Аркадный режим — различия между версиями
Keofox (обсуждение | вклад) |
Keofox (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
| − | |||
[[Категория:Режимы игры]] | [[Категория:Режимы игры]] | ||
| − | + | * а, первой уничтожившая все наземные силы противника, которые управляются ИИ, лишившая команду врага всех самолётов или уничтожившая вражеский аэродром. | |
| − | ==Особенности | + | * Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси. |
| + | |||
| + | ==Особенности Воздушных аркадных боёв == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
| − | + | |'''Бонус к мощности двигателя и манёвренности''' | |
| − | + | |'''Конструкция не разрушается от перегрузок''' | |
| − | + | |'''Перезарядка боезапаса в воздухе''' | |
| + | |'''Маркер упреждения перед противником''' | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным. |
| + | |Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт. | ||
| + | |Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, сразу начинается его пополнение. Пополнение можно запустить в ручную нажав "R" (перезарядка требует времени!) | ||
| + | |Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда. В Аркадном режиме пилот примерно рассчитывает оптимальную точку для стрельбы на упреждение, но она не абсолютно точна. | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | == Танковые бои == | ||
| + | ... | ||
| + | |||
| + | == Особенности Танковых аркадных боёв == | ||
| + | {| class="wikitable" | ||
| + | |'''Бонус к мощности двигателя и манёвренности''' | ||
| + | |Пополнение экипажа возможно в любой точке карты | ||
| + | |Повреждённые модули не разрушаются полностью | ||
| + | |Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника | ||
|- | |- | ||
| − | | | + | |Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным. |
| + | |Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. | ||
| + | |Но получают штраф к работе. Так разорванное орудие стреяет гораздо менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт. | ||
| + | |Для ЗСУ доступен баллистический маркер, работающий аналогично авиационному. Наводчик наземной техники самостоятельно рассчитывает баллистику снаряда и указывает точное место его попадания, также предполагая шанс пробития. | ||
| + | |} | ||
| + | |||
| + | == Морские сражения == | ||
| + | ... | ||
| + | |||
| + | == Особенности Морских аркадных сражений == | ||
| + | {| class="wikitable" | ||
| + | |... | ||
| + | | | ||
| + | | | ||
| + | | | ||
|- | |- | ||
| − | |||
| − | |||
| | | | ||
| − | |||
| − | |||
| − | |||
| | | | ||
| − | | | + | | |
| − | |||
| − | |||
| | | | ||
|} | |} | ||
Версия 17:33, 23 ноября 2018
- а, первой уничтожившая все наземные силы противника, которые управляются ИИ, лишившая команду врага всех самолётов или уничтожившая вражеский аэродром.
- Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.
Содержание
Особенности Воздушных аркадных боёв
| Бонус к мощности двигателя и манёвренности | Конструкция не разрушается от перегрузок | Перезарядка боезапаса в воздухе | Маркер упреждения перед противником |
| Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным. | Конструкция любого самолёта и вертолёта рассчитана на определённые нагрузки и если их достичь, растёт риск разрушения конструкции. В Аркадном режиме этого не произойдёт. | Боезапас любого самолёта и вертолёта ограничен и когда он заканчивается, сразу начинается его пополнение. Пополнение можно запустить в ручную нажав "R" (перезарядка требует времени!) | Стрельба по движущейся цели требует учитывать её скорость и время полёта снаряда. В Аркадном режиме пилот примерно рассчитывает оптимальную точку для стрельбы на упреждение, но она не абсолютно точна. |
Танковые бои
...
Особенности Танковых аркадных боёв
| Бонус к мощности двигателя и манёвренности | Пополнение экипажа возможно в любой точке карты | Повреждённые модули не разрушаются полностью | Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника |
| Все характеристики подвижности и манёвренности в Аркадных боях имеют ощутимый бонус, что делает Аркадный режим самым динамичным. | Если исследован соответствующий навык, то в боевой обстановке можно вызвать одного сменного члена экипажа находясь в любой точке карты. | Но получают штраф к работе. Так разорванное орудие стреяет гораздо менее точно, а энергия снарядов ниже, из за чего ниже и пробиваемость. Зато даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт. | Для ЗСУ доступен баллистический маркер, работающий аналогично авиационному. Наводчик наземной техники самостоятельно рассчитывает баллистику снаряда и указывает точное место его попадания, также предполагая шанс пробития. |
Морские сражения
...
Особенности Морских аркадных сражений
| ... | |||
