<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9</id>
		<title>Создание пользовательских локаций - История изменений</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;action=history"/>
		<updated>2026-05-03T19:41:51Z</updated>
		<subtitle>История изменений этой страницы в вики</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=1011&amp;oldid=prev</id>
		<title>U36063762: Защитил Создание пользовательских локаций ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=1011&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-05-25T12:38:52Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Защитил &lt;a href=&quot;/%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&quot; title=&quot;Создание пользовательских локаций&quot;&gt;Создание пользовательских локаций&lt;/a&gt; ([Редактирование=Разрешено только администраторам] (бессрочно))&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;1&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 12:38, 25 мая 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;text-align: center;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;&lt;div class=&quot;mw-diff-empty&quot;&gt;(нет различий)&lt;/div&gt;
&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>U36063762</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=959&amp;oldid=prev</id>
		<title>U36063762: /* Логика передвижения танковых ботов */</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=959&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-05-25T11:48:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;‎&lt;span dir=&quot;auto&quot;&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Логика передвижения танковых ботов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
&lt;table class=&quot;diff diff-contentalign-left&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr style=&quot;vertical-align: top;&quot; lang=&quot;ru&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;← Предыдущая&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: white; color:black; text-align: center;&quot;&gt;Версия 11:48, 25 мая 2018&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l20&quot; &gt;Строка 20:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 20:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Логика передвижения танковых ботов==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;==Логика передвижения танковых ботов==&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Navigation mesh меню.png|мини|справа]]В наземных миссиях необходимо понимать, как ездят танковые боты. Для передвижения по ландшафту специально рассчитывается при экспорте миссии так называемый navigation mesh. Это специальная геометрия, в пределах которой работает навигация у танковых ботов. Если этот меш где-то отсутствует, то бот туда проехать не сможет. В редакторе миссий вы можете посмотреть на него, выбрав кнопку [[Файл:Просмотр navigation mesh.png]] в плагине Scene view. Он изображается красными треугольниками поверх существующего ландшафта и по умолчанию включен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[Файл:Navigation mesh меню.png|мини&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;|150px&lt;/ins&gt;|справа]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;#160;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot;&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;В наземных миссиях необходимо понимать, как ездят танковые боты. Для передвижения по ландшафту специально рассчитывается при экспорте миссии так называемый navigation mesh. Это специальная геометрия, в пределах которой работает навигация у танковых ботов. Если этот меш где-то отсутствует, то бот туда проехать не сможет. В редакторе миссий вы можете посмотреть на него, выбрав кнопку [[Файл:Просмотр navigation mesh.png]] в плагине Scene view. Он изображается красными треугольниками поверх существующего ландшафта и по умолчанию включен.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l27&quot; &gt;Строка 27:&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Строка 29:&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Важно понимать, что навигационный mesh создаётся только вокруг сплайнов, у которых это указано в свойствах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Важно понимать, что навигационный mesh создаётся только вокруг сплайнов, у которых это указано в свойствах.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;−&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;150px&lt;/del&gt;&amp;quot; heights=&amp;quot;&lt;del class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;29px&lt;/del&gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;+&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color:black; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;251px&lt;/ins&gt;&amp;quot; heights=&amp;quot;&lt;ins class=&quot;diffchange diffchange-inline&quot;&gt;58px&lt;/ins&gt;&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Файл:Использовать в Navigation mesh.png | Чекбокс: Использовать в Navigation mesh&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Файл:Использовать в Navigation mesh.png | Чекбокс: Использовать в Navigation mesh&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class='diff-marker'&gt;&amp;#160;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f9f9f9; color: #333333; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #e6e6e6; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key wiki_wt:diff:version:1.11a:oldid:958:newid:959 --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>U36063762</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=958&amp;oldid=prev</id>
		<title>U36063762: Новая страница: «==Создание и проверка локаций== Локации создаются с помощью редактора daeditor. Чтобы создать…»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%BE%D0%B7%D0%B4%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%BF%D0%BE%D0%BB%D1%8C%D0%B7%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D1%81%D0%BA%D0%B8%D1%85_%D0%BB%D0%BE%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B9&amp;diff=958&amp;oldid=prev"/>
				<updated>2018-05-25T11:47:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;Новая страница: «==Создание и проверка локаций== Локации создаются с помощью редактора daeditor. Чтобы создать…»&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Новая страница&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;==Создание и проверка локаций==&lt;br /&gt;
Локации создаются с помощью редактора daeditor.&lt;br /&gt;
Чтобы создать новую локацию, необходимо скопировать имеющийся пример (location_sample) с новым названием (например my_location) и переименовать файл locations_sample.level.blk в my_location.level.blk.&lt;br /&gt;
Описание возможностей по редактированию локаций предмет отдельной статьи. Кратко опишем основные возможности:&lt;br /&gt;
* редактирование карты высот кисточками&lt;br /&gt;
* автоматическое и ручное раскрашивание ландшафта&lt;br /&gt;
* использование сплайновых объектов (дороги, с растущими вокруг деревьями; телеграфные линии; заборы; прибрежные линии и тд и тп), а также различные возможности модифицировать сплайнами ландшафт&lt;br /&gt;
* расстановка объектов вручную (таких как например аэродромы замки, скалы или порты). Объекты расставляемые вручную бывают нескольких типов - эффекты, rendinstances, prefabs, composits. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
После того, как вы создали\модифицировали локацию, необходимо отэкспортить её в игру, в папку '''content/pkg_local/levels/my_location.bin'''. Если вам необходимо сделать доступной локацию, созданную другим пользователем, необходмо поместить её в папку '''content/pkg_user/levels/my_location.bin'''&lt;br /&gt;
Для того, чтобы локация работала в игре ей необходим также Location configuration file (файл настроек) - '''my_location.blk''', который необходимо разместить рядом с отэкспорченным уровнем. &lt;br /&gt;
Как правило, для уровня также нужна карта. Настройки вывода карты и её название также лежат в конфигурационном файле уровне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для того, чтобы запустить вашу локацию в игре необходима миссия, которая бы работала на вашей локации.&lt;br /&gt;
Вы можете модифицировать любую миссию в папке '''UserMissions''' (например - test_location_sample.mission.blk) вписав в блок '''mission_settings-&amp;gt;mission''' в поле параметра '''level''' имя своей локации, например так '''level:t=&amp;quot;levels\my_location.bin&amp;quot;'''.&lt;br /&gt;
Теперь достаточно выбрать модифицированную вами миссию в User Missions в игре, и если всё было сделано правильно, то вы окажитесь на своей локации в игре.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о функционале редактора локаций [[Инструкция по использованию редактора локаций|читайте в статье]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Логика передвижения танковых ботов==&lt;br /&gt;
[[Файл:Navigation mesh меню.png|мини|справа]]В наземных миссиях необходимо понимать, как ездят танковые боты. Для передвижения по ландшафту специально рассчитывается при экспорте миссии так называемый navigation mesh. Это специальная геометрия, в пределах которой работает навигация у танковых ботов. Если этот меш где-то отсутствует, то бот туда проехать не сможет. В редакторе миссий вы можете посмотреть на него, выбрав кнопку [[Файл:Просмотр navigation mesh.png]] в плагине Scene view. Он изображается красными треугольниками поверх существующего ландшафта и по умолчанию включен.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В редакторе локаций для выгрузки навигационного меша предусмотрено отдельное окошко.&lt;br /&gt;
После нажатия кнопки Build nav mesh создаётся визуальная модель, которую можно оценить во вьюпорте. Если он вас устраивает, можно убедиться, что включена галка Export nav mesh, и выгрузить локацию в игру.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Важно понимать, что навигационный mesh создаётся только вокруг сплайнов, у которых это указано в свойствах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;150px&amp;quot; heights=&amp;quot;29px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Использовать в Navigation mesh.png | Чекбокс: Использовать в Navigation mesh&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Microdetail ==&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Добавлено с выходом обновления 1.77 “Буря”, Dagor Engine 5.0 и обязательно к использованию.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстуры microdetail_* отвечают за микрофактуры на разных типах поверхностей (без них поверхности отображаются некорректно). Их всегда двенадцать на уровень (не больше и не меньше).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для их работоспособности в файл настроек уровня или пользовательского ангара my_level.blk необходимо вписывать дополнительную информацию об этих текстурах. А в файл лендклассов (файлы с суфиксом *.land.blk) необходимо прописывать tex_r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также у текстур детализации (detail_*) добавились новые свойства, которые находятся в дополнительных файлах под названием tex_r (имена полностью совпадают вплоть до суффикса tex_d, см. пример ниже).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнение в level_name.blk / my_sample.blk  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимо прописать блок, добавляюший 12 microdetail на уровне (можно взять прямо из примера) в ваш основной файл настроек уровня или пользовательского ангара my_level.blk&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В WarThunder\content\pkg_local\levels\location_sample.blk он уже прописан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример:&lt;br /&gt;
 micro_details{&lt;br /&gt;
  micro_detail:t=microdetail_stone_a_tex_n&lt;br /&gt;
  micro_detail:t=microdetail_sand_c_tex_n&lt;br /&gt;
  micro_detail:t=microdetail_sand_a_tex_n&lt;br /&gt;
  micro_detail:t=microdetail_soil_a_tex_n&lt;br /&gt;
  micro_detail:t=microdetail_generic_granules_a_tex_n&lt;br /&gt;
  micro_detail:t=microdetail_grass_a_tex_n&lt;br /&gt;
  micro_detail:t=microdetail_forest_floor_a_tex_n&lt;br /&gt;
  micro_detail:t=microdetail_fabric_a_tex_n&lt;br /&gt;
  micro_detail:t=microdetail_wood_b_tex_n&lt;br /&gt;
  micro_detail:t=microdetail_metal_a_tex_n&lt;br /&gt;
  micro_detail:t=microdetail_snow_a_tex_n&lt;br /&gt;
  micro_detail:t=microdetail_generic_granules_a_tex_n&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
 land_micro_details_uv_scale:r=0.73&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстур microdetail в списке всегда должно быть 12.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые четыре текстуры в списке отвечают за фактуры на ландшафте (разные грунты, асфальтовые дороги, бетонные плиты и фактура на камнях).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние четыре (т.е. с 8 по 12) отвечают за фактуры на объектах окружения (метал, дерево, брезент, пластик).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Текстуры слотов с 5 по 8 дают микродетализацию на более уникальные для уровня поверхности (лёд, снег, мох на камнях, опавшие листья под деревьями и т.д).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотреть, какие текстуры вы можете использовать, можно в assetviewer путём набора в Filter: microdetail_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лендклассы  ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для используемых на уровне лендклассов *.land.blk нужно добавить строки с tex_r.&lt;br /&gt;
В WarThunderCDK\develop\assets\landclasses\test_editable_land.land.blk он уже прописан.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример для блока detail:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Был&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 detail { &lt;br /&gt;
  texture:t=&amp;quot;avg_karpaty_pass_detailed_part_tex_d&amp;quot;&lt;br /&gt;
  splattingmap:t=&amp;quot;avg_karpaty_pass_detailed_part_tex_m&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  detailRed:t=&amp;quot;detail_rocks_tex_d&amp;quot;&lt;br /&gt;
  detailGreen:t=&amp;quot;detail_grass_small_tex_d&amp;quot;&lt;br /&gt;
  detailBlue:t=&amp;quot;detail_grass_moss_tex_d&amp;quot;&lt;br /&gt;
  detailBlack:t=&amp;quot;detail_dirt_tex_d&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  detailSizeRed:r=17.71&lt;br /&gt;
  detailSizeGreen:r=18.52&lt;br /&gt;
  detailSizeBlue:r=11.71&lt;br /&gt;
  detailSizeBlack:r=11.11&lt;br /&gt;
  detailSize:r=8&lt;br /&gt;
  size:p2=2048, 2048&lt;br /&gt;
  offset:p2=0, 0&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Должен стать&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 detail { &lt;br /&gt;
  texture:t=&amp;quot;avg_karpaty_pass_detailed_part_tex_d&amp;quot;&lt;br /&gt;
  splattingmap:t=&amp;quot;avg_karpaty_pass_detailed_part_tex_m&amp;quot;&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  detailRed:t=&amp;quot;detail_rocks_tex_d&amp;quot;&lt;br /&gt;
  '''detail2Red:t=&amp;quot;detail_rocks_tex_r&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
  detailGreen:t=&amp;quot;detail_grass_small_tex_d&amp;quot;&lt;br /&gt;
  '''detail2Green:t=&amp;quot;detail_grass_small_tex_r&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
  detailBlue:t=&amp;quot;detail_grass_moss_tex_d&amp;quot;&lt;br /&gt;
  '''detail2Blue:t=&amp;quot;detail_grass_moss_tex_r&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
  detailBlack:t=&amp;quot;detail_dirt_tex_d&amp;quot;&lt;br /&gt;
  '''detail2Black:t=&amp;quot;detail_dirt_tex_r&amp;quot;'''&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
  detailSizeRed:r=17.71&lt;br /&gt;
  detailSizeGreen:r=18.52&lt;br /&gt;
  detailSizeBlue:r=11.71&lt;br /&gt;
  detailSizeBlack:r=11.11&lt;br /&gt;
  detailSize:r=8&lt;br /&gt;
  size:p2=2048, 2048&lt;br /&gt;
  offset:p2=0, 0&lt;br /&gt;
 }&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Всё прописываем по аналогии: добавляем detail2 и в конце tex_d меняем на tex_r.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Посмотреть, какие текстуры вы можете использовать, можно в assetviewer путём набора внизу слева в Filter: detail_&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Видео-инструкции==&lt;br /&gt;
{{Youtube-gallery|1lT_0z3XDto|Первая часть видео о работе с War Thunder CDK, в котором ведущий художник Кирилл Ступин расскажет, как редактировать локации}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Смотрите также==&lt;br /&gt;
* [[Инструкция по использованию редактора]] DaEditor&lt;br /&gt;
* [[Инструкция по использованию редактора локаций]] Landscape&lt;br /&gt;
* [[Базовые знания по созданию миссий]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:War Thunder CDK]]&lt;br /&gt;
[[Категория:Пользовательские локации]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U36063762</name></author>	</entry>

	</feed>