<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U66410514</id>
		<title>War Thunder Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U66410514"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/U66410514"/>
		<updated>2026-05-04T01:31:40Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=44688</id>
		<title>Матчмейкинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=44688"/>
				<updated>2020-08-01T20:47:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U66410514: /* Матчмейкинг по диапазону БР */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Матчмейкер''' (балансировщик) — серверный инструмент, ответственный за создание сессий во всех многопользовательских режимах игры. От матчмейкинга зависит то, с какими противниками вы встретитесь в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг в основных режимах ==&lt;br /&gt;
В War Thunder представлены три основных режима сложности: Аркадный, Реалистичный и Симуляторный. Они отличаются в том числе правилами использования техники на протяжении одного боя — будет это одна машина или же целый набор техники. На основании этих отличий матчмейкер работает по различным правилам, в большинстве случаев руководствуясь только Боевым рейтингом (БР) участвующей техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|'''Боевой рейтинг (БР)''' — это показатель эффективности, присвоенный каждой машине в игре для каждого из трёх режимов сложности. От БР зависит то, с какими противниками может встретиться игрок на этой технике.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимая кнопку «В бой!», игрок попадает в очередь выбранного режима. В зависимости от правил режима матчмейкер собирает игроков из очереди в сессию по БР конкретной машины или всего набора, установленного в слоты экипажей. При этом матчмейкер не учитывает БР техники, которая не подходит для выбранного режима или сломана — такая техника отображается соответственно серым или красным в слотах экипажей ещё до нажатия кнопки «В бой!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы матчмейкинга ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Файл:Истребитель иконка.png|ссылка=]]&amp;lt;br&amp;gt;Авиационные бои || [[Файл:Средний танк иконка.png|ссылка=]]&amp;lt;br&amp;gt;Танковые бои || [[Файл:Эсминец иконка.png|ссылка=]]&amp;lt;br&amp;gt;Морские бои&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аркадный режим || Средний БР || Наивысший БР || Наивысший БР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Реалистичный режим || Наивысший БР || Наивысший БР || Наивысший БР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Симуляторный режим || Диапазон БР || По спискам || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие правила матчмейкинга по БР ==&lt;br /&gt;
Матчмейкер подбирает для игрока сессию, в которой разброс БР техники противников не превышает ±1.0 БР от рейтинга техники игрока. Это значит, что игрок не встретит в бою технику, превышающую его ключевую машину (ту, по которой вёлся матчмейкинг) более чем на единицу Боевого Рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные правила ===&lt;br /&gt;
* При подборе команды в максимальных пределах разброса (±1.0 БР) количество игроков на технике с наивысшим БР в каждой команде будет составлять не более 4 игроков.&lt;br /&gt;
* В Реалистичном режиме авиационных боёв действует ограничение в 5 бомбардировщиков от общей численности команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений, таких как подбор по результативности самого игрока, не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по среднему БР ==&lt;br /&gt;
Матчмейкер берёт три машины с наивысшим БР из набора игрока и выводит среднее значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой способ подбора используется в Аркадных авиационных боях. Он позволяет при исследовании более совершенных машин дольше не отказываться от уже прокачанных самолётов, поскольку новый самолёт игрока может участвовать в боях на чуть более низком БР, где его комфортнее прокачивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формула усреднения ===&lt;br /&gt;
Для получения среднего БР при таком матчмейкинге учитываются только три самолёта с наивысшим БР во всём наборе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассчёт производится по формуле: БР=A/2+B/4+C/4&lt;br /&gt;
* A — машина с наивысшим БР.&lt;br /&gt;
* B и C — две машины с более низким БР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окончательное значение округляется до ближайшей десятой в большую сторону из списка значений .0, .3 или .7 (это шаги БР в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные правила ===&lt;br /&gt;
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то при матчмейкинге БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) &amp;gt; 0.6, то B(C) = A-0.6.&lt;br /&gt;
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше либо равна 2.0, то при матчмейкинге БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) ⩾ 2.0, то B(C) = A.&lt;br /&gt;
* Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по наивысшему БР ==&lt;br /&gt;
Матчмейкер берёт машину с самым высоким БР из набора игрока, или БР единственной выбранной для боя машины, и собирает сессию по ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой способ подбора оптимален для наземной техники и кораблей, где отличия в ТТХ — а значит, и боевых возможностях — играют большую роль, чем в авиационных сражениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Для удобства участия в разных режимах существует механизм «[[Наборы техники|наборов техники]]», который позволяет сохранить несколько вариантов расстановки техники.&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по диапазону БР ==&lt;br /&gt;
В этом режиме матчмейкинга не действует правило разброса ±1.0 БР. Игрок попадает в сессию с фиксированным диапазоном от минимального до максимального БР, который может быть шире, чем ±1.0 БР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение того, в какой из диапазонов попадёт игрок, происходит по правилу «Матчмейкинга по наивысшему БР» — т.е. по машине с самым высоким БР в слотах экипажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Подобный матчмейкинг применяется в Симуляторном режиме сложности. В самом начале боя игрок может использовать только машину с минимальным БР, равным начальному в диапазоне. Более совершенная техника открывается за Очки возрождения (ОВ), которые можно заработать в сессии.&lt;br /&gt;
|!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
* [1] Противостояние: 1.0 — 2.0&lt;br /&gt;
* [2] Противостояние: 2.3 — 3.3&lt;br /&gt;
* [3] Противостояние: 3.7 — 4.7&lt;br /&gt;
* [4] Противостояние: 5.0 — 6.3&lt;br /&gt;
* [5] Противостояние: 6.7 — 7.7&lt;br /&gt;
* [6] Противостояние: 8.0 — 10.3[] &lt;br /&gt;
 *[7] Пртивостояни 9.3 - 10.7&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по спискам ==&lt;br /&gt;
Матчмейкер допускает в сессию только указанную в описании боя технику. Такой способ матчмейкинга может сочетаться с другими — например, с матчмейкингом по диапазонам БР для самолётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой способ подбора используется в Симуляторных танковых боях, где наземная техника участвует в бою вместе с авиацией. Наземная техника подбирается в бой по спискам, а авиация — по диапазону БР. Этот способ оптимален для создания сессий с историческим составом сил. При этом условия сессии допускают ограничение на максимальное количество различной техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровая механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U66410514</name></author>	</entry>

	</feed>