Аркадный режим — различия между версиями
Keofox (обсуждение | вклад) |
Keofox (обсуждение | вклад) |
||
| Строка 2: | Строка 2: | ||
[[Категория:Режимы игры]] | [[Категория:Режимы игры]] | ||
| − | == Особенности режима == | + | ==в == |
| + | ==Особенности режима == | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
!Авиационные бои | !Авиационные бои | ||
| Строка 8: | Строка 9: | ||
!Морские бои | !Морские бои | ||
|- | |- | ||
| − | | colspan="3" | | + | | colspan="3" |Бонус к мощности двигателя и некоторым характеристикам подвижности |
|- | |- | ||
| − | | colspan="3" | | + | | colspan="3" |Маркер над видимыми экипажу противниками |
|- | |- | ||
|Конструкции самолётов и вертолётов не разрушаются от перегрузок | |Конструкции самолётов и вертолётов не разрушаются от перегрузок | ||
Версия 16:49, 23 ноября 2018
Простой для освоения, но не упрощённый в механике повреждений режим сложности боёв. В Аркадном режиме техника, будь то самолёт, танк или корабль, получает максимально реалистичные повреждения, но имеет некоторый бонус к отдельным характеристикам, а инструктор, баллистический маркер и маркер упреждения, помогают управлять машиной в динамичном бою.
в
Особенности режима
| Авиационные бои | Танковые бои | Морские бои |
|---|---|---|
| Бонус к мощности двигателя и некоторым характеристикам подвижности | ||
| Маркер над видимыми экипажу противниками | ||
| Конструкции самолётов и вертолётов не разрушаются от перегрузок | Повреждённые модули не разрушаются полностью, а получают штраф к работе | |
| Истраченный боезапас можно перезарядить прямо в воздухе | Пополнение экипажа возможно в любой точке карты | |
| На близких противниках отображается маркер упреждения | Баллистический маркер для орудия и маркер упреждения на самолётах противника | |
