<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U54760674</id>
		<title>War Thunder Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U54760674"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/U54760674"/>
		<updated>2026-05-20T23:05:17Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%C2%AB%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%8E_%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D1%83%C2%BB&amp;diff=56027</id>
		<title>Битва за «Китайскую ферму»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%C2%AB%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%8E_%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D1%83%C2%BB&amp;diff=56027"/>
				<updated>2020-12-18T11:57:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;6 октября 1973 года Израиль подвергся нападению коалиции арабских государств. Неожиданное нападение возымело лишь кратковременный успех — уже на третьи сутки армия обороны Израиля выбила противника со стратегически важных Голанских высот и перешла в контрнаступление, оттеснив агрессоров к Суэцкому каналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя дебют современных танков M60A1 и уверенные действия Израиля позволили переломить ход войны, короткая линия фронта стала огромной проблемой для обеих сторон конфликта. Сражения в «Войне судного дня» велись на минимальных дистанциях и при участии большого количества солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 октября в ходе контрнаступления израильские войска форсировали Суэцкий канал и закрепились на его западном берегу. Египетское командование предпринимает  контратаку в районе сельскохозяйственной фермы, которую израильтяне на своих картах отмечали как «Китайская ферма» из-за иероглифов на закупленном японском оборудовании. В войне, длившейся чуть более двух недель, имела место битва, вошедшая в историю как самое массовое танковое сражений со времён Второй мировой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника операции ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Египет (техника СССР)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Израиль (техника США)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Наземная техника&lt;br /&gt;
!Авиация&lt;br /&gt;
!Наземная техника&lt;br /&gt;
!Авиация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Средний танк:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_54_1947}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_54_1949}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_54_1951}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_55a}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_62}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкий танк:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_pt_76b}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_bmp_1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗСУ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_zsu_57_2}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_zsu_23_4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Самолёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mig-17}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mig-19pt}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mig-21_f13}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mig-21_smt}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|il_28}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|il_28sh}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|su-7b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вертолёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mi_4av}} ★&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Средний танк:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m48a1_patton_III}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m60}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m60a1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкий танк:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|fr_amx_13_75}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m551}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗСУ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m42_duster}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m163_vulcan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Самолёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|md_460}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|a_4b}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|f-4c}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|f-4e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вертолёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|uh_1b}} ★&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★ — базовая машина группы, которую можно установить в слот экипажа всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задачи сценария ==&lt;br /&gt;
Победа присуждается стороне, первой выполнившей хотя бы одну из задач Сценария в рамках отведённого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа не присуждается за выполнение дополнительных задач.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Египет (техника СССР)&lt;br /&gt;
! Израиль (техника США)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Захватите сектор E4 (западный берег Суэцкого канала) в течение 2 часов.&lt;br /&gt;
* Захватите хотя бы 73% секторов в течение 2 часов.&lt;br /&gt;
* Не допустите превосходства противника по численности техники в 2.5 раза.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Удержите сектор E4 (западный берег Суэцкого канала) в течение 2 часов.&lt;br /&gt;
* Удержите хотя бы 28% секторов в течение 2 часов.&lt;br /&gt;
* Получите превосходство по численности техники в 2.5 раза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальная расстановка сил ==&lt;br /&gt;
[[Файл:WWmap chinese farm.jpg|class=dynamic_image]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Сценарии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подкрепления ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Сторона&lt;br /&gt;
!Армия&lt;br /&gt;
!Число армий в подкреплении&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Египет&lt;br /&gt;
|Танковая&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пехотная&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Артиллерийская&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Самолётная&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вертолётная&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Израиль&lt;br /&gt;
|Танковая&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пехотная&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Артиллерийская&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Самолётная&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вертолётная&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%A4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D1%80&amp;diff=56026</id>
		<title>Битва за Фульдский коридор</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%A4%D1%83%D0%BB%D1%8C%D0%B4%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9_%D0%BA%D0%BE%D1%80%D0%B8%D0%B4%D0%BE%D1%80&amp;diff=56026"/>
				<updated>2020-12-18T11:56:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Одним из предположительных направлений возможного вторжения СССР в Западную Европу считался широкий участок низменности между горными массивами на территории федеральной земли Гессен. Этот участок у военных НАТО получил название «Фульдский коридор». Низменность хорошо подходила для оперирования мощной танковой группировкой, на которую Советский союз делал основную ставку в возможной войне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стратеги не ошиблись. 25 июля 1985 года СССР начинает массированный прорыв границы в этом районе и направляет войска в сторону Франкфурта-на-Майне для захвата финансового центра ФРГ и создания опорной точки продвижения на Западную Европу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника операции ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |СССР&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Германия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Наземная техника&lt;br /&gt;
!Авиация&lt;br /&gt;
!Наземная техника&lt;br /&gt;
!Авиация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
ОБТ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_55a}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_62}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_62m1}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_64a_1971}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_64_b_1984}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_72a}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_80b}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_55_am}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ББМ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_bmp_1}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_bmp_2}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_9p149}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗСУ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_zsu_23_4}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_zprk_2s6}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вертолёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mi_24a}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mi_24v}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mi_24p}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mi_24d}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самолёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mig-17}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mig-19pt}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mig-21_f13}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mig-21_smt}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|su-7b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
ОБТ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|germ_mkpz_m48a2ga2}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|germ_kpz_70}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|germ_leopard_I_a1}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|germ_leopard_2k}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|germ_leopard_2a4}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|germ_leopard_a1a1_120}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ББМ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|germ_kanonenjagdpanzer}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|germ_raketenjagdpanzer_2}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|germ_raketenjagdpanzer_2_hot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗСУ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|germ_flakpz_I_Gepard}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|germ_flarakpz_1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Вертолёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|uh_1d}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|bo_105pah1}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|bo_105pah1_a1}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|bo_105cb2}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Самолёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|fiat_g91_r3}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|fiat_g91_r4}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|f-86_canadair_german}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|f-86_cl_13b_mk6}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|f-86k_late_german}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|f-104g}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★ — базовая машина группы, которую можно установить в слот экипажа всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задачи сценария ==&lt;br /&gt;
Победа присуждается стороне, первой выполнившей хотя бы одну из задач Сценария в рамках отведённого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа не присуждается за выполнение дополнительных задач.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! СССР&lt;br /&gt;
! Германия&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Захватите 2 сектора C6, D6 (Франкфурт-на-Майне) в течение 2 часов.&lt;br /&gt;
* Захватите хотя бы 78% секторов в течение 2 часов.&lt;br /&gt;
* Не допустите превосходства противника по численности техники в 2.5 раза.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Удержите хотя бы 1 из секторов C6 и D6 (Франкфурт-на-Майне) в течение 2 часов.&lt;br /&gt;
* Удержите хотя бы 23% секторов в течение 2 часов.&lt;br /&gt;
* Получите превосходство по численности техники в 2.5 раза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальная расстановка сил ==&lt;br /&gt;
[[Файл:WWmap_fulda.jpg|class=dynamic_image]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Сценарии]]&lt;br /&gt;
==Подкрепления==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Сторона&lt;br /&gt;
!Армия&lt;br /&gt;
!Число армий в подкреплении&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |СССР&lt;br /&gt;
|Танковая&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пехотная&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Артиллерийская&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Самолётная&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вертолётная&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Германия&lt;br /&gt;
|Танковая&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пехотная&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Артиллерийская&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Самолётная&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вертолётная&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%C2%AB%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%8E_%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D1%83%C2%BB&amp;diff=56025</id>
		<title>Битва за «Китайскую ферму»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%C2%AB%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%8E_%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D1%83%C2%BB&amp;diff=56025"/>
				<updated>2020-12-18T11:54:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;6 октября 1973 года Израиль подвергся нападению коалиции арабских государств. Неожиданное нападение возымело лишь кратковременный успех — уже на третьи сутки армия обороны Израиля выбила противника со стратегически важных Голанских высот и перешла в контрнаступление, оттеснив агрессоров к Суэцкому каналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя дебют современных танков M60A1 и уверенные действия Израиля позволили переломить ход войны, короткая линия фронта стала огромной проблемой для обеих сторон конфликта. Сражения в «Войне судного дня» велись на минимальных дистанциях и при участии большого количества солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 октября в ходе контрнаступления израильские войска форсировали Суэцкий канал и закрепились на его западном берегу. Египетское командование предпринимает  контратаку в районе сельскохозяйственной фермы, которую израильтяне на своих картах отмечали как «Китайская ферма» из-за иероглифов на закупленном японском оборудовании. В войне, длившейся чуть более двух недель, имела место битва, вошедшая в историю как самое массовое танковое сражений со времён Второй мировой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника операции ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Египет (техника СССР)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Израиль (техника США)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Наземная техника&lt;br /&gt;
!Авиация&lt;br /&gt;
!Наземная техника&lt;br /&gt;
!Авиация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Средний танк:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_54_1947}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_54_1949}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_54_1951}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_55a}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_62}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкий танк:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_pt_76b}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_bmp_1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗСУ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_zsu_57_2}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_zsu_23_4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Самолёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mig-17}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mig-19pt}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mig-21_f13}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mig-21_smt}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|il_28}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|il_28sh}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|su-7b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вертолёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mi_4av}} ★&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Средний танк:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m48a1_patton_III}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m60}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m60a1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкий танк:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|fr_amx_13_75}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m551}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗСУ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m42_duster}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m163_vulcan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Самолёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|md_460}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|a_4b}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|f-4c}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|f-4e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вертолёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|uh_1b}} ★&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★ — базовая машина группы, которую можно установить в слот экипажа всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задачи сценария ==&lt;br /&gt;
Победа присуждается стороне, первой выполнившей хотя бы одну из задач Сценария в рамках отведённого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа не присуждается за выполнение дополнительных задач.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Египет (техника СССР)&lt;br /&gt;
! Израиль (техника США)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Захватите сектор E4 (западный берег Суэцкого канала) в течение 2 часов.&lt;br /&gt;
* Захватите хотя бы 73% секторов в течение 2 часов.&lt;br /&gt;
* Не допустите превосходства противника по численности техники в 2.5 раза.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Удержите сектор E4 (западный берег Суэцкого канала) в течение 2 часов.&lt;br /&gt;
* Удержите хотя бы 28% секторов в течение 2 часов.&lt;br /&gt;
* Получите превосходство по численности техники в 2.5 раза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальная расстановка сил ==&lt;br /&gt;
[[Файл:WWmap chinese farm.jpg|class=dynamic_image]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Сценарии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подкрепления ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Сторона&lt;br /&gt;
!Армия&lt;br /&gt;
!Число армий в подкреплении&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Египет&lt;br /&gt;
|Танковая&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пехотная&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Артиллерийская&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Самолётная&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вертолётная&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Израиль&lt;br /&gt;
|Танковая&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пехотная&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Артиллерийская&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Самолётная&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вертолётная&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - базовое время прибытия подкрепления без учёта бонусов и штрафов за владение ключевыми секторами (если имеются в сценарии).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%C2%AB%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%8E_%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D1%83%C2%BB&amp;diff=56006</id>
		<title>Битва за «Китайскую ферму»</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%C2%AB%D0%9A%D0%B8%D1%82%D0%B0%D0%B9%D1%81%D0%BA%D1%83%D1%8E_%D1%84%D0%B5%D1%80%D0%BC%D1%83%C2%BB&amp;diff=56006"/>
				<updated>2020-12-17T18:29:39Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;6 октября 1973 года Израиль подвергся нападению коалиции арабских государств. Неожиданное нападение возымело лишь кратковременный успех — уже на третьи сутки армия обороны Израиля выбила противника со стратегически важных Голанских высот и перешла в контрнаступление, оттеснив агрессоров к Суэцкому каналу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Хотя дебют современных танков M60A1 и уверенные действия Израиля позволили переломить ход войны, короткая линия фронта стала огромной проблемой для обеих сторон конфликта. Сражения в «Войне судного дня» велись на минимальных дистанциях и при участии большого количества солдат.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
17 октября в ходе контрнаступления израильские войска форсировали Суэцкий канал и закрепились на его западном берегу. Египетское командование предпринимает  контратаку в районе сельскохозяйственной фермы, которую израильтяне на своих картах отмечали как «Китайская ферма» из-за иероглифов на закупленном японском оборудовании. В войне, длившейся чуть более двух недель, имела место битва, вошедшая в историю как самое массовое танковое сражений со времён Второй мировой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника операции ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Египет (техника СССР)&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;2&amp;quot; |Израиль (техника США)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Наземная техника&lt;br /&gt;
!Авиация&lt;br /&gt;
!Наземная техника&lt;br /&gt;
!Авиация&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Средний танк:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_54_1947}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_54_1949}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_54_1951}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_55a}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_t_62}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкий танк:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_pt_76b}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_bmp_1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗСУ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_zsu_57_2}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|ussr_zsu_23_4}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Самолёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mig-17}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mig-19pt}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mig-21_f13}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mig-21_smt}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|il_28}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|il_28sh}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|su-7b}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вертолёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|mi_4av}} ★&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Средний танк:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m48a1_patton_III}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m60}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m60a1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Лёгкий танк:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|fr_amx_13_75}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m551}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ЗСУ:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m42_duster}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|us_m163_vulcan}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;vertical-align:top&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Самолёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|md_460}} ★&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|a_4b}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|f-4c}}&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|f-4e}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вертолёт:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{ТТХ-Ссылка|uh_1b}} ★&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
★ — базовая машина группы, которую можно установить в слот экипажа всегда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задачи сценария ==&lt;br /&gt;
Победа присуждается стороне, первой выполнившей хотя бы одну из задач Сценария в рамках отведённого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа не присуждается за выполнение дополнительных задач.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Египет (техника СССР)&lt;br /&gt;
! Израиль (техника США)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Захватите сектор E4 (западный берег Суэцкого канала) в течение 2 часов.&lt;br /&gt;
* Захватите хотя бы 73% секторов в течение 2 часов.&lt;br /&gt;
* Не допустите превосходства противника по численности техники в 2.5 раза.&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
* Удержите сектор E4 (западный берег Суэцкого канала) в течение 2 часов.&lt;br /&gt;
* Удержите хотя бы 28% секторов в течение 2 часов.&lt;br /&gt;
* Получите превосходство по численности техники в 2.5 раза.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальная расстановка сил ==&lt;br /&gt;
[[Файл:WWmap chinese farm.jpg|class=dynamic_image]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Сценарии]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подкрепления ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Сторона&lt;br /&gt;
!Армия&lt;br /&gt;
!Число армий в подкреплении&lt;br /&gt;
!Базовое* время прибытия первого подкрепления, сек&lt;br /&gt;
!Базовое* время прибытия последующих подкреплений, сек&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Египет&lt;br /&gt;
|Танковая&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пехотная&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Артиллерийская&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|1000&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Самолётная&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вертолётная&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;5&amp;quot; |Израиль&lt;br /&gt;
|Танковая&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|300&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пехотная&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|400&lt;br /&gt;
|800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Артиллерийская&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|600&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Самолётная&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|1500&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вертолётная&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|700&lt;br /&gt;
|900&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;nowiki&amp;gt;*&amp;lt;/nowiki&amp;gt; - базовое время прибытия подкрепления без учёта бонусов и штрафов за владение ключевыми секторами (если имеются в сценарии).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_3:_%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4&amp;diff=43190</id>
		<title>Сезон 3: Дорога на Запад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_3:_%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4&amp;diff=43190"/>
				<updated>2020-07-07T18:05:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Этот сезон доступен с 1 июля до 20 июля 2020 г. Следите за новостями Мировой войны на [https://warthunder.ru официальном сайте War Thunder].&lt;br /&gt;
}}{{Заметка&lt;br /&gt;
 | [https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/287655-mirovaya-voina-sezon-doroga-na-zapad/ Подробнее о ситуации] с текущим сезоном.|!!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сценарии сезона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Битва за Фульдский коридор]] (СССР — Германия)&lt;br /&gt;
* [[Битва за «Китайскую ферму»]] (Египет (СССР) — Израиль (США))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расписание ==&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Все данные о времени приведены в часовом поясе GMT 0. Для получения, например, Московского времени прибавьте 3 часа (GMT +3).&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Игровой день !! Время проведения !! Сценарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''1.07.20''' 12:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
|Перенесён&lt;br /&gt;
| [[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
|Перенесён&lt;br /&gt;
| [[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''7.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''8.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 (переигровка)&lt;br /&gt;
|'''8.07.20''' 19:00-23:59 GMT&lt;br /&gt;
'''9.07.20''' 00:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|[[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''9.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''10.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''11.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''12.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''13.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''14.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 (переигровка)&lt;br /&gt;
|'''14.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''15.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|[[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''15.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''16.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 (переигровка)&lt;br /&gt;
|'''16.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''17.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|[[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''17.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''18.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''19.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''20.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''20.07.20'''&lt;br /&gt;
| Конец сезона и награждение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Ил-2 (М-82).jpg|[https://warthunder.ru/ru/news/14874-v-razrabotke-tehnika-mirovoj-vojny-il-2-m-82-i-m60-ambt-ru Ил-2 (М-82)] (премиумный, 2 ранг)&lt;br /&gt;
Файл:M60 AMBT.jpg|[https://warthunder.ru/ru/news/14874-v-razrabotke-tehnika-mirovoj-vojny-il-2-m-82-i-m60-ambt-ru M60 AMBT] (акционный, 7 ранг)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для всех игроков ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* ⭐ x2 — одна из декалей операции;&lt;br /&gt;
* ⭐ x3 — один из декораторов «оружие»;&lt;br /&gt;
* ⭐ x4 — Ил-2 (М-82);&lt;br /&gt;
* ⭐ x5 — камуфляж для Ил-2 (М-82);&lt;br /&gt;
* ⭐ x6 — одна из декалей операции;&lt;br /&gt;
* ⭐ x7 — один из декораторов «оружие»;&lt;br /&gt;
* ⭐ x8 — M60 AMBT;&lt;br /&gt;
* ⭐ x9 — камуфляж для M60 AMBT;&lt;br /&gt;
* ⭐ x10 — декаль «Эмблема 600-й бронетанковой бригады Армии обороны Израиля» и уникальный титул «🌍 Ветеран сезона: Дорога на Запад».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|За первую битву в день — Трофей Мировой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит один из предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* усилитель 10-30 % СЛ/ОИ;&lt;br /&gt;
* усилитель 10 % СЛ/ОИ всем союзникам;&lt;br /&gt;
* случайное пари;&lt;br /&gt;
* случайный приказ;&lt;br /&gt;
* модификация для техники, использованной в бою;&lt;br /&gt;
* талисман для техники, использованной в бою.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Декали ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 Operation-fulda_gap.png|Декаль операции «Битва за Фульдский коридор»&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 Operation-chinese_farm.png|Декаль операции «Битва за Китайскую ферму»&lt;br /&gt;
Файл:Emblem of the 600th Armored Brigade of Israel Defense Forces.png|Декаль «Эмблема 600-й бронетанковой бригады Армии обороны Израиля»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Декораторы ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 decor assault rifle.png|Декоратор автоматическая винтовка (Израиль)&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 decor sniper rifle.png|Декоратор снайперская винтовка (Германия)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для полковых игроков ===&lt;br /&gt;
Выдаются по итогам таблицы рекордов в течение 3 дней после окончания сезона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Бойцам и командирам&lt;br /&gt;
! Только командирам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выдаётся по итогам таблицы рекордов полков в конце сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1-3 места — купон на M60 AMBT.&lt;br /&gt;
* 4-10 места — купон на Ил-2 (М-82).&lt;br /&gt;
* 10 лучших полков — сезонные декали Мировой войны (сохраняются у игрока до конца следующего сезона Мировой войны).&lt;br /&gt;
* 50 лучших полков — медаль полка: «Дорога на Запад».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Выдаётся по итогам таблицы рекордов командиров в конце сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 лучших — купон на M60 AMBT.&lt;br /&gt;
* 11-50 места — купон на Ил-2 (М-82).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сезонные декали ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:WW_Falcon_decal.png|«Сокол войны»&lt;br /&gt;
Файл:WW_Tiger_decal.png|«Тигр войны»&lt;br /&gt;
Файл:WW_Shark_decal.png|«Акула войны»&lt;br /&gt;
Файл:WW Wolf decal.png|«Волк войны»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полковые медали ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;100px&amp;quot; heights=&amp;quot;100px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 top1 medal.png|1 место&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 top2 medal.png|2 место&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 top3 medal.png|3 место&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 top10 medal.png|Топ-10 полк&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 top50 medal.png|Топ-50 полк&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Сезоны]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_3:_%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4&amp;diff=43189</id>
		<title>Сезон 3: Дорога на Запад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_3:_%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4&amp;diff=43189"/>
				<updated>2020-07-07T18:03:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Этот сезон доступен с 1 июля до 20 июля 2020 г. Следите за новостями Мировой войны на [https://warthunder.ru официальном сайте War Thunder].&lt;br /&gt;
}}{{Заметка&lt;br /&gt;
 | [https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/287655-mirovaya-voina-sezon-doroga-na-zapad/ Подробнее о ситуации] с текущим сезоном.|!!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сценарии сезона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Битва за Фульдский коридор]] (СССР — Германия)&lt;br /&gt;
* [[Битва за «Китайскую ферму»]] (Египет (СССР) — Израиль (США))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расписание ==&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Все данные о времени приведены в часовом поясе GMT 0. Для получения, например, Московского времени прибавьте 3 часа (GMT +3).&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Игровой день !! Время проведения !! Сценарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''1.07.20''' 12:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
|Перенесён&lt;br /&gt;
| [[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
|Перенесён&lt;br /&gt;
| [[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''7.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''8.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1 (переигровка)&lt;br /&gt;
|'''8.07.20''' 19:00 - '''9.07.20''' 07:00 GMT&lt;br /&gt;
|[[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''9.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''10.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''11.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''12.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''13.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''14.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 (переигровка)&lt;br /&gt;
|'''14.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''15.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|[[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''15.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''16.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 (переигровка)&lt;br /&gt;
|'''16.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''17.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|[[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''17.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''18.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''19.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''20.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''20.07.20'''&lt;br /&gt;
| Конец сезона и награждение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Ил-2 (М-82).jpg|[https://warthunder.ru/ru/news/14874-v-razrabotke-tehnika-mirovoj-vojny-il-2-m-82-i-m60-ambt-ru Ил-2 (М-82)] (премиумный, 2 ранг)&lt;br /&gt;
Файл:M60 AMBT.jpg|[https://warthunder.ru/ru/news/14874-v-razrabotke-tehnika-mirovoj-vojny-il-2-m-82-i-m60-ambt-ru M60 AMBT] (акционный, 7 ранг)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для всех игроков ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* ⭐ x2 — одна из декалей операции;&lt;br /&gt;
* ⭐ x3 — один из декораторов «оружие»;&lt;br /&gt;
* ⭐ x4 — Ил-2 (М-82);&lt;br /&gt;
* ⭐ x5 — камуфляж для Ил-2 (М-82);&lt;br /&gt;
* ⭐ x6 — одна из декалей операции;&lt;br /&gt;
* ⭐ x7 — один из декораторов «оружие»;&lt;br /&gt;
* ⭐ x8 — M60 AMBT;&lt;br /&gt;
* ⭐ x9 — камуфляж для M60 AMBT;&lt;br /&gt;
* ⭐ x10 — декаль «Эмблема 600-й бронетанковой бригады Армии обороны Израиля» и уникальный титул «🌍 Ветеран сезона: Дорога на Запад».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|За первую битву в день — Трофей Мировой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит один из предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* усилитель 10-30 % СЛ/ОИ;&lt;br /&gt;
* усилитель 10 % СЛ/ОИ всем союзникам;&lt;br /&gt;
* случайное пари;&lt;br /&gt;
* случайный приказ;&lt;br /&gt;
* модификация для техники, использованной в бою;&lt;br /&gt;
* талисман для техники, использованной в бою.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Декали ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 Operation-fulda_gap.png|Декаль операции «Битва за Фульдский коридор»&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 Operation-chinese_farm.png|Декаль операции «Битва за Китайскую ферму»&lt;br /&gt;
Файл:Emblem of the 600th Armored Brigade of Israel Defense Forces.png|Декаль «Эмблема 600-й бронетанковой бригады Армии обороны Израиля»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Декораторы ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 decor assault rifle.png|Декоратор автоматическая винтовка (Израиль)&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 decor sniper rifle.png|Декоратор снайперская винтовка (Германия)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для полковых игроков ===&lt;br /&gt;
Выдаются по итогам таблицы рекордов в течение 3 дней после окончания сезона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Бойцам и командирам&lt;br /&gt;
! Только командирам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выдаётся по итогам таблицы рекордов полков в конце сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1-3 места — купон на M60 AMBT.&lt;br /&gt;
* 4-10 места — купон на Ил-2 (М-82).&lt;br /&gt;
* 10 лучших полков — сезонные декали Мировой войны (сохраняются у игрока до конца следующего сезона Мировой войны).&lt;br /&gt;
* 50 лучших полков — медаль полка: «Дорога на Запад».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Выдаётся по итогам таблицы рекордов командиров в конце сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 лучших — купон на M60 AMBT.&lt;br /&gt;
* 11-50 места — купон на Ил-2 (М-82).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сезонные декали ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:WW_Falcon_decal.png|«Сокол войны»&lt;br /&gt;
Файл:WW_Tiger_decal.png|«Тигр войны»&lt;br /&gt;
Файл:WW_Shark_decal.png|«Акула войны»&lt;br /&gt;
Файл:WW Wolf decal.png|«Волк войны»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полковые медали ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;100px&amp;quot; heights=&amp;quot;100px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 top1 medal.png|1 место&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 top2 medal.png|2 место&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 top3 medal.png|3 место&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 top10 medal.png|Топ-10 полк&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 top50 medal.png|Топ-50 полк&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Сезоны]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_3:_%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4&amp;diff=43188</id>
		<title>Сезон 3: Дорога на Запад</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_3:_%D0%94%D0%BE%D1%80%D0%BE%D0%B3%D0%B0_%D0%BD%D0%B0_%D0%97%D0%B0%D0%BF%D0%B0%D0%B4&amp;diff=43188"/>
				<updated>2020-07-07T18:01:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Этот сезон доступен с 1 июля до 20 июля 2020 г. Следите за новостями Мировой войны на [https://warthunder.ru официальном сайте War Thunder].&lt;br /&gt;
}}{{Заметка&lt;br /&gt;
 | [https://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/287655-mirovaya-voina-sezon-doroga-na-zapad/ Подробнее о ситуации] с текущим сезоном.|!!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сценарии сезона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Битва за Фульдский коридор]] (СССР — Германия)&lt;br /&gt;
* [[Битва за «Китайскую ферму»]] (Египет (СССР) — Израиль (США))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расписание ==&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Все данные о времени приведены в часовом поясе GMT 0. Для получения, например, Московского времени прибавьте 3 часа (GMT +3).&lt;br /&gt;
}} &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Игровой день !! Время проведения !! Сценарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''1.07.20''' 12:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 &lt;br /&gt;
|Перенесён&lt;br /&gt;
| [[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 3 &lt;br /&gt;
|Перенесён&lt;br /&gt;
| [[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 4 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''7.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''8.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Дополнительная&lt;br /&gt;
к игровому дню №1&lt;br /&gt;
|'''8.07.20''' 19:00 - '''9.07.20''' 07:00 GMT&lt;br /&gt;
|[[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''9.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''10.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 6 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''11.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''12.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 7 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''13.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''14.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2 (переигровка)&lt;br /&gt;
|'''14.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''15.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|[[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''15.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''16.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3 (переигровка)&lt;br /&gt;
|'''16.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''17.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|[[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 9 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''17.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''18.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за Фульдский коридор]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 &lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
'''19.07.20''' 14:00-22:00 GMT&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''20.07.20''' 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
| [[Битва за «Китайскую ферму»]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| '''20.07.20'''&lt;br /&gt;
| Конец сезона и награждение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;350px&amp;quot; heights=&amp;quot;200px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Ил-2 (М-82).jpg|[https://warthunder.ru/ru/news/14874-v-razrabotke-tehnika-mirovoj-vojny-il-2-m-82-i-m60-ambt-ru Ил-2 (М-82)] (премиумный, 2 ранг)&lt;br /&gt;
Файл:M60 AMBT.jpg|[https://warthunder.ru/ru/news/14874-v-razrabotke-tehnika-mirovoj-vojny-il-2-m-82-i-m60-ambt-ru M60 AMBT] (акционный, 7 ранг)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для всех игроков ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&lt;br /&gt;
* ⭐ x2 — одна из декалей операции;&lt;br /&gt;
* ⭐ x3 — один из декораторов «оружие»;&lt;br /&gt;
* ⭐ x4 — Ил-2 (М-82);&lt;br /&gt;
* ⭐ x5 — камуфляж для Ил-2 (М-82);&lt;br /&gt;
* ⭐ x6 — одна из декалей операции;&lt;br /&gt;
* ⭐ x7 — один из декораторов «оружие»;&lt;br /&gt;
* ⭐ x8 — M60 AMBT;&lt;br /&gt;
* ⭐ x9 — камуфляж для M60 AMBT;&lt;br /&gt;
* ⭐ x10 — декаль «Эмблема 600-й бронетанковой бригады Армии обороны Израиля» и уникальный титул «🌍 Ветеран сезона: Дорога на Запад».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|За первую битву в день — Трофей Мировой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Содержит один из предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* усилитель 10-30 % СЛ/ОИ;&lt;br /&gt;
* усилитель 10 % СЛ/ОИ всем союзникам;&lt;br /&gt;
* случайное пари;&lt;br /&gt;
* случайный приказ;&lt;br /&gt;
* модификация для техники, использованной в бою;&lt;br /&gt;
* талисман для техники, использованной в бою.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Декали ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 Operation-fulda_gap.png|Декаль операции «Битва за Фульдский коридор»&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 Operation-chinese_farm.png|Декаль операции «Битва за Китайскую ферму»&lt;br /&gt;
Файл:Emblem of the 600th Armored Brigade of Israel Defense Forces.png|Декаль «Эмблема 600-й бронетанковой бригады Армии обороны Израиля»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Декораторы ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;280px&amp;quot; heights=&amp;quot;160px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 decor assault rifle.png|Декоратор автоматическая винтовка (Израиль)&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 decor sniper rifle.png|Декоратор снайперская винтовка (Германия)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Для полковых игроков ===&lt;br /&gt;
Выдаются по итогам таблицы рекордов в течение 3 дней после окончания сезона. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Бойцам и командирам&lt;br /&gt;
! Только командирам&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Выдаётся по итогам таблицы рекордов полков в конце сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1-3 места — купон на M60 AMBT.&lt;br /&gt;
* 4-10 места — купон на Ил-2 (М-82).&lt;br /&gt;
* 10 лучших полков — сезонные декали Мировой войны (сохраняются у игрока до конца следующего сезона Мировой войны).&lt;br /&gt;
* 50 лучших полков — медаль полка: «Дорога на Запад».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
| Выдаётся по итогам таблицы рекордов командиров в конце сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 10 лучших — купон на M60 AMBT.&lt;br /&gt;
* 11-50 места — купон на Ил-2 (М-82).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сезонные декали ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;180px&amp;quot; heights=&amp;quot;180px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:WW_Falcon_decal.png|«Сокол войны»&lt;br /&gt;
Файл:WW_Tiger_decal.png|«Тигр войны»&lt;br /&gt;
Файл:WW_Shark_decal.png|«Акула войны»&lt;br /&gt;
Файл:WW Wolf decal.png|«Волк войны»&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полковые медали ====&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;100px&amp;quot; heights=&amp;quot;100px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 top1 medal.png|1 место&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 top2 medal.png|2 место&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 top3 medal.png|3 место&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 top10 medal.png|Топ-10 полк&lt;br /&gt;
Файл:WW season-3 top50 medal.png|Топ-50 полк&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Сезоны]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=23726</id>
		<title>Мировая война: командирам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=23726"/>
				<updated>2019-05-27T09:42:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: /* Возрождение в боях Мировой войны */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть [[Мировая война: бойцам|полезная статья]].&lt;br /&gt;
 }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «[[:Категория:Сценарии|Операций]]», которые опираются на исторические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Youtube&lt;br /&gt;
 |url = rOpTsgfZPGU&lt;br /&gt;
 |size = 300&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие ==&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Создавать операцию в Мировой войне могут только полки с составом от 20 бойцов.|!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полки&lt;br /&gt;
!Бойцы полка&lt;br /&gt;
!Свободные игроки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды&lt;br /&gt;
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.&lt;br /&gt;
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интерфейс ==&lt;br /&gt;
Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экран операции ===&lt;br /&gt;
На этой части экрана проходят военные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сектора ====&lt;br /&gt;
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Сектора, которые не связаны с тыловыми - не считаются подконтрольными.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.&lt;br /&gt;
*Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Армии ====&lt;br /&gt;
Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |[[Файл:Мировая_война_-_пехотная_армия.png|link=|Пехотная армия]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |[[Файл:Мировая_война_-_танковая_армия.png|link=|Танковая армия]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |[[Файл:Мировая_война_-_артиллерийская_армия.png|link=|Артиллерийская армия]]&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot; |[[Файл:Мировая война - авиационная армия (истребители).png|Истребители|link=]]&amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Файл:Мировая война - авиационная армия (штурмовики).png|Штурмовики|link=]]&amp;lt;nowiki&amp;gt; | &amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Файл:Мировая война - авиационная армия (бомбардировщики).png|Бомбардировщики|link=]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пехотная&lt;br /&gt;
!Танковая&lt;br /&gt;
!Артиллерийская&lt;br /&gt;
!Авиационная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Бронетанковые войска и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием.&lt;br /&gt;
|Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Аэродромы ====&lt;br /&gt;
Отдельные сектора, в которых размещаются взлётно-посадочные полосы для авиационных армий.&lt;br /&gt;
Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении, и сформировать авиационную армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Информационная панель ===&lt;br /&gt;
Здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Задачи операции ====&lt;br /&gt;
В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач, выполнение которых приведёт к победе. В этом меню можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Журнал операции ====&lt;br /&gt;
В нём хранятся все события, произошедшие с момента начала Операции. Элементы Журнала интерактивны. Наведя указатель на наименование сектора, можно увидеть его на карте, а клик на битву перенесёт вас на экран этой битвы, если она ещё идёт, или же покажет её итоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Боевые меню ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Командиры.png|центр]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Подкрепления.png|центр]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Аэродромы.png|центр]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Армии.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Командиры&lt;br /&gt;
!Подкрепления&lt;br /&gt;
!Аэродромы&lt;br /&gt;
!Армии&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Вкладка со списком участвующих в Операции полков.&lt;br /&gt;
|Готовые к развёртыванию и находящиеся в пути подкрепления.&lt;br /&gt;
|Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета.&lt;br /&gt;
|Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.&lt;br /&gt;
|}{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Таймер рядом с армией во вкладке «Подкрепления» отражает время до её прибытия. Прибывшие подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика ==&lt;br /&gt;
Победа в Операции может присуждаться за выполнение различных целей, но для достижения любой из них вам потребуется перемещать свои армии по карте Операции и захватывать или удерживать сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление армиями ===&lt;br /&gt;
Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление наземной армией ====&lt;br /&gt;
Управление любой армией осуществляется клавишами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Клик правой кнопкой мыши — приказ на движение в указанную точку.&lt;br /&gt;
*Shift + клик левой кнопкой мыши — позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему маршруту.&lt;br /&gt;
*S — приказ на остановку. Также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме тактического управления армиями, необходимо учитывать также тип местности, по которой армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дорога — х1.4&lt;br /&gt;
*Город, деревня — х1.2&lt;br /&gt;
*Бездорожье — x1.0&lt;br /&gt;
*Снег, песок — х0.9&lt;br /&gt;
*Лес, укрепления — х0.7&lt;br /&gt;
*Река — х0.33&lt;br /&gt;
*Большая вода, горы — непроходимы для наземных войск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Столкновение наземных армий ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.&lt;br /&gt;
*Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку битвы и теряют возможность двигаться до тех пор, пока битва не закончится.&lt;br /&gt;
*Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.&lt;br /&gt;
====Управление авиационной армией ====&lt;br /&gt;
Доступная авиация числится в составе армии только на время вылета. В остальное время находится на аэродроме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Вылет =====&lt;br /&gt;
Для создания воздушной армии необходимо выделить аэродром и указать точку движения с помощью ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне необходимо выбрать машины, которые войдут в состав армии, наборы вооружения для каждой модели самолётов, и сформировать армию, удовлетворяющую минимальным требованиям игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Вооружение =====&lt;br /&gt;
Каждый самолёт при вылете с аэродрома получает заранее указанный командиром набор вооружения и запас топлива. В бою может использоваться только этот набор. Вооружение и топливо пополняются только по возвращении армии на аэродром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Топливо =====&lt;br /&gt;
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива в миссии будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Столкновение авиационных армий ====&lt;br /&gt;
Перехватить авиационную армию может только другая авиационная армия. Однако, авиационная армия будет атаковать любую наземную армию противника, оказавшуюся под ней в момент остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Воздушная армия запоминает цель, если указать армию врага в качестве конечной точки пути. Она не будет её преследовать специально, однако если в момент остановки воздушная армия будет находится над несколькими армиями противника, то атака будет произведена именно на помеченную армию.&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Развёртывание подкрепления ===&lt;br /&gt;
В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Панель армии ===&lt;br /&gt;
Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или [[Мировая война для командиров#Окапывание|«Окапывается»]].&lt;br /&gt;
*Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.&lt;br /&gt;
*Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).&lt;br /&gt;
*Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Захват секторов ===&lt;br /&gt;
Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.&lt;br /&gt;
*В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Экран операции - командиры.jpg|Основной экран операции для командира: управление армиями, лог и прочий доступный функционал&lt;br /&gt;
Файл:Экран операции - выбор армии.jpg|Так выглядит состав обычной танковой армии, которой можно отдать приказы&lt;br /&gt;
Файл:Экран операции - армия на взлёт.jpg|Выделенный аэродром предоставляет на выбор доступные к вылету самолёты. Командир сам формирует состав армии&lt;br /&gt;
Файл:Экран операции - маршрут полёта.jpg|Маршрут движения любой армии может быть задан множеством точек&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Битва ==&lt;br /&gt;
Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва в Мировой Войне представляет собой PvP- или PvPvE-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить поставленные задачи для достижения победы в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Сражение в ожидании участников.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Начавшееся сражение без участников.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Начавшееся сражение с участниками.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Автоматическое сражение.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя).&lt;br /&gt;
|Битва готовится к старту (можно присоединиться бойцам полков операции и, по истечении таймера, свободным игрокам).&lt;br /&gt;
|Начавшаяся битва (можно присоединиться, в том числе свободным игрокам).&lt;br /&gt;
|Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало битвы ===&lt;br /&gt;
Все созданные битвы образуют очередь битв операции и становятся активными по мере завершения предыдущих. Одновременно в операции может быть активно только четыре битвы, вне зависимости от степени их заполненности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на момент активации битвы в армии недостаточно техники для распределения её между 20 игроками, такая битва стартует в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таймер подключения ===&lt;br /&gt;
В самом начале активная битва становится доступна для подключения игроков полков, участвующих в Операции. Для свободных игроков на такой битве отображается таймер, по истечении которого вход в битву будет открыт всем желающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в уже идущем бою остаются свободные места, то к такому бою можно присоединиться в любой момент времени вплоть до его окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техника в бою ===&lt;br /&gt;
В бою используется только та техника, которой располагают участвующие в этом бою армии. При этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем (игроков или ИИ) она находилась. Если вся доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Кстати, в битве, окне выбора техники, можно посмотреть список оставшихся у сторон сил. Он выводится в правом верхнем углу интерфейса.&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Миссии ===&lt;br /&gt;
{{main|Мировая война: миссии}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи начавшейся битвы зависят от условий столкновения армий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оборона — атака на окопавшуюся армию с задачей захвата обороняемой точки.&lt;br /&gt;
*Конвой — атака на движущуюся колонну бронетехники и/или мотопехоты.&lt;br /&gt;
*Прикрытие — атака на бомбардировщики или штурмовики под прикрытием.&lt;br /&gt;
*Встречный бой — прямое столкновение двух армий с задачей взаимного уничтожения.&lt;br /&gt;
*Автобой — битва без участия игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подкрепления в бою ===&lt;br /&gt;
В уже идущий наземный бой можно направить подкрепление в виде авиационной армии, если с вашей стороны в этом бою ещё не участвует авиация. Самолёты станут доступны бойцам со следующего возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |При этом вы не можете добавить подкрепление в виде наземной армии, но можете «подловить» армию противника на выходе из боя своей, более сильной.&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Артиллерийская атака ===&lt;br /&gt;
Для артиллерийской армии прямо на карте Операции доступен удар по площади. Все армии, оказавшиеся в радиусе поражения в момент нанесения удара, теряют технику — в том числе и союзные. Потери армии зависят от того, насколько точно она попала в круг обстрела в момент каждого залпа. При этом потери существенно снижаются, если армия в этот момент окопана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арт-удар проходит в несколько этапов. Первым идёт этап наведения, за которым следует серия залпов. При стрельбе артиллерия расходует имеющийся у неё запас снарядов, максимального запаса хватает на серию из 3-х залпов. Израсходованные снаряды пополняются через равные промежутки времени, по одному залпу за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Артиллерийская армия несёт огромные потери в прямых столкновениях! В случае авианалёта начинается битва в режиме «Противовоздушная оборона», где бойцам доступны ЗСУ. Атака же наземной армии начнёт автоматическую битву.&lt;br /&gt;
 |!!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уничтожение армии ===&lt;br /&gt;
Армия, в которой осталось слишком мало сил для боёв, считается уничтоженной и пропадает с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также армия, которая слишком часто терпит поражения и не добивается побед, теряет показатель морали. Если мораль упадёт до 0, такая армия сдастся и тоже исчезнет с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности механики ==&lt;br /&gt;
===Окапывание ===&lt;br /&gt;
Танковые и пехотные армии обладают способностью окопаться. Окопанная армия получает значительно меньше повреждений от артиллерийского удара, а в случае нападения на такую армию начинается выгодная для обороняющихся битва «Оборона». Окапывание занимает время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отступление ===&lt;br /&gt;
Армия, которая по результатам боя проиграла и не была при этом уничтожена, отступает в противоположную от противника сторону для перегруппировки, теряя занимаемую ранее позицию и статус «Окопана», если он был. Отступившие авиационные армии перестают реагировать на приказы и возвращаются на аэродром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мораль ===&lt;br /&gt;
Показатель боевого духа армии. Мораль повышается с каждой победой и теряется с каждым поражением. Армия, мораль которой опустилась до нуля, по результатам боя сдаётся врагу и исчезает с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Окружение ===&lt;br /&gt;
Наземные армии, находящиеся в секторе, не имеющим связи с тылом, считаются окружёнными. Такие армии начинают терять припасы и будут уничтожены по прошествии некоторого времени, которое можно отследить в информации об армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Эта информация станет отдельными подробными статьями в будущем.&lt;br /&gt;
 |i&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Возрождение в боях Мировой войны ===&lt;br /&gt;
В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом. В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, случайно выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены полка смогут выехать в бой на оставшейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зоны безопасного выхода в боях Мировой войны ===&lt;br /&gt;
Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в полёте, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки хорошего командира придут со временем. В Мировой Войне War Thunder!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Миссии в Мировой войне ===&lt;br /&gt;
Миссия для каждого боя выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.&lt;br /&gt;
*Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать.&lt;br /&gt;
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.&lt;br /&gt;
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (не окопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.&lt;br /&gt;
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.&lt;br /&gt;
*Танки vs Танки (не окопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.&lt;br /&gt;
*Танки vs Пехота (не окопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.&lt;br /&gt;
*Танки vs Танки/Пехота (окопанные) или Пехота vs Пехота (окопанная) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
{{Youtube-gallery|rOpTsgfZPGU|Видео-инструкция для командиров}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%9A%D0%B0%D0%BD&amp;diff=23529</id>
		<title>Битва за Кан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%9A%D0%B0%D0%BD&amp;diff=23529"/>
				<updated>2019-05-20T21:59:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Танковое сражение между британской 2-й армией и немецким 1-ым танковым корпусом СС, произошедшее 26 июня по 6 августа 1944 года.&amp;lt;ref&amp;gt;Сценарий впервые появился в сезоне &amp;quot;Разведка боем&amp;quot;.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Задачи сценария ==&lt;br /&gt;
Победа присуждается стороне, первой выполнившей хотя бы одну из задач Сценария в рамках отведённого времени.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Победа не присуждается за выполнение дополнительных задач.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Британия'''&lt;br /&gt;
* Захватите хотя бы 2 сектора I4,I5,J5 (город Кан) в течение 2 часов&lt;br /&gt;
* Захватите хотя бы 72% секторов в течение 2 часов&lt;br /&gt;
* Не допустите превосходства по численности техники в 3 раза&lt;br /&gt;
* (дополнительное) Захватите сектор D5 (чтобы увеличить скорость прибытия подкреплений)&lt;br /&gt;
|| '''Германия'''&lt;br /&gt;
* Удержите хотя бы 2 сектора I4,I5,J5 (город Кан) в течение 2 часов&lt;br /&gt;
* Удержите хотя бы 29% секторов в течение 2 часов&lt;br /&gt;
* Получите превосходство по численности техники в 3 раза&lt;br /&gt;
* (дополнительное) Захватите сектор D5 (чтобы увеличить скорость прибытия подкреплений)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника операции ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| '''Британия'''&lt;br /&gt;
# [[Spitfire_LF.Mk.IX]]&lt;br /&gt;
# [[Typhoon_Mk.Ib/L]]&lt;br /&gt;
# [[Mosquito_FB.Mk.VI]]&lt;br /&gt;
# [[Cromwell_I]]&lt;br /&gt;
# [[Sherman_II]]&lt;br /&gt;
# [[Achilles]]&lt;br /&gt;
# [[Churchill_Mk.VII]]&lt;br /&gt;
# [[Crusader_AA_Mk.II]]&lt;br /&gt;
# [[Sherman_Firefly]]&lt;br /&gt;
# [[A30 Challenger]]&lt;br /&gt;
|| '''Германия'''&lt;br /&gt;
# [[Fw.190F-8]]&lt;br /&gt;
# [[Fw.190A-8]]&lt;br /&gt;
# [[Bf.109G-6]]&lt;br /&gt;
# [[Tiger_H1]]&lt;br /&gt;
# [[Panther_G]]&lt;br /&gt;
# [[8,8_cm_Flak_37_Sfl.]]&lt;br /&gt;
# [[StuG_III_G]]&lt;br /&gt;
# [[Sd.Kfz._6/2]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.IV_H]]&lt;br /&gt;
# [[Jagdpanther]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Начальная расстановка сил ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Wwmap_caen.png|центр]] &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Сценарии]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_1:_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%BC&amp;diff=23244</id>
		<title>Сезон 1: Разведка боем</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_1:_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%BC&amp;diff=23244"/>
				<updated>2019-05-13T19:32:25Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Время проведения: с 14 мая по 10 июня 2019г.|!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мировая война представлена в War Thunder в рамках отдельных сезонов, отличающихся доступными участникам [[:Категория:Сценарии|сценариями]], которые, в свою очередь, различны по годам, Театрам военных действий, участвующей технике и задачам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды ==&lt;br /&gt;
Наиболее активные бойцы награждаются за выполнение отдельных ежедневных задач, а также в конце каждого дня и сезона, по итогам таблицы рекордов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ежедневные&lt;br /&gt;
!По итогам игрового дня&lt;br /&gt;
!По итогам сезона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|За выполнение конкретных задач, указанных в описании ежедневной награды.&lt;br /&gt;
|Исходя из занятого игроком места в таблице рекордов этого игрового дня.&lt;br /&gt;
|Исходя из занятого игроком места в таблице рекордов сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходя из занятого полком места в полковой таблице рекордов сезона. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Сроки награждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выдаётся сразу при выполнений условий награды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Следить за прогрессом можно в разделе “Ежедневные награды” главного меню Мировой войны.''&lt;br /&gt;
|Награда нечётного игрового дня выдаётся в течение 24 часов после его окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награда чётного игрового дня выдаётся в течение 48 часов после его окончания.&lt;br /&gt;
|Выдаётся в течение 48 часов после окончания последнего игрового дня сезона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расписание ==&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Подробное описание сценариев можно найти [[:Категория:Сценарии|в специальной категории]].}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!День&lt;br /&gt;
!Время проведения&lt;br /&gt;
!Сценарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14.05.19 11:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.05.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Витебское сражение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|18.05.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.05.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Операция &amp;quot;Северный ветер&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|21.05.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.05.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|'''*секретный сценарий*'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|25.05.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.05.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Битва при Эль-Аламейне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|28.05.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.05.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Операция &amp;quot;Северный ветер&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|01.06.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.06.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Витебское сражение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|04.06.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05.06.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Битва при Эль-Аламейне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|08.06.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
09.06.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|'''*секретный сценарий*'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10.06.19&lt;br /&gt;
|Конец сезона и награждение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды сезона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ежедневные ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!За первую битву — Трофей Мировой войны&amp;lt;ref&amp;gt;Награда выдаётся за первую сыгранную битву Мировой войны, в которой вы сыграли более 1 минуты против 6 и более противников с активностью более 50%. Прогресс награды сбрасывается ежедневно в 00:00 GMT.&amp;lt;/ref&amp;gt; (первая битва)&lt;br /&gt;
!За три победных битвы — Трофей Мировой войны&amp;lt;ref&amp;gt;Награда выдаётся за три победы в битвах Мировой войны, в каждой из которых вы сыграли более 1 минуты против 6 и более противников с активностью более 50%. Прогресс награды сбрасывается ежедневно в 00:00 GMT.&amp;lt;/ref&amp;gt; (три победы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Содержит один из предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Усилитель 10-30% СЛ/ОИ&lt;br /&gt;
* Усилитель 10% СЛ/ОИ всем союзникам&lt;br /&gt;
* Случайное пари&lt;br /&gt;
* Случайный приказ&lt;br /&gt;
* Модификация для техники, использованной в бою&lt;br /&gt;
* Талисман для техники, использованной в бою&lt;br /&gt;
|Содержит один из предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Усилитель 10-500% СЛ/ОИ&lt;br /&gt;
* Усилитель 10% СЛ/ОИ всем союзникам&lt;br /&gt;
* Случайное пари&lt;br /&gt;
* Случайный приказ&lt;br /&gt;
* Универсальный дублёр х3&lt;br /&gt;
* Модификация для техники, использованной в бою&lt;br /&gt;
* Талисман для техники, использованной в бою&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По итогам игрового дня ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Место игрока (за каждую из наций)&lt;br /&gt;
!Награда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Первые 50&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (техника)&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot;&amp;gt;Трофей Мировой войны (техника) может быть продан на Бирже и содержит купон на одну единицу техники из списка: Hawk H-75A-2 (Германия), И-29 (СССР), M8 (США), Cruiser Tank Grant I (Британия)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 51 по 150&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (декоратор)&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot;&amp;gt;Трофей Мировой войны (декоратор) может быть продан на Бирже и содержит купон на один декоратор из списка: ППД обр. 1934/38, Beretta Model 38, Reising M50, Type 99 sniper, Owen Machine Carbine, Mauser M98K&lt;br /&gt;
&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 151 по 400&lt;br /&gt;
|Купон на получение декали сыгранного сценария&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По итогам сезона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Всем игрокам ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Место в таблице рекордов&lt;br /&gt;
!Награда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Первые 500&lt;br /&gt;
|Купон “AMX 50 Surblindé”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 501 по 2000&lt;br /&gt;
|Купон “Spitfire F. Mk IXc”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 2001 по 4000&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (техника)&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 4001 по 7500&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (декоратор)&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полкам ====&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Игроки, которые провели менее 8 битв за свой полк, не получают награду по итогам таблицы рекордов полков.|!!}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Место в полковой таблице рекордов&lt;br /&gt;
!Место игрока в полку&lt;br /&gt;
!Награда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Первые 25&lt;br /&gt;
|Первые 20&lt;br /&gt;
|Купон “AMX 50 Surblindé”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 21 по 40&lt;br /&gt;
|Купон “Spitfire F. Mk IXc”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 41 по 80&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (техника)&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 81 по 128&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (декоратор)&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |С 26 по 50&lt;br /&gt;
|Первые 40&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (техника)&amp;lt;ref name=&amp;quot;:0&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 41 по 128&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (декоратор)&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 51 по 70&lt;br /&gt;
|Первые 128&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (декоратор)&amp;lt;ref name=&amp;quot;:1&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Категория:Сезоны]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_1:_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%BC&amp;diff=23109</id>
		<title>Сезон 1: Разведка боем</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_1:_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%BC&amp;diff=23109"/>
				<updated>2019-05-11T23:52:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Время проведения: с 14 мая по 10 июня 2019г.|!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мировая война представлена в War Thunder в рамках отдельных сезонов, отличающихся доступными участникам [[:Категория:Сезоны|сценариями]], которые, в свою очередь, различны по годам, Театрам военных действий, участвующей технике и задачам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды ==&lt;br /&gt;
Наиболее активные бойцы награждаются за выполнение отдельных ежедневных задач, а также в конце каждого дня и сезона, по итогам таблицы рекордов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ежедневные&lt;br /&gt;
!По итогам игрового дня&lt;br /&gt;
!По итогам сезона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|За выполнение конкретных задач, указанных в описании ежедневной награды.&lt;br /&gt;
|Исходя из занятого игроком места в таблице рекордов этого игрового дня.&lt;br /&gt;
|Исходя из занятого игроком места в таблице рекордов сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходя из занятого полком места в полковой таблице рекордов сезона. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Сроки награждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выдаётся сразу при выполнений условий награды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Следить за прогрессом можно в разделе “Ежедневные награды” главного меню Мировой войны.''&lt;br /&gt;
|Награда нечётного игрового дня выдаётся в течение 24 часов после его окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награда чётного игрового дня выдаётся в течение 48 часов после его окончания.&lt;br /&gt;
|Выдаётся в течение 48 часов после окончания последнего игрового дня сезона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расписание ==&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Подробное описание сценариев можно найти [[:Категория:Сценарии|в специальной категории]].}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!День&lt;br /&gt;
!Время проведения&lt;br /&gt;
!Сценарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14.05.19 11:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.05.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Витебское сражение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|18.05.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.05.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Операция &amp;quot;Северный ветер&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|21.05.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.05.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|'''*секретный сценарий*'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|25.05.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.05.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Битва при Эль-Аламейне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|28.05.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.05.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Операция &amp;quot;Северный ветер&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|01.06.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.06.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Витебское сражение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|04.06.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05.06.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Битва при Эль-Аламейне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|08.06.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
09.06.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|'''*секретный сценарий*'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10.06.19&lt;br /&gt;
|Конец сезона и награждение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды сезона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Информация о наградах Дня и Сезона будет добавлена позже.|!!}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ежедневные ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!За первую битву — Трофей Мировой войны1 (первая битва)&lt;br /&gt;
!За три победных битвы — Трофей Мировой войны2 (три победы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Содержит один из предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Усилитель 10-30% СЛ/ОИ&lt;br /&gt;
* Усилитель 10% СЛ/ОИ всем союзникам&lt;br /&gt;
* Случайное пари&lt;br /&gt;
* Случайный приказ&lt;br /&gt;
* Модификация для техники, использованной в бою&lt;br /&gt;
* Талисман для техники, использованной в бою&lt;br /&gt;
|Содержит один из предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Усилитель 10-500% СЛ/ОИ&lt;br /&gt;
* Усилитель 10% СЛ/ОИ всем союзникам&lt;br /&gt;
* Случайное пари&lt;br /&gt;
* Случайный приказ&lt;br /&gt;
* Универсальный дублёр х3&lt;br /&gt;
* Модификация для техники, использованной в бою&lt;br /&gt;
* Талисман для техники, использованной в бою&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
[[Категория:Сезоны]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_1:_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%BC&amp;diff=23102</id>
		<title>Сезон 1: Разведка боем</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B7%D0%BE%D0%BD_1:_%D0%A0%D0%B0%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%BA%D0%B0_%D0%B1%D0%BE%D0%B5%D0%BC&amp;diff=23102"/>
				<updated>2019-05-11T09:13:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: /*  Расписание */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Время проведения: с 14 мая по 10 июня 2019г.|!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Мировая война представлена в War Thunder в рамках отдельных сезонов, отличающихся доступными участникам [[:Категория:Сезоны|сценариями]], которые, в свою очередь, различны по годам, Театрам военных действий, участвующей технике и задачам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды ==&lt;br /&gt;
Наиболее активные бойцы награждаются за выполнение отдельных ежедневных задач, а также в конце каждого дня и сезона, по итогам таблицы рекордов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Ежедневные&lt;br /&gt;
!Итогового дня По итогам сезона&lt;br /&gt;
!По итогам сезона&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|За выполнение конкретных задач, указанных в описании ежедневной награды.&lt;br /&gt;
|Исходя из занятого игроком места в таблице рекордов этого игрового дня.&lt;br /&gt;
|Исходя из занятого игроком места в таблице рекордов сезона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Исходя из занятого полком места в полковой таблице рекордов сезона. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |Сроки награждения&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Выдаётся сразу при выполнений условий награды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Следить за прогрессом можно в разделе “Ежедневные награды” главного меню Мировой войны.''&lt;br /&gt;
|Награда нечётного игрового дня выдаётся в течение 24 часов после его окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Награда чётного игрового дня выдаётся в течение 48 часов после его окончания.&lt;br /&gt;
|Выдаётся в течение 48 часов после окончания последнего игрового дня сезона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Расписание ==&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Подробное описание сценариев можно найти [[:Категория:Сценарии|в специальной категории]].}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Игровой день&lt;br /&gt;
!Время проведения&lt;br /&gt;
!Сценарий&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|1&lt;br /&gt;
|14.05.19 11:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
15.05.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Витебское сражение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|2&lt;br /&gt;
|18.05.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
19.05.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Операция &amp;quot;Северный ветер&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|3&lt;br /&gt;
|21.05.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
22.05.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|'''*секретный сценарий*'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|4&lt;br /&gt;
|25.05.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
26.05.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Битва при Эль-Аламейне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|5&lt;br /&gt;
|28.05.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
29.05.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Операция &amp;quot;Северный ветер&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|6&lt;br /&gt;
|01.06.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
02.06.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Витебское сражение&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|7&lt;br /&gt;
|04.06.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
05.06.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|Битва при Эль-Аламейне&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|8&lt;br /&gt;
|08.06.19 14:00-22:00 GMT&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
09.06.19 01:00-07:00 GMT&lt;br /&gt;
|'''*секретный сценарий*'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|10.06.19&lt;br /&gt;
|Конец сезона и награждение&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Награды сезона ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ежедневные ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!За первую битву — Трофей Мировой войны1 (первая битва)&lt;br /&gt;
!За три победных битвы — Трофей Мировой войны2 (три победы)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Содержит один из предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Усилитель 10-30% СЛ/ОИ&lt;br /&gt;
* Усилитель 10% СЛ/ОИ всем союзникам&lt;br /&gt;
* Случайное пари&lt;br /&gt;
* Случайный приказ&lt;br /&gt;
* Модификация для техники, использованной в бою&lt;br /&gt;
* Талисман для техники, использованной в бою&lt;br /&gt;
|Содержит один из предметов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Усилитель 10-500% СЛ/ОИ&lt;br /&gt;
* Усилитель 10% СЛ/ОИ всем союзникам&lt;br /&gt;
* Случайное пари&lt;br /&gt;
* Случайный приказ&lt;br /&gt;
* Универсальный дублёр х3&lt;br /&gt;
* Модификация для техники, использованной в бою&lt;br /&gt;
* Талисман для техники, использованной в бою&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Итогового дня ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Место игрока (за каждую из наций)&lt;br /&gt;
!Награда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Первые 50&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (техника)3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 51 по 150&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (декоратор)4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 151 по 400&lt;br /&gt;
|Купон на получение декали сыгранного сценария&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== По итогам сезона ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Всем игрокам ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Место в таблице рекордов&lt;br /&gt;
!Награда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Первые 500&lt;br /&gt;
|Купон “AMX 50 Surblindé”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 501 по 2000&lt;br /&gt;
|Купон “Spitfire F. Mk IXc”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 2001 по 4000&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (техника)3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 4001 по 7500&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (декоратор)4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Полкам ====&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Игроки, которые провели менее 8 битв за свой полк, не получают награду по итогам таблицы рекордов полков.|!!}}&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Место в полковой таблице рекордов&lt;br /&gt;
!Место игрока в полку&lt;br /&gt;
!Награда&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;4&amp;quot; |Первые 25&lt;br /&gt;
|Первые 20&lt;br /&gt;
|Купон “AMX 50 Surblindé”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 21 по 40&lt;br /&gt;
|Купон “Spitfire F. Mk IXc”&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 41 по 80&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (техника)3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 81 по 128&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (декоратор)4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| rowspan=&amp;quot;2&amp;quot; |С 26 по 50&lt;br /&gt;
|Первые 40&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (техника)3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 41 по 128&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (декоратор)4&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|С 51 по 70&lt;br /&gt;
|Первые 128&lt;br /&gt;
|Трофей Мировой войны (декоратор)4&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Примечания ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%9A%D0%B0%D0%BD&amp;diff=22150</id>
		<title>Битва за Кан</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%B7%D0%B0_%D0%9A%D0%B0%D0%BD&amp;diff=22150"/>
				<updated>2019-04-21T22:28:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: Новая страница: «Битва за Кан — сценарий операции Мировой войны, описывающий танковое сражение между бри…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Битва за Кан — сценарий операции Мировой войны, описывающий танковое сражение между британской 2-й армией и немецким 1-ым танковым корпусом СС, произошедшее 26 июня по 6 августа 1944 года. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание в игре: &amp;quot;26 июня 1944 года. Одной из основных целей союзников в рамках Нормандской операции был захват города Кан, а также близлежащего аэродрома в Карпике.&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впервые появился в сезоне &amp;quot;Разведка боем&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная расстановка сил на карте операции:&lt;br /&gt;
[[Файл:Wwmap caen.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Британия: &lt;br /&gt;
Захватите хотя бы 2 сектора I4,I5,J5 (город Кан) в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Захватите хотя бы 72% секторов в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не допустите превосходства по численности техники в 3 раза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(дополнительное) Захватите сектор D5 (чтобы увеличить скорость прибытия подкреплений)&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
Удержите хотя бы 2 сектора I4,I5,J5 (город Кан) в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удержите хотя бы 29% секторов в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получите превосходство по численности техники в 3 раза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(дополнительное) Захватите сектор D5 (чтобы увеличить скорость прибытия подкреплений)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Британия:&lt;br /&gt;
# [[Spitfire_LF.Mk.IX]]&lt;br /&gt;
# [[Typhoon_Mk.Ib/L]]&lt;br /&gt;
# [[Lancaster_B.Mk.I]]&lt;br /&gt;
# [[Mosquito_FB.Mk.VI]]&lt;br /&gt;
# [[Cromwell_I]]&lt;br /&gt;
# [[Sherman_II]]&lt;br /&gt;
# [[Achilles]]&lt;br /&gt;
# [[Churchill_Mk.VII]]&lt;br /&gt;
# [[Crusader_AA_Mk.II]]&lt;br /&gt;
# [[Sherman_Firefly]]&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
# [[Do.217M-1]]&lt;br /&gt;
# [[Fw.190F-8]]&lt;br /&gt;
# [[Fw.190A-8]]&lt;br /&gt;
# [[Bf.109G-6]]&lt;br /&gt;
# [[Tiger_H1]]&lt;br /&gt;
# [[Panther_G]]&lt;br /&gt;
# [[8,8_cm_Flak_37_Sfl.]]&lt;br /&gt;
# [[StuG_III_G]]&lt;br /&gt;
# [[Sd.Kfz._6/2]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.IV_H]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wwmap_caen.png&amp;diff=22149</id>
		<title>Файл:Wwmap caen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wwmap_caen.png&amp;diff=22149"/>
				<updated>2019-04-21T22:01:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;wwmap caen&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=22123</id>
		<title>Витебское сражение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=22123"/>
				<updated>2019-04-21T21:12:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: U54760674 переименовал страницу Сценарий Витебское сражение в Витебское сражение без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Витебское сражение — сценарий операции Мировой войны, описывающий танковое сражение между немецкими 2-й и 3-й танковыми группами 4-й танковой армии группы армий &amp;quot;Центр&amp;quot; и двумя советскими механизированными корпусами 20-й армии Западного фронта, произошедшее 6-10 июля 1941 года. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание в игре: &amp;quot;6 июля 1941 года. После взятия Минска немецкие войска стремительно продвигаются на восток - к Западной Двине, чтобы форсировать её на участке Витебск-Полоцк и овладеть Витебском. Советское командование рассчитывает остановить наступление противника контратакой в районе Сенно.&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впервые появился 29.09.2017 в рамках ЗБТ режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная расстановка сил на карте операции:&lt;br /&gt;
[[Файл:Wwmap vitebsk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СССР: &lt;br /&gt;
Удержите сектор K2 (подступы к Витебску) в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получите превосходство по численности техники в 3 раза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(дополнительное) Захватите сектор G7 (тыловой СССР)&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
Захватите подступы к Витебску (сектор K2) в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не допустите превосходства по численности техники в 3 раза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удержите сектор G7 (тыловой СССР)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СССР:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Ил-2_(1941)]]&lt;br /&gt;
# [[МиГ-3-15_(БК)]]&lt;br /&gt;
# [[Су-2_ТСС-1]]&lt;br /&gt;
# [[СБ_2М-103]]&lt;br /&gt;
# [[КВ-1_(Л-11)]]&lt;br /&gt;
# [[БТ-5]]&lt;br /&gt;
# [[Т-34_(1940)]]&lt;br /&gt;
# [[ГАЗ-ААА_(4М)]]&lt;br /&gt;
# [[Т-26]]&lt;br /&gt;
# [[БТ-7]]&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Do.17Z-2]]&lt;br /&gt;
# [[Ju.87B-2]]&lt;br /&gt;
# [[Bf.109E-3]]&lt;br /&gt;
# [[Panzerjager_I]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.III_E]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.III_F]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.IV_E]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.II_C]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.38(t)_A]]&lt;br /&gt;
# [[Flakpanzer_I]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=22090</id>
		<title>Северный ветер</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B5%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D0%B2%D0%B5%D1%82%D0%B5%D1%80&amp;diff=22090"/>
				<updated>2019-04-21T14:08:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: Новая страница: «Операция &amp;quot;Северный ветер&amp;quot; — сценарий операции Мировой войны, описывающий отвлекающий та…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Операция &amp;quot;Северный ветер&amp;quot; — сценарий операции Мировой войны, описывающий отвлекающий танковый удар немецких 1-ой и 19-ой армии на 7-ую американскую и 1-ую французскую армии, произошедший с 1 по 25 января 1945 года.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание в игре: &amp;quot;1 января 1945 года. Несмотря на существенные потери в Арденнах, германское командование рассчитывает прорвать линию обороны союзников неожиданной контратакой в Вогезах и на Эльзасской равнине.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впервые появился 23.11.2017 в рамках ЗБТ режима Мировая война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная расстановка сил на карте операции:&lt;br /&gt;
[[Файл:Ww nordwind.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| США: &lt;br /&gt;
Захватите 3 сектора D3,H4,I6 за 2 часа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
или удержите больше ключевых секторов, чем противник&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
Захватите 3 сектора D3,H4,I6 за 2 часа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
или удержите больше ключевых секторов, чем противник&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| США:&lt;br /&gt;
# [[A-26B-50]]&lt;br /&gt;
# [[P-51D-30]]&lt;br /&gt;
# [[M10_GMC]]&lt;br /&gt;
# [[M4A3E2]]&lt;br /&gt;
# [[M4A2]]&lt;br /&gt;
# [[M36_GMC]]&lt;br /&gt;
# [[M18_GMC]]&lt;br /&gt;
# [[M15A1_CGMC]]&lt;br /&gt;
# [[M4A2_(76)_W]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
# [[Fw.190F-8]]&lt;br /&gt;
# [[Bf.109G-14]]&lt;br /&gt;
# [[Jagdtiger]]&lt;br /&gt;
# [[Jagdpanther]]&lt;br /&gt;
# [[Panther_G]]&lt;br /&gt;
# [[Nashorn]]&lt;br /&gt;
# [[StuG_III_G]]&lt;br /&gt;
# [[Jagdpanzer_38(t)]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.IV_G]]&lt;br /&gt;
# [[Flakpanzer_38]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ww_nordwind.png&amp;diff=22089</id>
		<title>Файл:Ww nordwind.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Ww_nordwind.png&amp;diff=22089"/>
				<updated>2019-04-21T13:53:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;ww nordwind&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%AD%D0%BB%D1%8C-%D0%90%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5&amp;diff=22088</id>
		<title>Битва при Эль-Аламейне</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%AD%D0%BB%D1%8C-%D0%90%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5&amp;diff=22088"/>
				<updated>2019-04-21T13:41:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Битва при Эль-Аламейне — сценарий операции Мировой войны, описывающий танковое сражение между британскими войсками под командованием генерала Бернарда Монтгомери и североафриканской итало-немецкой группировки фельдмаршала Эрвина Роммеля, произошедшее с 23 октября по 27 ноября 1942 года.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание в игре: &amp;quot;23 октября 1942 года. Британские войска готовятся нанести решающий удар по укреплённым немецким позициям и переломить ход Североафриканской кампании.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впервые появился 11.07.2017 в рамках ЗБТ режима Мировая война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная расстановка сил на карте операции:&lt;br /&gt;
[[Файл:Wwmap el alamein.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Британия: &lt;br /&gt;
Захватите 3 сектора E3,H4,H7 за 2 часа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Захватите хотя бы 65% секторов за 2 часа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не допустите превосходства по численности техники в 3 раза&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
Удержите хотя бы 1 сектор из E3,H4,H7 в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удержите хотя бы 36% секторов в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получите превосходство по численности техники в 3 раза&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Британия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Wellington_Mk.Ic]]&lt;br /&gt;
# [[Spitfire_Mk.Vb/trop]]&lt;br /&gt;
# [[Churchill_Mk.III]]&lt;br /&gt;
# [[Matilda_Mk.II]]&lt;br /&gt;
# [[Grant_I_(Великобритания)]]&lt;br /&gt;
# [[Crusader_Mk.II]]&lt;br /&gt;
# [[Valentine_Mk.I]]&lt;br /&gt;
# [[Sherman_II]]&lt;br /&gt;
# [[Crusader_Mk.III]]&lt;br /&gt;
# [[Crusader_AA_Mk.II]]&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Ju.87D-3]]&lt;br /&gt;
# [[Ju.88A-4]]&lt;br /&gt;
# [[Bf.109F-4/trop]]&lt;br /&gt;
# [[Sturmpanzer_II]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.II_C_(DAK)]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.III_J1]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.IV_F2]]&lt;br /&gt;
# [[Marder_III]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.III_J]]&lt;br /&gt;
# [[Flakpanzer_38]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=22087</id>
		<title>Витебское сражение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=22087"/>
				<updated>2019-04-21T13:41:02Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Витебское сражение — сценарий операции Мировой войны, описывающий танковое сражение между немецкими 2-й и 3-й танковыми группами 4-й танковой армии группы армий &amp;quot;Центр&amp;quot; и двумя советскими механизированными корпусами 20-й армии Западного фронта, произошедшее 6-10 июля 1941 года. &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание в игре: &amp;quot;6 июля 1941 года. После взятия Минска немецкие войска стремительно продвигаются на восток - к Западной Двине, чтобы форсировать её на участке Витебск-Полоцк и овладеть Витебском. Советское командование рассчитывает остановить наступление противника контратакой в районе Сенно.&amp;quot; &amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впервые появился 29.09.2017 в рамках ЗБТ режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная расстановка сил на карте операции:&lt;br /&gt;
[[Файл:Wwmap vitebsk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СССР: &lt;br /&gt;
Удержите сектор K2 (подступы к Витебску) в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получите превосходство по численности техники в 3 раза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(дополнительное) Захватите сектор G7 (тыловой СССР)&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
Захватите подступы к Витебску (сектор K2) в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не допустите превосходства по численности техники в 3 раза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удержите сектор G7 (тыловой СССР)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СССР:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Ил-2_(1941)]]&lt;br /&gt;
# [[МиГ-3-15_(БК)]]&lt;br /&gt;
# [[Су-2_ТСС-1]]&lt;br /&gt;
# [[СБ_2М-103]]&lt;br /&gt;
# [[КВ-1_(Л-11)]]&lt;br /&gt;
# [[БТ-5]]&lt;br /&gt;
# [[Т-34_(1940)]]&lt;br /&gt;
# [[ГАЗ-ААА_(4М)]]&lt;br /&gt;
# [[Т-26]]&lt;br /&gt;
# [[БТ-7]]&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Do.17Z-2]]&lt;br /&gt;
# [[Ju.87B-2]]&lt;br /&gt;
# [[Bf.109E-3]]&lt;br /&gt;
# [[Panzerjager_I]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.III_E]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.III_F]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.IV_E]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.II_C]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.38(t)_A]]&lt;br /&gt;
# [[Flakpanzer_I]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%AD%D0%BB%D1%8C-%D0%90%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5&amp;diff=22086</id>
		<title>Битва при Эль-Аламейне</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%AD%D0%BB%D1%8C-%D0%90%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5&amp;diff=22086"/>
				<updated>2019-04-21T13:37:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Битва при Эль-Аламейне — сценарий операции Мировой войны, описывающий танковое сражение между британскими войсками под командованием генерала Бернарда Монтгомери и североафриканской итало-немецкой группировки фельдмаршала Эрвина Роммеля, произошедшее с 23 октября по 27 ноября 1942 года.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание в игре: &amp;quot;23 октября 1942 года. Британские войска готовятся нанести решающий удар по укреплённым немецким позициям и переломить ход Североафриканской кампании.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впервые появился 11.07.2017 в рамках ЗБТ режима Мировая война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная расстановка сил на карте операции:&lt;br /&gt;
[[Файл:Wwmap el alamein.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Британия: &lt;br /&gt;
Захватите 3 сектора E3,H4,H7 за 2 часа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Захватите хотя бы 65% секторов за 2 часа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не допустите превосходства по численности техники в 3 раза&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
Удержите хотя бы 1 сектор из E3,H4,H7 в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удержите хотя бы 36% секторов в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получите превосходство по численности техники в 3 раза&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СССР:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Wellington_Mk.Ic]]&lt;br /&gt;
# [[Spitfire_Mk.Vb/trop]]&lt;br /&gt;
# [[Churchill_Mk.III]]&lt;br /&gt;
# [[Matilda_Mk.II]]&lt;br /&gt;
# [[Grant_I_(Великобритания)]]&lt;br /&gt;
# [[Crusader_Mk.II]]&lt;br /&gt;
# [[Valentine_Mk.I]]&lt;br /&gt;
# [[Sherman_II]]&lt;br /&gt;
# [[Crusader_Mk.III]]&lt;br /&gt;
# [[Crusader_AA_Mk.II]]&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Ju.87D-3]]&lt;br /&gt;
# [[Ju.88A-4]]&lt;br /&gt;
# [[Bf.109F-4/trop]]&lt;br /&gt;
# [[Sturmpanzer_II]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.II_C_(DAK)]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.III_J1]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.IV_F2]]&lt;br /&gt;
# [[Marder_III]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.III_J]]&lt;br /&gt;
# [[Flakpanzer_38]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%AD%D0%BB%D1%8C-%D0%90%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5&amp;diff=22085</id>
		<title>Битва при Эль-Аламейне</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%82%D0%B2%D0%B0_%D0%BF%D1%80%D0%B8_%D0%AD%D0%BB%D1%8C-%D0%90%D0%BB%D0%B0%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BD%D0%B5&amp;diff=22085"/>
				<updated>2019-04-21T13:37:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: Новая страница: «Битва при Эль-Аламейне — сценарий операции Мировой войны, описывающий танковое сражени…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Битва при Эль-Аламейне — сценарий операции Мировой войны, описывающий танковое сражение между британскими войсками под командованием генерала Бернарда Монтгомери и североафриканской итало-немецкой группировки фельдмаршала Эрвина Роммеля, произошедшее с 23 октября по 27 ноября 1942 года.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание в игре: &amp;quot;23 октября 1942 года. Британские войска готовятся нанести решающий удар по укреплённым немецким позициям и переломить ход Североафриканской кампании.&amp;quot;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впервые появился 11.07.2017 в рамках ЗБТ режима Мировая война.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная расстановка сил на карте операции:&lt;br /&gt;
[[Файл:Wwmap el alamein.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Британия: &lt;br /&gt;
Захватите 3 сектора E3,H4,H7 за 2 часа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Захватите хотя бы 65% секторов за 2 часа&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не допустите превосходства по численности техники в 3 раза&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
Удержите хотя бы 1 сектор из E3,H4,H7 в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удержите хотя бы 36% секторов в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получите превосходство по численности техники в 3 раза&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СССР:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Wellington_Mk.Ic]]&lt;br /&gt;
# [[Spitfire_Mk.Vb/trop]]&lt;br /&gt;
# [[Churchill_Mk.III]]&lt;br /&gt;
# [[Matilda_Mk.II]]&lt;br /&gt;
# [[Grant_I_(Великобритания)]]&lt;br /&gt;
# [[Crusader_Mk.II]]&lt;br /&gt;
# [[Valentine_Mk.I]]&lt;br /&gt;
# [[Sherman_II]]&lt;br /&gt;
# [[Crusader_Mk.III]]&lt;br /&gt;
# [[Crusader_AA_Mk.II]]&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Ju.87D-2]]&lt;br /&gt;
# [[Ju.88A-4]]&lt;br /&gt;
# [[Bf.109F-4/trop]]&lt;br /&gt;
# [[Sturmpanzer_II]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.II_C_(DAK)]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.III_J1]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.IV_F2]]&lt;br /&gt;
# [[Marder_III]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.III_J]]&lt;br /&gt;
# [[Flakpanzer_38]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wwmap_el_alamein.png&amp;diff=22084</id>
		<title>Файл:Wwmap el alamein.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wwmap_el_alamein.png&amp;diff=22084"/>
				<updated>2019-04-21T13:23:01Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;wwmap el alamein&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=22080</id>
		<title>Витебское сражение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=22080"/>
				<updated>2019-04-21T09:58:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Витебское сражение&amp;quot; — сценарий операции Мировой войны, описывающий танковое сражение между немецкими 2-й и 3-й танковыми группами 4-й танковой армии группы армий &amp;quot;Центр&amp;quot; и двумя советскими механизированными корпусами 20-й армии Западного фронта, произошедшее 6-10 июля 1941 года.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание в игре: &amp;quot;6 июля 1941 года. После взятия Минска немецкие войска стремительно продвигаются на восток - к Западной Двине, чтобы форсировать её на участке Витебск-Полоцк и овладеть Витебском. Советское командование рассчитывает остановить наступление противника контратакой в районе Сенно.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впервые появился 29.09.2017 в рамках ЗБТ режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная расстановка сил на карте операции:&lt;br /&gt;
[[Файл:Wwmap vitebsk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СССР: &lt;br /&gt;
Удержите сектор K2 (подступы к Витебску) в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получите превосходство по численности техники в 3 раза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(дополнительное) Захватите сектор G7 (тыловой СССР)&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
Захватите подступы к Витебску (сектор K2) в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не допустите превосходства по численности техники в 3 раза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удержите сектор G7 (тыловой СССР)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СССР:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Ил-2_(1941)]]&lt;br /&gt;
# [[МиГ-3-15_(БК)]]&lt;br /&gt;
# [[Су-2_ТСС-1]]&lt;br /&gt;
# [[СБ_2М-103]]&lt;br /&gt;
# [[КВ-1_(Л-11)]]&lt;br /&gt;
# [[БТ-5]]&lt;br /&gt;
# [[Т-34_(1940)]]&lt;br /&gt;
# [[ГАЗ-ААА_(4М)]]&lt;br /&gt;
# [[Т-26]]&lt;br /&gt;
# [[БТ-7]]&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Do.17Z-2]]&lt;br /&gt;
# [[Ju.87B-2]]&lt;br /&gt;
# [[Bf.109E-3]]&lt;br /&gt;
# [[Panzerjager_I]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.III_E]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.III_F]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.IV_E]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.II_C]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.38(t)_A]]&lt;br /&gt;
# [[Flakpanzer_I]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wwmap_vitebsk.png&amp;diff=22079</id>
		<title>Файл:Wwmap vitebsk.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wwmap_vitebsk.png&amp;diff=22079"/>
				<updated>2019-04-21T09:38:57Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: U54760674 загрузил новую версию Файл:Wwmap vitebsk.png&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;wwmap_vitebsk&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=22077</id>
		<title>Витебское сражение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=22077"/>
				<updated>2019-04-20T21:16:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Витебское сражение&amp;quot; — сценарий операции Мировой войны, описывающий танковое сражение между немецкими 2-й и 3-й танковыми группами 4-й танковой армии группы армий &amp;quot;Центр&amp;quot; и двумя советскими механизированными корпусами 20-й армии Западного фронта, произошедшее 6-10 июля 1941 года.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание в игре: &amp;quot;6 июля 1941 года. После взятия Минска немецкие войска стремительно продвигаются на восток - к Западной Двине, чтобы форсировать её на участке Витебск-Полоцк и овладеть Витебском. Советское командование рассчитывает остановить наступление противника контратакой в районе Сенно.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впервые появился в сезоне _____________.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная расстановка сил на карте операции:&lt;br /&gt;
[[Файл:Wwmap vitebsk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СССР: &lt;br /&gt;
Удержите сектор K2 (подступы к Витебску) в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получите превосходство по численности техники в 3 раза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(дополнительное) Захватите сектор G7 (тыловой СССР)&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
Захватите подступы к Витебску (сектор K2) в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не допустите превосходства по численности техники в 3 раза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Удержите сектор G7 (тыловой СССР)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СССР:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Ил-2_(1941)]]&lt;br /&gt;
# [[МиГ-3-15_(БК)]]&lt;br /&gt;
# [[Су-2_ТСС-1]]&lt;br /&gt;
# [[СБ_2М-103]]&lt;br /&gt;
# [[КВ-1_(Л-11)]]&lt;br /&gt;
# [[БТ-5]]&lt;br /&gt;
# [[Т-34_(1940)]]&lt;br /&gt;
# [[ГАЗ-ААА_(4М)]]&lt;br /&gt;
# [[Т-26]]&lt;br /&gt;
# [[БТ-7]]&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# [[Do.17Z-2]]&lt;br /&gt;
# [[Ju.87B-2]]&lt;br /&gt;
# [[Bf.109E-3]]&lt;br /&gt;
# [[Panzerjager_I]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.III_E]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.III_F]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.IV_E]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.II_C]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.38(t)_A]]&lt;br /&gt;
# [[Flakpanzer_I]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=22076</id>
		<title>Витебское сражение</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%92%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%B1%D1%81%D0%BA%D0%BE%D0%B5_%D1%81%D1%80%D0%B0%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=22076"/>
				<updated>2019-04-20T21:13:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: Новая страница: «&amp;quot;Витебское сражение&amp;quot; — сценарий операции Мировой войны, описывающий танковое сражение м…»&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;quot;Витебское сражение&amp;quot; — сценарий операции Мировой войны, описывающий танковое сражение между немецкими 2-й и 3-й танковыми группами 4-й танковой армии группы армий &amp;quot;Центр&amp;quot; и двумя советскими механизированными корпусами 20-й армии Западного фронта, произошедшее 6-10 июля 1941 года.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Описание в игре: &amp;quot;6 июля 1941 года. После взятия Минска немецкие войска стремительно продвигаются на восток - к Западной Двине, чтобы форсировать её на участке Витебск-Полоцк и овладеть Витебском. Советское командование рассчитывает остановить наступление противника контратакой в районе Сенно.&amp;quot;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Впервые появился в сезоне _____________.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Начальная расстановка сил на карте операции:&lt;br /&gt;
[[Файл:Wwmap vitebsk.png]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СССР: &lt;br /&gt;
Удержите сектор K2 (подступы к Витебску) в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Получите превосходство по численности техники в 3 раза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
(дополнительное) Захватите сектор G7 (тыловой СССР)&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
Захватите подступы к Витебску (сектор K2) в течение 2 часов&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Не допустите превосходства по численности техники в 3 раза&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Захватите сектор G7 (тыловой СССР)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Техника&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| СССР:&lt;br /&gt;
# [[Ил-2_(1941)]]&lt;br /&gt;
# [[МиГ-3-15_(БК)]]&lt;br /&gt;
# [[Су-2_ТСС-1]]&lt;br /&gt;
# [[СБ_2М-103]]&lt;br /&gt;
# [[КВ-1_(Л-11)]]&lt;br /&gt;
# [[БТ-5]]&lt;br /&gt;
# [[Т-34_(1940)]]&lt;br /&gt;
# [[ГАЗ-ААА_(4М)]]&lt;br /&gt;
# [[Т-26]]&lt;br /&gt;
# [[БТ-7]]&lt;br /&gt;
|| Германия:&lt;br /&gt;
# [[Do.17Z-2]]&lt;br /&gt;
# [[Ju.87B-2]]&lt;br /&gt;
# [[Bf.109E-3]]&lt;br /&gt;
# [[Panzerjager_I]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.III_E]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.III_F]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.IV_E]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.II_C]]&lt;br /&gt;
# [[Pz.38(t)_A]]&lt;br /&gt;
# [[Flakpanzer_I]]&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wwmap_vitebsk.png&amp;diff=22075</id>
		<title>Файл:Wwmap vitebsk.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:Wwmap_vitebsk.png&amp;diff=22075"/>
				<updated>2019-04-20T20:48:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;wwmap_vitebsk&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=21450</id>
		<title>Матчмейкинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=21450"/>
				<updated>2019-03-24T14:14:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Матчмейкинг''' — процесс создания сессий. Больше известен игрокам как “балансировщик”, но в War Thunder этот механизм зовётся матчмейкингом неспроста: в отличие от простых систем подбора команд, основанных только на создании равенства, возможности матчмейкинга в War Thunder гораздо шире. Так, возможно создание сессий с жёстко заданной техникой, ограничением определённых типов и классов техники, и другие разнообразные возможности настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каким бывает матчмейкинг:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По Боевому Рейтингу (БР) — по рейтингу боевой эффективности машины, который присвоен каждому самолёту, танку или кораблю и может отличаться в зависимости от режима игры.&lt;br /&gt;
* По диапазонам — те же БР, но объединённые в пакеты.&lt;br /&gt;
* По жестко заданным спискам допущенной техники с возможностью ограничения её количества — в событиях, подразумевающих отыгрыш исторических сражений, к участию могут быть допущены только машины, реально принимавшие участие в данном сражении, а также возможно численное ограничение отдельных машин.&lt;br /&gt;
* Турнирный — учитывающий личный рейтинг участника для подбора равных по силе соперников в различных соревновательных событиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о режимах читайте в соседних статьях. В этой же вы сможете узнать об основных правилах матчмейкинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по Боевому Рейтингу ==&lt;br /&gt;
Самый распространённый способ матчмейкинга применяется в самых массовых режимах боёв — Аркадных и Реалистичных сражениях наземной техники, авиации и флота. При подборе союзников и противников в этих режимах матчмейкинг руководствуется только одним параметром — Боевым Рейтингом техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БР присвоен каждой машине в War Thunder и, в зависимости от режима игры, матчмейкинг учитывает либо усреднённый БР набора техники, либо самый высокий БР отдельной машины из всего набора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Виды матчмейкинга по режимам.png|обрамить|центр|Различные виды матчмейкинга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники и противники подбираются с разбросом +/- 1.0 БР, относительно среднего БР или БР лучшей машины в наборе игрока. Это значит, что игрок никогда не встретит в бою технику, которая отличается от его техники более чем на единицу Боевого Рейтинга, но это правило относится к Танковым аркадным и реалистичным и Авиационным реалистичным боям. В Авиационных аркадных боях из-за использования среднего БР, игрок с набором техники одного БР может попасть в бой против техники с БР+1,3, если в наборе техники противника был только один самолёт (тогда его средний БР равен &amp;quot;БР этого самолёта&amp;quot; - 0,3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительные правила'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При подборе команды по Боевому Рейтингу в максимальных пределах разброса (±1.0), количество игроков с «топовой» (с наивысшим БР) техникой в команде будет составлять не более 25% от их общего числа (не более 4 игроков). Имейте в виду, что если команда собрана не полностью (меньше 16 игроков), то данное правило подбора не применяется.&lt;br /&gt;
# В Реалистичном режиме авиационных боёв действует 30% ограничение на количество бомбардировщиков от общей численности команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по среднему БР ===&lt;br /&gt;
В Аркадном режиме воздушных боёв работа матчмейкинга отличается от любого другого режима тем, что ведётся по усреднённому БР нескольких самолётов с наивысшим БР из числа находящихся в наборе игрока. Повреждённая или временно заблокированная техника в расчёте не участвует, так как не может быть использована в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матчмейкинг по среднему БР позволяет реализовать возможности даже тех самолётов, которые уступают более совершенной технике в наборе игрока, и ещё долгое время не отказываться от использования проверенных и надёжных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Формула расчёта ====&lt;br /&gt;
Учитываются три самолета с наивысшим БР в наборе, а расчёт среднего БР производится по формуле: '''БР=A/2+B/4+C/4''', где A — БР самой топовой машины, а B и C — БР двух топовых машин после неё. Но полученное цифровое значение является лишь предварительным. Окончательное значение определяется после округления, согласно специальному правилу, описанному ниже. Таким образом, конечная цифра, определяющая итоговый средний БР, должна обязательно оканчиваться, после точки, идущей за целым числом, строго на 0 или 3 или 7 и никак иначе. Поэтому в расчетах, когда мы говорим о среднем БР, не может быть таких цифр, как например: 3.4  или 1.9 или 1.1. Актуальными могут быть лишь округленные по специальным правилам значения, для этих же самых примеров: 3.3 и 2.0 и 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) &amp;gt; 0.6, то B(C) = A-0.6.&lt;br /&gt;
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 2.0, то БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) &amp;gt; 2.0, то B(C) = A.&lt;br /&gt;
* Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученный при подсчёте средний БР округляется до ближайшего числа из ряда: X.0, X.3, X,7. В спорных случаях округление происходит в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так значение X.15 будет округлено до X.3, X.35 будет округлено до X.3, а значение X.5 - до X.7.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Логика работы формулы усреднения на примере игровой авиации:'''&lt;br /&gt;
{{sp-begin}}&lt;br /&gt;
Иконки техники приведены как более наглядные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Легенда:'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || Машина с наивысшим БР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || Машина, с БР на 0.3 ниже рейтинга топовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || Машина, с БР ниже 0.6 от БР топовой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры определения предварительного среднего БР (для окончательного расчета требуется округление согласно правилам):'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Топовая машина (А) !! Вторая машина (B) !! Третья машина (С) !! Расчёт по формуле !! Средний БР на примере&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{sp-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по максимальному БР ===&lt;br /&gt;
Во всех прочих режимах Случайных боёв, за исключением Симуляторных, матчмейкинг производится по технике с наивысшим БР техники из числа доступной в наборе игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Воздушных боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по выбранному для боя самолёту.&lt;br /&gt;
* В Танковых боях Аркадного режима матчмейкинг производится по танку с наивысшим БР из всего набора.&lt;br /&gt;
* В Танковых боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по танку или самолёту с наивысшим БР из всего набора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие игроки отдают предпочтение нескольким режимам, для их удобства существует механизм «[[Наборы_техники|наборов техники]]», позволяющий сохранять предпочитаемые и часто используемые варианты наполнения ангара техникой, что позволяет подготовиться к сражению любого типа «в несколько кликов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по максимальному БР в Морских боях ===&lt;br /&gt;
Отдельного упоминания заслуживает система определения максимального БР в совместных Морских боях (и Аркадных и Реалистичных). Дело в том, что при подборе авиации в набор к морской технике, максимальный показатель БР доступных самолётов может быть на один шаг выше (на 0.3 - 0.4 единицы), чем максимальный показатель БР у выбранных кораблей. А подбор боя будет осуществляться по наивысшему БР среди кораблей и доступных самолётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если максимальный БР корабля в вашем наборе равен 2.0, то вы можете включить в этот же набор самолёт (или самолёты) с боевым рейтингом до 2.3 включительно и матчмейкер подберёт вам бой по БР 2.3, а самолёты с БР от 2.7 и выше будут проигнорированы и недоступны в бою. Если БР всех самолётов меньше или равен максимальному БР корабля, то матчмейкинг подберёт вам бой, исходя из максимально БР кораблей, а в бою вам будут доступны все ваши самолёты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по диапазонам ==&lt;br /&gt;
Этот способ матчмейкинга представлен в Симуляторных авиационных боях: весь спектр БР разбит на несколько диапазонов Боевых рейтингов. Открывая интерфейс авиационных СБ, игрок видит несколько одинаковых миссий, различия между которыми заключаются в БР допущенной авиации. Достаточно лишь выбрать интересующий ранг боя и собрать в наборе самолёты, подходящие по БР данному диапазону. Всё просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 ранг — БР 1.0…2.0&lt;br /&gt;
* 2 ранг — БР 2.0…3.3&lt;br /&gt;
* 3 ранг — БР 3.3…4.7&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по заданной технике (бои с предопределёнными наборами техники) ==&lt;br /&gt;
Этот способ представлен в Симуляторных танковых боях, а также применяется в отдельных специальных Событиях остальных режимов. Открывая интерфейс танковых СБ, игроки видят названия допущенных к этому сражению машин. Бои регулярно обновляются, а с ними меняются и варианты составов команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в разнообразных событиях вы можете столкнуться с количественным ограничением некоторой техники. Так, для использования в бою среди 10 средних танков могут быть одновременно допущены только 2 тяжёлых, для воссоздания исторически правильной расстановки сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турнирый матчмейкинг ==&lt;br /&gt;
Довольно обширный, но не сложный способ матчмейкинга. Может быть совершенно разным для каждого турнира. Подробнее о правилах турниров и об актуальных битвах можно узнать [https://tss.warthunder.com/index.php на сайте игровых турниров].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие особенности матчмейкинга ==&lt;br /&gt;
Для создания наиболее комфортных условий боёв работает система ротации карт в зависимости от Боевого рейтинга бронетехники игрока. Эта система опирается исключительно на БР (выбранной или наиболее топовой в наборе) в Аркадном и Реалистичном режимах и выбирается для наибольшего соответствия наборам в Симуляторном режиме.&lt;br /&gt;
{{Таблица ротации карт в танковых боях}}&lt;br /&gt;
{{Разрыв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровая механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=20856</id>
		<title>Матчмейкинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=20856"/>
				<updated>2019-02-28T10:01:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Матчмейкинг''' — процесс создания сессий. Больше известен игрокам как “балансировщик”, но в War Thunder этот механизм зовётся матчмейкингом неспроста: в отличие от простых систем подбора команд, основанных только на создании равенства, возможности матчмейкинга в War Thunder гораздо шире. Так, возможно создание сессий с жёстко заданной техникой, ограничением определённых типов и классов техники, и другие разнообразные возможности настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каким бывает матчмейкинг:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По Боевому Рейтингу (БР) — по рейтингу боевой эффективности машины, который присвоен каждому самолёту, танку или кораблю и может отличаться в зависимости от режима игры.&lt;br /&gt;
* По диапазонам — те же БР, но объединённые в пакеты.&lt;br /&gt;
* По жестко заданным спискам допущенной техники с возможностью ограничения её количества — в событиях, подразумевающих отыгрыш исторических сражений, к участию могут быть допущены только машины, реально принимавшие участие в данном сражении, а также возможно численное ограничение отдельных машин.&lt;br /&gt;
* Турнирный — учитывающий личный рейтинг участника для подбора равных по силе соперников в различных соревновательных событиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о режимах читайте в соседних статьях. В этой же вы сможете узнать об основных правилах матчмейкинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по Боевому Рейтингу ==&lt;br /&gt;
Самый распространённый способ матчмейкинга применяется в самых массовых режимах боёв — Аркадных и Реалистичных сражениях наземной техники, авиации и флота. При подборе союзников и противников в этих режимах матчмейкинг руководствуется только одним параметром — Боевым Рейтингом техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БР присвоен каждой машине в War Thunder и, в зависимости от режима игры, матчмейкинг учитывает либо усреднённый БР набора техники, либо самый высокий БР отдельной машины из всего набора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Виды матчмейкинга по режимам.png|обрамить|центр|Различные виды матчмейкинга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники и противники подбираются с разбросом +/- 1.0 БР, относительно среднего БР или БР лучшей машины в наборе игрока. Это значит, что игрок никогда не встретит в бою технику, которая отличается от его техники более чем на единицу Боевого Рейтинга, но это правило относится к Танковым аркадным и реалистичным и Авиационным реалистичным боям. В Авиационных аркадных боях из-за использования среднего БР, игрок с набором техники одного БР может попасть в бой против техники с БР+1,3, если в наборе техники противника был только один самолёт (тогда его средний БР равен &amp;quot;БР этого самолёта&amp;quot; - 0,3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительные правила'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При подборе команды по Боевому Рейтингу в максимальных пределах разброса (±1.0), количество игроков с «топовой» (с наивысшим БР) техникой в команде будет составлять не более 25% от их общего числа (не более 4 игроков). Имейте в виду, что если команда собрана не полностью (меньше 16 игроков), то данное правило подбора не применяется.&lt;br /&gt;
# В Реалистичном режиме авиационных боёв действует 30% ограничение на количество бомбардировщиков от общей численности команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по среднему БР ===&lt;br /&gt;
В Аркадном режиме воздушных боёв работа матчмейкинга отличается от любого другого режима тем, что ведётся по усреднённому БР нескольких самолётов с наивысшим БР из числа находящихся в наборе игрока. Повреждённая или временно заблокированная техника в расчёте не участвует, так как не может быть использована в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матчмейкинг по среднему БР позволяет реализовать возможности даже тех самолётов, которые уступают более совершенной технике в наборе игрока, и ещё долгое время не отказываться от использования проверенных и надёжных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Формула расчёта ====&lt;br /&gt;
Учитываются три самолета с наивысшим БР в наборе, а расчёт среднего БР производится по формуле: '''БР=A/2+B/4+C/4''', где A — БР самой топовой машины, а B и C — БР двух топовых машин после неё. Но полученное цифровое значение является лишь предварительным. Окончательное значение определяется после округления, согласно специальному правилу, описанному ниже. Таким образом, конечная цифра, определяющая итоговый средний БР, должна обязательно оканчиваться, после точки, идущей за целым числом, строго на 0 или 3 или 7 и никак иначе. Поэтому в расчетах, когда мы говорим о среднем БР, не может быть таких цифр, как например: 3.4  или 1.9 или 1.1. Актуальными могут быть лишь округленные по специальным правилам значения, для этих же самых примеров: 3.3 и 2.0 и 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) &amp;gt; 0.6, то B(C) = A-0.6.&lt;br /&gt;
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 2.0, то БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) &amp;gt; 2.0, то B(C) = A.&lt;br /&gt;
* Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученный при подсчёте средний БР округляется до ближайшего числа из ряда: X.0, X.3, X,7. В спорных случаях округление происходит в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так значение X.15 будет округлено до X.3, X.35 будет округлено до X.3, а значение X.5 - до X.7.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Логика работы формулы усреднения на примере игровой авиации:'''&lt;br /&gt;
{{sp-begin}}&lt;br /&gt;
Иконки техники приведены как более наглядные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Легенда:'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || Машина с наивысшим БР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || Машина, с БР на 0.3 ниже рейтинга топовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || Машина, с БР ниже 0.6 от БР топовой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры определения предварительного среднего БР (для окончательного расчета требуется округление согласно правилам):'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Топовая машина (А) !! Вторая машина (B) !! Третья машина (С) !! Расчёт по формуле !! Средний БР на примере&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{sp-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по максимальному БР ===&lt;br /&gt;
Во всех прочих режимах Случайных боёв, за исключением Симуляторных, матчмейкинг производится по технике с наивысшим БР техники из числа доступной в наборе игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Воздушных боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по выбранному для боя самолёту.&lt;br /&gt;
* В Танковых боях Аркадного режима матчмейкинг производится по танку с наивысшим БР из всего набора.&lt;br /&gt;
* В Танковых боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по танку или самолёту с наивысшим БР из всего набора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие игроки отдают предпочтение нескольким режимам, для их удобства существует механизм «[[Наборы_техники|наборов техники]]», позволяющий сохранять предпочитаемые и часто используемые варианты наполнения ангара техникой, что позволяет подготовиться к сражению любого типа «в несколько кликов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по диапазонам ==&lt;br /&gt;
Этот способ матчмейкинга представлен в Симуляторных авиационных боях: весь спектр БР разбит на несколько диапазонов Боевых рейтингов. Открывая интерфейс авиационных СБ, игрок видит несколько одинаковых миссий, различия между которыми заключаются в БР допущенной авиации. Достаточно лишь выбрать интересующий ранг боя и собрать в наборе самолёты, подходящие по БР данному диапазону. Всё просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 ранг — БР 1.0…2.0&lt;br /&gt;
* 2 ранг — БР 2.0…3.3&lt;br /&gt;
* 3 ранг — БР 3.3…4.7&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по заданной технике (бои с предопределёнными наборами техники) ==&lt;br /&gt;
Этот способ представлен в Симуляторных танковых боях, а также применяется в отдельных специальных Событиях остальных режимов. Открывая интерфейс танковых СБ, игроки видят названия допущенных к этому сражению машин. Бои регулярно обновляются, а с ними меняются и варианты составов команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в разнообразных событиях вы можете столкнуться с количественным ограничением некоторой техники. Так, для использования в бою среди 10 средних танков могут быть одновременно допущены только 2 тяжёлых, для воссоздания исторически правильной расстановки сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турнирый матчмейкинг ==&lt;br /&gt;
Довольно обширный, но не сложный способ матчмейкинга. Может быть совершенно разным для каждого турнира. Подробнее о правилах турниров и об актуальных битвах можно узнать [https://tss.warthunder.com/index.php на сайте игровых турниров].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие особенности матчмейкинга ==&lt;br /&gt;
Для создания наиболее комфортных условий боёв работает система ротации карт в зависимости от Боевого рейтинга бронетехники игрока. Эта система опирается исключительно на БР (выбранной или наиболее топовой в наборе) в Аркадном и Реалистичном режимах и выбирается для наибольшего соответствия наборам в Симуляторном режиме.&lt;br /&gt;
{{Таблица ротации карт в танковых боях}}&lt;br /&gt;
{{Разрыв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровая механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=20413</id>
		<title>Матчмейкинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=20413"/>
				<updated>2019-02-11T16:43:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Матчмейкинг''' — процесс создания сессий. Больше известен игрокам как “балансировщик”, но в War Thunder этот механизм зовётся матчмейкингом неспроста: в отличие от простых систем подбора команд, основанных только на создании равенства, возможности матчмейкинга в War Thunder гораздо шире. Так, возможно создание сессий с жёстко заданной техникой, ограничением определённых типов и классов техники, и другие разнообразные возможности настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каким бывает матчмейкинг:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По Боевому Рейтингу (БР) — по рейтингу боевой эффективности машины, который присвоен каждому самолёту, танку или кораблю и может отличаться в зависимости от режима игры.&lt;br /&gt;
* По диапазонам — те же БР, но объединённые в пакеты.&lt;br /&gt;
* По жестко заданным спискам допущенной техники с возможностью ограничения её количества — в событиях, подразумевающих отыгрыш исторических сражений, к участию могут быть допущены только машины, реально принимавшие участие в данном сражении, а также возможно численное ограничение отдельных машин.&lt;br /&gt;
* Турнирный — учитывающий личный рейтинг участника для подбора равных по силе соперников в различных соревновательных событиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о режимах читайте в соседних статьях. В этой же вы сможете узнать об основных правилах матчмейкинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по Боевому Рейтингу ==&lt;br /&gt;
Самый распространённый способ матчмейкинга применяется в самых массовых режимах боёв — Аркадных и Реалистичных сражениях наземной техники, авиации и флота. При подборе союзников и противников в этих режимах матчмейкинг руководствуется только одним параметром — Боевым Рейтингом техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БР присвоен каждой машине в War Thunder и, в зависимости от режима игры, матчмейкинг учитывает либо усреднённый БР набора техники, либо самый высокий БР отдельной машины из всего набора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Виды матчмейкинга по режимам.png|обрамить|центр|Различные виды матчмейкинга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники и противники подбираются с разбросом +/- 1.0 БР, относительно среднего БР или БР лучшей машины в наборе игрока. Это значит, что игрок никогда не встретит в бою технику, которая отличается от его техники более чем на единицу Боевого Рейтинга, но это правило относится к Танковым аркадным и реалистичным и Авиационным реалистичным боям. В Авиационных аркадных боях из-за использования среднего БР, игрок с набором техники одного БР может попасть в бой против техники с БР+1,3, если в наборе техники противника был только один самолёт (тогда его средний БР равен &amp;quot;БР этого самолёта&amp;quot; - 0,3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительные правила'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При подборе команды по Боевому Рейтингу в максимальных пределах разброса (±1.0), количество игроков с «топовой» (с наивысшим БР) техникой в команде будет составлять не более 25% от их общего числа (не более 4 игроков). Имейте в виду, что если команда собрана не полностью (меньше 16 игроков), то данное правило подбора не применяется.&lt;br /&gt;
# В Реалистичном режиме авиационных боёв действует 30% ограничение на количество бомбардировщиков от общей численности команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по среднему БР ===&lt;br /&gt;
В Аркадном режиме воздушных боёв работа матчмейкинга отличается от любого другого режима тем, что ведётся по усреднённому БР нескольких самолётов с наивысшим БР из числа находящихся в наборе игрока. Повреждённая или временно заблокированная техника в расчёте не участвует, так как не может быть использована в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матчмейкинг по среднему БР позволяет реализовать возможности даже тех самолётов, которые уступают более совершенной технике в наборе игрока, и ещё долгое время не отказываться от использования проверенных и надёжных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Формула расчёта ====&lt;br /&gt;
Учитываются три самолета с наивысшим БР в наборе, а расчёт среднего БР производится по формуле: '''БР=A/2+B/4+C/4''', где A — БР самой топовой машины, а B и C — БР двух топовых машин после неё. Но полученное цифровое значение является лишь предварительным. Окончательное значение определяется после округления, согласно специальному правилу, описанному ниже. Таким образом, конечная цифра, определяющая итоговый средний БР, должна обязательно оканчиваться, после точки, идущей за целым числом, строго на 0 или 3 или 7 и никак иначе. Поэтому в расчетах, когда мы говорим о среднем БР, не может быть таких цифр, как например: 3.4  или 1.9 или 1.1. Актуальными могут быть лишь округленные по специальным правилам значения, для этих же самых примеров: 3.3 и 2.0 и 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) &amp;gt; 0.6, то B(C) = A-0.6.&lt;br /&gt;
* Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученный при подсчёте средний БР округляется до ближайшего числа из ряда: X.0, X.3, X,7. В спорных случаях округление происходит в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так значение X.15 будет округлено до X.3, X.35 будет округлено до X.3, а значение X.5 - до X.7.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Логика работы формулы усреднения на примере игровой авиации:'''&lt;br /&gt;
{{sp-begin}}&lt;br /&gt;
Иконки техники приведены как более наглядные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Легенда:'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || Машина с наивысшим БР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || Машина, с БР на 0.3 ниже рейтинга топовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || Машина, с БР ниже 0.6 от БР топовой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры определения предварительного среднего БР (для окончательного расчета требуется округление согласно правилам):'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Топовая машина (А) !! Вторая машина (B) !! Третья машина (С) !! Расчёт по формуле !! Средний БР на примере&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{sp-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по максимальному БР ===&lt;br /&gt;
Во всех прочих режимах Случайных боёв, за исключением Симуляторных, матчмейкинг производится по технике с наивысшим БР техники из числа доступной в наборе игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Воздушных боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по выбранному для боя самолёту.&lt;br /&gt;
* В Танковых боях Аркадного режима матчмейкинг производится по танку с наивысшим БР из всего набора.&lt;br /&gt;
* В Танковых боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по танку или самолёту с наивысшим БР из всего набора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие игроки отдают предпочтение нескольким режимам, для их удобства существует механизм «[[Наборы_техники|наборов техники]]», позволяющий сохранять предпочитаемые и часто используемые варианты наполнения ангара техникой, что позволяет подготовиться к сражению любого типа «в несколько кликов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по диапазонам ==&lt;br /&gt;
Этот способ матчмейкинга представлен в Симуляторных авиационных боях: весь спектр БР разбит на несколько диапазонов Боевых рейтингов. Открывая интерфейс авиационных СБ, игрок видит несколько одинаковых миссий, различия между которыми заключаются в БР допущенной авиации. Достаточно лишь выбрать интересующий ранг боя и собрать в наборе самолёты, подходящие по БР данному диапазону. Всё просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 ранг — БР 1.0…2.0&lt;br /&gt;
* 2 ранг — БР 2.0…3.3&lt;br /&gt;
* 3 ранг — БР 3.3…4.7&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по заданной технике (бои с предопределёнными наборами техники) ==&lt;br /&gt;
Этот способ представлен в Симуляторных танковых боях, а также применяется в отдельных специальных Событиях остальных режимов. Открывая интерфейс танковых СБ, игроки видят названия допущенных к этому сражению машин. Бои регулярно обновляются, а с ними меняются и варианты составов команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в разнообразных событиях вы можете столкнуться с количественным ограничением некоторой техники. Так, для использования в бою среди 10 средних танков могут быть одновременно допущены только 2 тяжёлых, для воссоздания исторически правильной расстановки сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турнирый матчмейкинг ==&lt;br /&gt;
Довольно обширный, но не сложный способ матчмейкинга. Может быть совершенно разным для каждого турнира. Подробнее о правилах турниров и об актуальных битвах можно узнать [https://tss.warthunder.com/index.php на сайте игровых турниров].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие особенности матчмейкинга ==&lt;br /&gt;
Для создания наиболее комфортных условий боёв работает система ротации карт в зависимости от Боевого рейтинга бронетехники игрока. Эта система опирается исключительно на БР (выбранной или наиболее топовой в наборе) в Аркадном и Реалистичном режимах и выбирается для наибольшего соответствия наборам в Симуляторном режиме.&lt;br /&gt;
{{Таблица ротации карт в танковых боях}}&lt;br /&gt;
{{Разрыв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровая механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=20371</id>
		<title>Матчмейкинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=20371"/>
				<updated>2019-02-11T12:35:41Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: Уточнение про правило +1,0&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Матчмейкинг''' — процесс создания сессий. Больше известен игрокам как “балансировщик”, но в War Thunder этот механизм зовётся матчмейкингом неспроста: в отличие от простых систем подбора команд, основанных только на создании равенства, возможности матчмейкинга в War Thunder гораздо шире. Так, возможно создание сессий с жёстко заданной техникой, ограничением определённых типов и классов техники, и другие разнообразные возможности настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каким бывает матчмейкинг:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По Боевому Рейтингу (БР) — по рейтингу боевой эффективности машины, который присвоен каждому самолёту, танку или кораблю и может отличаться в зависимости от режима игры.&lt;br /&gt;
* По диапазонам — те же БР, но объединённые в пакеты.&lt;br /&gt;
* По жестко заданным спискам допущенной техники с возможностью ограничения её количества — в событиях, подразумевающих отыгрыш исторических сражений, к участию могут быть допущены только машины, реально принимавшие участие в данном сражении, а также возможно численное ограничение отдельных машин.&lt;br /&gt;
* Турнирный — учитывающий личный рейтинг участника для подбора равных по силе соперников в различных соревновательных событиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о режимах читайте в соседних статьях. В этой же вы сможете узнать об основных правилах матчмейкинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по Боевому Рейтингу ==&lt;br /&gt;
Самый распространённый способ матчмейкинга применяется в самых массовых режимах боёв — Аркадных и Реалистичных сражениях наземной техники, авиации и флота. При подборе союзников и противников в этих режимах матчмейкинг руководствуется только одним параметром — Боевым Рейтингом техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БР присвоен каждой машине в War Thunder и, в зависимости от режима игры, матчмейкинг учитывает либо усреднённый БР набора техники, либо самый высокий БР отдельной машины из всего набора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Виды матчмейкинга по режимам.png|обрамить|центр|Различные виды матчмейкинга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники и противники подбираются с разбросом +/- 1.0 БР, относительно среднего БР или БР лучшей машины в наборе игрока. Это значит, что игрок никогда не встретит в бою технику, которая отличается от его техники более чем на единицу Боевого Рейтинга, во всех режимах, кроме Авиационных аркадных боёв. В них из-за использования среднего БР, игрок с набором техники одного БР может попасть в бой против техники с БР+1,3, если в наборе техники противника был только один самолёт (тогда его средний БР равен &amp;quot;БР этого самолёта&amp;quot; - 0,3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительные правила'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При подборе команды по Боевому Рейтингу в максимальных пределах разброса (±1.0), количество игроков с «топовой» (с наивысшим БР) техникой в команде будет составлять не более 25% от их общего числа (не более 4 игроков). Имейте в виду, что если команда собрана не полностью (меньше 16 игроков), то данное правило подбора не применяется.&lt;br /&gt;
# В Реалистичном режиме авиационных боёв действует 30% ограничение на количество бомбардировщиков от общей численности команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по среднему БР ===&lt;br /&gt;
В Аркадном режиме воздушных боёв работа матчмейкинга отличается от любого другого режима тем, что ведётся по усреднённому БР нескольких самолётов с наивысшим БР из числа находящихся в наборе игрока. Повреждённая или временно заблокированная техника в расчёте не участвует, так как не может быть использована в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матчмейкинг по среднему БР позволяет реализовать возможности даже тех самолётов, которые уступают более совершенной технике в наборе игрока, и ещё долгое время не отказываться от использования проверенных и надёжных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Формула расчёта ====&lt;br /&gt;
Учитываются три самолета с наивысшим БР в наборе, а расчёт среднего БР производится по формуле: '''БР=A/2+B/4+C/4''', где A — БР самой топовой машины, а B и C — БР двух топовых машин после неё. Но полученное цифровое значение является лишь предварительным. Окончательное значение определяется после округления, согласно специальному правилу, описанному ниже. Таким образом, конечная цифра, определяющая итоговый средний БР, должна обязательно оканчиваться, после точки, идущей за целым числом, строго на 0 или 3 или 7 и никак иначе. Поэтому в расчетах, когда мы говорим о среднем БР, не может быть таких цифр, как например: 3.4  или 1.9 или 1.1. Актуальными могут быть лишь округленные по специальным правилам значения, для этих же самых примеров: 3.3 и 2.0 и 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) &amp;gt; 0.6, то B(C) = A-0.6.&lt;br /&gt;
* Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученный при подсчёте средний БР округляется до ближайшего числа из ряда: X.0, X.3, X,7. В спорных случаях округление происходит в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так значение X.15 будет округлено до X.3, X.35 будет округлено до X.3, а значение X.5 - до X.7.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Логика работы формулы усреднения на примере игровой авиации:'''&lt;br /&gt;
{{sp-begin}}&lt;br /&gt;
Иконки техники приведены как более наглядные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Легенда:'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || Машина с наивысшим БР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || Машина, с БР на 0.3 ниже рейтинга топовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || Машина, с БР ниже 0.6 от БР топовой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры определения предварительного среднего БР (для окончательного расчета требуется округление согласно правилам):'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Топовая машина (А) !! Вторая машина (B) !! Третья машина (С) !! Расчёт по формуле !! Средний БР на примере&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{sp-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по максимальному БР ===&lt;br /&gt;
Во всех прочих режимах Случайных боёв, за исключением Симуляторных, матчмейкинг производится по технике с наивысшим БР техники из числа доступной в наборе игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Воздушных боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по выбранному для боя самолёту.&lt;br /&gt;
* В Танковых боях Аркадного режима матчмейкинг производится по танку с наивысшим БР из всего набора.&lt;br /&gt;
* В Танковых боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по танку или самолёту с наивысшим БР из всего набора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие игроки отдают предпочтение нескольким режимам, для их удобства существует механизм «[[Наборы_техники|наборов техники]]», позволяющий сохранять предпочитаемые и часто используемые варианты наполнения ангара техникой, что позволяет подготовиться к сражению любого типа «в несколько кликов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по диапазонам ==&lt;br /&gt;
Этот способ матчмейкинга представлен в Симуляторных авиационных боях: весь спектр БР разбит на несколько диапазонов Боевых рейтингов. Открывая интерфейс авиационных СБ, игрок видит несколько одинаковых миссий, различия между которыми заключаются в БР допущенной авиации. Достаточно лишь выбрать интересующий ранг боя и собрать в наборе самолёты, подходящие по БР данному диапазону. Всё просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 ранг — БР 1.0…2.0&lt;br /&gt;
* 2 ранг — БР 2.0…3.3&lt;br /&gt;
* 3 ранг — БР 3.3…4.7&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по заданной технике (бои с предопределёнными наборами техники) ==&lt;br /&gt;
Этот способ представлен в Симуляторных танковых боях, а также применяется в отдельных специальных Событиях остальных режимов. Открывая интерфейс танковых СБ, игроки видят названия допущенных к этому сражению машин. Бои регулярно обновляются, а с ними меняются и варианты составов команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в разнообразных событиях вы можете столкнуться с количественным ограничением некоторой техники. Так, для использования в бою среди 10 средних танков могут быть одновременно допущены только 2 тяжёлых, для воссоздания исторически правильной расстановки сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турнирый матчмейкинг ==&lt;br /&gt;
Довольно обширный, но не сложный способ матчмейкинга. Может быть совершенно разным для каждого турнира. Подробнее о правилах турниров и об актуальных битвах можно узнать [https://tss.warthunder.com/index.php на сайте игровых турниров].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие особенности матчмейкинга ==&lt;br /&gt;
Для создания наиболее комфортных условий боёв работает система ротации карт в зависимости от Боевого рейтинга бронетехники игрока. Эта система опирается исключительно на БР (выбранной или наиболее топовой в наборе) в Аркадном и Реалистичном режимах и выбирается для наибольшего соответствия наборам в Симуляторном режиме.&lt;br /&gt;
{{Таблица ротации карт в танковых боях}}&lt;br /&gt;
{{Разрыв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровая механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%86%D0%B0%D0%BC&amp;diff=17445</id>
		<title>Мировая война: бойцам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%86%D0%B0%D0%BC&amp;diff=17445"/>
				<updated>2018-11-11T11:44:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: /* Подвесное вооружение для авиации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мировая война''' — игровой режим со сражениями на глобальной карте. Сражения в режиме происходят в формате «операций», которые включают в себя десятки отдельных боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Офицеры полков могут заявлять свой полк в операцию, перемещать силы по карте операции и инициировать сражения. Рядовые бойцы призваны внести решающий вклад в битвы операций Мировой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доступа к Мировой войне у игрока должна быть куплена одна любая техника III ранга за любую игровую страну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мировой Войне используется Реалистичный режим сложности с механикой маркеров Аркадного режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список битв Мировой войны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Все битвы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не являетесь командиром и членом полка в меню Мировой войны вам остаётся доступен список всех идущих и готовящихся операций. Открыть его можно из главного экрана Мировой войны кнопкой «Все битвы»:&lt;br /&gt;
[[Файл:Allbattles.png|мини|none|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Битвы одной операции'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы принимать участие в битвах одной конкретной операции и следить за успехами выбранной вами стороны на тактической карте — вы можете присоединиться к этой операции и играть только в её битвах. Список всех битв выбранной операции доступен по кнопке «Битвы». Кроме того, выбрать подходящую битву можно и на карте операции - достаточно кликнуть по ней и откроется список битв с фокусом на этой битве.&lt;br /&gt;
[[Файл:Battles.png|мини|none|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника игрока ==&lt;br /&gt;
В бою используется только та техника, которая имеется в участвующих в этом бою армиях, но при этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ.&lt;br /&gt;
Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем, игроков или ИИ, находилась эта техника. Если доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии станет невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это важно!''' Принимать участие в битвах Мировой войны можно даже не имея подходящую для этой битвы технику! В начале боя доступная в армии техника распределяется между игроками автоматически и в совершенно случайном порядке. При этом, если техника поставленная вами в слоты совпала с техникой, выданной вам по случайной жеребьёвке, то в бою вы сможете использовать выданную технику в том виде, в котором она присутствует в вашем ангаре. Если же выданная вам техника не совпала с установленной в слотах, то вести бой вы сможете лишь на машинах без каких-либо модификаций (даже без ремкомплекта и ППО) и с самым неопытным экипажем. Если участвовать в бою на технике без модификаций в ваши планы не входит, то разумно будет поставить в слоты всю возможную технику из состава армии заранее, дабы точно не прогадать при жеребьёвке.&lt;br /&gt;
[[Файл:JoinToBattleWOUnits.png|мини|none|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Определить статус выданной машины перед её выбором в начале боя вам помогут специальные иконки:'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - выбор техники перед боем.jpg|мини|none|700px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - иконка выданной техники ранее установленной в слот.jpg|left|140px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Без иконки, с цифрой в скобках после названия''' - значит что выданная вам техника совпала с установленной в слоте. Самый лучший вариант, ведь так вы получаете свою собственную машину со всеми её текущими модификациями и с текущим уровнем навыков экипажа без траты ОВ. Цифра в скобках указывает количество доступных выездов на данной технике.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - иконка выданной техники не установленной в слот игрока.jpg|left|140px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''С иконкой глобуса Мировой войны и цифрой в скобках после названия''' - значит что выданная техника не совпала ни с одной из машин установленных в слотах. Данная техника не имеет модификаций и управляется самым неопытным экипажем. Цифра в скобках указывает количество доступных выездов на данной технике.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - иконка техники доступной за ОВ.jpg|left|140px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''С иконкой звезды в скобках после названия''' - значит, что данная техника установлена в одном из ваших слотов, доступна для выезда в данном бою, однако не была выдана вам в ходе жеребьёвки, а значит может использоваться только за ваши личные ОВ.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - иконка не выданной техники ранее установленной в слот и недоступной за ОВ.jpg|left|140px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Без иконки, но всё равно недоступная и с нулём в скобках после названия''' - значит, что данная техника установлена в одном из ваших слотов, присутствует в составе союзной армии, однако не была выдана вам в ходе жеребьёвки и при этом не может использоваться даже за ОВ.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подвесное вооружение для авиации ==&lt;br /&gt;
Отдельно стоит упомянуть о доступности/недоступности подвесного вооружения для армейской авиации в режиме Мировой войны. Перед каждым вылетом авиагруппы на свою боевую задачу, командир заранее выбирает необходимый и доступный в армии пресет подвесного вооружения. В грядущей битве этой армии бойцам будет доступен только этот пресет оружия, не считая базового, который доступен всегда. Для использования выбранного командиром подвесного вооружения на самолёте игрока должна быть исследована и куплена соответствующая модификация и пополнен боезапас. В противном случае воспользоваться желаемым подвесным вооружением своего самолёта игрок не сможет и будет довольствоваться базовым, в котором бомб и ракет может не оказаться вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Определить доступность выбранного командиром армии пресета игрок может непосредственно перед выбором машины в начале боя:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1000px; text-align: justify;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - Подвесное вооружение есть в армии и доступно на самолёте.jpg|мини|center|310px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - Подвесное вооружение есть в армии, но отсутствует на самолёте.jpg|мини|center|310px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - Подвесное вооружение отсутствует в армии.jpg|мини|center|310px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый лучший вариант, когда вооружение выбранное командиром также есть и на самолёте игрока. Вперёд и с песней! Дальше всё будет зависеть исключительно от навыков самого лётчика.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Командир подобрал необходимое вооружение, но на самолёте игрока такого пресета почему-то не оказалось. Либо ещё не установлена нужная модификация, либо вы не пополнили боезапас в ангаре. Так или иначе, ваши возможности в этом бою серьёзно ограничены.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все пресеты кроме базового и выбранного командиром попросту недоступны в этом бою - командование не потерпит самоуправства.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{разрыв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим возрождения ==&lt;br /&gt;
В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом.&lt;br /&gt;
В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества и типа битвы, например, защищая союзный танковый конвой от авианалёта игрокам всегда будут доступны ЗСУ, несмотря на наличие в армии большого числа танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены отряда или полка смогут выехать в бой на оставшейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зоны безопасного выхода ==&lt;br /&gt;
Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в воздухе, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.&lt;br /&gt;
[[Файл:ExitZones.png|мини|none|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы миссий ==&lt;br /&gt;
Миссия для каждой битвы выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.&lt;br /&gt;
* Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать. &lt;br /&gt;
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.&lt;br /&gt;
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (неокопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.&lt;br /&gt;
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.&lt;br /&gt;
* Танки vs Танки (неокопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.&lt;br /&gt;
* Танки vs Пехота (неокопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.&lt;br /&gt;
* Танки vs Пехота/Танки (окопанные) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%86%D0%B0%D0%BC&amp;diff=17444</id>
		<title>Мировая война: бойцам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%86%D0%B0%D0%BC&amp;diff=17444"/>
				<updated>2018-11-11T11:42:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: /* Подвесное вооружение для авиации */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мировая война''' — игровой режим со сражениями на глобальной карте. Сражения в режиме происходят в формате «операций», которые включают в себя десятки отдельных боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Офицеры полков могут заявлять свой полк в операцию, перемещать силы по карте операции и инициировать сражения. Рядовые бойцы призваны внести решающий вклад в битвы операций Мировой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доступа к Мировой войне у игрока должна быть куплена одна любая техника III ранга за любую игровую страну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мировой Войне используется Реалистичный режим сложности с механикой маркеров Аркадного режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список битв Мировой войны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Все битвы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не являетесь командиром и членом полка в меню Мировой войны вам остаётся доступен список всех идущих и готовящихся операций. Открыть его можно из главного экрана Мировой войны кнопкой «Все битвы»:&lt;br /&gt;
[[Файл:Allbattles.png|мини|none|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Битвы одной операции'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы принимать участие в битвах одной конкретной операции и следить за успехами выбранной вами стороны на тактической карте — вы можете присоединиться к этой операции и играть только в её битвах. Список всех битв выбранной операции доступен по кнопке «Битвы». Кроме того, выбрать подходящую битву можно и на карте операции - достаточно кликнуть по ней и откроется список битв с фокусом на этой битве.&lt;br /&gt;
[[Файл:Battles.png|мини|none|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника игрока ==&lt;br /&gt;
В бою используется только та техника, которая имеется в участвующих в этом бою армиях, но при этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ.&lt;br /&gt;
Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем, игроков или ИИ, находилась эта техника. Если доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии станет невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это важно!''' Принимать участие в битвах Мировой войны можно даже не имея подходящую для этой битвы технику! В начале боя доступная в армии техника распределяется между игроками автоматически и в совершенно случайном порядке. При этом, если техника поставленная вами в слоты совпала с техникой, выданной вам по случайной жеребьёвке, то в бою вы сможете использовать выданную технику в том виде, в котором она присутствует в вашем ангаре. Если же выданная вам техника не совпала с установленной в слотах, то вести бой вы сможете лишь на машинах без каких-либо модификаций (даже без ремкомплекта и ППО) и с самым неопытным экипажем. Если участвовать в бою на технике без модификаций в ваши планы не входит, то разумно будет поставить в слоты всю возможную технику из состава армии заранее, дабы точно не прогадать при жеребьёвке.&lt;br /&gt;
[[Файл:JoinToBattleWOUnits.png|мини|none|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Определить статус выданной машины перед её выбором в начале боя вам помогут специальные иконки:'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - выбор техники перед боем.jpg|мини|none|700px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - иконка выданной техники ранее установленной в слот.jpg|left|140px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Без иконки, с цифрой в скобках после названия''' - значит что выданная вам техника совпала с установленной в слоте. Самый лучший вариант, ведь так вы получаете свою собственную машину со всеми её текущими модификациями и с текущим уровнем навыков экипажа без траты ОВ. Цифра в скобках указывает количество доступных выездов на данной технике.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - иконка выданной техники не установленной в слот игрока.jpg|left|140px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''С иконкой глобуса Мировой войны и цифрой в скобках после названия''' - значит что выданная техника не совпала ни с одной из машин установленных в слотах. Данная техника не имеет модификаций и управляется самым неопытным экипажем. Цифра в скобках указывает количество доступных выездов на данной технике.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - иконка техники доступной за ОВ.jpg|left|140px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''С иконкой звезды в скобках после названия''' - значит, что данная техника установлена в одном из ваших слотов, доступна для выезда в данном бою, однако не была выдана вам в ходе жеребьёвки, а значит может использоваться только за ваши личные ОВ.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - иконка не выданной техники ранее установленной в слот и недоступной за ОВ.jpg|left|140px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Без иконки, но всё равно недоступная и с нулём в скобках после названия''' - значит, что данная техника установлена в одном из ваших слотов, присутствует в составе союзной армии, однако не была выдана вам в ходе жеребьёвки и при этом не может использоваться даже за ОВ.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подвесное вооружение для авиации ==&lt;br /&gt;
Отдельно стоит упомянуть о доступности/недоступности подвесного вооружения для армейской авиации в режиме Мировой войны. Перед каждым вылетом авиагруппы на свою боевую задачу, командир заранее выбирает необходимый и доступный в армии пресет подвесного вооружения. В грядущей битве этой армии бойцам будет доступен только этот пресет оружия, не считая базового, который доступен всегда. Для использования выбранного командиром подвесного вооружения на самолёте игрока должна быть исследована и куплена соответствующая модификация и пополнен боезапас. В противном случае воспользоваться желаемым подвесным вооружением своего самолёта игрок не сможет и будет довольствоваться базовым, в котором бомб и ракет может не оказаться вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Определить доступность выбранного командиром армии пресета игрок может непосредственно перед выбором машины в начале боя:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1000px; text-align: justify;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - Подвесное вооружение есть в армии и доступно на самолёте.jpg|мини|center|310px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - Подвесное вооружение есть в армии, но отсутствует на самолёте.jpg|мини|center|310px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - Подвесное вооружение отсутствует в армии.jpg|мини|center|310px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый лучший вариант, когда вооружение выбранное командиром также есть и на самолёте игрока. Вперёд и с песней! Дальше всё будет зависеть исключительно от навыков самого лётчика.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Командир подобрал необходимое вооружение, но на самолёте игрока такого пресета почему-то не оказалось. Либо на самолёте не установлена нужная модификация, либо вы не пополнили боезапас в ангаре. Так или иначе, ваши возможности в этом бою серьёзно ограничены.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Все пресеты кроме базового и выбранного командиром попросту недоступны в этом бою - командование не потерпит самоуправства.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{разрыв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим возрождения ==&lt;br /&gt;
В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом.&lt;br /&gt;
В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества и типа битвы, например, защищая союзный танковый конвой от авианалёта игрокам всегда будут доступны ЗСУ, несмотря на наличие в армии большого числа танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены отряда или полка смогут выехать в бой на оставшейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зоны безопасного выхода ==&lt;br /&gt;
Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в воздухе, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.&lt;br /&gt;
[[Файл:ExitZones.png|мини|none|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы миссий ==&lt;br /&gt;
Миссия для каждой битвы выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.&lt;br /&gt;
* Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать. &lt;br /&gt;
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.&lt;br /&gt;
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (неокопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.&lt;br /&gt;
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.&lt;br /&gt;
* Танки vs Танки (неокопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.&lt;br /&gt;
* Танки vs Пехота (неокопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.&lt;br /&gt;
* Танки vs Пехота/Танки (окопанные) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%86%D0%B0%D0%BC&amp;diff=17441</id>
		<title>Мировая война: бойцам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%B1%D0%BE%D0%B9%D1%86%D0%B0%D0%BC&amp;diff=17441"/>
				<updated>2018-11-11T11:22:55Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Мировая война''' — игровой режим со сражениями на глобальной карте. Сражения в режиме происходят в формате «операций», которые включают в себя десятки отдельных боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Офицеры полков могут заявлять свой полк в операцию, перемещать силы по карте операции и инициировать сражения. Рядовые бойцы призваны внести решающий вклад в битвы операций Мировой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для доступа к Мировой войне у игрока должна быть куплена одна любая техника III ранга за любую игровую страну.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мировой Войне используется Реалистичный режим сложности с механикой маркеров Аркадного режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Список битв Мировой войны ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Все битвы'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы не являетесь командиром и членом полка в меню Мировой войны вам остаётся доступен список всех идущих и готовящихся операций. Открыть его можно из главного экрана Мировой войны кнопкой «Все битвы»:&lt;br /&gt;
[[Файл:Allbattles.png|мини|none|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Битвы одной операции'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Чтобы принимать участие в битвах одной конкретной операции и следить за успехами выбранной вами стороны на тактической карте — вы можете присоединиться к этой операции и играть только в её битвах. Список всех битв выбранной операции доступен по кнопке «Битвы». Кроме того, выбрать подходящую битву можно и на карте операции - достаточно кликнуть по ней и откроется список битв с фокусом на этой битве.&lt;br /&gt;
[[Файл:Battles.png|мини|none|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника игрока ==&lt;br /&gt;
В бою используется только та техника, которая имеется в участвующих в этом бою армиях, но при этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ.&lt;br /&gt;
Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем, игроков или ИИ, находилась эта техника. Если доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии станет невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Это важно!''' Принимать участие в битвах Мировой войны можно даже не имея подходящую для этой битвы технику! В начале боя доступная в армии техника распределяется между игроками автоматически и в совершенно случайном порядке. При этом, если техника поставленная вами в слоты совпала с техникой, выданной вам по случайной жеребьёвке, то в бою вы сможете использовать выданную технику в том виде, в котором она присутствует в вашем ангаре. Если же выданная вам техника не совпала с установленной в слотах, то вести бой вы сможете лишь на машинах без каких-либо модификаций (даже без ремкомплекта и ППО) и с самым неопытным экипажем. Если участвовать в бою на технике без модификаций в ваши планы не входит, то разумно будет поставить в слоты всю возможную технику из состава армии заранее, дабы точно не прогадать при жеребьёвке.&lt;br /&gt;
[[Файл:JoinToBattleWOUnits.png|мини|none|700px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Определить статус выданной машины перед её выбором в начале боя вам помогут специальные иконки:'''&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - выбор техники перед боем.jpg|мини|none|700px]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;table&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - иконка выданной техники ранее установленной в слот.jpg|left|140px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Без иконки, с цифрой в скобках после названия''' - значит что выданная вам техника совпала с установленной в слоте. Самый лучший вариант, ведь так вы получаете свою собственную машину со всеми её текущими модификациями и с текущим уровнем навыков экипажа без траты ОВ. Цифра в скобках указывает количество доступных выездов на данной технике.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - иконка выданной техники не установленной в слот игрока.jpg|left|140px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''С иконкой глобуса Мировой войны и цифрой в скобках после названия''' - значит что выданная техника не совпала ни с одной из машин установленных в слотах. Данная техника не имеет модификаций и управляется самым неопытным экипажем. Цифра в скобках указывает количество доступных выездов на данной технике.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - иконка техники доступной за ОВ.jpg|left|140px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''С иконкой звезды в скобках после названия''' - значит, что данная техника установлена в одном из ваших слотов, доступна для выезда в данном бою, однако не была выдана вам в ходе жеребьёвки, а значит может использоваться только за ваши личные ОВ.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - иконка не выданной техники ранее установленной в слот и недоступной за ОВ.jpg|left|140px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''Без иконки, но всё равно недоступная и с нулём в скобках после названия''' - значит, что данная техника установлена в одном из ваших слотов, присутствует в составе союзной армии, однако не была выдана вам в ходе жеребьёвки и при этом не может использоваться даже за ОВ.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Подвесное вооружение для авиации ==&lt;br /&gt;
Отдельно стоит упомянуть о доступности/недоступности подвесного вооружения для армейской авиации в режиме Мировой войны. Перед каждым вылетом авиагруппы на свою боевую задачу, командир заранее выбирает необходимый и доступный в армии пресет подвесного вооружения. В грядущей битве этой армии бойцам будет доступен только этот пресет оружия, не считая базового, который доступен всегда. Для использования выбранного командиром подвесного вооружения на самолёте игрока должна быть исследована и куплена соответствующая модификация и пополнен боезапас. В противном случае воспользоваться желаемым подвесным вооружением своего самолёта игрок не сможет и будет довольствоваться базовым, в котором бомб и ракет может и не быть вовсе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Определить доступность выбранного командиром армии пресета игрок может непосредственно перед выбором машины в начале боя:'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;width: 1000px; text-align: justify;&amp;quot; align=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - Подвесное вооружение есть в армии и доступно на самолёте.jpg|мини|center|310px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - Подвесное вооружение есть в армии, но отсутствует на самолёте.jpg|мини|center|310px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;width: 33%; padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Файл:Мировая война - Подвесное вооружение отсутствует в армии.jpg|мини|center|310px]]&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 &amp;lt;tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Самый лучший вариант, когда вооружение выбранное командиром также есть и на самолёте игрока. Вперёд и с песней! Дальше всё будет зависеть исключительно от навыков самого лётчика.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Командир подобрал необходимое вооружение, но на самолёте игрока такого пресета почему-то не оказалось. Возможно механики плохо делают свою работу или это всё вражеская диверсия? Так или иначе, возможности лётчика в бою серьёзно ограничены.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
   &amp;lt;td style=&amp;quot;padding-left: 10px; padding-right: 10px;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
А бывает и такое. Задача получена, инструктаж дан, однако что-то пошло не так. Почему на военных складах не оказалось тех самых ракет, которыми приказали бить врага? В этот раз спишем на просчёт командования.&lt;br /&gt;
   &amp;lt;/td&amp;gt;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;/tr&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{разрыв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим возрождения ==&lt;br /&gt;
В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом.&lt;br /&gt;
В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества и типа битвы, например, защищая союзный танковый конвой от авианалёта игрокам всегда будут доступны ЗСУ, несмотря на наличие в армии большого числа танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены отряда или полка смогут выехать в бой на оставшейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зоны безопасного выхода ==&lt;br /&gt;
Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в воздухе, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.&lt;br /&gt;
[[Файл:ExitZones.png|мини|none|500px]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Типы миссий ==&lt;br /&gt;
Миссия для каждой битвы выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.&lt;br /&gt;
* Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать. &lt;br /&gt;
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.&lt;br /&gt;
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (неокопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.&lt;br /&gt;
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.&lt;br /&gt;
* Танки vs Танки (неокопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.&lt;br /&gt;
* Танки vs Пехота (неокопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.&lt;br /&gt;
* Танки vs Пехота/Танки (окопанные) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=14620</id>
		<title>Мировая война: командирам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=14620"/>
				<updated>2018-09-26T09:48:13Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U54760674: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Файл:Мировая Война- экран выбора операции.jpg|мини|350px|справа|Экран выбора операции]]&lt;br /&gt;
'''Мировая Война''' — игровой режим со сражениями на глобальной карте. Сражения в режиме происходят в формате «операций», которые включают в себя десятки отдельных боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Командиры и офицеры полков могут выбирать, в какой операции будет участвовать их полк, перемещать силы по карте операции и инициировать сражения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Мировой Войне используется Реалистичный режим сложности с механикой маркеров Аркадного режима.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Операция ==&lt;br /&gt;
Каждый полк начинает своё участие в Мировой Войне с выбора операции. Для этого командир выбирает интересующую операцию и ту страну, за которую будет выступать его полк. После этого до конца данной операции полк выступает только за выбранную сторону. Войска каждой стороны конфликта в операции делятся между участвующими в ней полками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экран операции поделён на две рабочих области:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* экран операции — здесь происходят все игровые действия&lt;br /&gt;
* информационная панель — здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции, задачи операции и журнал событий (лог).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игрокам, не являющимся командным составом полка, на экране операции доступны перемещения армий и возможность присоединиться к начавшимся боям. Командиры же могут управлять армиями-фишками на экране операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Карта операции ===&lt;br /&gt;
'''Армии''' — боевые единицы на карте операции. Цвет армии обозначает принадлежность армии: красные — армии противника, синие — армии союзных полков, зелёные — армии вашего полка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип армии обозначен иконкой: танковые, авиационные, пехотные и артиллерийские. Армии могут участвовать в боях, а наземные - еще и захватывать и удерживать территорию. У каждой армии есть определённое количество техники, потеря которой будет означать потерю армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Пехотная армия.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Танковая армия.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Артиллерийская армия.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Авиационная армия.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Окопавшаяся армия.png|без рамки|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Пехотная || Танковая || Артиллерийская || Авиационная || Окопавшаяся (статус доступный танковым и пехотным армиям)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Армия, в которой преобладают пехотные подразделения || Армия, в которой преобладает бронированная техника || Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием || Армия из авиации любых классов || Это не тип армии, а уникальная возможность некоторых армий закрепиться на позиции, тем самым получая меньший урон при арт-обстреле и более выгодный тип миссии при нападении на окопавшуюся армию - «оборона».&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Аэродромы ===&lt;br /&gt;
Аэродромы служат базой для авиационных армий. На иконке аэродрома в информационной панели отображено количество доступных для вылета самолётов вашей группы армий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении и отправить машины на взлёт.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Сектора ===&lt;br /&gt;
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Существуют также особые сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Тыловой сектор — специальный сектор, как правило, окрашенный в цвет одной из противоборствующих сторон. Именно через тыловые сектора осуществляется развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла. Если связь с тылом разорвана, то войска считаются попавшими в окружение.&lt;br /&gt;
* Ключевой сектор — имеет яркую границу, обозначающую текущую принадлежность сектора. Часто для атакующей стороны контроль над этими секторами означает победу, а чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибудут подкрепления!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Захват секторов ===&lt;br /&gt;
Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.&lt;br /&gt;
* В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; title=&amp;quot;Действие каморного снаряда&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Экран операции - командиры.jpg|Основной экран операции для командира: управление армиями, лог и прочий доступный функционал&lt;br /&gt;
Файл:Экран операции - выбор армии.jpg|Так выглядит состав обычной танковой армии, которой можно отдать приказы&lt;br /&gt;
Файл:Экран операции - армия на взлёт.jpg|Выделенный аэродром предоставляет на выбор доступные к вылету самолёты. Командир сам формирует состав армии.&lt;br /&gt;
Файл:Экран операции - маршрут полёта.jpg|Маршрут движения любой армии может быть задан множеством точек&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Типы местности ==&lt;br /&gt;
Кроме тактического управления армиями необходимо учитывать также тип местности, по которым армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Дорога — х1.4&lt;br /&gt;
* Город — х1.2&lt;br /&gt;
* Деревня — х1.2&lt;br /&gt;
* Бездорожье — x1.0&lt;br /&gt;
* Снег — х0.9&lt;br /&gt;
* Песок — х0.9&lt;br /&gt;
* Лес — х0.7&lt;br /&gt;
* Укрепления — х0.7&lt;br /&gt;
* Река — х0.33&lt;br /&gt;
* Большая вода — непроходимо для наземных войск&lt;br /&gt;
* Горы — непроходимо для наземных войск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Экран операции - пример местности.jpg| Каждая операция уникальна. Попали на европейский ТВД? Готовьтесь медленно пробираться через леса и реки.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Панель управления ==&lt;br /&gt;
Кроме передвижения войск необходимо следить за их состоянием и статистикой всех подконтрольных армий, а также за готовностью подкреплений, моралью армий и множеством других показателей, важных для победы. Для этих целей у каждого командира есть панель управления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Задачи операции ===&lt;br /&gt;
В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач. Выполнение любой из основных задач операции приводит к победе. Нажав на кнопку «Список задач», можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание. Если для выполнения задачи необходимо захватить конкретные сектора, то, наведя мышь на список секторов в задаче, можно увидеть эти сектора на карте операций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Журнал операции ===&lt;br /&gt;
В журнале операции можно увидеть полный список событий, произошедших с начала операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Фильтры журнала позволяют выводить на экран только нужные типы сообщений.&lt;br /&gt;
* Элементы журнала операции интерактивны:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:* наведя на сектор курсором мыши, можно подсветить его на карте операций.&lt;br /&gt;
:* можно выбрать армию прямо в журнале, если она всё ещё присутствует на карте операции.&lt;br /&gt;
:* можно перейти на экран боя, если он ещё идёт, или же посмотреть его результаты, если он уже закончился.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевые ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Командиры.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Подкрепления.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Аэродромы.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Армии.png|без рамки|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Командиры || Подкрепления || Аэродромы || Армии&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Командиры''' — в этой вкладке можно посмотреть список полков, управляющих армиями в этой операции.&lt;br /&gt;
* '''Подкрепления''' — в этой вкладке можно просмотреть все ваши подкрепления, как готовые к развёртыванию, так и находящиеся в пути. Армии из первого списка можно развернуть, выделив интересующую армию и кликнув в ключевую точку тылового сектора. Для находящихся в пути армий показано время, по истечению которого подкрепление прибудет.&lt;br /&gt;
* '''Аэродромы''' — вкладка аэродромов содержит полную информацию о состоянии армий на всех аэродромах. Выделив аэродром в списке, можно посмотреть на список готовых к вылету самолётов, а также на список авиации, которая недавно вернулась на аэродром и в данный момент снаряжается для повторного вылета.&lt;br /&gt;
* '''Армии''' — здесь перечислены все армии под вашим контролем, разбитые на группы по текущему статусу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Армии ==&lt;br /&gt;
Армии — главные боевые единицы на карте операции. Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши. Для построения сложного маршрута можно зажать «Shift» и строить путь кликом левой кнопки мыши. Приказ на остановку или отмену текущего действия — «S».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Панель армии ===&lt;br /&gt;
Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или «Окапывается» (с таймером окончания).&lt;br /&gt;
* Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.&lt;br /&gt;
* Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).&lt;br /&gt;
* Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Движение армии ===&lt;br /&gt;
Управление армией осуществляется клавишами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* клик правой кнопкой мыши - приказ на движение в указанную координату&lt;br /&gt;
* Shift + клик левой кнопкой мыши - позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему&lt;br /&gt;
* S - стоп. Останавливает армию, также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Столкновение армий ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.&lt;br /&gt;
* Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку боя и теряют возможность двигаться до тех пор, пока бой не закончится.&lt;br /&gt;
* Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Механика ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Окапывание ===&lt;br /&gt;
Танковые и пехотные армии обладают способностью окопаться. Окопанная армия получает значительно меньше повреждений от артиллерийского удара и бой с такой армией будет создавать миссии типа «Оборона», где преимущество будет на стороне защитников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окапывание занимает время. Посмотреть, когда армия станет окопанной, можно в описании армии после отдачи приказа об окапывании.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Отступление ===&lt;br /&gt;
Армия, которая по результатам боя проиграла и не была при этом уничтожена, отступает в противоположную от противника сторону, теряя занимаемую ранее позицию и статус «Окопана», если он был. Отступившие самолётные армии перестают реагировать на приказы и возвращаются на аэродром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Мораль ===&lt;br /&gt;
Показатель боевого духа армии. Мораль повышается с каждой победой и теряется с каждым поражением. Армия, мораль которой опустилась до нуля, по результатам боя сдаётся врагу и исчезает с карты операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Механизм окружения войск ===&lt;br /&gt;
Наземные армии, находящиеся в секторе, не имеющим связи с тылом, считаются окружёнными. Такие армии начинают терять припасы и будут уничтожены по прошествии некоторого времени, которое можно отследить в информации об армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; title=&amp;quot;Действие каморного снаряда&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Экран операции - войска в окружении.jpg|Окружение - крайне эффективный приём! Гораздо проще стереть армию из операции не в бою, а умелыми действиями командира.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Уничтожение армии ===&lt;br /&gt;
Если в армии остаётся недостаточно войск ИЛИ её мораль по результатам очередного боя опустилась до нуля, армия считается уничтоженной и пропадает с карты операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности воздушных армий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вылет с аэродрома ===&lt;br /&gt;
Для создания воздушной армии необходимо выделить аэродром и указать точку движения с помощью ПКМ (так же, как и с наземными армиями). В этот момент откроется окно создания воздушной армии, в котором необходимо указать, из каких самолётов будет состоять армия, а также выбрать наборы вооружения для каждой модели боевых самолётов. Для каждой операции существует минимальный и максимальный предел численности воздушной армии, совершающей вылет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вооружение ===&lt;br /&gt;
Каждый самолёт при вылете с аэродрома получает заранее указанный командиром набор вооружения. В бою может использоваться только этот набор. Если в ходе боя самолёт израсходовал вооружение частично или полностью (бомбы/ракеты/торпеды, БК курсового вооружения истребителей или БК оборонительных турелей бомбардировщиков/штурмовиков), в следующем бою того же вылета этот самолёт будет воевать дефолтным вооружением. Вооружение (и топливо, см. ниже) пополняется только по возвращении армии на аэродром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Топливо ===&lt;br /&gt;
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, для каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива для данного самолёта. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет посчитана по наименьшему значению максимальной дальности полёта всех её самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива для самолётов будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Столкновение с армиями противника ===&lt;br /&gt;
Перехватить воздушную армию может только другая воздушная армия, поэтому столкновение воздушной армии с наземной не приводит к началу боя. Однако, воздушная армия будет атаковать любую наземную армию противника, оказавшуюся под ней в момент остановки.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Совет: воздушная армия запоминает цель, если указать армию врага в качестве конечной точки пути. Она не будет её преследовать специально, однако если в момент остановки воздушная армия будет находится над несколькими армиями противника, одна из которых будет предварительно узнана как цель, то атака будет произведена именно на помеченную армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности артиллерийских армий ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Артудар ===&lt;br /&gt;
Возможность нанести артиллерийский удар по площади на определённом расстоянии от артиллерийской армии. Все армии, оказавшиеся в радиусе поражения в момент нанесения удара, теряют технику — в том числе и союзные. Величина потерь зависит от того, какой процент армии попадает в радиус поражения в момент каждого залпа, а также от того, была ли окопана армия или нет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сам удар проходит в несколько этапов. Сначала идет этап наведения, за которым следует серия залпов. При стрельбе артиллерия расходует имеющийся у неё запас снарядов, максимального запаса хватает на серию из 3-х залпов.  Израсходованные снаряды пополняются через равные промежутки времени, по одному залпу за раз. Пополнения не происходит в случае, если у артиллерийской армии прервана связь с тылом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Бои артиллерийских армий ===&lt;br /&gt;
Артиллерийские армии не могут окапываться, а бои с авиацией всегда проходят в режиме «Оборона». Прямое столкновение с наземными войсками противника проходит в автоматическом режиме и зачастую приводит к уничтожению артиллерийской армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Бои ==&lt;br /&gt;
'''Бой''' — столкновение нескольких армий. За редким исключением, бой в Мировой Войне представляет собой PvP-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить задачи миссии для достижения победы в бою. Чтобы попасть в битву Мировой Войны — нужно нажать кнопку «В бой», выбрать подходящую битву в открывшемся окне «Битвы» и нажать кнопку «В бой». Если же вы хотите попасть в какой-либо конкретный бой, то это можно сделать, нажав на иконку боя на карте операции — это круглая иконка со скрещёнными мечами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Статусы боев и условия старта ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot; width=&amp;quot;65%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Сражение в ожидании участников.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Начавшееся сражение без участников.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Начавшееся сражение с участниками.png|без рамки|центр]] || [[Файл:Автоматическое сражение.png|без рамки|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Не начавшееся сражение || Сражение готовится к старту || Начавшееся сражение (можно присоединяться) || Автоматическое или заполненное сражение (присоединиться нельзя)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия старта боёв ===&lt;br /&gt;
При столкновении армий бой создаётся в статусе «Не начавшееся сражение», встать в очередь и присоединиться к такой битве невозможно. Для перехода битвы в статус «Готовится к старту» необходимо выполнение нескольких условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество свободных мест в уже начавшихся или готовящихся к старту боях не превышает 5.&lt;br /&gt;
* Количество начавшихся или готовящихся к старту боёв на превышает 2 * количество полков, участвующих в операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои переходят в статус «В ожидании участников» в том порядке, в котором они появлялись на карте операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Очередь и приоритеты на попадание в бой ===&lt;br /&gt;
Готовый к старту бой начинается после того, как кто-то из игроков встанет в очередь в этот бой. Бой начнётся даже в том случае, если в очереди есть игроки только за одну из команд, однако перед непосредственным стартом существует задержка, необходимая для того, чтобы успели собраться обе команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если размер очереди за одну команду в начинающийся бой превышает максимальное количество игроков в команде, в бой попадут те, кто встал в очередь раньше, однако игроки полка, армии которого участвуют в бою, имеют приоритет над остальными игроками.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в уже идущем бою остаются свободные места, то к такому бою можно присоединиться в любой момент времени вплоть до его окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Автобои ===&lt;br /&gt;
Часть боев в операции проходит в автоматическом режиме. Такие бои проходят без участия игроков, а их результат определяется автоматически. Автобои стартуют вне общей очереди боёв, минуя все условия для старта. Автобои не проходят мгновенно, их результат будет известен только спустя некоторое время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300px&amp;quot; heights=&amp;quot;150px&amp;quot; title=&amp;quot;Действие каморного снаряда&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Экран операции - информация о сражении.jpg|Готовящееся к началу сражение ждёт участников противоборствующих сторон&lt;br /&gt;
Файл:Экран операции - окно сражения.jpg|Окно присоединения к сражению, с более подробной информацией о нём&lt;br /&gt;
Файл:Экран операции - различные типы сражений.jpg|Различные типы сражений, идущих одновременно: с участниками и свободными местами (красный), ожидающее (жёлтый), автоматическое (чёрный), находящееся в очереди (белый)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Миссии ==&lt;br /&gt;
Миссия для каждого боя выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.&lt;br /&gt;
* Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать. &lt;br /&gt;
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.&lt;br /&gt;
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (не окопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.&lt;br /&gt;
* Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.&lt;br /&gt;
* Танки vs Танки (не окопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.&lt;br /&gt;
* Танки vs Пехота (не окопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.&lt;br /&gt;
* Танки vs Танки/Пехота (окопанные) или Пехота vs Пехота (окопанная) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Техника ==&lt;br /&gt;
В бою используется только та техника, которая имеется в участвующих в этом бою армиях, но при этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ.&lt;br /&gt;
Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем, игроков или ИИ, находилась эта техника. Если доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Режим возрождения ==&lt;br /&gt;
В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом.&lt;br /&gt;
В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, случайно выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены отряда или полка смогут выехать в бой на оставшейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Добавление воздушных армий ==&lt;br /&gt;
В уже стартовавший бой может быть добавлена воздушная армия, но только если в бою с этой стороны не участвует уже другая воздушная армия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если бой уже начался, то текущая выданная техника у игроков не поменяется, однако каждая следующая техника, которую получают игроки, может быть самолетом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Зоны безопасного выхода ==&lt;br /&gt;
Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в полёте, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки хорошего командира придут со временем. В Мировой Войне War Thunder!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео с канала War Thunder Wiki ==&lt;br /&gt;
{{Youtube-gallery|2rQ0Fo_aDEk||RvxF0lAX0QY}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U54760674</name></author>	</entry>

	</feed>