Аркадный режим — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
Простой для освоения, но не упрощённый в механике повреждений режим сложности боёв. В Аркадном режиме техника, будь то самолёт, танк или корабль, получает максимально реалистичные повреждения, но имеет некоторый бонус к отдельным характеристикам, а инструктор, баллистический маркер и маркер упреждения, помогают управлять машиной в динамичном бою.
 
 
[[Категория:Режимы игры]]
 
[[Категория:Режимы игры]]
  
==в ==
+
* а, первой уничтожившая все наземные силы противника, которые управляются ИИ, лишившая команду врага всех самолётов или уничтожившая вражеский аэродром.
==Особенности режима ==
+
* Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.
 +
 
 +
==Особенности Воздушных аркадных боёв ==
 
{| class="wikitable"
 
{| class="wikitable"
!Авиационные бои
+
|'''Бонус к мощности двигателя и манёвренности'''
!Танковые бои
+
|'''Конструкция не разрушается от перегрузок'''
!Морские бои
+
|'''Перезарядка боезапаса в воздухе'''
 +
|'''Маркер упреждения перед противником'''
 
|-
 
|-
| colspan="3" |Бонус к мощности двигателя и некоторым характеристикам подвижности
+
|Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным.
 +
|Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт.
 +
|Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, сразу начинается его пополнение. Пополнение можно запустить в ручную нажав "R" (перезарядка требует времени!)
 +
|Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда. В Аркадном режиме пилот примерно рассчитывает оптимальную точку для стрельбы на упреждение, но она не абсолютно точна.
 +
|}
 +
 
 +
== Танковые бои ==
 +
...
 +
 
 +
== Особенности Танковых аркадных боёв ==
 +
{| class="wikitable"
 +
|'''Бонус к мощности двигателя и манёвренности'''
 +
|Пополнение экипажа возможно в любой точке карты
 +
|Повреждённые модули не разрушаются полностью
 +
|Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника
 
|-
 
|-
| colspan="3" |Маркер над видимыми экипажу противниками
+
|Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным.
 +
|Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты.
 +
|Но получают штраф к работе. Так разорванное орудие стреяет гораздо менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт.
 +
|Для ЗСУ доступен баллистический маркер, работающий аналогично авиационному. Наводчик наземной техники самостоятельно рассчитывает баллистику снаряда и указывает точное место его попадания, также предполагая шанс пробития.
 +
|}
 +
 
 +
== Морские сражения ==
 +
...
 +
 
 +
== Особенности Морских аркадных сражений ==
 +
{| class="wikitable"
 +
|...
 +
|
 +
|
 +
|
 
|-
 
|-
|Конструкции самолётов и вертолётов не разрушаются от перегрузок
 
|Повреждённые модули не разрушаются полностью, а получают штраф к работе
 
 
|
 
|
|-
 
|Истраченный боезапас можно перезарядить прямо в воздухе
 
|Пополнение экипажа возможно в любой точке карты
 
 
|
 
|
|-
+
|
|На близких противниках отображается маркер упреждения
 
|Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника
 
 
|
 
|
 
|}
 
|}

Версия 17:33, 23 ноября 2018

Представляем Wiki 3.0


  • а, первой уничтожившая все наземные силы противника, которые управляются ИИ, лишившая команду врага всех самолётов или уничтожившая вражеский аэродром.
  • Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.

Особенности Воздушных аркадных боёв

Бонус к мощности двигателя и манёвренности Конструкция не разрушается от перегрузок Перезарядка боезапаса в воздухе Маркер упреждения перед противником
Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным. Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт. Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, сразу начинается его пополнение. Пополнение можно запустить в ручную нажав "R" (перезарядка требует времени!) Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда. В Аркадном режиме пилот примерно рассчитывает оптимальную точку для стрельбы на упреждение, но она не абсолютно точна.

Танковые бои

...

Особенности Танковых аркадных боёв

Бонус к мощности двигателя и манёвренности Пополнение экипажа возможно в любой точке карты Повреждённые модули не разрушаются полностью Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника
Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным. Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. Но получают штраф к работе. Так разорванное орудие стреяет гораздо менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт. Для ЗСУ доступен баллистический маркер, работающий аналогично авиационному. Наводчик наземной техники самостоятельно рассчитывает баллистику снаряда и указывает точное место его попадания, также предполагая шанс пробития.

Морские сражения

...

Особенности Морских аркадных сражений

...