
[развернуть] Действия наземной техники |
Т — коэффициент доходности техники игрока, прописан для каждого режима в карточке техники с округлением до 10%; в расчёте берётся без округления
Ц — коэффициент типа цели (см таблицу)
[развернуть] Действия флота |
В — награда за проведённое в бою время, фиксированная для каждого режима и каждой техники исходя из среднестатистических по игре показателей (при игре хуже среднего будет уменьшена пропорционально недоигранному времени)
П — бонус победы +66,7%
[развернуть] Коэффициент типа цели |
ПА — бонус премиум аккаунта +50% за действия и достижения и +100%
за время игры
У — бонусы усилителей
Д — Боевые награды
Бой с противником
Воздушный или наземный бой — это сумма множества дуэлей между игроками, управляющими примерно равной по своим возможностям техникой. Исходя из этого была создана механика зачёта уничтоженной техники, отражающая цели и задачи игрока в бою: основной мерой вклада в победу считается количество уничтоженных противников.
Несмотря на это, в каждую дуэль может вмешаться третий игрок, поэтому он тоже получает награду, но значительно меньшую, чем тот, кто совершил последний выстрел. В зависимости от режима игры, для получения награды, сравнимой с наградой за уничтожение, нужно совершить 2-4 помощи в уничтожении, 10-14 критических попаданий или 20-30 простых попаданий.
Все остальные действия по отношению к противнику, такие как «танкование», стрельба по гусеницам из мелкокалиберного пулемёта, грозный взгляд через прицел, мельтешение среди толпы врагов не приносят . Но не унывайте — всё это даёт вам бесценный опыт, выраженный через очки активности и время боя.
Для каждой техники в игре исходя из статистики установлена норма боевого времени. Если игрок провёл в бою больше времени, он получает все 100% награды, иначе она рассчитывается пропорционально проведённому в бою времени. Величина награды и скорость её получения являются балансными величинами; для большинства техники награда не превышает стоимости ремонта техники в стоковом состоянии.
Нанесение урона
Уничтожение складов и аэродромов — задача не для одного игрока. Именно поэтому награда делится между игроками пропорционально нанесённому урону. При этом часть награды выплачивается в момент нанесения урона, а оставшаяся часть — только после того, как кто-либо завершил уничтожение цели. Общая базовая награда зависит от прочности цели.
Аналогичная механика действует и в отношении кораблей, поскольку в одном бою могут встретиться как крайне тяжёлые крейсеры, так и мелкие торпедоносцы. Отличие от награды за бомбардировку только в соотношении частей до и после уничтожения противника: здесь большая часть будет получена игроком только после того, как корабль противника потонул. Количество нанесённого урона отображается в таблице боевой статистики, поэтому по ней не трудно посчитать эффективность той или иной техники.
Захват зон
Награда за захват наземных и воздушных зон делится на всех захватывающих пропорционально их вкладу. Стоимость захвата зоны зависит от режима игры.
Очки возрождения
Танковые реалистичные бои
[развернуть] Очки возрождения |
Авиационные бомбы
Начиная с патча ??? в интерфейсе игры перестал отображаться условный урон, нанесённый базам. Вместо него сейчас там ничего не показывающий параметр сумарного тротилового эквивалента бомб/ракет, сброшенных на базу/аэродром. Поэтому в моих таблицах теперь урон будет написан в хитпоинтах, а не TNT.
[развернуть] Авиационные бомбы СССР |