Звуковые модификации — различия между версиями

Материал из War Thunder Wiki
Перейти к: навигация, поиск
м (Грамматика)
 
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника)
Строка 9: Строка 9:
 
== Установка звукового мода ==
 
== Установка звукового мода ==
 
[[Файл:Звуковые_моды_-_config.blk.png|мини|400x400пкс]]
 
[[Файл:Звуковые_моды_-_config.blk.png|мини|400x400пкс]]
Посетите раздел со звуковыми модами на [https://live.warthunder.com/feed/sounds/ War Thunder LIVE]
+
Посетите раздел со звуковыми модами на [https://live.warthunder.ru/feed/sounds/ War Thunder LIVE]
  
 
# Убедитесь, что доверяете источнику и скачайте файлы модификации.
 
# Убедитесь, что доверяете источнику и скачайте файлы модификации.
 
# Откройте в простом текстовом редакторе файл config.blk, находящийся в папке с игрой, и добавьте строчку <code>enable_mod:b=yes</code> в блок sound.
 
# Откройте в простом текстовом редакторе файл config.blk, находящийся в папке с игрой, и добавьте строчку <code>enable_mod:b=yes</code> в блок sound.
 +
# Для некоторых модов в блок sound{} файла config.blk потребуется добавить указанные ниже переменные и значения для них.
 +
#* <code>useLoopsForGunSound:b=yes</code> — она нужна для включения поддержки звуков скорострельных авиационных орудий, реализованных методом лупов (зацикленных заранее отрендеренных звуков орудийных очередей). Необходимость добавления строчки указывает автор модификации.
 +
#* <code>useLoopsForGunSound:b=no</code> — это значение по умолчанию (не требуется указывать в config.blk). В этом случае воспроизведение звуков скорострельных авиационных орудий также происходит методом лупов, но звук очереди стартует по установке параметра on_shot в состояние "1". При возвращении on_shot в "0" звук очереди заканчивается.
 +
#* <code>useLoopsForGMGunSound:b=no</code> — в этом случае звуки наземных и морских орудий воспроизводятся по методу oneshot - то есть для воспроизведения каждого выстрела орудия требуется выставленный в "1" параметр on_shot.
 +
#* <code>useLoopsForGMGunSound:b=yes</code> — это значение по умолчанию (не требуется указывать в config.blk). В этом случае воспроизведение звуков наземных и морских скорострельных орудий также происходит методом лупов, но звук очереди стартует по установке параметра on_shot в состояние "1". При возвращении on_shot в "0" звук очереди заканчивается.
 
# Сохраните изменения через меню «Файл» → «Сохранить».  
 
# Сохраните изменения через меню «Файл» → «Сохранить».  
 
# В папке с War Thunder найдите папку sound и создайте в ней папку mod.
 
# В папке с War Thunder найдите папку sound и создайте в ней папку mod.
Строка 22: Строка 27:
  
 
== Откат изменений ==
 
== Откат изменений ==
Если из-за модификации игра стала работать нестабильно или вам не понравился результат модификации, вы можете вернуть всё как было. Для этого измените в файле config.blk строчку <code>enable_mod:b=yes</code> на <code>enable_mod:b=no</code>, или же просто полностью удалите эту строчку.
+
Если из-за модификации игра стала работать нестабильно или вам не понравился результат модификации, вы можете вернуть всё как было. Для этого измените в файле config.blk строчку <code>enable_mod:b=yes</code> на <code>enable_mod:b=no</code>, или же просто полностью удалите эту строчку. Также, обязательно удалите папку mod со всем содержимым из папки sound.
  
 
В результате War Thunder вновь начнёт использовать стандартные звуковые эффекты.
 
В результате War Thunder вновь начнёт использовать стандартные звуковые эффекты.
 
Не забудьте после этого удалить папку с модом из папки sound.
 
  
 
== Создание звукового мода ==
 
== Создание звукового мода ==
Строка 34: Строка 37:
 
# Откройте проект в актуальной версии Fmod Studio. Актуальная версия Fmod Studio для проекта War Thunder указана на страничке проекта на Github и в файле readme.
 
# Откройте проект в актуальной версии Fmod Studio. Актуальная версия Fmod Studio для проекта War Thunder указана на страничке проекта на Github и в файле readme.
 
# Произведите желаемые изменения в звуковых ивентах, не меняя их имена, расположение в иерархии папок и структуру шин.
 
# Произведите желаемые изменения в звуковых ивентах, не меняя их имена, расположение в иерархии папок и структуру шин.
 +
# Примите во внимание, что, если вы хотите реализовать звук скорострельных орудий через лупы (зацикленные и заранее отрендеренные звуки орудийных очередей), то вам потребуется добавить в блок sound{} файла config.blk строку <code>useLoopsForGunSound:b=yes</code>. Так же, не забудьте уведомить об этом пользователей вашего мода.
 
# Соберите банки, в которых располагаются изменённые ивенты, также не меняя имена банков и состав ивентов в них.
 
# Соберите банки, в которых располагаются изменённые ивенты, также не меняя имена банков и состав ивентов в них.
  

Текущая версия на 01:06, 2 июля 2024

Представляем Wiki 3.0
Msg-info.png В обновлении 1.99.1.39 изменились оригинальные звуковые файлы игры. Скачайте новый репозиторий, чтобы доработать ваш звуковой мод для игры!

Msg-important.png Будьте осторожны! Неправильно созданные звуковые модификации могут привести к некорректной работе игры и даже навредить вашему здоровью. Разработчики не несут ответственности за пользовательские модификации звуков.

Установка звукового мода

Звуковые моды - config.blk.png

Посетите раздел со звуковыми модами на War Thunder LIVE

  1. Убедитесь, что доверяете источнику и скачайте файлы модификации.
  2. Откройте в простом текстовом редакторе файл config.blk, находящийся в папке с игрой, и добавьте строчку enable_mod:b=yes в блок sound.
  3. Для некоторых модов в блок sound{} файла config.blk потребуется добавить указанные ниже переменные и значения для них.
    • useLoopsForGunSound:b=yes — она нужна для включения поддержки звуков скорострельных авиационных орудий, реализованных методом лупов (зацикленных заранее отрендеренных звуков орудийных очередей). Необходимость добавления строчки указывает автор модификации.
    • useLoopsForGunSound:b=no — это значение по умолчанию (не требуется указывать в config.blk). В этом случае воспроизведение звуков скорострельных авиационных орудий также происходит методом лупов, но звук очереди стартует по установке параметра on_shot в состояние "1". При возвращении on_shot в "0" звук очереди заканчивается.
    • useLoopsForGMGunSound:b=no — в этом случае звуки наземных и морских орудий воспроизводятся по методу oneshot - то есть для воспроизведения каждого выстрела орудия требуется выставленный в "1" параметр on_shot.
    • useLoopsForGMGunSound:b=yes — это значение по умолчанию (не требуется указывать в config.blk). В этом случае воспроизведение звуков наземных и морских скорострельных орудий также происходит методом лупов, но звук очереди стартует по установке параметра on_shot в состояние "1". При возвращении on_shot в "0" звук очереди заканчивается.
  4. Сохраните изменения через меню «Файл» → «Сохранить».
  5. В папке с War Thunder найдите папку sound и создайте в ней папку mod.
  6. Распакуйте файлы модификации в созданную папку.

Теперь War Thunder будет использовать модифицированные звуки.

Если модификация создана неправильно, то в игре могут возникать ошибки!

Откат изменений

Если из-за модификации игра стала работать нестабильно или вам не понравился результат модификации, вы можете вернуть всё как было. Для этого измените в файле config.blk строчку enable_mod:b=yes на enable_mod:b=no, или же просто полностью удалите эту строчку. Также, обязательно удалите папку mod со всем содержимым из папки sound.

В результате War Thunder вновь начнёт использовать стандартные звуковые эффекты.

Создание звукового мода

Создание пользовательских модификаций звуков возможно в Fmod Studio (для загрузки требуется регистрация).

  1. Скачайте или клонируйте проект из официального репозитория.
  2. Откройте проект в актуальной версии Fmod Studio. Актуальная версия Fmod Studio для проекта War Thunder указана на страничке проекта на Github и в файле readme.
  3. Произведите желаемые изменения в звуковых ивентах, не меняя их имена, расположение в иерархии папок и структуру шин.
  4. Примите во внимание, что, если вы хотите реализовать звук скорострельных орудий через лупы (зацикленные и заранее отрендеренные звуки орудийных очередей), то вам потребуется добавить в блок sound{} файла config.blk строку useLoopsForGunSound:b=yes. Так же, не забудьте уведомить об этом пользователей вашего мода.
  5. Соберите банки, в которых располагаются изменённые ивенты, также не меняя имена банков и состав ивентов в них.

Проверьте сохранённый проект перед тем, как распространять его среди игроков! Готовый проект загрузите на War Thunder LIVE, сопроводив ознакомительным игровым видео с вашей звуковой модификацией.

Ссылки