Реалистичный режим — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
(Техника)
(Отмена правки 107957, сделанной U131833024 (обсуждение))
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 66: Строка 66:
  
 
=== Техника ===
 
=== Техника ===
[[Вы]] сражаетесь на самолёте, который был выбран в ангаре перед началом боя. В бою у вас есть только одно возрождение на этом самолёте.
+
Вы сражаетесь на самолёте, который был выбран в ангаре перед началом боя. В бою у вас есть только одно возрождение на этом самолёте.
  
 
=== Особенности ===
 
=== Особенности ===
Строка 73: Строка 73:
  
 
=== Режимы ===
 
=== Режимы ===
 
 
* Операция — команды должны выполнять различные задания на локациях, созданных по историческим местам боёв, среди которых уничтожение отмеченных наземных целей, уничтожение баз и вражеских аэродромов.
 
* Операция — команды должны выполнять различные задания на локациях, созданных по историческим местам боёв, среди которых уничтожение отмеченных наземных целей, уничтожение баз и вражеских аэродромов.
  
Строка 117: Строка 116:
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center;"
 
|-
 
|-
! width="25%" | На миникарте  
+
!width="25%"| На миникарте  
! width="25%" | Попадание  
+
!width="25%"| Попадание  
! width="25%" | Разведка  
+
!width="25%"| Разведка  
! width="25%" | Отряд
+
!width="25%"| Отряд
 
|-
 
|-
 
| Зажмите «Alt» чтобы отобразить указатель и кликните на область миникарты, где обнаружили врага.
 
| Зажмите «Alt» чтобы отобразить указатель и кликните на область миникарты, где обнаружили врага.
Строка 142: Строка 141:
  
 
=== Режимы ===
 
=== Режимы ===
 
 
* Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.
 
* Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.
 
* Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.
 
* Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.
Строка 186: Строка 184:
  
 
=== Режимы ===
 
=== Режимы ===
 
 
* Столкновение — побеждает та команда, которая первая уничтожает вражеский флот на определенной точке;
 
* Столкновение — побеждает та команда, которая первая уничтожает вражеский флот на определенной точке;
 
* Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника;
 
* Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника;
Строка 193: Строка 190:
  
 
== См. также ==
 
== См. также ==
 
 
* [[Аркадный режим]]
 
* [[Аркадный режим]]
 
* [[Симуляторный режим]]
 
* [[Симуляторный режим]]

Текущая версия на 16:10, 28 апреля 2024

Представляем Wiki 3.0
Режимы - реалистичный.png Реалистичный режим — режим с упором на повышенный реализм боёв. Приближенные к реальным характеристики техники и вооружения, а также минимальное присутствие упрощающих игру механик.

Реалистичные бои (РБ) отличаются от аркадных повышенными требованиями к тактическому мастерству и знанию игроком своей машины. Реалистичные характеристики техники создают множество ситуаций, в которых побеждает игрок, способный предугадать действия противника.

Режимы - Реалистичные ТТХ.png
Реалистичные ТТХ
Характеристики подвижности и манёвренности техники и вооружения максимально приближены к таковым у реально существующих прототипов
Режимы - Ограниченные возрождения.png
Ограниченные возрождения
Ценность каждой отдельной машины повышена за счёт необходимости зарабатывать очки на возрождение или вовсе из за наличия только одного возрождения на бой
Режимы - Реалистичные механики.png
Реалистичные механики
Механизмы техники и вооружения представлены без упрощения — разрушенные модули перестают работать, пополнение боезапаса производится только на точках и аэродромах и т.д.

Матчмейкинг

Команды собираются по гибким правилам. Матчмейкер стремится создать сессию с участием противоположных стран, например США, СССР, Британия — Германия, Япония. Если это не удаётся сделать в короткий срок, то возможно создание смешанных сессий.

Воздушные бои

Иконка флаттера.png
Флаттер
Конструкция самолёта и его механизация имеют пределы прочности, превышение которых сильными перегрузками и просто набегающим потоком может привести к разрушению
Режимы - Реалистичное обслуживание.png
Реалистичное обслуживание
Восполнить израсходованный боезапас пулемётов, пушек, бомб, ракет, а также отремонтировать самолёт и наполнить баки горючим можно только совершив посадку на союзный аэродром или авианосец
Иконка зоркости.png
Влияние зоркости
Отображение маркеров противников зависит от их положения относительно обзора пилота и стрелков, облачности, засветки от солнца и навыка экипажа «Зоркость»

Техника

Вы сражаетесь на самолёте, который был выбран в ангаре перед началом боя. В бою у вас есть только одно возрождение на этом самолёте.

Особенности

Исторические бои

Сражения в воздушных реалистичных боях происходят на локациях, созданных на основе исторических мест сражений Второй мировой войны.

Режимы

  • Операция — команды должны выполнять различные задания на локациях, созданных по историческим местам боёв, среди которых уничтожение отмеченных наземных целей, уничтожение баз и вражеских аэродромов.

Танковые бои

Режимы - Несколько видов техники.png
Несколько видов техники
Бронетехника, самолёты и вертолёты сражаются в одном бою
Режимы - Без маркеров танк.png
Без маркеров
Вражеская техника не отмечается маркерами — противника необходимо обнаружить самостоятельно
Режимы - Два танкиста.png
Минимум два танкиста
Бронетехника считается погибшей, если больше не может одновременно двигаться и стрелять

Техника

Вы можете сражаться на наземной технике, самолётах и вертолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. Количество возрождений зависит от количества заработанных очков возрождений (ОВ). В начале боя вы получаете необходимый минимум ОВ для одного-двух возрождений.

Msg-info.png Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек.

Особенности

Маркировка врагов

В Танковых реалистичных боях присутствуют только маркеры союзников. Обнаруженных противников можно отметить для команды трёмя способами:

На миникарте Попадание Разведка Отряд
Зажмите «Alt» чтобы отобразить указатель и кликните на область миникарты, где обнаружили врага. Выстрелите в противника из курсового пулемёта или основного оружия. Механика «Разведка» доступна отдельным машинам.

Наведите бинокль на цель и нажмите «V» (по умолчанию, изменить кнопку можно в настройках управления: Танк → Активная разведка).

Эта маркировка видна только членам одного отряда.

Наведите перекрестие орудия на точку и нажмите «Z» (по умолчанию, изменить кнопку можно в настройках управления: Общие → Целеуказание для отряда).

Метка на миникарте отобразится для всех союзников. Метка на миникарте и маркер над обнаруженным противником отобразятся для всех союзников. Метка на миникарте и маркер над обнаруженным противником отобразятся для всех союзников.

Вы получите специальную награду.

Метка на миникарте и маркер над указанной точкой отобразятся для членов отряда.

В Танковых реалистичных боях у техники отсутствуют «Баллистический маркер» и «Маркер упреждения» (кроме техники с РЛС сопровождения, например немецкая ЗСУ Gepard). Для огня на дальние расстояния используйте точную разметку в танковом прицеле и механику определения дальности.

Режимы

  • Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.
  • Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.
  • Сражение — побеждает команда, которая первая захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.

Морские сражения

Режимы - Ручная поправка.png
Ручная поправка
Наводчики корабельного вооружения предварительно определяют дальность до цели, но дальнейшая поправка огня по дальности производится вручную.
Режимы - Без маркеров.png
Без маркеров
Вражеская техника не отмечается маркерами — противника необходимо обнаружить самостоятельно.
Иконка Маркера упреждения.png
Маркер упреждения
Наводчик примерно рассчитает точку для стрельбы на упреждение по самолёту врага и покажет её на экране.

Техника

Вы сражаетесь на кораблях и самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на авиации ограничено только накопленными Очками возрождения.

Msg-info.png Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек.

Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то вы можете выбрать штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, а его модель будет зависеть от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже.

Режимы

  • Столкновение — побеждает та команда, которая первая уничтожает вражеский флот на определенной точке;
  • Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника;
  • Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника;
  • Сражение — побеждает команда, которая первая захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.

См. также