Зачет уничтоженной техники — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м
(Уточнение условий получения критического повреждения)
(не показана 21 промежуточная версия 10 участников)
Строка 1: Строка 1:
Для каждого из видов техники — авиации, наземной техники и флота — действуют свои правила зачёта нанесённых повреждений. Они призваны наиболее честным образом распределить награду между игроками, которые приняли участие в уничтожении цели.
+
== Авиационная механика ==
 +
Зачет уничтоженной техники в самолетной части игры происходит по приоритету:
  
== Авиация ==
+
'''Летальный урон > Активный критический урон > Серьезный урон > Простой урон'''
Наибольшая награда присуждается за уничтожение самолёта (вертолёта) противника.
 
  
{| class="wikitable"
+
Если на технике присутствуют несколько активных типов повреждений, первый по приоритету засчитывает игроку уничтожение, а остальные - '''помощь в уничтожении''' (поддержку), если нанесенные ими повреждения происходят за '''30 секунд''' до уничтожения (исключение составляет критический урон).
|-
 
| width="50%" | <center>[[Файл:Зачет повреждений - мгновенная гибель самолёта (вертолёта).png|134x134px]]
 
'''Мгновенная гибель'''
 
</center>
 
| width="50%" | <center>[[Файл:Зачет повреждений - разбившийся самолёт.png|134x134px]]
 
'''Повреждён'''
 
</center>
 
|-
 
| Сразу засчитывает уничтожение, если цель получила урон, который исключает дальнейший управляемый полёт: потеря сознания пилотом, отрыв хвоста, взрыв бензобаков и т.д.
 
| Засчитывает уничтожение, если нанесённый урон способствовал уничтожению цели до истечения таймера этого урона, а также не были применены другие условия.
 
|}
 
  
Второстепенная награда «Помощь в уничтожении» присуждается всем игрокам, которые нанесли цели Критический урон до истечения его таймера, или же Серьёзный урон до истечения таймера.
+
* Починка самолета снимает с него все активные повреждения.
 +
* В случае нанесения несколькими игроками урона с равным приоритетом и последующей гибелью противника - уничтожение засчитывается игроку, нанесшему повреждения последним.
 +
* Во всех перечисленных случаях покидание игроком самолёта считается его гибелью.
  
=== Условия уничтожения цели ===
+
=== Летальный урон ===
Для авиации существуют следующие виды урона, которые разделены по тяжести: Фатальное повреждение > Критический урон > Серьёзный урон > Простой урон.
+
'''Летальный урон''' - повреждения, после которых самолет не имеет возможности восстановиться и вернуться в бой.
  
{{Заметка
+
Летальным уроном считаются взрыв топлива, отрыв хвоста или смерть пилота, а также, в некоторых случаях, отрыв крыльев. При нанесении летального урона игроку, сразу засчитывается уничтожение противника, а все остальные игроки, которые наносили урон в течение 30 секунд до этого, получают поддержку.
|Аварийная посадка на аэродром с возможностью дальнейшего ремонта сбрасывает закреплённый урон и не зачисляет уничтожение.
 
}}
 
  
==== Фатальное повреждение ====
+
* Отрыв законцовки крыла (визуально это примерно четверть) не является летальным уроном.
Таймер активности: бессрочный.
+
* Отрыв крыльев в режиме [[Аркадный режим|аркадных боев]] всегда является летальным уроном, кроме случаев, когда игрок уже находится на аэродроме, на котором возможна починка.
 +
* В режимах [[Симуляторный режим|симуляторных]] и [[Реалистичный режим|реалистичных]] боев отрыв крыла может быть летальным, если общие повреждения слишком большие (около половины неисправных модулей) и дальнейшая починка не возможна, а также в случаях, когда самолет находится не в полете и без возможности его починки на месте.
  
Условия закрепления за целью (самолёт): уничтожение всех двигателей (или последнего из них); уничтожение всех элементов системы управления (или последнего из них), которое привело к невозможности управления элеронами, рулями высоты и рулями направления; отрыв более половины хотя бы одной консоли крыла; уничтожение всех горизонтальных стабилизаторов (или последнего из них).
+
=== Критический урон ===
 +
[[Файл:Критические повреждения.jpg|390px|мини|справа|Нанесение критического повреждения]] '''Критический урон''' - повреждения, которые могут привести к невозможности вернуться на союзную ВПП для ремонта.  
  
Условия закрепления за целью (вертолёт): уничтожение всех двигателей (или последнего из них); отрыв хвоста (кроме вертолётов с соосными несущими винтами); повреждение тяги или вала хвостового винта, которое привело к невозможности управления им (кроме вертолётов с соосными несущими винтами); уничтожение вала любого винта; уничтожение любой трансмиссии.
+
Критическим уроном считаются отрыв крыльев (кроме случаев, когда они являются летальным уроном), уничтожение рулей управления, выход из строя всех доступных двигателей.  
  
{{Заметка
+
* Критический урон отмечается в логе повреждений, за него дается отдельная награда в виде серебряных львов и очков исследования, а также он может быть нанесен самолету только один раз за бой, не считая случаев со сбросом активных повреждений после ремонта техники.
|Летательный аппарат может получить фатальные повреждения только один раз: все последующие повреждения одним или другими игроками могут быть только обычными или критическими повреждениями — или же приведут к уничтожению техники.
+
* Активный критический урон остается на цели 90 секунд. Это значит, что если самолет в течение этого времени разобьется об землю при неудачной посадке, то игроку, нанесшему критическое повреждение, зачтётся уничтожение противника, даже если в тот момент этот игрок был далеко от вражеского самолета и тот был под атакой других игроков. По прошествии 90 секунд критическое повреждение будет “присутствовать” на цели до ее уничтожения или ремонта с приоритетом как у “простого урона” и, соответственно, его можно “перебить” любым другим повреждением.
}}
+
* Это единственный тип урона, который дает поддержку даже после истечения 30-ти секундного таймера.
  
Особенности:
+
=== Серьезный урон ===
 +
[[Файл:Серьёзные повреждения.jpg|390px|мини|справа|Нанесение серьёзного повреждения]] '''Серьезный урон''' - уничтожение одного из активных двигателей (при наличии нескольких) или сильное повреждение крыла без его отрыва. Серьезные повреждения отмечаются на экране игрока (лог боя) серым текстом.
  
* Когда игрок нанесёт вражескому ЛА фатальные повреждения, он получит новую награду «Фатальные повреждения». Она составляет 80% от награды за уничтожение. При этом в окне статистики количество уничтоженной авиации противника дополнится через символ «+» количеством актуальных фатальных повреждений.
+
* Игрок считается уничтожившим вражескую технику от такого урона в том случае, если самолет противника разбивается без активного критического повреждения. При этом должно пройти не более 30-ти секунд в аркадных боях, 60-ти секунд в реалистичных боях и 80-ти секунд в симуляторных боях.
* Если после этого игрок продолжит атаку и добьётся уничтожения цели — он получите оставшиеся 20% награды. Соответственно, награда за фатальные повреждения и последующее самостоятельное добитие цели равна награде, которая выдаётся за уничтожение цели без механики фатальных повреждений.
 
* Если игрок не добил фатально повреждённого противника и он улетел, за ним так и будет закреплён этот статус. Если его добьёт союзник, он получит новое сообщение: «Самолёт добит» / «Вертолёт добит», 40% от награды за уничтожение цели и прибавку к количеству уничтоженных воздушных целей в статистику. Игроку, нанёсший фатальное повреждение противнику, будет показано сообщение «Засчитано сбитие фатально повреждённого самолёта / вертолёта» и засчитано уничтожение воздушной цели в статистику боя, но без начисления дополнительной награды, поскольку он не сыграл никакой роли в добивании этого противника и ранее уже получил награду за своё действие.
 
* Уничтожение одной единицы техники может быть засчитано не более чем двум игрокам: тому, кто нанёс фатальные повреждения, и тому, кто добил цель.
 
* Если летательный аппарат с фатальными повреждениями терпит крушение, его уничтожение присуждается игроку, который нанёс фатальные повреждения. В этот же момент он получает остаток награды.
 
* После успешного ремонта летательного аппарата с фатальными повреждениями на аэродроме у игрока, нанёсшего фатальные повреждения, вычитается это фатальное повреждение из статистики (выданная награда не отбирается), и он не получит прибавку к числу уничтоженных противников в статистику, если после ремонта миссия закончится, цель разобъётся или будет уничтожена союзниками.
 
* В момент окончания миссии все фатально повреждённые ЛА будут считаться уничтоженными — игроки на них получат сообщение «Списан из-за фатальных повреждений» и плюс одну смерть в статистику, а нанёсшим фатальные повреждения игрокам засчитаются уничтожения целей и начислится остаток награды.
 
  
====Критический урон ====
+
=== Простой урон ===
Таймер активности: 90 секунд (затем становится наименее приоритетным).
+
'''Простой урон''' - любые попадания, которые не перечислены выше. Игрок получает уничтожение вражеской техники от такого урона в том случае, если самолет противника разбивается без активного критического повреждения или серьезного урона. Техника противника при этом должна разбиться в течение 12-ти секунд для аркады и 15-ти секунд для реалистичных и симуляторных боев.
  
Условия закрепления за целью: любые повреждения, которые значительно ухудшают ЛТХ машины: повреждения двигателя, рулей управления, элементов фюзеляжа, отрыв половины консоли крыла.
+
=== Урон от пожара ===
 +
'''Урон от пожара''' - работает по такому же принципу, как и стандартные наносимые повреждения. Может наносить цели как простой урон, так и критический, который в итоге зачисляется игроку, который и произвел поджог противника.
  
В случае закрепления за разбившейся целью нескольких критических уронов, уничтожение засчитывается игроку, который нанёс наиболее тяжёлый критический урон.
+
== Танковая механика ==
 +
Зачет уничтоженной техники в танковой части игры происходит по приоритету:
  
{{Заметка
+
'''Летальный урон > Критический урон > Активный пожар > Серьезный урон > Простой урон'''
|Критический урон может иметь отложенный эффект: пробитый радиатор в конечном итоге приводит к перегреву и заклиниванию двигателя, что считается Критическим уроном и зачисляется игроку, который пробил радиатор. Пожар наносит обычный урон с таймером.
 
}}
 
  
Особенности:
+
Если технике нанесено несколько активных типов повреждений - первый по приоритету засчитывает игроку уничтожение, а остальные - '''помощь в уничтожении''' (поддержку), если нанесенные ими повреждения происходит за '''30 секунд''' до уничтожения (исключение - критический урон).
  
* Отложенный критический урон не имеет таймера и закрепляется за повреждённой целью до момента её падения или успешного ремонта.
+
* Починка танка не ремонтирует его полностью, а только до уровня боеспособности. Поэтому, починка не снимает урон с техники, как это происходит в самолетной части игры.
* По истечении таймера критический урон всё равно сохраняется на цели, но уступает в приоритете Серьёзному и Простому урону с активным таймером.
 
* Нанесение Критического урона награждается Серебряными львами и Очками исследования независимо от дальнейшей судьбы цели.
 
* Сообщение о Критическом уроне отмечается красным цветом в интерфейсе игры и записывается в лог боя.
 
  
==== Серьёзный урон ====
+
=== Летальный урон ===
Таймер активности: 30/60/80 секунд для АБ/РБ/СБ соответственно (затем сбрасывается).
+
'''Летальный урон''' - полностью выведенная из строя техника.
  
Условия закрепления за целью: значительное повреждение различных частей самолёта, которое, однако, значительно не ухудшило его ЛТХ. Повреждения, приведшие к утечкам рабочих жидкостей.
+
Летальным уроном считаются взрыв топлива или боеукладки, а также уничтожении экипажа (когда остался активным только один член экипажа).  При нанесении летального урона, игроку сразу засчитывается уничтожение противника, а все остальные игроки, которые наносили урон в течение 30 секунд до этого, получают поддержку.
  
Особенности:
+
=== Критический урон ===
 +
[[Файл:Критические повреждения танку.jpg|390px|мини|справа|Нанесение критического повреждения]] '''Критический урон''' - выведение из строя одного члена экипажа, либо поджог машины.
  
* Сообщение о серьёзном уроне отмечается серым цветом в интерфейсе игры.
+
* Критический урон отмечается в логе повреждений, за него дается отдельная награда в виде серебряных львов и очков исследования, а также он может быть нанесен танку только один раз за бой.
 +
* Если танк будет выведен из строя или если игрок покинет технику, то игроку, нанесшему критическое повреждение, зачтётся уничтожение противника, даже если в тот момент этот игрок был далеко от вражеского танка и тот был под атакой других игроков.
 +
* Это единственный тип урона, который дает поддержку после истечения 30-ти секундного таймера.
  
==== Простой урон ====
+
=== Активный пожар ===
Таймер активности: 15 секунд (затем сбрасывается)
+
'''Активный пожар''' - работает по такому же принципу, как и стандартные наносимые повреждения. Может наносить цели как простой урон, так и критический, который в итоге зачисляется игроку, который и произвел поджог противника. Активный пожар на танке дает больше преимущества для получения зачета уничтожения техники, чем серьезный или простой урон.
  
Условия закрепления за целью: любые попадания, недостаточно серьёзные для других видов урона.
+
=== Серьезный урон ===
 +
'''Серьезный урон''' - вывод из строя важного модуля - пушки или двигателя.
  
Особенности:
+
* Игрок получает уничтожение вражеской техники от такого урона в том случае, если танк противника выводится из строя самими действиями игрока или если противник покидает технику, которая не получила активного критического повреждения или пожара. При этом должно пройти не более 60-ти секунд.
  
* Не приносит награды «Поддержка» по истечении таймера.
+
=== Простой урон ===
 +
'''Простой урон''' - любые наносимые повреждения модулей. Попадание без пробития и повреждений не считается эффективным попаданием и не учитывается.
  
== Наземная техника ==
+
* Игрок получает уничтожение вражеской техники от такого урона в том случае, если танк противника выводится из строя самими действиями игрока или если противник покидает технику, которая не получила активного критического повреждения, пожара или серьезного урона. При этом должно пройти не более 12 секунд.
Наибольшая награда присуждается за уничтожение наземной техники противника.
 
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
| width="50%" | <center>[[Файл:Зачет повреждений - мгновенная гибель танка.png|134x134px]]
 
'''Мгновенная гибель'''
 
</center>
 
| width="50%" |<center>[[Файл:Зачет повреждений - повреждённый танк.png|159x159px]]
 
'''Повреждён'''
 
</center>
 
|-
 
| Сразу засчитывает уничтожение, если цель взорвалась или численность экипажа более недостаточна для одновременного движения и ведения огня.
 
| Начисляет награду, если атака по цели нанесла ей один из видов урона, или же засчитывает уничтожение, если урон привёл к гибели цели.
 
|}
 
 
 
Второстепенная награда «Помощь в уничтожении» присуждается игрокам, которые нанесли цели критический или серьёзный урон с активным на момент уничтожения таймером.
 
 
 
=== Условия уничтожения цели ===
 
Для наземной техники существуют следующие типы урона, которые разделены по тяжести: Активный пожар > Критический урон > Серьёзный урон > Простой урон.
 
 
 
Добровольное покидание машины приводит к зачислению её уничтожения игроку, за которым числится один из видов урона в следующей последовательности: Активный пожар > Простой урон > Критический урон > Серьёзный урон.
 
 
 
{{Заметка
 
|Ремонт наземной техники не сбрасывает активные таймеры урона, а лишь восстанавливает её боеспособность.
 
}}
 
 
 
==== Активный пожар ====
 
Таймер активности: отсутствует (закрепляет на цели таймер урона, к которому приводит пожар).
 
 
 
Условия закрепления за целью: попадание, приведшее к возгоранию бензобаков машины или её двигателя. Может наносить цели как простой урон, так и критический, который в итоге зачисляется игроку, который и произвёл поджог противника.
 
 
 
==== Критический урон ====
 
Таймер активности: отсутствует.
 
 
 
Условия закрепления за целью: выведение из строя члена экипажа, казённой части орудия, двигателя или трансмиссии.
 
 
 
Особенности:
 
 
 
* Это единственный тип урона, который приносит награду «Помощь в уничтожении» даже по прошествии таймера.
 
* Нанесение критического урона награждается дополнительными Серебряными львами и Очками исследования один раз за каждую цель.
 
* Сообщение о критическом уроне записывается в лог боя.
 
 
 
==== Серьёзный урон ====
 
Таймер активности: 30/60/80 (АБ/РБ/СБ) секунд (затем сбрасывается).
 
 
 
Условия закрепления за целью: вывод из строя двигателя, трансмиссии, ствола или казённой части пушки.
 
 
 
Особенности:
 
 
 
* Может привести к гибели машины, например, в результате детонации снаряда в канале ствола, и зачёту уничтожения.
 
 
 
==== Простой урон ====
 
Таймер активности: 12/15/15 (АБ/РБ/СБ) секунд (затем сбрасывается).
 
 
 
Условия закрепления за целью: любые попадания, нанесшие урон.
 
 
 
Особенности:
 
 
 
* Может привести к гибели машины, например, в результате детонации снаряда в канале ствола, и зачёту уничтожения.
 
 
 
== Флот ==
 
Наибольшая награда присуждается за нанесённый урон.
 
 
 
{{Заметка
 
|Экипаж военного корабля может достигать нескольких тысяч моряков. По этой причине уничтожение крупного корабля одним выстрелом реализуемо лишь в исключительных случаях, а оценка вклада игрока в победу над противником ведётся путём подсчёта выведенных из строя членов экипажа.
 
}}
 
 
 
{| class="wikitable"
 
|-
 
| width="50%" | <center>[[Файл:Зачет повреждений - мгновенная гибель корабля.png|134x134px]]
 
'''Мгновенная гибель'''
 
</center>
 
| width="50%" | <center>[[Файл:Зачет повреждений - повреждённый корабль.png|134x134px]]
 
'''Повреждён'''
 
</center>
 
|-
 
| Сразу засчитывает уничтожение всего оставшегося личного состава корабля на счёт игрока, если у цели сдетонировали артиллерийские погреба, разрушился корпус, были уничтожены все отсеки.
 
| Начисляют награду, если атака по цели выводит из строя боевые посты или экипаж, приписанный к боевым постам и отсекам.
 
|}
 
 
 
Второстепенная награда «Помощь в уничтожении» присуждается всем игрокам, которые наносили повреждения уничтоженной цели.
 
 
 
=== Условия повреждения цели ===
 
Экипаж на корабле приписан к отдельным отсекам и боевым постам — модули вооружения и обзора, капитанская рубка. Попадание в отсек или боевой пост выводит из строя часть приписанного к нему экипажа в зависимости от тяжести урона.
 
 
 
Уничтожение отсека до «чёрного» состояния полностью лишает его экипажа.
 
 
 
Особенности:
 
 
 
* В «чёрных» (уничтоженных) отсеках экипаж отсутствует.
 
* Плотность экипажа в целых отсеках выше и огонь по ним, как правило, наносит больший урон.
 
* Количество оставшегося личного состава выводится в камере попаданий как численно, так и в процентном соотношении.
 
  
 
[[Категория:Игровая механика]]
 
[[Категория:Игровая механика]]

Версия 05:30, 26 августа 2018

Данная версия больше не поддерживается
Переходите на Wiki 3.0

Авиационная механика

Зачет уничтоженной техники в самолетной части игры происходит по приоритету:

Летальный урон > Активный критический урон > Серьезный урон > Простой урон

Если на технике присутствуют несколько активных типов повреждений, первый по приоритету засчитывает игроку уничтожение, а остальные - помощь в уничтожении (поддержку), если нанесенные ими повреждения происходят за 30 секунд до уничтожения (исключение составляет критический урон).

  • Починка самолета снимает с него все активные повреждения.
  • В случае нанесения несколькими игроками урона с равным приоритетом и последующей гибелью противника - уничтожение засчитывается игроку, нанесшему повреждения последним.
  • Во всех перечисленных случаях покидание игроком самолёта считается его гибелью.

Летальный урон

Летальный урон - повреждения, после которых самолет не имеет возможности восстановиться и вернуться в бой.

Летальным уроном считаются взрыв топлива, отрыв хвоста или смерть пилота, а также, в некоторых случаях, отрыв крыльев. При нанесении летального урона игроку, сразу засчитывается уничтожение противника, а все остальные игроки, которые наносили урон в течение 30 секунд до этого, получают поддержку.

  • Отрыв законцовки крыла (визуально это примерно четверть) не является летальным уроном.
  • Отрыв крыльев в режиме аркадных боев всегда является летальным уроном, кроме случаев, когда игрок уже находится на аэродроме, на котором возможна починка.
  • В режимах симуляторных и реалистичных боев отрыв крыла может быть летальным, если общие повреждения слишком большие (около половины неисправных модулей) и дальнейшая починка не возможна, а также в случаях, когда самолет находится не в полете и без возможности его починки на месте.

Критический урон

Нанесение критического повреждения
Критический урон - повреждения, которые могут привести к невозможности вернуться на союзную ВПП для ремонта.

Критическим уроном считаются отрыв крыльев (кроме случаев, когда они являются летальным уроном), уничтожение рулей управления, выход из строя всех доступных двигателей.

  • Критический урон отмечается в логе повреждений, за него дается отдельная награда в виде серебряных львов и очков исследования, а также он может быть нанесен самолету только один раз за бой, не считая случаев со сбросом активных повреждений после ремонта техники.
  • Активный критический урон остается на цели 90 секунд. Это значит, что если самолет в течение этого времени разобьется об землю при неудачной посадке, то игроку, нанесшему критическое повреждение, зачтётся уничтожение противника, даже если в тот момент этот игрок был далеко от вражеского самолета и тот был под атакой других игроков. По прошествии 90 секунд критическое повреждение будет “присутствовать” на цели до ее уничтожения или ремонта с приоритетом как у “простого урона” и, соответственно, его можно “перебить” любым другим повреждением.
  • Это единственный тип урона, который дает поддержку даже после истечения 30-ти секундного таймера.

Серьезный урон

Нанесение серьёзного повреждения
Серьезный урон - уничтожение одного из активных двигателей (при наличии нескольких) или сильное повреждение крыла без его отрыва. Серьезные повреждения отмечаются на экране игрока (лог боя) серым текстом.
  • Игрок считается уничтожившим вражескую технику от такого урона в том случае, если самолет противника разбивается без активного критического повреждения. При этом должно пройти не более 30-ти секунд в аркадных боях, 60-ти секунд в реалистичных боях и 80-ти секунд в симуляторных боях.

Простой урон

Простой урон - любые попадания, которые не перечислены выше. Игрок получает уничтожение вражеской техники от такого урона в том случае, если самолет противника разбивается без активного критического повреждения или серьезного урона. Техника противника при этом должна разбиться в течение 12-ти секунд для аркады и 15-ти секунд для реалистичных и симуляторных боев.

Урон от пожара

Урон от пожара - работает по такому же принципу, как и стандартные наносимые повреждения. Может наносить цели как простой урон, так и критический, который в итоге зачисляется игроку, который и произвел поджог противника.

Танковая механика

Зачет уничтоженной техники в танковой части игры происходит по приоритету:

Летальный урон > Критический урон > Активный пожар > Серьезный урон > Простой урон

Если технике нанесено несколько активных типов повреждений - первый по приоритету засчитывает игроку уничтожение, а остальные - помощь в уничтожении (поддержку), если нанесенные ими повреждения происходит за 30 секунд до уничтожения (исключение - критический урон).

  • Починка танка не ремонтирует его полностью, а только до уровня боеспособности. Поэтому, починка не снимает урон с техники, как это происходит в самолетной части игры.

Летальный урон

Летальный урон - полностью выведенная из строя техника.

Летальным уроном считаются взрыв топлива или боеукладки, а также уничтожении экипажа (когда остался активным только один член экипажа). При нанесении летального урона, игроку сразу засчитывается уничтожение противника, а все остальные игроки, которые наносили урон в течение 30 секунд до этого, получают поддержку.

Критический урон

Нанесение критического повреждения
Критический урон - выведение из строя одного члена экипажа, либо поджог машины.
  • Критический урон отмечается в логе повреждений, за него дается отдельная награда в виде серебряных львов и очков исследования, а также он может быть нанесен танку только один раз за бой.
  • Если танк будет выведен из строя или если игрок покинет технику, то игроку, нанесшему критическое повреждение, зачтётся уничтожение противника, даже если в тот момент этот игрок был далеко от вражеского танка и тот был под атакой других игроков.
  • Это единственный тип урона, который дает поддержку после истечения 30-ти секундного таймера.

Активный пожар

Активный пожар - работает по такому же принципу, как и стандартные наносимые повреждения. Может наносить цели как простой урон, так и критический, который в итоге зачисляется игроку, который и произвел поджог противника. Активный пожар на танке дает больше преимущества для получения зачета уничтожения техники, чем серьезный или простой урон.

Серьезный урон

Серьезный урон - вывод из строя важного модуля - пушки или двигателя.

  • Игрок получает уничтожение вражеской техники от такого урона в том случае, если танк противника выводится из строя самими действиями игрока или если противник покидает технику, которая не получила активного критического повреждения или пожара. При этом должно пройти не более 60-ти секунд.

Простой урон

Простой урон - любые наносимые повреждения модулей. Попадание без пробития и повреждений не считается эффективным попаданием и не учитывается.

  • Игрок получает уничтожение вражеской техники от такого урона в том случае, если танк противника выводится из строя самими действиями игрока или если противник покидает технику, которая не получила активного критического повреждения, пожара или серьезного урона. При этом должно пройти не более 12 секунд.