Мировая война: командирам — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 
== Мировая война командирам ==
 
== Мировая война командирам ==
<table style="padding: 15px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;"><tr><td>
+
<table style="padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;"><tr><td>
 
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть полезная статья.
 
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть полезная статья.
 
</td></tr></table>
 
</td></tr></table>
Строка 88: Строка 88:
 
|}
 
|}
  
<table style="padding: 15px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;"><tr><td>
+
<table style="padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;"><tr><td>
 
Таймер рядом с армией во вкладке Подкрепления отражает время до её прибытия. Прибывшие Подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.
 
Таймер рядом с армией во вкладке Подкрепления отражает время до её прибытия. Прибывшие Подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.
 
</td></tr></table>
 
</td></tr></table>
Строка 124: Строка 124:
 
===== Топливо =====
 
===== Топливо =====
 
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива в миссии будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.
 
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива в миссии будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.
 +
 +
==== Столкновение авиационных армий ====
 +
Перехватить воздушную армию может только другая воздушная армия. Однако, воздушная армия будет атаковать любую наземную армию противника, оказавшуюся под ней в момент остановки.
 +
 +
<table style="padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;"><tr><td>
 +
Воздушная армия запоминает цель, если указать армию врага в качестве конечной точки пути. Она не будет её преследовать специально, однако если в момент остановки воздушная армия будет находится над несколькими армиями противника, то атака будет произведена именно на помеченную армию.
 +
</td></tr></table>
 +
 +
==== Столкновение наземных армий ====
 +
*Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.
 +
*Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку битвы и теряют возможность двигаться до тех пор, пока битва не закончится.
 +
*Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.
 +
 +
Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.
 +
 +
==== Развёртывание подкрепления ====
 +
В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.
 +
 +
Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.
 +
 +
==== Панель армии ====
 +
Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.
 +
*Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или «Окапывается».
 +
*Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.
 +
*Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).
 +
*Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).
 +
 +
=== Захват секторов ===
 +
Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:
 +
*В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.
 +
*В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).
 +
 +
При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.
 +
{| class="wikitable" style="width: 70%;"
 +
|пикча! Тактический планшет командира.
 +
|пикча! Состав армии, которой можно отдать приказ на перемещение.
 +
|пикча! Интерфейс отдельно выбранного аэродрома.
 +
|пикча! Маршрут движения армии может быть задан множеством промежуточных точек.
 +
|}
 +
 +
== Битва ==
 +
Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.
 +
 +
Битва в Мировой Войне представляет собой PvP- или PvPvE-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить поставленные задачи для достижения победы в битве.

Версия 15:54, 28 апреля 2019

Представляем Wiki 3.0

Мировая война командирам

Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть полезная статья.

Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.

Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.

Участие

Полки Бойцы полка Свободные игроки
Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.

Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды

Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам. Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.

Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.

Интерфейс

Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.

Экран операции

На этой части экрана проходят военные действия.

Сектора

Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.

Особые сектора:

  • Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.
  • Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.

Армии

Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.

пикча пикча пикча пикча
Пехотная Танковая Артиллерийская Авиационная
Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ. Бронетанковые войска и ЗСУ. Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием. Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.

Аэродромы

Отдельные сектора, в которых размещаются взлётно-посадочные полосы для авиационных армий. Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении, и сформировать авиационную армию.

Информационная панель

Здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции.

Задачи операции

В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач, выполнение которых приведёт к победе. В этом меню можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание.

Журнал операции

В нём хранятся все события, произошедшие с момента начала Операции. Элементы Журнала интерактивны. Наведя указатель на наименование сектора, можно увидеть его на карте, а клик на битву перенесёт вас на экран этой битвы, если она ещё идёт, или же покажет её итоги.

Боевые меню

пикча пикча пикча пикча
Командиры Подкрепления Аэродромы Армии
Вкладка со списком участвующих в Операции полков. Готовые к развёртыванию и находящиеся в пути подкрепления. Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета. Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.

Таймер рядом с армией во вкладке Подкрепления отражает время до её прибытия. Прибывшие Подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.

Тактика

Победа в Операции может присуждаться за выполнение различных целей, но для достижения любой из них вам потребуется перемещать свои армии по карте Операции и захватывать или удерживать сектора.

Управление армиями

Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши.

Перемещение армии

Управление любой армией осуществляется клавишами:

  • Клик правой кнопкой мыши — приказ на движение в указанную точку.
  • Shift + клик левой кнопкой мыши — позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему маршруту.
  • S — приказ на остановку. Также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп.

Кроме тактического управления армиями, необходимо учитывать также тип местности, по которой армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.

  • Дорога — х1.4
  • Город, деревня — х1.2
  • Бездорожье — x1.0
  • Снег, песок — х0.9
  • Лес, укрепления — х0.7
  • Река — х0.33
  • Большая вода, горы — непроходимы для наземных войск

Управление авиационными армиями

Доступная авиация числится в составе армии только на время вылета. В остальное время находится на аэродроме.

Вылет

Для создания воздушной армии необходимо выделить аэродром и указать точку движения с помощью ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне необходимо выбрать машины, которые войдут в состав армии, наборы вооружения для каждой модели самолётов, и сформировать армию, удовлетворяющую минимальным требованиям игры.

Вооружение

Каждый самолёт при вылете с аэродрома получает заранее указанный командиром набор вооружения и запас топлива. В бою может использоваться только этот набор. Вооружение и топливо пополняются только по возвращении армии на аэродром.

Топливо

Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива в миссии будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.

Столкновение авиационных армий

Перехватить воздушную армию может только другая воздушная армия. Однако, воздушная армия будет атаковать любую наземную армию противника, оказавшуюся под ней в момент остановки.

Воздушная армия запоминает цель, если указать армию врага в качестве конечной точки пути. Она не будет её преследовать специально, однако если в момент остановки воздушная армия будет находится над несколькими армиями противника, то атака будет произведена именно на помеченную армию.

Столкновение наземных армий

  • Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.
  • Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку битвы и теряют возможность двигаться до тех пор, пока битва не закончится.
  • Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.

Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.

Развёртывание подкрепления

В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.

Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.

Панель армии

Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.

  • Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или «Окапывается».
  • Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.
  • Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).
  • Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).

Захват секторов

Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:

  • В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.
  • В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).

При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.

пикча! Тактический планшет командира. пикча! Состав армии, которой можно отдать приказ на перемещение. пикча! Интерфейс отдельно выбранного аэродрома. пикча! Маршрут движения армии может быть задан множеством промежуточных точек.

Битва

Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.

Битва в Мировой Войне представляет собой PvP- или PvPvE-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить поставленные задачи для достижения победы в битве.