Аркадный режим

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Представляем Wiki 3.0
Режимы - аркадный.png Аркадный режим (АБ) — простой для освоения и самый динамичный режим игры. Управление многими второстепенными механиками в аркаде берет на себя компьютер, позволяя вам сконцентрироваться на сражении.

Аркадные бои отличаются от других режимов War Thunder повышенной динамикой и плотностью боя. С первых секунд вы попадаете в массовое сражение, где ключевую роль играют реакция и умение действовать в условиях постоянно меняющейся картины боя.

Иконка бонуса к мощности двигателя.png
Повышенные ТТХ
Характеристики подвижности и маневренности повышены, что позволяет технике соответствовать динамике режима.
Иконка нескольких возрождений.png
Несколько возрождений
После гибели на одной из машин взятых в бой, можно пересесть на другую и возродиться в том же сражении.
Иконка маркера над противником.png
Маркеры противников
Если враг виден вашему экипажу или союзникам, то он помечается маркером на поле боя и на миникарте.

Матчмейкинг

При создании сессий в аркадном режиме в команду может попасть техника любой страны. Противников легко определить по заметному маркеру над их машиной.

Воздушные бои

Иконка пикирующего самолёта.png
Отсутствие флаттера и контроль перегрева
Даже самый резкий манёвр не способен разрушить перегрузками конструкцию самолёта или вертолёта, а Инструктор проследит за тем, чтобы двигатель не перегрелся.
Иконка перезарядки в воздухе.png
Перезарядка в воздухе
Полностью израсходованный боезапас пулемётов, пушек, бомб и ракет начнёт пополняться в воздухе — возвращаться на аэродром не нужно. Пополнение можно запустить вручную.
Иконка Маркера упреждения.png
Маркер упреждения
Инструктор примерно рассчитает оптимальную точку для стрельбы на упреждение по летящему самолёту врага и покажет её на экране.

Техника

Вы сражаетесь на самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. Количество возрождений ограничено лишь количеством самолётов взятых в бой.

Особенности

Маркер упреждения

«Маркер упреждения» — рассчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту. Маркер отображается до дистанции ___ метров для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.

Режимы

  • «Штурмовка» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника или лишила команду врага всех самолётов.
  • «Линия фронта» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы для бомбардировки и подвижная наземная техника.
  • «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами, тем самым уменьшая Очки команды противника. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.

Танковые бои

Иконка повреждённого двигателя.png
Модули не разрушаются
Повреждённые модули машины не уничтожаются полностью, а только получают штраф к эффективности.
Иконка баллистического маркера.png
Баллистический маркер
Инструктор рассчитывает примерную точку падения снаряда и шанс пробития брони противника в этой точке.
Иконка Маркера упреждения.png
Маркер упреждения
Инструктор примерно рассчитывает оптимальную точку для стрельбы на упреждение по летящему самолёту врага и показывает её на экране.

Техника

Вы сражаетесь на наземной технике, которая была установлена в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения, технику для которых можно выбрать из числа взятых в бой машин.

В танковых аркадных боях можно запустить воздушное событие, в котором на ограниченное время вы получаете под управление самолёт или вертолёт, снаряжённый на борьбу с бронетехникой. Право на вылет обменивается на очки, которые начисляются вам за уничтожение противников и всей команде за удержание контрольных точек. При этом управляемая вами наземная техника во время вылета остаётся на поле боя и может быть уничтожена врагом. Укройтесь.

Особенности

Баллистический маркер

«Баллистический маркер» — рассчётная точка, в которую после выстрела упадёт снаряд наземной техники. Баллистический маркер помогает не только вычислить примерную точку попадания снаряда, но и узнать, насколько велики шансы пробить вражеский танк заряженным снарядом в указанную точку:

  • Зелёный маркер — высокий шанс пробития.
  • Жёлтый маркер — риск непробития.
  • Красный маркер — низкий шанс пробития.
Msg-info.png Баллистический маркер не учитывает вероятность рикошета об наклонную броню; в расчёт берётся только её приведённая толщина и теоретическая бронепробиваемость снаряда на вычисленной дистанции.

Маркер упреждения

«Маркер упреждения» — рассчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту. Маркер отображается до дистанции ___ метров для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.

Модули

Модули техники, такие как двигатель, орудие и его казённаю часть, невозможно разрушить в танковых аркадных боях полностью — они сохраняют частичную работоспособность. Разорванное орудие стреляет менее точно, а энергия выпущенных им снарядов ниже, из-за чего ниже и их пробиваемость. Даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт, если на технике нет модификации «Запчасти».

Режимы

  • «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
  • «Захват» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
  • «Сражение» — побеждает команда, которая первой захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.

Морские сражения

Иконка перезарядки в воздухе.png
Перезарядка в бою
Полностью израсходованный боезапас, глубинные бомбы, торпеды и ракеты пополняются без нужды захода на точку перезарядки.
Режимы - Автокоррекция по дальности.png
Автокоррекция по дальности
Наводчики корабельного вооружения самостоятельно определяют и корректируют дальность огня по цели, уточняя данные с каждым попаданием по цели или рядом с ней.
Режимы - Маркеры торпед и снарядов.png
Маркеры торпед и снарядов
Для выделенного корабля противника отображается примерная зона пуска торпеды на упреждение.

За крупнокалиберными снарядами отображается заметный трассер, упрощающий огонь.

Техника

Вы сражаетесь на наземной технике, которая была установлена в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения, технику для которых можно выбрать из числа взятых в бой машин.

Вы сражаетесь на кораблях и самолётах. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на самолётах ограничено только накопленными Очками возрождения.

Msg-info.png Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек.

Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то на время вылета вы получите штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, модель которого зависит от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже.

Режимы

  • «Столкновение» — побеждает команда, первой уничтожившая вражеский ИИ-флот на определённой точке, или же лишившая команду врага всех управляемых игроками кораблей.
  • «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
  • «Захват» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.
  • «Сражение» — побеждает команда, захватившая вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.

Другие режимы War Thunder