Type 75 MLRS
Содержание
Описание
Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.
Основные характеристики
Бронезащита и живучесть
Расскажите о бронезащите. Отметьте самые защищённые и самые уязвимые зоны. Оцените компоновку узлов и агрегатов, а также численность и расположение членов экипажа. Адекватен ли уровень бронезащиты, способствует ли компоновка выживаемости в бою?
При необходимости используйте наглядный шаблон для указания наиболее защищённых и уязвимых зон брони.
Подвижность
Напишите о подвижности машины. Оцените удельную мощность и манёвренность, а также максимальную скорость хода вперёд и назад.
Модификации и экономика
Вооружение
Основное орудие
Ракетная установка расположена над корпусом боевой машины и представляет собой блок направляющих, снаружи защищенных противопульной/противоосколочной броней. Что характерно, бронелисты защищают только боевую часть ракет, оставляя оголенной реактивную. В реалиях игры это практически ничего не меняет: попадание танкового снаряда в любую часть БК может с высокой вероятностью вызвать немедленный его подрыв. Установка обладает ограниченными углами горизонтального наведения и не опускается вниз, более того, на близкой дистанции некоторые противники могут находиться в полной безопасности - такие как Т92 или АСУ-57. Это вызвано тем, что ракеты отстреливаются, начиная с верхнего ряда: вплотную они просто пролетают над низкой техникой, не причиняя ей никакого вреда. Особенно это опасно на городских картах, где невозможно компенсировать наклоном ограниченные УВН, а наоборот, даже незначительная неровность может задрать установку еще выше, лишая игрока возможности поразить даже крупные цели. Скорость поворота установки составляет всего 15 градусов в топе, что можно попытаться подкрепить доворотом корпуса - но стоит быть готовым к сильной раскачке машины после остановки, эффективно вести огонь с коротких остановок она не может. Ограниченное наведение и раскачка негативно сказываются на общей результативности машины в ближнем бою. Казалось бы, это с лихвой окупается ураганной огневой мощью, но это не так: противник всегда будет иметь гарантированный первый выстрел, даже не имея стабилизатора, а размещение небольшого(всего 3 человека) экипажа в передней части машины еще сильнее урезает шансы на выживание после получения повреждений.
Наиболее очевидной особенностью вооружения Тип 75 является оглушительный шум и хорошо заметный дымный след, оставляемые летящим снарядом. Даже на огромной карте громовые раскаты ракетных пусков своим дальним эхом сразу оповестят вражескую команду о наличии у оппонентов реактивной артиллерии. С первым же ударом машина себя неизбежно демаскирует, что подразумевает большую расположенность машины к помощи ведущим бой союзникам, нежели отыгрышу охотника-одиночки - после обнаружения машина едва ли сможет самостоятельно себя защитить.
Компенсировать эти недостатки может другое свойство реактивных снарядов - падая перед противником, они поднимают огромный столб земли и пыли, который затем облаком медленно оседает на землю. Цикличные пуски по неприятелю(раз в 3-4 секунды) не только помогают "прощупать" бронирование машины(если это например, устойчивый к фугасному воздействию средний танк), сбить ей гусеницы, повредить навесное оборудование и сегменты защиты, но и лишить ее возможности ориентироваться и прицельно отвечать на огонь.
Финальной особенностью данной пусковой установки является то, что прицельная шкала на ней имеет обратную классической динамику падения снарядов - это вызвано тем, что при запуске маршевого двигателя, снаряд имеет нулевую скорость и должно пройти некоторое время, прежде чем он разгонится, достигнув своей максимальной скорости на траектории. В игре это приводит к тому, что на коротких дистанциях целиться из нее несколько сложнее, чем на дальних.
Пулемётное вооружение
Курсовые и зенитные пулеметы не только позволяют сражаться с самолётами, они также эффективны и против легкобронированной техники. Оцените пулемётное вооружение и дайте рекомендации по его использованию.
Применение в бою
Говоря о возможных тактиках на Тип 75 MLRS, можно попробовать играть от подвижности. Захват домашней точки во многих случаях ей вполне по силам. На долгих маршах стремительно растет ее отставание от колесников, однако она уверенно держится впереди большинства гусеничных машин. Огонь лучше вести с заранее подготовленной позиции, отдавая предпочтение засадам и прострелам(от 400 метров), нежели столь любимой игроками свалке и стрельбе в упор. Уменьшение дистанции играет не в пользу командира этой машины.
Любая РСЗО в Warthunder - заложница особенностей своего вооружения: дать испепеляющий залп и либо попытаться доехать до точки, чтобы следующие пять минут неподвижно пополнять БК, либо покинуть разряженную машину с тем, чтобы вылететь на воздушной технике. Второй вариант предпочтительнее: во-первых, это банально интереснее, а во-вторых далеко не факт, что убиенные вами(и не вами) танкисты сами не запрыгнут в истребитель и не разнесут ваш самоходный миномет к чертовой матери курсовым/ракетно-бомбовым вооружением через подрыв реактивных снарядов, расположенных аккурат над крышей корпуса. И время, таким образом, играет против Тип 75.
Самой результативной тактикой является - в случае успеха - фланговый удар. Его можно комбинировать с непосредственной поддержкой в едином строю с более тяжелыми машинами. С колесными броневиками кооперироваться можно с большой долей осторожности - если что-то пойдет не так, они скорей всего смогут уехать, оставив вам разбираться с теми, чье внимание они привлекли. Каждый из этих способов несет определенные риски, но например, заехав в тыл отряду разведчиков, вы сможете буквально тремя-четырьмя ракетами уничтожить его целиком за несколько секунд.
Нельзя не упомянуть о его антикемперских возможностях. Легкобронированная неподвижная цель для Тип 75 является наиболее приоритетной: помимо легкого фрага, будет также устранен опасный для команды игрок на, вероятно, не самой плохой позиции.
Вышесказанное подводит нас к заключению, что эта машина не может являться флагманом сетапа, самодостаточной единицей на поле боя. Это, как выражается комьюнити, "фановый крафт", больше подходящий для видео нарезок, мемов, "соленых фрагов", чем для классического отыгрыша. Это вовсе не ставит на нем крест - просто для продуктивной игры в стиле "выживание" задан весьма высокий входной порог. Новичку лучше оставить эту машину именно "для коллекции" и ситуативно на некоторых картах - для быстрого вылета на самолете. А что, устроить ужасный грохот со множеством взрывов - это ли не мечта каждого новобранца в нашей игре? Для чего еще разработчики создавали и совершенствовали механику разрушения зданий?
Достоинства и недостатки
Перед нами неклассическая "стеклянная пушка" - она может обеспечить массированный обстрел небольшой области ценой использования всего боекомплекта. Есть ли ей место в реалиях Warthunder? Если да, то оно вдали от наступающих танковых групп. Боевой Рейтинг позволяет ей встречать в боях БМП, оснащенные тепловизорами и последние тяжелые танки, обладающие высоким уровнем защиты от фугасных боевых частей наших ракет. Но главный ее противник не на земле - он высоко в небе; и легко может оборвать череду столь большим трудом добытых фрагов.
Достоинства:
- Неплохая мобильность
- Высокий ударный потенциал
Недостатки:
- Общая уязвимость
- Непривычная шкала прицеливания
- Раскачка при остановке
Историческая справка
Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона main
. В конце обязательно укажите ссылки на источники.
Медиа
Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.
См. также
Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,
- ссылка на семейство техники;
- ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.
И подобные.
Ссылки
Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:
- тема на оф. форуме игры;
- страница на Википедии;
- страница на Aviarmor.net;
- другая литература.
Японские САУ | |
---|---|
На базе Chi-Ha | Ho-Ni I · Ho-Ni III · Ho-Ro · Chi-Ha LG |
На базе Chi-Ri | Ho-Ri Prototype · Ho-Ri Production |
На базе Chi-So | Na-To |
На базе Ro-Go | Ro-Go Exp. |
Послевоенные | ▅M36 · Type 60 SPRG (C) · Type 60 ATM · Type 75 MLRS · Type 75 SPH · Type 99 |
Японская премиумная бронетехника | |
---|---|
I ранг | Ha-Go Commander · Ro-Go · Ka-Chi |
II ранг | Chi-Ha Short Gun · Chi-He (5th Regiment) |
III ранг | Chi-Nu II |
IV ранг | Ho-Ri Prototype · ▅Heavy Tank No.6 |
V ранг | Type 75 MLRS |
VI ранг | Type 74 (G) · Type 16 (FPS) |
VII ранг | Type 90 (B) "Fuji" |