Файл:HDML в игре.jpg
Материал из War Thunder Wiki
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Размер при предпросмотре: 800 × 450 пикселей. Другие разрешения: 320 × 180 пикселей | 1920 × 1080 пикселей.
Исходный файл (1920 × 1080 пикселей, размер файла: 605 КБ, MIME-тип: image/jpeg)
HDML в игре
История файла
Нажмите на дату/время, чтобы просмотреть, как тогда выглядел файл.
Дата/время | Миниатюра | Размеры | Участник | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
текущий | 01:28, 22 февраля 2023 | 1920 × 1080 (605 КБ) | NAVY_Labs (обсуждение | вклад) | HDML в игре |
- Вы не можете перезаписать этот файл.
Использование файла
Нет страниц, ссылающихся на данный файл.
Метаданные
Файл содержит дополнительные данные, обычно добавляемые цифровыми камерами или сканерами. Если файл после создания редактировался, то некоторые параметры могут не соответствовать текущему изображению.
Ориентация кадра | Нормальная |
---|---|
Горизонтальное разрешение | 72 точек на дюйм |
Вертикальное разрешение | 72 точек на дюйм |
Программное обеспечение | GIMP 2.10.32 |
Дата и время изменения файла | 01:16, 22 февраля 2023 |
Дополнительный комментарий | game:t="War Thunder ( http://warthunder.com )"
cloudsOffsetX:r=0 cloudsOffsetZ:r=-125.966 strataCloudsOffsetX:r=0 strataCloudsOffsetZ:r=-151.16 sunDir:p3=0.595958, -0.536524, 0.597475 moonDir:p3=0.689377, -0.40599, 0.599943 cloudsPos:p2=3070.49, 2280.44 version{ game_version:t="2.23.1.41" gui_version:t="2.23.1.42" build_date:t="Feb 20 2023" build_time:t="17:38:37" build_number:i=16600 dbg_level:i=0 platform:t="win64" driver:t="DirectX 11" device:t="NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti" cur_time:i=1677016042 video_vendor_info:t="NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, ver: 52849, 6143 MB (6144 MB), 300 MHz / 6121 MHz / 0 MHz, logical GPUs: 1, physical GPUs: 1" t_after_start:t="2487.55" } camera{ pos:p3=-2666.93, 7.16706, 165.322 dir:p3=0.0419687, -0.412922, 0.909799 itm:m=[[0.998938, 0, -0.0460806] [0.0190277, 0.910767, 0.412483] [0.0419687, -0.412922, 0.909799] [-2666.93, 7.16706, 165.322]] type:i=9 } location{ hangar:b=yes scene:t="levels/hangar_field.bin" missionFile:t="gameData/scenes/hangar_field_mission.blk" environment:t="14.5" weather:t="clear" gmtTime:r=14.5 localTime:r=14.5 sunDir:p3=0.595958, -0.536524, 0.597475 } skies{ level{ ground{ average_ground_albedo:r=0.1 min_ground_offset:r=27 ground_color:p3=1, 1, 1 } clouds_settings{ maximum_averaging_ratio:r=0.75 quality:i=2 target_quality:i=2 competitive_advantage:b=yes fastEvolution:b=no } } sky{ mie2_thickness:p2=500, 500 mie2_altitude:p2=0.0123, 0.0123 mie2_scale:p2=19, 19 mie_height:p2=1.2, 1.2 mie_scale:p2=2.60696, 2.60696 mie_absorption_scale:p2=1, 1 mie_scattering_color:p3=1, 1, 1 mie_absorption_color:p3=1, 1, 1 mie_assymetry:p2=0.833696, 0.833696 mie_back_assymetry:p2=0.2, 0.2 mie_forward_weight:r=0.5 planet_scale:r=1 atmosphere_scale:r=0.75 rayleigh_scale:p2=0.897526, 0.897526 rayleigh_alt_scale:p2=1, 1 rayleigh_color:p3=1, 1, 1 solar_irradiance_scale:p3=1, 1, 1 multiple_scattering_factor:r=1 ozone_alt_dist:r=1 ozone_max_alt:r=1 ozone_scale:p2=1, 1 sun_brightness:r=1 haze_strength:r=1 haze_min_angle:r=0 haze_peak_hour_offset:r=0 moon_brightness:r=1 moon_color:p3=1, 1, 1 } strata_clouds{ amount:p2=0.813951, 0.813951 altitude:p2=8, 8 } clouds_weather_gen{ "layers[0].coverage":p2=0.403223, 0.403223 "layers[0].freq":p2=3, 3 "layers[0].seed":p2=1100.37, 1100.37 "layers[1].coverage":p2=0.536531, 0.536531 "layers[1].freq":p2=6, 6 "layers[1].seed":p2=327, 327 epicness:r=0.99 cumulonimbusCoverage:p2=0, 0 cumulonimbusSeed:p2=0, 0 worldSize:r=65536 } clouds_form{ "layers[0].startAt":p2=1.61329, 1.61329 "layers[0].thickness":p2=8, 8 "layers[0].density":p2=0.824723, 0.824723 "layers[0].clouds_type":p2=0.5, 0.5 "layers[0].clouds_type_variance":p2=1, 1 "layers[1].startAt":p2=6.65776, 6.65776 "layers[1].thickness":p2=3.74754, 3.74754 "layers[1].density":p2=1.34504, 1.34504 "layers[1].clouds_type":p2=0.303383, 0.303383 "layers[1].clouds_type_variance":p2=0.5, 0.5 extinction:p2=1.29709, 1.29709 turbulenceStrength:p2=0.586906, 0.586906 shapeNoiseScale:i=7 cumulonimbusShapeScale:i=5 turbulenceFreq:i=3 } clouds_rendering{ forward_eccentricity:r=0.85 back_eccentricity:r=0.16 forward_eccentricity_weight:r=0.5 erosion_noise_size:r=62.8 ambient_desaturation:r=0.5 ms_contribution:r=0.7 ms_attenuation:r=0.3 ms_ecc_attenuation:r=0.3 erosionWindSpeed:r=50 } } postfx{ colorgrading:t="none" reinard:i=0 L_inv_white:r=0.3 uncharted_white:r=3 U_A:r=0.45 U_B:r=0.25 U_C:r=2.05 U_D:r=1.5 U_E:r=0.02 U_F:r=1.05 paper_white_nits:r=200 hdr_brightness:r=1 hdr_shadows:r=1 flare_halo:r=0.15 flare_ghosts:r=0.5 whiteTemp:r=5968.26 } player{ pos:p3=-2663, 1.0105, 180 dir:p3=-0.882948, 8.35276e-05, -0.469472 tm:m=[[-0.882948, 8.35276e-05, -0.469472] [-8.35276e-05, 1, 0.000335011] [0.469472, 0.000335011, -0.882948] [-2663, 1.0105, 180]] vel:p3=0, 0, 0 full_name:t="ML 1383" model_name:t="hdml_ml1383" file_name:t="ships/uk_hdml_ml1383" blk:t="gameData/units/ships/uk_hdml_ml1383.blk" model_pos:p3=-2663, 1, 180 current_unit_name:t="uk_hdml_ml1383" loaded_unit_name:t="uk_hdml_ml1383" loaded_skin:t="default" } network{ hid:t="e09f8e" } config_blk{ clientBitType:t="auto" releaseChannel:t="" renderer3:t="auto" rdseed:i=41 graphicsQuality:t="high" language:t="Russian" doShowDriversOutdated:b=yes use_eac:b=yes forcedLauncher:i=0 use_release_candidate:b=no lastTimeSetWin64:i=1649792146 oculus{ edgeScale:r=0.95 magnetometerEnabled:b=no maxSeparation:r=0.0005 predictionEnabled:b=no k2:r=0.666 k1:r=0.5 fovMul:r=1.2 zeroParallaxDist:r=3 } launcher{ startup_with_windows:b=yes hide_to_tray_option:b=yes bg_update:b=yes bg_tray:b=yes } graphics{ enableSuspensionAnimation:b=no backgroundScale:r=1 cloudsQuality:i=1 contactShadowsQuality:i=0 tireTracksQuality:i=2 texquality:t="high" fxDensityMul:r=0.8 grassRadiusMul:r=0.75 rendinstDistMul:r=1 advancedShore:b=no lenseFlares:b=yes anisotropy:i=8 dirtSubDiv:i=1 displacementQuality:i=1 landquality:i=2 panoramaResolution:i=2048 ssaa:r=1 shadowQuality:t="medium" lastClipSize:i=4096 waterQuality:t="high" physicsQuality:i=3 compatibilityShadowQuality:t="low" mirrorQuality:i=5 fxTarget:t="high" clipmapScale:r=1 giQuality:t="low" riGpuObjects:b=yes skyQuality:i=1 waterEffectsQuality:t="medium" } download{ peer_exchange:b=yes dnl_limit:b=no DHT:b=yes dnl_speed_rate:i=1000 upl_speed_rate:i=1000 seeding_on:b=yes upl_limit:b=no UTP2:b=no } directx{ enableHdr:b=no maxaa:i=0 } yunetwork{ webStatusLocalhostOnly:b=yes webStatusPort:i=55444 curCircuit:t="production" enableWebStatus:b=no } render{ ssrQuality:i=0 staticShadowsOnEffects:b=no haze:b=no ssaoQuality:i=1 rendinstGlobalShadows:b=yes grass:b=yes softFx:b=yes shadows:b=yes selfReflection:b=yes } debug{ enableNvHighlights:t="auto" screenshotAsJpeg:b=yes 512mboughttobeenoughforanybody:b=no } sound{ speakerMode:t="stereo" fmod_sound_enable:b=yes } video{ resolution:t="1920 x 1080" vsync:b=yes adaptive_vsync:b=yes compatibilityMode:b=no vrMode:b=yes postfx_antialiasing:t="high_fxaa" instancing:t="auto" alpha_to_coverage:b=no driver:t="auto" windowed:b=no mode:t="fullscreen" fonts:t="medium" latency:i=0 vrStreamerMode:b=no latencyFlash:b=no temporalResolutionScale:r=1 vreye:t="left" dlssQuality:i=-1 perfMetrics:i=1 dlssSharpness:i=0 } gameplay{ enableVR:b=no }} |
Цветовое пространство | sRGB |
Уникальный идентификатор исходного документа | xmp.did:2d5c7ad4-b56b-4288-855a-85dd205e2922 |
Примечание JPEG-файла | (c) NAVY_Labs |