Очки исследования

Материал из War Thunder Wiki
Версия от 15:29, 25 мая 2018; VolgaIgor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «'''Очки Исследования ({{oi}})''' — «опыт», который используется для исследования техники, её м…»)

Перейти к: навигация, поиск
Представляем Wiki 3.0

Очки Исследования (Oi icon.png) — «опыт», который используется для исследования техники, её модификаций и обучения экипажей. ОИ могут быть получены за игру в различных режимах.

В экономике игры

Доход ОИ в бою зависит от множества факторов, но ключевыми являются: режим игры, техника-цели, активность в бою и итог боя (победа или поражение). Так игрок, который в сражении помогал союзникам, выполнял задачи миссии, зарабатывал различные достижения и находился близко к эпицентру битвы, заработает соответственно больше ОИ, чем игрок пренебрегавший работой в команде.

После боя

Заработанные в бою ОИ распределяются в следующие фонды:

  • Большая часть направляется на исследование выбранной техники нации
  • В исследование модификаций техники, на которой вёлся бой
  • В опыт экипажей техники, на которой вёлся бой
  • В Свободный Опыт направляется столько же ОИ, сколько было заработано в бою (не вычитаются из заработка игрока)

Свободный Опыт (СО) — это «опыт», который может быть направлен на исследование техники любой нации. Распределяется СО за премиумную валюту Золотые Орлы.

Подробнее

Очки Исследования техники — это «опыт», который игрок может потратить на исследование ещё не изученной техники. Количество ОИт зависит от заработанных ОИ и разницы в рангах между исследуемой техникой, и техникой, на которой ОИ были заработаны. При исследовании высокоранговой техники в боях на низкоранговой, к полученным ОИ применяется коэффициент понижения (см. таблицу). При исследовании низкоранговой техники на премиумной штрафов нет. Предыдущая в линейке техника имеет бонус +30% к прокачке следующей.

Очки Исследования модификаций — это «опыт», который игрок может потратить на исследование модификаций той техники, на которой они были заработаны. Количество ОИм всегда совпадает с числом заработанных очков исследования. Модификации техники разделены на 4 ранга. Некоторые модификации возможно исследовать только после предыдущих. Также существует ограничение — модификации старшего ранга требуют для исследования предварительного открытия нескольких модификаций предыдущего.

Свободные Очки исследования — это разновидность ОИт, которую игрок может потратить в любое время за определённую сумму ЗО. За 1 ЗО игрок может перевести 45 СОИ в 45 ОИ. В боях начисляется столько же СОИ, сколько и ОИ модификаций + фиксированная сумма за достижения. Также СОИ можно получить за игру в одиночных миссиях, обучении, за получение достижений, связанных с прокачкой аккаунта.

Очки опыта экипажа — начисляются исходя из очков исследования по следующему курсу:

  • В Аркадных боях - 30 очков опыта за 1000 ОИ
  • В Реалистичных боях - 11,3 очков опыта за 1000 ОИ
  • В Симуляторных боях - 9 очков опыта за 1000 ОИ

Множители

Штрафы за разницу рангов
Разница рангов Штраф
0 без штрафа
+/- 1 без штрафа
+/- 2 -60%
+/- 3 -70%
+/- 4 -80%

У каждой техники есть множители Опыта и игровой валюты. Найти их можно в карточке машины. Чем выше множитель, тем, соответственно, больше ОИ и СЛ будет зарабатывать техника. У премиумной техники множитель удвоен, относительно линейной.

Кроме множителей техники игрок может воспользоваться широким выбором других усилителей.

  • Премиум-аккаунт — постоянный усилитель, приобретаемый за ЗО.
  • Усилители — игровые предметы, активируемые перед боем и дающие фиксированный прирост.
  • Талисман — модификация отдельных машин, существенно увеличивающая их заработок ОИ.

Важно! В большинстве своём все усилители и бонусы накладываются на изначальные характеристики машины, а не складываются между собой, поэтому стоит внимательно читать описание, в котором «+» — это прибавка, а «*» — множитель.

Например, усилитель +300% сработает на технику с изначальным 100% множителем и даст 400% доход.

Важно! Каждый последующий одновременно активированный усилитель существенно теряет в эффективности, поэтому выгоднее активировать их по очереди.