<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U3021828</id>
		<title>War Thunder Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U3021828"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/U3021828"/>
		<updated>2026-04-27T19:34:17Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%B9_%D0%B8_%D1%87%D1%83%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=21355</id>
		<title>Настройка осей и чувствительности контроллеров</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9D%D0%B0%D1%81%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%B9%D0%BA%D0%B0_%D0%BE%D1%81%D0%B5%D0%B9_%D0%B8_%D1%87%D1%83%D0%B2%D1%81%D1%82%D0%B2%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C%D0%BD%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%B8_%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D1%82%D1%80%D0%BE%D0%BB%D0%BB%D0%B5%D1%80%D0%BE%D0%B2&amp;diff=21355"/>
				<updated>2019-03-21T06:00:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U3021828: Стилистическая правка&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Это структурированное объяснение некоторых наиболее важных настроек конфигурации осей предназначено тем, кто испытывает проблемы с настройкой осей своих контроллеров и их чувствительности. В конце руководства приведено объяснение, как настраивать на клавиши оси вроде шага винта, смеси и радиатора.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Настройка осей ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Xp2.jpg|thumb|right|270px|Настройка осей]]&lt;br /&gt;
=== Мёртвая зона ===&lt;br /&gt;
Мёртвая зона — это некий малый радиус вокруг нейтрального положения оси вашего контроллера, в пределах которого сигналы контроллера игнорируются. Если ваш контроллер обладает повышенной чувствительностью, простое удержание его в нейтральной позиции может повлечь за собой нежелательные колебания самолёта. Настройка мёртвой зоны поможет предотвратить подобные колебания около центральной позиции. Некоторые устройства имеют аппаратную мёртвую зону, некоторые — нет. Настраивайте в зависимости от особенностей конкретного вашего устройства.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:deadzone.gif|обрамить|right]]&lt;br /&gt;
Эффект, достигаемый настройкой мёртвой зоны, можно наблюдать на визуальном представлении оси контроллера в верхней части экрана настроек в виде разницы между смещением логической оси (зелёный ромб) и физической оси (красный ромб), см. приведённую справа анимацию. При выставленной мёртвой зоне, логическая ось (т.е. то, как передаются в игру перемещения контроллера) должна откликаться на перемещения ПОСЛЕ некоторого отклонения физической оси. Величина этого отклонения зависит от заданного значения мёртвой зоны.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Обыкновенно самого малого значения мёртвой зоны вполне достаточно, чтобы добиться устойчивого нейтрального положения. Устанавливайте либо в настройках игры, либо в настройках устройства (драйвера Windows). На геймпадах, скорее всего, нет необходимости настраивать мёртвую зону.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Нелинейность=== &lt;br /&gt;
[[Файл:Xp1.jpg|thumb|right|270px|Уровень нелинейности]]&lt;br /&gt;
В идеальном случае оси контроллеров должны быть линейными на всём своём диапазоне, что означает постоянный и равномерный уровень сигнала, передаваемого контроллером в игру, на всём протяжении от нейтральной позиции до предельного отклонения. И уже от пользователя зависит, хочет ли он менять уровень поступающего в игру сигнала путём установки на оси нелинейных кривых отклика.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Выигрышем от нелинейности может быть повышение точности прицеливания. Чувствительность уменьшается возле центра контроллера, позволяя производить мелкие корректировки с большей лёгкостью. Чем дальше отклонение от центра по оси, тем больше увеличивается отклик от перемещения ручки управления.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Некоторые виртуальные пилоты предпочитают полностью линейный контроль (нелинейность равна 1), тогда как другие уменьшают чувствительность около центра контроллера. Это полностью определяется предпочтениями конкретного пользователя, а значения нелинейности следует подбирать путём тестирования (в пробном вылете). Для многих на осях тангажа, крена и рыскания подходят значения нелинейности в диапазоне от 1 до 2.5.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:nonlinear.gif|обрамить|right]]&lt;br /&gt;
Эффект, достигаемый выставлением нелинейности, можно наблюдать на визуальном представлении оси контроллера в верхней части экрана настроек в виде разницы между смещением логической оси (зелёный ромб) и физической оси (красный ромб), см. приведённую справа анимацию (нелинейность равна 2.2). С установленной нелинейной кривой отклика, логическая ось будет отклоняться медленее физической вблизи от центра, но разница между ними будет сокращаться тем быстрее, чем ближе отклонение рукояти к предельному значению — в зависимости от выставленного значения нелинейности.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Некоторые наиболее дорогие HOTAS-устройства имеют специальные настройки кривых отклика, где нелинейность полностью настраивается вне игры. Также следует иметь в виду, что не все контроллеры по своей природе имеют линейный отклик. Например, X-52 известен своими нелинейными кривыми отклика по осям крена и тангажа, которые нельзя исправить никакими драйверами (а только при помощи определённых модификаций самого устройства!) Задавая в War Thunder нелинейность отклика для устройства, которое нелинейно само по себе, вы лишь усиливаете эту нелинейность, т.е. добиваетесь крайне низкой чувствительности около центра и крайне высокой — на максимальных отклонениях. Этим можно достичь очень быстрого перетягивания ручки и, с большой вероятностью, сваливания самолёта.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Прежде чем задавать нелинейность отклика в War Thunder, необходимо выяснить, обладает ли ваш контроллер линейным откликом по природе.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
[[Файл:Отклики.png|thumb|right|270px|обрамить|Линейный и нелинейный отклики в Joytester2]]&lt;br /&gt;
Проверить линейность отклика вашего контроллера вы можете при помощи бесплатной программы '''joytester2''' (легко ищется при помощи Google). Самый простой способ проверить линейность в этой программе — просто подвигать ручку джойстика по кругу. Если отклик линейный, в левой верхней части экрана программы джойстик будет рисовать более-менее правильные окружности. Нелинейный отклик даст фигуры, более близкие к ромбу (см. картинку справа).&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Такие же фигуры можно наблюдать непосредственно в кабине самолёта в игре, просто вращая по кругу рукоять джойстика и наблюдая за перемещением РУСа.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Две картинки вида из кабины показывают линейный и нелинейный отклики при перемещении ручки джойстика по кругу против часовой стрелки:&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Xp0.gif|обрамить]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;tleft&amp;quot; style=&amp;quot;clear:none&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:nonlinear_.gif|обрамить]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;br style=&amp;quot;clear: both&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Если ваш контроллер изначально нелинеен, крайне не рекомендуется выставлять дополнительную нелинейность в настройках War Thunder, поскольку тем самым вы лишь увеличите степень нелинейности уже существующих кривых отклика.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Инвертировать ось ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Xp9.jpg|thumb|right|270px|Инвертирование оси]]&lt;br /&gt;
Если конкретная ось имеет обратное направление отклика (чаще всего такое случается с газом), этот параметр поможет исправить отклик. Например, если перемещение РУДа не увеличивает газ, а уменьшает его, или же перемещение рукояти джойстика на себя не задирает нос самолёта, а опускает его вниз, выставлением параметра «Инвертировать ось» в «Да» вы достигнете нормального поведения осей.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Множитель ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Xp4.jpg|thumb|right|270px|]]&lt;br /&gt;
Параметр «множитель» — это коэффициент умножения величин смещения по физическим осям контроллера для игры. Выставление этого параметра в 1 даст вам полное (100%) отклонение плоскостей управления при смещении ручки контроллера до предела. При значении, меньшем 1, общее значение отклонения плоскостей управления будет уменьшаться. Так, значение 0.8 означает 80%-ое отклонение плоскостей управления при полном отклонении рукояти джойстика.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Эффект, достигаемый выставлением множителя, можно наблюдать на визуальном представлении оси контроллера в верхней части экрана настроек в виде разницы между смещением логической оси (зелёный ромб) и физической оси (красный ромб), см. приведённую ниже анимацию. При множителе меньше 1 вы заметите, что '''не можете получить полного отклонения''', поскольку индикатор логической оси не достигает конца шкалы при полном отклонении оси физической. При множителе больше 1 вы уменьшаете эффективный отрезок конкретной физической оси контроллера и индикатор логической оси будет достигать полного отклонения раньше индикатора физической оси, т.е. отклик по оси умножается в самом буквальном смысле.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:multiplier.gif|обрамить|right]]&lt;br /&gt;
Справа показан эффект различных значений множителя (0.6 / 1.0 / 1.4) на визуализации осей контроллера.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Значение меньше 1, уменьшающее полное отклонение по оси, может помочь в предотвращении сваливания на крутых виражах. За исключением этого момента, выставление множителя в значения, отличные от 1, никаких других преимуществ не даёт — вне зависимости от того, идёт ли речь о джойстике или о геймпаде.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Коррекция ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Xp5.jpg|thumb|right|270px|Установка коррекции]]&lt;br /&gt;
В общем случае нужна при сбитой центровке осей. Большинство современных контроллеров калибруются автоматически, а для тех, кто такой функции лишён, этот параметр поможет восстановить центровку по осям.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Эффект, достигаемый выставлением коррекции, можно наблюдать на визуальном представлении оси контроллера в верхней части экрана настроек в виде разницы между смещением логической оси (зелёный ромб) и физической оси (красный ромб). По умолчанию при отсутствии отклонения по осям она нулевая. Центральное положение логической оси будет меняться в зависимости от установки коррекции.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Установка чувствительности ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Xp3.jpg|thumb|right|270px|Установка чувствительности]]&lt;br /&gt;
Проще говоря, это время отклика (задержки) между получением сигнала от контроллера и тем, как быстро отреагирует на него РУС пилота (и плоскости управления). При 100% (полная шкала) ваша виртуальная РУС в кабине синхронизирована с вашим контроллером, повторяя его отклонения с той же скоростью, с которой они происходят. При уменьшении чувствительности РУС в кабине будет реагировать с задержкой и, соответственно, с такой же задержкой будут отклоняться плоскости управления. Выставьте чувствительность в минимум (пустая шкала) и оклик в игре будет очень медленным, со значительной задержкой относительно движений вашего контроллера. С такой же задержкой органы управления будут возвращаться в нейтральную позицию при отпускании ручки джойстика. Поставьте чувствительность обратно в 100% и органы управления вновь будут полностью синхронизированы с вашим контроллером, отклоняясь и возвращаясь моментально.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Таким образом, от уменьшения чувствительности могут выиграть обладатели геймпадов — их отклонения меньше и требуют большей точности. Здесь уменьшение чувствительности поможет предотвратить слишком быстрые отклонения плоскостей управления. Также это может пойти на пользу новичку, незнакомому с динамикой полёта и только начинающему летать, или же предотвратить неприятности, связанные с использованием сверхчувствительных контроллеров. В общем случае, джойстики с их ручками по размерам больше мини-джойстиков геймпада, их отклонения по осям тоже больше и, соответственно, их проще контролировать. Обычно наибольшую выгоду от высокой или полной чувствительности извлекают более опытные пользователи джойстиков.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Назначение осей на кнопки ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Xp7.jpg|thumb|right|270px|Назначение осей на кнопки]]&lt;br /&gt;
Возможно, на первый взгляд это покажется странным, но можно назначить некоторые оси на кнопки и при необходимости уменьшать или увеличивать их значения с помощью кнопок. На кнопки можно назначить управление такими осями, как шаг винта, смесь и радиатор.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Прежде всего, разрешите '''Относительное управление''' на соответствующих осях (установите в «да»). Как только вы это сделаете, параметры '''Максимальное значение''' и '''Минимальное значение''' изменятся на '''Увеличить значение''' и '''Уменьшить значение'''. Теперь вы можете назначать кнопки, чтобы увеличивать или уменьшать значения шага винта, смеси, радиатора и т.д..&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
'''Относительное управление''', установленное в «Нет», позволит вам лишь назначить кнопки для максимального и минимального значений по осям. В этом случае при отпускании соответствующей кнопки значение оси моментально вернётся к нейтральному. '''Относительное управление''', установленное в «Да», изменяет параметры на экране управления осью, тем самым давая понять, что теперь возможно увеличение/уменьшение значения осей при помощи кнопок (см. картинку ниже). Теперь возможно более точное управление значением оси, при этом её значение сохранится и после отпускания кнопки:&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Но настройка кнопок на увеличение/уменьшение значения осей это только начало. Дальше необходимо настроить, с каким шагом должны меняться значения осей при нажатии кнопок и как быстро должны реагировать оси на повторение зажатых кнопок. Установки '''Чувствительности относительного управления''', '''Шага относительного управления''', '''Множителя''' и '''Коррекции''' будут влиять на то, как игра воспринимает нажатия заданных кнопок и как будут меняться значения осей.&lt;br /&gt;
[[Файл:Xp8.jpg|thumb|right|270px|Вариант установок для шага винта]]&lt;br /&gt;
'''Чувствительность относительного управления''' задаёт скорость повтора зажатой клавиши. Чем меньше его значение, тем медленее отрабатывает повтор, чем больше — тем быстрее. Соответственно, меняется скорость, с которой значение оси увеличивается/уменьшается при нажатой клавише. Работает так же, как и аналогичный параметр, задаваемый в Windows для клавиатуры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Шаг относительного управления''' — это процентная доля от полного диапазона оси, на которую будет меняться значение оси при однократном нажатии клавиши. Всё ещё используем в качестве примера шаг винта, который имеет максимальный диапазон 0-100%. При '''шаге относительного управления''' установленном в 10%, каждое нажатие клавиши должно изменять шаг винта на 10% в ту или другую сторону. Однако оно не изменяет на 10%, на самом деле изменение происходит лишь на 5%. Дело в том, что шкала '''шага относительного управления''' имеет диапазон 0-50%, что означает, что величины уменьшаются на половину (т.е. 50%). Если вы хотите, чтобы каждое нажатие клавиши изменяло значение шага винта на 10%, вам нужно выставить 20% на шкале '''шага относительного управления'''.  '''Множитель''' также будет влиять на передаваемый в игру результат. Однако в приведённом выше примере множитель выставлен в «1».&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
С помощью всех этих параметров можно настроить ось под любые вкусы. '''Коррекцию''' можно использовать, чтобы сместить начальное положение оси. К примеру, на X-52 Pro можно использовать слайдер под большим пальцем для управления смесью. При помощи комбинации '''Множителя''' и '''Коррекции''' можно настроить слайдер таким образом, что он охватывает диапазон 60%-120% смеси.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Здесь с помощью '''Множителя''' мы контролируем протяжённость нужного отрезка оси. «0.5» равнозначно 50% от доступной длины оси смеси (0-120%), т.е. задаёт уменьшенный отрезок оси протяжённостью в 60% смеси. '''Коррекция''', установленная в 25%, в сочетании со '''Множителем''' означает, что слайдер под большим пальцем будет иметь начальную позицию в 60% смеси и максимум на 120%, контролируя таким образом только половину от доступной оси. Т.е. 60-120%. Не слишком очевидно, но это работает!&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Также учтите, что для получения возможности управлять шагом винта, смесью и радиатором вы должны установить Полное Управление самолётом в настройках управления (Меню/Управление) и переключаться во время полёта на ручное управление двигателем (по умолчанию управление двигателем автоматическое). Возможно, на некоторых поздних моделях самолётов вам также понадобиться отключать автоматы управления шагом винта и радиатором, чтобы достичь полного контроля..&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
Не все модели самолётов позволяют управлять этими параметрами. Это зависит от конкретной модели самолёта.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
== Тестирование == &lt;br /&gt;
Чтобы подобрать удобные лично вам настройки, совершите пробный вылет на любом самолёте и, переключившись на вид из кабины, наблюдайте за виртуальным РУСом. Следите, чтобы его движения совпадали с перемещениями вашего контроллера. Переключитесь на внешний вид и проследите, как плоскости управления отзываются на перемещения контроллера. В пробном вылете вы в любой момент можете нажать Esc, перейти в настройки управления и произвести любые необходимые вам изменения в настройках, после чего вернуться назад и проверить, какую разницу вы получили в результате. Ищите наилучшие для себя варианты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
{{Youtube-gallery&lt;br /&gt;
|c_1PRok20hM|Управление War Thunder Симуляторные бои&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/58325-poiasneniia-po-nastroike-osei-i-chuvstvitelnost Тема на официальном форуме]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Управление]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U3021828</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=21189</id>
		<title>Противостояние</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=21189"/>
				<updated>2019-03-19T12:51:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U3021828: Исправлена небольшая ошибка.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Противостояние (по-английски Enduring Confrontation или же просто EC) — отдельный игровой режим для авиационной техники в War Thunder. От традиционных случайных боёв этот режим отличается большей длительностью боёв, возможностью присоединиться к бою и покинуть его в любой момент, наличием неограниченных возрождений по определённым правилам и упором на большее влияние игроков на ситуацию на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои в Противостоянии проходят в формате Событий, поэтому найти этот режим можно в разделе «События и турниры», размещённом под кнопкой «В бой». Противостояние является основным игровым режимом для авиации в Симуляторных боях, а его упрощённая версия в формате Аркадных боёв является единственным отдельным игровым режимом для вертолётов. Для присоединения к бою в Противостоянии можно либо встать в общую очередь, как и в случайных боях, либо же вызвать список активных комнат (идущих в данный момент боёв), упорядоченный по нациям и рангам, и при условии наличия свободных мест в команде присоединиться к желаемой стороне в указанной комнате. Список комнат вызывается нажатием одноимённой кнопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные отличия Противостояния от случайных боёв:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большая длительность боёв. Каждый бой длится 3 часа, но может окончиться раньше по достижению условий для победы одной из команд. Участие в бою на протяжении всей длительности необязательно, игроки могут покидать бой и возвращаться в него по собственному желанию (при наличии свободных мест в данной команде), но при этом смена команды в рамках одного боя запрещена.&lt;br /&gt;
* Количество возрождений в Противостоянии не ограничено, но использование различных самолётов на протяжении боя регламентируется Очками возрождения (ОВ) и временной блокировкой самолётов при их потере. В начале боя доступны только самолёты с малым БР, для открытия остальных игрок должен заработать ОВ.&lt;br /&gt;
* В Противостоянии у игроков больше тактических возможностей повлиять на ситуацию на поле боя, как напрямую, так и косвенно, а расклад сил сторон на протяжении боя может несколько раз измениться в зависимости от успехов игроков той или иной команды.&lt;br /&gt;
* В Противостоянии действуют различные уникальные для данного режима механики, такие как линия фронта и модульные аэродромы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги Противостояния ==&lt;br /&gt;
В зависимости от БР используемой авиатехники бои Противостояния разбиты на пять рангов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первый ранг — техника с БР от 1.0 до 2.0. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 2.0.&lt;br /&gt;
* Второй ранг — техника с БР от 2.3 до 3.3. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 3.3.&lt;br /&gt;
* Третий ранг — техника с БР от 3.7 до 4.7. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 4.7.&lt;br /&gt;
* Четвёртый ранг — техника с БР от 5.0 до 6.3. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 6.3.&lt;br /&gt;
* Пятый ранг — техника с БР от 6.7 до 7.7. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 7.7.&lt;br /&gt;
* Шестой ранг — техника с БР от 8.0 и выше. К участию в бою допущены любые самолёты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очки возрождения ==&lt;br /&gt;
Вылет на самолёте в Противостоянии оплачивается в Очках возрождения (ОВ). Необходимое для вылета на каждом конкретном самолёте количество ОВ зависит от того, насколько его БР превышает стартовый БР данного ранга Противостояния. Для вылета на самолётах со стартовым БР (например, 1.0 для 1 ранга или 3.7 для 3 ранга) ОВ не требуются. Чем больше БР самолёта превышает стартовый, тем больше требуется ОВ для вылета на нём. Для вылета на самолёте с максимальным для данного ранга БР (например, 2.0 для 1 ранга или 4.7 для 3 ранга) необходимо 450 ОВ. Количество ОВ, необходимое для вылета на каждом конкретном самолёте из текущего набора, отображается в нижней части карты самолёта в наборе, слева от его БР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 1.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баланс ОВ для каждого игрока индивидуален и ведётся на протяжении конкретного боя. Очки начисляются за выполнение целей миссии, уничтожение вражеской техники, бомбёжку целей для бомбардировки — баз и аэродромов команды противника. В случае, если игрок закончил бой с положительным балансом ОВ, накопленные ОВ переносятся в следующий бой за данную нацию на данном ранге Противостояния, но максимальное количество перенесённых в следующий бой ОВ не может превышать 200. Текущий баланс ОВ отображается в окне карты, в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 2.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОВ, потраченные на вылет на самолёте, списываются с баланса игрока в момент нажатия кнопки «В бой». При потере самолёта потраченные ОВ сгорают, при возврате на аэродром и штатном выходе из самолёта после починки и перезарядки — возвращаются на баланс игрока в момент выхода из самолёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Залог на новый самолёт ==&lt;br /&gt;
В Противостоянии не списываются деньги за ремонт утраченной техники, вместо этого за каждый новый самолёт, использованный в бою, игрок вносит залог в [[Серебряные львы|Серебряных львах]] (СЛ). Сумма залога отображается в нижней части карты самолёта в наборе, слева от необходимого для вылета количества ОВ. Залог списывается в момент нажатия кнопки «В бой». Если игрок сохранил технику, совершил штатную посадку на аэродром и выход из самолёта, при следующем вылете на нём залог вносить не придётся — он уже уплачен. Но при потере самолёта в случае повторного вылета на нём залог нужно будет вносить заново. При сохранении техники до конца боя сумма залога возвращается игроку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== БР техники и ограничения по времени при потере самолёта ==&lt;br /&gt;
При потере самолёта с БР выше стартового, на все самолёты с этим БР того же типа (истребитель, штурмовик, бомбардировщик) ставится временная блокировка. Продолжительность блокировки зависит от того, насколько БР самолёта превышает стартовый. Минимальная длительность блокировки составляет 5 минут, максимальная (самолёты с максимальным для данного ранга БР) — 30 минут. На технику с БР, равным стартовому или меньше него, блокировки не распространяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования и рекомендации по составлению наборов техники ==&lt;br /&gt;
'''Обязательное требование:''' при подключении к бою в режиме «Противостояние» в наборе игровой техники должен быть как минимум один самолёт с БР, равным стартовому для этого ранга или ниже него. Именно этот самолёт будет доступен для вылета без оплаты в ОВ в начале боя. В случае, если в текущем наборе у игрока нет ни одного самолёта, удовлетворяющего данному условию, ему при подключении к бою игра автоматически выдаст случайный стоковый самолёт, разместив его в первом из свободных слотов экипажа. При этом очки опыта, заработанные на автоматически выданном самолёте, не пойдут в открытие его модулей.&lt;br /&gt;
Для наиболее эффективного участия в бою и большей гибкости в зависимости от текущей ситуации рекомендуется для каждого ранга Противостояния составлять отдельный набор авиационной техники как минимум из трёх самолётов. В него имеет смысл включать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Один или несколько самолётов с БР, равном стартовому или ниже него — для набора ОВ в начале боя или в случае их нехватки.&lt;br /&gt;
# Два или более самолётов с различным БР в рамках данного ранга Противостояния — для увеличения гибкости в плане использования более эффективных самолётов в случае блокировки одного или нескольких БР из-за потери техники.&lt;br /&gt;
# Рекомендуется включать в набор технику разных видов (истребители, ударная авиация, бомбардировщики) для увеличения тактической гибкости и способности по ходу боя противостоять как авиации противника, так и его наземной технике в боях на линии фронта, а также наносить бомбовые удары по базам и аэродромам противника. Также имеет смысл помнить, что блокировка на технику с одинаковым БР распространяется только на самолёты того же вида, что и потерянная машина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия победы и поражения ==&lt;br /&gt;
Чтобы победить в бою, команда должна выполнить одно из следующих условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать 150.000 очков победы. Очки победы для обоих команд при нахождении в кабине самолёта всегда отображаются в левом нижнем углу экрана. Очки победы присуждаются команде за выполнение целей миссии и, в меньшей степени, за уничтожение вражеской техники.&lt;br /&gt;
#:[[Файл:Противостояние 3.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
# Уничтожить ВПП и жилые зоны на всех трёх аэродромах команды противника. Более подробно о зонах аэродромов можно почитать в разделе «Модульные аэродромы».&lt;br /&gt;
# Победа автоматически начисляется команде, набравшей больше очков победы, при окончании боя по времени (лимит времени для каждого боя составляет 3 часа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели миссии, явные и скрытые ==&lt;br /&gt;
Как и в других режимах игры, в Противостоянии есть особые цели миссии, при достижении которых команде начисляются очки победы. Эти цели условно можно разделить на «явные» и «скрытые». Разница состоит в том, что «явные» задачи отображаются в перечне текущих задач в окне карты во время боя, а «скрытые» — нет (это сделано в целях экономии места в перечне, чтобы не занимать его очевидными заданиями). Иными словами, скрытые цели присутствуют всегда, поэтому они не указаны в перечне заданий, но подразумеваются. Очки победы за их выполнение начисляются также, как и за выполнение явных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытые цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наберите 150.000 очков для победы.&lt;br /&gt;
* Найдите аэродром противника — в начале боя, когда местоположение аэродромов противника неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уничтожьте аэродром противника в таком-то квадрате.&lt;br /&gt;
* Уничтожьте базу противника в таком-то квадрате — необходимо разбомбить базу противника, отмеченную маркером на карте. Одновременно может быть активно до трёх баз с каждой стороны. Прочность баз зависит от ранга боёв.&lt;br /&gt;
* Помогите выиграть сражение в таком-то квадрате — можно принять участие в уничтожении наземной техники противоположной команды в активном наземном сражении, где одна из сторон наступает, а другая — обороняется. Одновременно может быть активно несколько таких сражений в разных секторах карты (и даже в одном и том же, но с разных направлений). Наступающая сторона в сражении обозначена стрелкой на карте: синяя стрелка соответствует наступлению союзной команды, красная — наступлению противников. От стороны наступления зависит состав наземной техники в сражении: техника наступающей стороны представлена танками и гаубицами, обороняющаяся техника — лёгкими дотами и гаубицами. ИИ-техника в сражениях уничтожается не с помощью скрипта — ведётся реальный просчёт огня техники друг по другу, соответственно, с точки зрения игрока уничтожение техники происходит случайным образом. Победу в наземном сражении одерживает та сторона, у которой на момент окончания сражения имеется перевес по суммарному количеству оставшейся техники. В начале сражения численный перевес всегда на стороне наступающих, поэтому, при условии невмешательства игроков в ход сражения, победу преимущественно одерживает наступающая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явные цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзный/вражеский корректировщик в таком-то квадрате — одиночный ИИ-самолёт, который прилетает из тыла союзной команды и некоторое время кружится в каком-то секторе над территорией команды противника на [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 определённой высоте], зависящей от ранга боёв. Его присутствие в воздухе позволяет [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 обнаруживать задания] на бОльших расстояниях.&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзные/вражеские бомбардировщики/штурмовики в таком-то квадрате — группа ИИ-самолётов, состоящая из 6 бомбардировщиков или 9 штурмовиков, под прикрытием 2 ИИ-истребителей, прилетающая на [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 определённой высоте] из тыла союзной команды для выполнения определённого задания. Целью бомбардировщиков всегда является база команды противника, целью штурмовиков — последнее из активных наземных сражений. Следует иметь в виду, что урон, наносимый целям ИИ-техникой, также просчитывается честно, поэтому техника способна выполнить свою реальную задачу. Т.е. бомбардировщики могут уничтожить базу, а штурмовики — повлиять на ход наземного сражения. Тем самым, ИИ-техника является не просто декорацией миссии и целями для игроков, а способна повлиять на соотношение очков победы.&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзную/вражескую колонну техники в таком-то квадрате — колонна из наземной ИИ-техники, состоящая из танков, грузовиков и мобильных ПВО. Выдвигается из тыла союзной команды к линии фронта. При достижении целевого сектора увеличивает до максимума военное присутствие союзной команды в секторе. Это приводит к генерации наземного сражения, в котором наступающей стороной является команда колонны.&lt;br /&gt;
* Завоюйте воздушное превосходство в таком-то квадрате — необходимо захватить [https://warthunder.ru/ru/news/13670-v-razrabotke-bolshoe-obnovlenie-rezhima-protivostoyanie-ru воздушный сектор], прилегающий к линии фронта. Обозначается небольшим кружком с буквой «А» в центре одного из секторов на карте. Площадь сектора полностью совпадает с сектором карты, высота воздушного сектора — 6000 метров. В захвате учитываются все самолёты, указанные в составе команд — как под управлением игроков, так и именные боты, замещающие игроков при их нехватке. На захват сектора отводится ограниченное время. В случае захвата сектора одной из команд, в этом секторе или одном из прилегающих к нему будет сгенерировано наземное сражение, в котором наступающей стороной является завоевавшая превосходство команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обнаружение целей ==&lt;br /&gt;
Помимо того, что цели миссии условно разделяются на явные и скрытые, некоторые цели нужно сначала обнаружить, чтобы появилось задание на их выполнение. Цели будут обнаружены, если союзная техника (ИИ или под управлением игроков) окажется рядом с ними на определённом удалении, однако радиус обнаружения целей у игроков выше, чем у ИИ-техники. Наличие в воздухе союзного корректировщика увеличивает радиус обнаружения как для игроков, так и для ИИ-техники. При обнаружении явных целей у всех игроков данной команды на экране появляется уведомление, а соответствующая задача заносится в список активных задач в окне карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если цель миссии будет обнаружена игроками, команда награждается некоторым количеством очков победы (обычно в размере 20% от награды за выполнение данной задачи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окно карты и карта ==&lt;br /&gt;
Окно карты является незаменимым помощником любому игроку Противостояния и предоставляет множество полезной информации. В окне карты в любой момент времени отображена следующая информация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество доступных Очков возрождения (в правом верхнем углу).&lt;br /&gt;
* Текущая миссия и локация, время до окончания боя (в левом верхнем углу).&lt;br /&gt;
* Информация по используемому в бою набору техники, статус самолётов, время до разблокировки самолётов, стоимость вылета на каждом самолёте в ОВ и СЛ.&lt;br /&gt;
* Текущие настройки авиатехники (их можно изменять на аэродроме перед вылетом): состав вооружения, используемые ленты боеприпаса, камуфляж, сведение курсового вооружения, задержка взрывателей, запас топлива.&lt;br /&gt;
* Перечень активных целей (задач) миссии.&lt;br /&gt;
* Окно чата/боевого лога.&lt;br /&gt;
* Карта миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта любой локации Противостояния разбита на секторы с фиксированным размером. Во всех миссиях Противостояния размер сектора карты составляет 8192*8192 м или около 8*8 км (такое некруглое число обусловлено техническими причинами, 8192 = 2¹³, т.е. 2 в степени 13).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 4.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама карта в режиме реального времени отображает следующую информацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше текущее местоположение и направление полёта.&lt;br /&gt;
* Состояние линии фронта.&lt;br /&gt;
* Местонахождение и статус известных аэродромов. Аэродромы своей команды отображаются всегда, аэродромы команды противника сначала надо обнаружить.&lt;br /&gt;
* Местонахождение и целостность активных в данный момент баз (если такие есть).&lt;br /&gt;
* Сектор и статус воздушного превосходства (если такое задание активно).&lt;br /&gt;
* Местонахождение активных в данный момент наземных конвоев (если такие есть).&lt;br /&gt;
* Местонахождение активных в данный момент наземных сражений (если такие есть). Стрелками отображено направление наступлений, маркерами — союзная наземная техника и техника противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линия фронта ==&lt;br /&gt;
Линия фронта — одна из уникальных игровых механик миссий «Противостояние». Линия фронта проходит по границам примыкающих секторов карты и однозначно определяет их принадлежность той или иной стороне. В начале каждого боя линия фронта проходит по границам средних секторов карты, но по ходу боя сдвигается в ту или иную сторону. Изменение линии фронта происходит по результатам наземных сражений ИИ-техники: выигранное наступление вызывает переход контроля над текущим сектором наступавшей стороне и соответственное изменение линии фронта. Игроки могут повлиять на исход конкретного наземного сражения (и, таким образом, на изменение линии фронта), уничтожая наземную ИИ-технику, которая принимает в нём участие, а также сбивая вражеские штурмовики (как ИИ, так и под управлением игроков), мешая им выполнить свою задачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние линии фронта на ход боя: разбросанное по карте ИИ-ПВО открывает огонь по самолётам противника, которые попали в зону его действия. Также, если в результате смещения линии фронта аэродром оказывается на территории, подконтрольной команде противника, этот аэродром прекращает функционировать. В случае, если из-за дальнейших смещений линии фронта такой аэродром вновь окажется на союзной территории, он возобновит свою работу. В будущем планируется добавить дополнительные задания, связанные с окружением и изоляцией отдельных секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о линии фронта можно почитать в этом выпуске [https://warthunder.ru/ru/news/13670-v-razrabotke-bolshoe-obnovlenie-rezhima-protivostoyanie-ru Дневников разработчиков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аэродромы и их модули ==&lt;br /&gt;
Все самолёты в Противостоянии появляются на аэродромах и возвращаются туда для пополнения боезапаса и проведения ремонта. Поскольку бои в Противостоянии длятся значительное время, аэродромы являются важнейшей стратегической целью — ведь они напрямую влияют на ход боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В миссиях «Противостояние» аэродромы располагаются на карте случайным образом: при генерации каждого нового боя из возможных точек размещения аэродромов сервер выбирает по три позиции для каждой стороны. В начале боя каждая команда знает местоположение своих аэродромов (они отображаются на карте), но местоположение аэродромов противника ей неизвестно. Обнаружить аэродромы противника можно визуально, находясь в воздухе на достаточной высоте, но для того, чтобы обнаруженный таким образом аэродром был нанесён на карту, необходимо пролететь в достаточной близости от него (на расстоянии нескольких километров, высота полёта роли не играет). По аналогии с обнаружением прочих целей, аэродромы также могут быть обнаружены ИИ-техникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус аэродромов — как своих, так и противника — всегда можно посмотреть на карте. Кроме того, статус обнаружения и общей целостности аэродромов отображается посередине в верхней части экрана над полосой с двойным индикатором визуализации очков победы — это кружки над внешним краем соответствующего индикатора. Синие кружки отображают статус союзных аэродромов, красные — аэродромов противника. Количество кружков показывает, сколько всего аэродромов данной команды уже обнаружено противником, степень закраски цветом — их целостность. Т.о., количество синих кружков показывает, сколько союзных аэродромов успел обнаружить противник, количество красных — сколько союзная команда успела обнаружить аэродромов противника. Отсутствие кружков с той или иной стороны означает, что ни один из аэродромов этой команды ещё не был обнаружен противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 5.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами аэродромы в Противостоянии имеют модульную структуру, т.е. они неоднородны — это является ещё одной уникальной механикой режима. Любой аэродром представляет собой набор из четырёх модулей — повреждаемых функциональных зон различной площади, конфигурации и внешнего вида. Это ВПП (взлётно-посадочная полоса), склады ГСМ (горюче-смазочных материалов), стоянка (она же ремонтная зона самолётов) и жилая зона (она же зона размещения персонала). Каждая из этих зон исполняет собственную уникальную функцию, имеет свой уровень прочности и не пересекается по площади с другими зонами. Прочность всех модулей зависит от ранга миссии «Противостояния», она повышается от низких рангов к высоким. Повредить или уничтожить зону можно только попаданием бомбы по её площади, попадания мимо зон или по уже уничтоженным зонам не засчитываются. Повреждённые зоны восстанавливаются со временем, скорость восстановления зависит от состояния жилой зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря этой механике, аэродромы в миссиях Противостояния невозможно полностью уничтожить, можно только временно нарушить их функционирование — в отличие от остальных авиационных режимов игры. Впрочем, уничтожение ВПП и жилых зон на всех аэродромах одной команды в бою лишает игроков этой команды возможности брать в бой новые самолёты и поэтому автоматически приводит к её поражению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о модулях аэродромов и их функциях можно прочитать в этом выпуске [https://warthunder.ru/ru/news/14154-novosti-obnovleniya-v-razrabotke-modulnye-aerodromy-v-protivostoyanii-ru Дневников разработчиков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вертолётное Противостояние в Аркадных боях ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, упрощённая версия режима «Противостояние» в режиме Аркадных боёв является единственным отдельным игровым режимом для винтокрылой техники War Thunder. От Противостояния в Симуляторных боях оно отличается в следующих аспектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместо аэродромов по карте раскиданы взлётно-посадочные площадки для вертолётов. Механики модулей у них нет, а их количество увеличено с 3 до 12 на команду.&lt;br /&gt;
* Убраны все задачи с участием ИИ-самолётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режимы игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U3021828</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=21188</id>
		<title>Противостояние</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=21188"/>
				<updated>2019-03-19T12:26:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U3021828: Обновление данных статьи из-за разделения 5 ранга на два, а также по результатам уточнения информации относительно задач миссии.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Противостояние (по-английски Enduring Confrontation или же просто EC) — отдельный игровой режим для авиационной техники в War Thunder. От традиционных случайных боёв этот режим отличается большей длительностью боёв, возможностью присоединиться к бою и покинуть его в любой момент, наличием неограниченных возрождений по определённым правилам и упором на большее влияние игроков на ситуацию на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои в Противостоянии проходят в формате Событий, поэтому найти этот режим можно в разделе «События и турниры», размещённом под кнопкой «В бой». Противостояние является основным игровым режимом для авиации в Симуляторных боях, а его упрощённая версия в формате Аркадных боёв является единственным отдельным игровым режимом для вертолётов. Для присоединения к бою в Противостоянии можно либо встать в общую очередь, как и в случайных боях, либо же вызвать список активных комнат (идущих в данный момент боёв), упорядоченный по нациям и рангам, и при условии наличия свободных мест в команде присоединиться к желаемой стороне в указанной комнате. Список комнат вызывается нажатием одноимённой кнопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные отличия Противостояния от случайных боёв:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большая длительность боёв. Каждый бой длится 3 часа, но может окончиться раньше по достижению условий для победы одной из команд. Участие в бою на протяжении всей длительности необязательно, игроки могут покидать бой и возвращаться в него по собственному желанию (при наличии свободных мест в данной команде), но при этом смена команды в рамках одного боя запрещена.&lt;br /&gt;
* Количество возрождений в Противостоянии не ограничено, но использование различных самолётов на протяжении боя регламентируется Очками возрождения (ОВ) и временной блокировкой самолётов при их потере. В начале боя доступны только самолёты с малым БР, для открытия остальных игрок должен заработать ОВ.&lt;br /&gt;
* В Противостоянии у игроков больше тактических возможностей повлиять на ситуацию на поле боя, как напрямую, так и косвенно, а расклад сил сторон на протяжении боя может несколько раз измениться в зависимости от успехов игроков той или иной команды.&lt;br /&gt;
* В Противостоянии действуют различные уникальные для данного режима механики, такие как линия фронта и модульные аэродромы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги Противостояния ==&lt;br /&gt;
В зависимости от БР используемой авиатехники бои Противостояния разбиты на пять рангов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первый ранг — техника с БР от 1.0 до 2.0. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 2.0.&lt;br /&gt;
* Второй ранг — техника с БР от 2.3 до 3.3. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 3.3.&lt;br /&gt;
* Третий ранг — техника с БР от 3.7 до 4.7. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 4.7.&lt;br /&gt;
* Четвёртый ранг — техника с БР от 5.0 до 6.3. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 6.3.&lt;br /&gt;
* Пятый ранг — техника с БР от 6.7 до 7.7. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 7.7.&lt;br /&gt;
* Шестой ранг — техника с БР от 8.0 и выше. К участию в бою допущены любые самолёты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очки возрождения ==&lt;br /&gt;
Вылет на самолёте в Противостоянии оплачивается в Очках возрождения (ОВ). Необходимое для вылета на каждом конкретном самолёте количество ОВ зависит от того, насколько его БР превышает стартовый БР данного ранга Противостояния. Для вылета на самолётах со стартовым БР (например, 1.0 для 1 ранга или 3.7 для 3 ранга) ОВ не требуются. Чем больше БР самолёта превышает стартовый, тем больше требуется ОВ для вылета на нём. Для вылета на самолёте с максимальным для данного ранга БР (например, 2.0 для 1 ранга или 4.7 для 3 ранга) необходимо 450 ОВ. Количество ОВ, необходимое для вылета на каждом конкретном самолёте из текущего набора, отображается в нижней части карты самолёта в наборе, слева от его БР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 1.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баланс ОВ для каждого игрока индивидуален и ведётся на протяжении конкретного боя. Очки начисляются за выполнение целей миссии, уничтожение вражеской техники, бомбёжку целей для бомбардировки — баз и аэродромов команды противника. В случае, если игрок закончил бой с положительным балансом ОВ, накопленные ОВ переносятся в следующий бой за данную нацию на данном ранге Противостояния, но максимальное количество перенесённых в следующий бой ОВ не может превышать 200. Текущий баланс ОВ отображается в окне карты, в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 2.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОВ, потраченные на вылет на самолёте, списываются с баланса игрока в момент нажатия кнопки «В бой». При потере самолёта потраченные ОВ сгорают, при возврате на аэродром и штатном выходе из самолёта после починки и перезарядки — возвращаются на баланс игрока в момент выхода из самолёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Залог на новый самолёт ==&lt;br /&gt;
В Противостоянии не списываются деньги за ремонт утраченной техники, вместо этого за каждый новый самолёт, использованный в бою, игрок вносит залог в [[Серебряные львы|Серебряных львах]] (СЛ). Сумма залога отображается в нижней части карты самолёта в наборе, слева от необходимого для вылета количества ОВ. Залог списывается в момент нажатия кнопки «В бой». Если игрок сохранил технику, совершил штатную посадку на аэродром и выход из самолёта, при следующем вылете на нём залог вносить не придётся — он уже уплачен. Но при потере самолёта в случае повторного вылета на нём залог нужно будет вносить заново. При сохранении техники до конца боя сумма залога возвращается игроку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== БР техники и ограничения по времени при потере самолёта ==&lt;br /&gt;
При потере самолёта с БР выше стартового, на все самолёты с этим БР того же типа (истребитель, штурмовик, бомбардировщик) ставится временная блокировка. Продолжительность блокировки зависит от того, насколько БР самолёта превышает стартовый. Минимальная длительность блокировки составляет 5 минут, максимальная (самолёты с максимальным для данного ранга БР) — 30 минут. На технику с БР, равным стартовому или меньше него, блокировки не распространяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования и рекомендации по составлению наборов техники ==&lt;br /&gt;
'''Обязательное требование:''' при подключении к бою в режиме «Противостояние» в наборе игровой техники должен быть как минимум один самолёт с БР, равным стартовому для этого ранга или ниже него. Именно этот самолёт будет доступен для вылета без оплаты в ОВ в начале боя. В случае, если в текущем наборе у игрока нет ни одного самолёта, удовлетворяющего данному условию, ему при подключении к бою игра автоматически выдаст случайный стоковый самолёт, разместив его в первом из свободных слотов экипажа. При этом очки опыта, заработанные на автоматически выданном самолёте, не пойдут в открытие его модулей.&lt;br /&gt;
Для наиболее эффективного участия в бою и большей гибкости в зависимости от текущей ситуации рекомендуется для каждого ранга Противостояния составлять отдельный набор авиационной техники как минимум из трёх самолётов. В него имеет смысл включать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Один или несколько самолётов с БР, равном стартовому или ниже него — для набора ОВ в начале боя или в случае их нехватки.&lt;br /&gt;
# Два или более самолётов с различным БР в рамках данного ранга Противостояния — для увеличения гибкости в плане использования более эффективных самолётов в случае блокировки одного или нескольких БР из-за потери техники.&lt;br /&gt;
# Рекомендуется включать в набор технику разных видов (истребители, ударная авиация, бомбардировщики) для увеличения тактической гибкости и способности по ходу боя противостоять как авиации противника, так и его наземной технике в боях на линии фронта, а также наносить бомбовые удары по базам и аэродромам противника. Также имеет смысл помнить, что блокировка на технику с одинаковым БР распространяется только на самолёты того же вида, что и потерянная машина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия победы и поражения ==&lt;br /&gt;
Чтобы победить в бою, команда должна выполнить одно из следующих условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать 150.000 очков победы. Очки победы для обоих команд при нахождении в кабине самолёта всегда отображаются в левом нижнем углу экрана. Очки победы присуждаются команде за выполнение целей миссии и, в меньшей степени, за уничтожение вражеской техники.&lt;br /&gt;
#:[[Файл:Противостояние 3.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
# Уничтожить ВПП и жилые зоны на всех трёх аэродромах команды противника. Более подробно о зонах аэродромов можно почитать в разделе «Модульные аэродромы».&lt;br /&gt;
# Победа автоматически начисляется команде, набравшей больше очков победы, при окончании боя по времени (лимит времени для каждого боя составляет 3 часа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели миссии, явные и скрытые ==&lt;br /&gt;
Как и в других режимах игры, в Противостоянии есть особые цели миссии, при достижении которых команде начисляются очки победы. Эти цели условно можно разделить на «явные» и «скрытые». Разница состоит в том, что «явные» задачи отображаются в перечне текущих задач в окне карты во время боя, а «скрытые» — нет (это сделано в целях экономии места в перечне, чтобы не занимать его очевидными заданиями). Иными словами, скрытые цели присутствуют всегда, поэтому они не указаны в перечне заданий, но подразумеваются. Очки победы за их выполнение начисляются также, как и за выполнение явных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытые цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наберите 150.000 очков для победы.&lt;br /&gt;
* Найдите аэродром противника — в начале боя, когда местоположение аэродромов противника неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уничтожьте аэродром противника в таком-то квадрате.&lt;br /&gt;
* Уничтожьте базу противника в таком-то квадрате — необходимо разбомбить базу противника, отмеченную маркером на карте. Одновременно может быть активно до трёх баз с каждой стороны. Прочность баз зависит от ранга боёв.&lt;br /&gt;
* Помогите выиграть сражение в таком-то квадрате — можно принять участие в уничтожении наземной техники противоположной команды в активном наземном сражении, где одна из сторон наступает, а другая — обороняется. Одновременно может быть активно несколько таких сражений в разных секторах карты (и даже в одном и том же, но с разных направлений). Наступающая сторона в сражении обозначена стрелкой на карте: синяя стрелка соответствует наступлению союзной команды, красная — наступлению противников. От стороны наступления зависит состав наземной техники в сражении: техника наступающей стороны представлена танками и гаубицами, обороняющаяся техника — лёгкими дотами и гаубицами. В случае невмешательства в ход наземного сражения ни одной из команд всегда выигрывает наступающая сторона. ИИ-техника в сражениях уничтожается не с помощью скрипта — ведётся реальный просчёт огня техники друг по другу, соответственно, с точки зрения игрока уничтожение техники происходит случайным образом. Победу в наземном сражении одерживает та сторона, у которой на момент окончания сражения имеется перевес по суммарному количеству оставшейся техники. В начале сражения численный перевес всегда на стороне наступающих, поэтому, при условии невмешательства игроков в ход сражения, победу преимущественно одерживает наступающая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явные цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзный/вражеский корректировщик в таком-то квадрате — одиночный ИИ-самолёт, который прилетает из тыла союзной команды и некоторое время кружится в каком-то секторе над территорией команды противника на [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 определённой высоте], зависящей от ранга боёв. Его присутствие в воздухе позволяет [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 обнаруживать задания] на бОльших расстояниях.&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзные/вражеские бомбардировщики/штурмовики в таком-то квадрате — группа ИИ-самолётов, состоящая из 6 бомбардировщиков или 9 штурмовиков, под прикрытием 2 ИИ-истребителей, прилетающая на [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 определённой высоте] из тыла союзной команды для выполнения определённого задания. Целью бомбардировщиков всегда является база команды противника, целью штурмовиков — последнее из активных наземных сражений. Следует иметь в виду, что урон, наносимый целям ИИ-техникой, также просчитывается честно, поэтому техника способна выполнить свою реальную задачу. Т.е. бомбардировщики могут уничтожить базу, а штурмовики — повлиять на ход наземного сражения. Тем самым, ИИ-техника является не просто декорацией миссии и целями для игроков, а способна повлиять на соотношение очков победы.&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзную/вражескую колонну техники в таком-то квадрате — колонна из наземной ИИ-техники, состоящая из танков, грузовиков и мобильных ПВО. Выдвигается из тыла союзной команды к линии фронта. При достижении целевого сектора увеличивает до максимума военное присутствие союзной команды в секторе. Это приводит к генерации наземного сражения, в котором наступающей стороной является команда колонны.&lt;br /&gt;
* Завоюйте воздушное превосходство в таком-то квадрате — необходимо захватить [https://warthunder.ru/ru/news/13670-v-razrabotke-bolshoe-obnovlenie-rezhima-protivostoyanie-ru воздушный сектор], прилегающий к линии фронта. Обозначается небольшим кружком с буквой «А» в центре одного из секторов на карте. Площадь сектора полностью совпадает с сектором карты, высота воздушного сектора — 6000 метров. В захвате учитываются все самолёты, указанные в составе команд — как под управлением игроков, так и именные боты, замещающие игроков при их нехватке. На захват сектора отводится ограниченное время. В случае захвата сектора одной из команд, в этом секторе или одном из прилегающих к нему будет сгенерировано наземное сражение, в котором наступающей стороной является завоевавшая превосходство команда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обнаружение целей ==&lt;br /&gt;
Помимо того, что цели миссии условно разделяются на явные и скрытые, некоторые цели нужно сначала обнаружить, чтобы появилось задание на их выполнение. Цели будут обнаружены, если союзная техника (ИИ или под управлением игроков) окажется рядом с ними на определённом удалении, однако радиус обнаружения целей у игроков выше, чем у ИИ-техники. Наличие в воздухе союзного корректировщика увеличивает радиус обнаружения как для игроков, так и для ИИ-техники. При обнаружении явных целей у всех игроков данной команды на экране появляется уведомление, а соответствующая задача заносится в список активных задач в окне карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если цель миссии будет обнаружена игроками, команда награждается некоторым количеством очков победы (обычно в размере 20% от награды за выполнение данной задачи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окно карты и карта ==&lt;br /&gt;
Окно карты является незаменимым помощником любому игроку Противостояния и предоставляет множество полезной информации. В окне карты в любой момент времени отображена следующая информация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество доступных Очков возрождения (в правом верхнем углу).&lt;br /&gt;
* Текущая миссия и локация, время до окончания боя (в левом верхнем углу).&lt;br /&gt;
* Информация по используемому в бою набору техники, статус самолётов, время до разблокировки самолётов, стоимость вылета на каждом самолёте в ОВ и СЛ.&lt;br /&gt;
* Текущие настройки авиатехники (их можно изменять на аэродроме перед вылетом): состав вооружения, используемые ленты боеприпаса, камуфляж, сведение курсового вооружения, задержка взрывателей, запас топлива.&lt;br /&gt;
* Перечень активных целей (задач) миссии.&lt;br /&gt;
* Окно чата/боевого лога.&lt;br /&gt;
* Карта миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта любой локации Противостояния разбита на секторы с фиксированным размером. Во всех миссиях Противостояния размер сектора карты составляет 8192*8192 м или около 8*8 км (такое некруглое число обусловлено техническими причинами, 8192 = 2¹³, т.е. 2 в степени 13).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 4.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама карта в режиме реального времени отображает следующую информацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше текущее местоположение и направление полёта.&lt;br /&gt;
* Состояние линии фронта.&lt;br /&gt;
* Местонахождение и статус известных аэродромов. Аэродромы своей команды отображаются всегда, аэродромы команды противника сначала надо обнаружить.&lt;br /&gt;
* Местонахождение и целостность активных в данный момент баз (если такие есть).&lt;br /&gt;
* Сектор и статус воздушного превосходства (если такое задание активно).&lt;br /&gt;
* Местонахождение активных в данный момент наземных конвоев (если такие есть).&lt;br /&gt;
* Местонахождение активных в данный момент наземных сражений (если такие есть). Стрелками отображено направление наступлений, маркерами — союзная наземная техника и техника противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линия фронта ==&lt;br /&gt;
Линия фронта — одна из уникальных игровых механик миссий «Противостояние». Линия фронта проходит по границам примыкающих секторов карты и однозначно определяет их принадлежность той или иной стороне. В начале каждого боя линия фронта проходит по границам средних секторов карты, но по ходу боя сдвигается в ту или иную сторону. Изменение линии фронта происходит по результатам наземных сражений ИИ-техники: выигранное наступление вызывает переход контроля над текущим сектором наступавшей стороне и соответственное изменение линии фронта. Игроки могут повлиять на исход конкретного наземного сражения (и, таким образом, на изменение линии фронта), уничтожая наземную ИИ-технику, которая принимает в нём участие, а также сбивая вражеские штурмовики (как ИИ, так и под управлением игроков), мешая им выполнить свою задачу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние линии фронта на ход боя: разбросанное по карте ИИ-ПВО открывает огонь по самолётам противника, которые попали в зону его действия. Также, если в результате смещения линии фронта аэродром оказывается на территории, подконтрольной команде противника, этот аэродром прекращает функционировать. В случае, если из-за дальнейших смещений линии фронта такой аэродром вновь окажется на союзной территории, он возобновит свою работу. В будущем планируется добавить дополнительные задания, связанные с окружением и изоляцией отдельных секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о линии фронта можно почитать в этом выпуске [https://warthunder.ru/ru/news/13670-v-razrabotke-bolshoe-obnovlenie-rezhima-protivostoyanie-ru Дневников разработчиков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аэродромы и их модули ==&lt;br /&gt;
Все самолёты в Противостоянии появляются на аэродромах и возвращаются туда для пополнения боезапаса и проведения ремонта. Поскольку бои в Противостоянии длятся значительное время, аэродромы являются важнейшей стратегической целью — ведь они напрямую влияют на ход боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В миссиях «Противостояние» аэродромы располагаются на карте случайным образом: при генерации каждого нового боя из возможных точек размещения аэродромов сервер выбирает по три позиции для каждой стороны. В начале боя каждая команда знает местоположение своих аэродромов (они отображаются на карте), но местоположение аэродромов противника ей неизвестно. Обнаружить аэродромы противника можно визуально, находясь в воздухе на достаточной высоте, но для того, чтобы обнаруженный таким образом аэродром был нанесён на карту, необходимо пролететь в достаточной близости от него (на расстоянии нескольких километров, высота полёта роли не играет). По аналогии с обнаружением прочих целей, аэродромы также могут быть обнаружены ИИ-техникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус аэродромов — как своих, так и противника — всегда можно посмотреть на карте. Кроме того, статус обнаружения и общей целостности аэродромов отображается посередине в верхней части экрана над полосой с двойным индикатором визуализации очков победы — это кружки над внешним краем соответствующего индикатора. Синие кружки отображают статус союзных аэродромов, красные — аэродромов противника. Количество кружков показывает, сколько всего аэродромов данной команды уже обнаружено противником, степень закраски цветом — их целостность. Т.о., количество синих кружков показывает, сколько союзных аэродромов успел обнаружить противник, количество красных — сколько союзная команда успела обнаружить аэродромов противника. Отсутствие кружков с той или иной стороны означает, что ни один из аэродромов этой команды ещё не был обнаружен противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 5.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами аэродромы в Противостоянии имеют модульную структуру, т.е. они неоднородны — это является ещё одной уникальной механикой режима. Любой аэродром представляет собой набор из четырёх модулей — повреждаемых функциональных зон различной площади, конфигурации и внешнего вида. Это ВПП (взлётно-посадочная полоса), склады ГСМ (горюче-смазочных материалов), стоянка (она же ремонтная зона самолётов) и жилая зона (она же зона размещения персонала). Каждая из этих зон исполняет собственную уникальную функцию, имеет свой уровень прочности и не пересекается по площади с другими зонами. Прочность всех модулей зависит от ранга миссии «Противостояния», она повышается от низких рангов к высоким. Повредить или уничтожить зону можно только попаданием бомбы по её площади, попадания мимо зон или по уже уничтоженным зонам не засчитываются. Повреждённые зоны восстанавливаются со временем, скорость восстановления зависит от состояния жилой зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря этой механике, аэродромы в миссиях Противостояния невозможно полностью уничтожить, можно только временно нарушить их функционирование — в отличие от остальных авиационных режимов игры. Впрочем, уничтожение ВПП и жилых зон на всех аэродромах одной команды в бою лишает игроков этой команды возможности брать в бой новые самолёты и поэтому автоматически приводит к её поражению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о модулях аэродромов и их функциях можно прочитать в этом выпуске [https://warthunder.ru/ru/news/14154-novosti-obnovleniya-v-razrabotke-modulnye-aerodromy-v-protivostoyanii-ru Дневников разработчиков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вертолётное Противостояние в Аркадных боях ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, упрощённая версия режима «Противостояние» в режиме Аркадных боёв является единственным отдельным игровым режимом для винтокрылой техники War Thunder. От Противостояния в Симуляторных боях оно отличается в следующих аспектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместо аэродромов по карте раскиданы взлётно-посадочные площадки для вертолётов. Механики модулей у них нет, а их количество увеличено с 3 до 12 на команду.&lt;br /&gt;
* Убраны все задачи с участием ИИ-самолётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режимы игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U3021828</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=20261</id>
		<title>Противостояние</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=20261"/>
				<updated>2019-02-07T06:20:04Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U3021828: /*  Окно карты и карта */ Мелкое исправление записи степени&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Противостояние (по-английски Enduring Confrontation или же просто EC) — отдельный игровой режим для авиационной техники в War Thunder. От традиционных случайных боёв этот режим отличается большей длительностью боёв, возможностью присоединиться к бою и покинуть его в любой момент, наличием неограниченных возрождений по определённым правилам и упором на большее влияние игроков на ситуацию на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои в Противостоянии проходят в формате Событий, поэтому найти этот режим можно в разделе «События и турниры», размещённом под кнопкой «В бой». Противостояние является основным игровым режимом для авиации в Симуляторных боях, а его упрощённая версия в формате Аркадных боёв является единственным отдельным игровым режимом для вертолётов. Для присоединения к бою в Противостоянии можно либо встать в общую очередь, как и в случайных боях, либо же вызвать список активных комнат (идущих в данный момент боёв), упорядоченный по нациям и рангам, и при условии наличия свободных мест в команде присоединиться к желаемой стороне в указанной комнате. Список комнат вызывается нажатием одноимённой кнопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные отличия Противостояния от случайных боёв:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большая длительность боёв. Каждый бой длится 3 часа, но может окончиться раньше по достижению условий для победы одной из команд. Участие в бою на протяжении всей длительности необязательно, игроки могут покидать бой и возвращаться в него по собственному желанию (при наличии свободных мест в данной команде), но при этом смена команды в рамках одного боя запрещена.&lt;br /&gt;
* Количество возрождений в Противостоянии не ограничено, но использование различных самолётов на протяжении боя регламентируется Очками возрождения (ОВ) и временной блокировкой самолётов при их потере. В начале боя доступны только самолёты с малым БР, для открытия остальных игрок должен заработать ОВ.&lt;br /&gt;
* В Противостоянии у игроков больше тактических возможностей повлиять на ситуацию на поле боя, как напрямую, так и косвенно, а расклад сил сторон на протяжении боя может несколько раз измениться в зависимости от успехов игроков той или иной команды.&lt;br /&gt;
* В Противостоянии действуют различные уникальные для данного режима механики, такие как линия фронта и модульные аэродромы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги Противостояния ==&lt;br /&gt;
В зависимости от БР используемой авиатехники бои Противостояния разбиты на пять рангов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первый ранг — техника с БР от 1.0 до 2.0. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 2.0.&lt;br /&gt;
* Второй ранг — техника с БР от 2.3 до 3.3. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 3.3.&lt;br /&gt;
* Третий ранг — техника с БР от 3.7 до 4.7. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 4.7.&lt;br /&gt;
* Четвёртый ранг — техника с БР от 5.0 до 6.3. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 6.3.&lt;br /&gt;
* Пятый ранг — техника с БР от 6.7 и выше. К участию в бою допущены любые самолёты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очки возрождения ==&lt;br /&gt;
Вылет на самолёте в Противостоянии оплачивается в Очках возрождения (ОВ). Необходимое для вылета на каждом конкретном самолёте количество ОВ зависит от того, насколько его БР превышает стартовый БР данного ранга Противостояния. Для вылета на самолётах со стартовым БР (например, 1.0 для 1 ранга или 3.7 для 3 ранга) ОВ не требуются. Чем больше БР самолёта превышает стартовый, тем больше требуется ОВ для вылета на нём. Для вылета на самолёте с максимальным для данного ранга БР (например, 2.0 для 1 ранга или 4.7 для 3 ранга) необходимо 450 ОВ. Количество ОВ, необходимое для вылета на каждом конкретном самолёте из текущего набора, отображается в нижней части карты самолёта в наборе, слева от его БР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 1.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баланс ОВ для каждого игрока индивидуален и ведётся на протяжении конкретного боя. Очки начисляются за выполнение целей миссии, уничтожение вражеской техники, бомбёжку целей для бомбардировки — баз и аэродромов команды противника. В случае, если игрок закончил бой с положительным балансом ОВ, накопленные ОВ переносятся в следующий бой за данную нацию на данном ранге Противостояния, но максимальное количество перенесённых в следующий бой ОВ не может превышать 200. Текущий баланс ОВ отображается в окне карты, в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 2.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОВ, потраченные на вылет на самолёте, списываются с баланса игрока в момент нажатия кнопки «В бой». При потере самолёта потраченные ОВ сгорают, при возврате на аэродром и штатном выходе из самолёта после починки и перезарядки — возвращаются на баланс игрока в момент выхода из самолёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Залог на новый самолёт ==&lt;br /&gt;
В Противостоянии не списываются деньги за ремонт утраченной техники, вместо этого за каждый новый самолёт, использованный в бою, игрок вносит залог в [[Серебряные львы|Серебряных львах]] (СЛ). Сумма залога отображается в нижней части карты самолёта в наборе, слева от необходимого для вылета количества ОВ. Залог списывается в момент нажатия кнопки «В бой». Если игрок сохранил технику, совершил штатную посадку на аэродром и выход из самолёта, при следующем вылете на нём залог вносить не придётся — он уже уплачен. Но при потере самолёта в случае повторного вылета на нём залог нужно будет вносить заново. При сохранении техники до конца боя сумма залога возвращается игроку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== БР техники и ограничения по времени при потере самолёта ==&lt;br /&gt;
При потере самолёта с БР выше стартового, на все самолёты с этим БР того же типа (истребитель, штурмовик, бомбардировщик) ставится временная блокировка. Продолжительность блокировки зависит от того, насколько БР самолёта превышает стартовый. Минимальная длительность блокировки составляет 5 минут, максимальная (самолёты с максимальным для данного ранга БР) — 30 минут. На технику с БР, равным стартовому или меньше него, блокировки не распространяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования и рекомендации по составлению наборов техники ==&lt;br /&gt;
'''Обязательное требование:''' при подключении к бою в режиме «Противостояние» в наборе игровой техники должен быть как минимум один самолёт с БР, равным стартовому для этого ранга или ниже него. Именно этот самолёт будет доступен для вылета без оплаты в ОВ в начале боя. В случае, если в текущем наборе у игрока нет ни одного самолёта, удовлетворяющего данному условию, ему при подключении к бою игра автоматически выдаст случайный стоковый самолёт, разместив его в первом из свободных слотов экипажа. При этом очки опыта, заработанные на автоматически выданном самолёте, не пойдут в открытие его модулей.&lt;br /&gt;
Для наиболее эффективного участия в бою и большей гибкости в зависимости от текущей ситуации рекомендуется для каждого ранга Противостояния составлять отдельный набор авиационной техники как минимум из трёх самолётов. В него имеет смысл включать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Один или несколько самолётов с БР, равном стартовому или ниже него — для набора ОВ в начале боя или в случае их нехватки.&lt;br /&gt;
# Два или более самолётов с различным БР в рамках данного ранга Противостояния — для увеличения гибкости в плане использования более эффективных самолётов в случае блокировки одного или нескольких БР из-за потери техники.&lt;br /&gt;
# Рекомендуется включать в набор технику разных видов (истребители, ударная авиация, бомбардировщики) для увеличения тактической гибкости и способности по ходу боя противостоять как авиации противника, так и его наземной технике в боях на линии фронта, а также наносить бомбовые удары по базам и аэродромам противника. Также имеет смысл помнить, что блокировка на технику с одинаковым БР распространяется только на самолёты того же вида, что и потерянная машина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия победы и поражения ==&lt;br /&gt;
Чтобы победить в бою, команда должна выполнить одно из следующих условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать 150.000 очков победы. Очки победы для обоих команд при нахождении в кабине самолёта всегда отображаются в левом нижнем углу экрана. Очки победы присуждаются команде за выполнение целей миссии и, в меньшей степени, за уничтожение вражеской техники.&lt;br /&gt;
#:[[Файл:Противостояние 3.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
# Уничтожить ВПП и жилые зоны на всех трёх аэродромах команды противника. Более подробно о зонах аэродромов можно почитать в разделе «Модульные аэродромы».&lt;br /&gt;
# Победа автоматически начисляется команде, набравшей больше очков победы, при окончании боя по времени (лимит времени для каждого боя составляет 3 часа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели миссии, явные и скрытые ==&lt;br /&gt;
Как и в других режимах игры, в Противостоянии есть особые цели миссии, при достижении которых команде начисляются очки победы. Эти цели условно можно разделить на «явные» и «скрытые». Разница состоит в том, что «явные» задачи отображаются в перечне текущих задач в окне карты во время боя, а «скрытые» — нет (это сделано в целях экономии места в перечне, чтобы не занимать его очевидными заданиями). Иными словами, скрытые цели присутствуют всегда, поэтому они не указаны в перечне заданий, но подразумеваются. Очки победы за их выполнение начисляются также, как и за выполнение явных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытые цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наберите 150.000 очков для победы.&lt;br /&gt;
* Найдите аэродром противника — в начале боя, когда местоположение аэродромов противника неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уничтожьте аэродром противника в таком-то квадрате.&lt;br /&gt;
* Помогите выиграть сражение в таком-то квадрате — можно принять участие в уничтожении наземной техники противоположной команды в активном наземном сражении, где одна из сторон наступает, а другая — обороняется. Одновременно может быть активно несколько таких сражений в разных секторах карты (и даже в одном и том же, но с разных направлений). Наступающая сторона в сражении обозначена стрелкой на карте: синяя стрелка соответствует наступлению союзной команды, красная — наступлению противников. От стороны наступления зависит состав наземной техники в сражении: техника наступающей стороны представлена танками и гаубицами, обороняющаяся техника — лёгкими дотами и гаубицами. В случае невмешательства в ход наземного сражения ни одной из команд всегда выигрывает наступающая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явные цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзный/вражеский корректировщик в таком-то квадрате — одиночный ИИ-самолёт, который прилетает из тыла союзной команды и некоторое время кружится в каком-то секторе над территорией команды противника на [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 определённой высоте], зависящей от ранга боёв. Его присутствие в воздухе позволяет [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 обнаруживать задания] на бОльших расстояниях.&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзные/вражеские бомбардировщики/штурмовики в таком-то квадрате — группа ИИ-самолётов, состоящая из 6 бомбардировщиков или 9 штурмовиков, под прикрытием 2 ИИ-истребителей, прилетающая на [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 определённой высоте] из тыла союзной команды для выполнения определённого задания. Целью бомбардировщиков всегда является база команды противника, целью штурмовиков — последнее из активных наземных сражений.&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзную/вражескую колонну техники в таком-то квадрате — колонна из наземной ИИ-техники, состоящая из танков, грузовиков и мобильных ПВО. Выдвигается из тыла союзной команды к линии фронта. При достижении целевого сектора увеличивает до максимума военное присутствие союзной команды в секторе. Это приводит к генерации наземного сражения, в котором наступающей стороной является команда колонны.&lt;br /&gt;
* Завоюйте воздушное превосходство в таком-то квадрате — необходимо захватить [https://warthunder.ru/ru/news/13670-v-razrabotke-bolshoe-obnovlenie-rezhima-protivostoyanie-ru воздушный сектор], прилегающий к линии фронта. Обозначается небольшим кружком с буквой «А» в центре одного из секторов на карте. Площадь сектора полностью совпадает с сектором карты, высота воздушного сектора — 6000 метров. В захвате учитываются только самолёты игроков, ИИ в расчёт не берутся. На захват сектора отводится ограниченное время. В случае захвата сектора одной из команд, в этом секторе или одном из прилегающих к нему будет сгенерировано наземное сражение, в котором наступающей стороной является завоевавшая превосходство команда.&lt;br /&gt;
* Уничтожьте базу противника в таком-то квадрате — необходимо разбомбить базу противника в указанном квадрате. Прочность базы зависит от ранга боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обнаружение целей ==&lt;br /&gt;
Помимо того, что цели миссии условно разделяются на явные и скрытые, некоторые цели нужно сначала обнаружить, чтобы появилось задание на их выполнение. Цели будут обнаружены, если союзная техника (ИИ или под управлением игроков) окажется рядом с ними на определённом удалении, однако радиус обнаружения целей у игроков выше, чем у ИИ-техники. Наличие в воздухе союзного корректировщика увеличивает радиус обнаружения как для игроков, так и для ИИ-техники. При обнаружении явных целей у всех игроков данной команды на экране появляется уведомление, а соответствующая задача заносится в список активных задач в окне карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если цель миссии будет обнаружена игроками, команда награждается некоторым количеством очков победы (обычно в размере 20% от награды за выполнение данной задачи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окно карты и карта ==&lt;br /&gt;
Окно карты является незаменимым помощником любому игроку Противостояния и предоставляет множество полезной информации. В окне карты в любой момент времени отображена следующая информация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество доступных Очков возрождения (в правом верхнем углу).&lt;br /&gt;
* Текущая миссия и локация, время до окончания боя (в левом верхнем углу).&lt;br /&gt;
* Информация по используемому в бою набору техники, статус самолётов, время до разблокировки самолётов, стоимость вылета на каждом самолёте в ОВ и СЛ.&lt;br /&gt;
* Текущие настройки авиатехники (их можно изменять на аэродроме перед вылетом): состав вооружения, используемые ленты боеприпаса, камуфляж, сведение курсового вооружения, задержка взрывателей, запас топлива.&lt;br /&gt;
* Перечень активных целей (задач) миссии.&lt;br /&gt;
* Окно чата/боевого лога.&lt;br /&gt;
* Карта миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта любой локации Противостояния разбита на секторы с фиксированным размером. Во всех миссиях Противостояния размер сектора карты составляет 8192*8192 м или около 8*8 км (такое некруглое число обусловлено техническими причинами, 8192 = 2¹³, т.е. 2 в степени 13).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 4.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама карта в режиме реального времени отображает следующую информацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше текущее местоположение и направление полёта.&lt;br /&gt;
* Состояние линии фронта.&lt;br /&gt;
* Местонахождение и статус известных аэродромов. Аэродромы своей команды отображаются всегда, аэродромы команды противника сначала надо обнаружить.&lt;br /&gt;
* Местонахождение и целостность активных в данный момент баз (если такие есть).&lt;br /&gt;
* Сектор и статус воздушного превосходства (если такое задание активно).&lt;br /&gt;
* Местонахождение активных в данный момент наземных конвоев (если такие есть).&lt;br /&gt;
* Местонахождение активных в данный момент наземных сражений (если такие есть). Стрелками отображено направление наступлений, маркерами — союзная наземная техника и техника противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линия фронта ==&lt;br /&gt;
Линия фронта — одна из уникальных игровых механик миссий «Противостояние». Линия фронта проходит по границам примыкающих секторов карты и однозначно определяет их принадлежность той или иной стороне. В начале каждого боя линия фронта проходит по границам средних секторов карты, но по ходу боя сдвигается в ту или иную сторону. Изменение линии фронта происходит по результатам наземных сражений ИИ-техники: выигранное наступление вызывает переход контроля над текущим сектором наступавшей стороне и соответственное изменение линии фронта. Игроки могут повлиять на исход конкретного наземного сражения (и, таким образом, на изменение линии фронта), уничтожая наземную ИИ-технику, которая принимает в нём участие. Если ни одна из команд не вмешивается в ход наземного сражения, его всегда выигрывает наступающая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние линии фронта на ход боя: разбросанное по карте ИИ-ПВО открывает огонь по самолётам противника, которые попали в зону его действия. Также, если в результате смещения линии фронта аэродром оказывается на территории, подконтрольной команде противника, этот аэродром прекращает функционировать. В случае, если из-за дальнейших смещений линии фронта такой аэродром вновь окажется на союзной территории, он возобновит свою работу. В будущем планируется добавить дополнительные задания, связанные с окружением и изоляцией отдельных секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о линии фронта можно почитать в этом выпуске [https://warthunder.ru/ru/news/13670-v-razrabotke-bolshoe-obnovlenie-rezhima-protivostoyanie-ru Дневников разработчиков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аэродромы и их модули ==&lt;br /&gt;
Все самолёты в Противостоянии появляются на аэродромах и возвращаются туда для пополнения боезапаса и проведения ремонта. Поскольку бои в Противостоянии длятся значительное время, аэродромы являются важнейшей стратегической целью — ведь они напрямую влияют на ход боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В миссиях «Противостояние» аэродромы располагаются на карте случайным образом: при генерации каждого нового боя из возможных точек размещения аэродромов сервер выбирает по три позиции для каждой стороны. В начале боя каждая команда знает местоположение своих аэродромов (они отображаются на карте), но местоположение аэродромов противника ей неизвестно. Обнаружить аэродромы противника можно визуально, находясь в воздухе на достаточной высоте, но для того, чтобы обнаруженный таким образом аэродром был нанесён на карту, необходимо пролететь в достаточной близости от него (на расстоянии нескольких километров, высота полёта роли не играет). По аналогии с обнаружением прочих целей, аэродромы также могут быть обнаружены ИИ-техникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус аэродромов — как своих, так и противника — всегда можно посмотреть на карте. Кроме того, статус обнаружения и общей целостности аэродромов отображается посередине в верхней части экрана над полосой с двойным индикатором визуализации очков победы — это кружки над внешним краем соответствующего индикатора. Синие кружки отображают статус союзных аэродромов, красные — аэродромов противника. Количество кружков показывает, сколько всего аэродромов данной команды уже обнаружено противником, степень закраски цветом — их целостность. Т.о., количество синих кружков показывает, сколько союзных аэродромов успел обнаружить противник, количество красных — сколько союзная команда успела обнаружить аэродромов противника. Отсутствие кружков с той или иной стороны означает, что ни один из аэродромов этой команды ещё не был обнаружен противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 5.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами аэродромы в Противостоянии имеют модульную структуру, т.е. они неоднородны — это является ещё одной уникальной механикой режима. Любой аэродром представляет собой набор из четырёх модулей — повреждаемых функциональных зон различной площади, конфигурации и внешнего вида. Это ВПП (взлётно-посадочная полоса), склады ГСМ (горюче-смазочных материалов), стоянка (она же ремонтная зона самолётов) и жилая зона (она же зона размещения персонала). Каждая из этих зон исполняет собственную уникальную функцию, имеет свой уровень прочности и не пересекается по площади с другими зонами. Прочность всех модулей зависит от ранга миссии «Противостояния», она повышается от низких рангов к высоким. Повредить или уничтожить зону можно только попаданием бомбы по её площади, попадания мимо зон или по уже уничтоженным зонам не засчитываются. Повреждённые зоны восстанавливаются со временем, скорость восстановления зависит от состояния жилой зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря этой механике, аэродромы в миссиях Противостояния невозможно полностью уничтожить, можно только временно нарушить их функционирование — в отличие от остальных авиационных режимов игры. Впрочем, уничтожение ВПП и жилых зон на всех аэродромах одной команды в бою лишает игроков этой команды возможности брать в бой новые самолёты и поэтому автоматически приводит к её поражению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о модулях аэродромов и их функциях можно прочитать в этом выпуске [https://warthunder.ru/ru/news/14154-novosti-obnovleniya-v-razrabotke-modulnye-aerodromy-v-protivostoyanii-ru Дневников разработчиков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вертолётное Противостояние в Аркадных боях ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, упрощённая версия режима «Противостояние» в режиме Аркадных боёв является единственным отдельным игровым режимом для винтокрылой техники War Thunder. От Противостояния в Симуляторных боях оно отличается в следующих аспектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместо аэродромов по карте раскиданы взлётно-посадочные площадки для вертолётов. Механики модулей у них нет, а их количество увеличено с 3 до 12 на команду.&lt;br /&gt;
* Убраны все задачи с участием ИИ-самолётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режимы игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U3021828</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=20096</id>
		<title>Противостояние</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=20096"/>
				<updated>2019-02-04T07:00:16Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U3021828: /*  Линия фронта */ Уточнение информации о функционале линии фронта.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Противостояние (по-английски Enduring Confrontation или же просто EC) — отдельный игровой режим для авиационной техники в War Thunder. От традиционных случайных боёв этот режим отличается большей длительностью боёв, возможностью присоединиться к бою и покинуть его в любой момент, наличием неограниченных возрождений по определённым правилам и упором на большее влияние игроков на ситуацию на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои в Противостоянии проходят в формате Событий, поэтому найти этот режим можно в разделе «События и турниры», размещённом под кнопкой «В бой». Противостояние является основным игровым режимом для авиации в Симуляторных боях, а его упрощённая версия в формате Аркадных боёв является единственным отдельным игровым режимом для вертолётов. Для присоединения к бою в Противостоянии можно либо встать в общую очередь, как и в случайных боях, либо же вызвать список активных комнат (идущих в данный момент боёв), упорядоченный по нациям и рангам, и при условии наличия свободных мест в команде присоединиться к желаемой стороне в указанной комнате. Список комнат вызывается нажатием одноимённой кнопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные отличия Противостояния от случайных боёв:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большая длительность боёв. Каждый бой длится 3 часа, но может окончиться раньше по достижению условий для победы одной из команд. Участие в бою на протяжении всей длительности необязательно, игроки могут покидать бой и возвращаться в него по собственному желанию (при наличии свободных мест в данной команде), но при этом смена команды в рамках одного боя запрещена.&lt;br /&gt;
* Количество возрождений в Противостоянии не ограничено, но использование различных самолётов на протяжении боя регламентируется Очками возрождения (ОВ) и временной блокировкой самолётов при их потере. В начале боя доступны только самолёты с малым БР, для открытия остальных игрок должен заработать ОВ.&lt;br /&gt;
* В Противостоянии у игроков больше тактических возможностей повлиять на ситуацию на поле боя, как напрямую, так и косвенно, а расклад сил сторон на протяжении боя может несколько раз измениться в зависимости от успехов игроков той или иной команды.&lt;br /&gt;
* В Противостоянии действуют различные уникальные для данного режима механики, такие как линия фронта и модульные аэродромы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги Противостояния ==&lt;br /&gt;
В зависимости от БР используемой авиатехники бои Противостояния разбиты на пять рангов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первый ранг — техника с БР от 1.0 до 2.0. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 2.0.&lt;br /&gt;
* Второй ранг — техника с БР от 2.3 до 3.3. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 3.3.&lt;br /&gt;
* Третий ранг — техника с БР от 3.7 до 4.7. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 4.7.&lt;br /&gt;
* Четвёртый ранг — техника с БР от 5.0 до 6.3. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 6.3.&lt;br /&gt;
* Пятый ранг — техника с БР от 6.7 и выше. К участию в бою допущены любые самолёты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очки возрождения ==&lt;br /&gt;
Вылет на самолёте в Противостоянии оплачивается в Очках возрождения (ОВ). Необходимое для вылета на каждом конкретном самолёте количество ОВ зависит от того, насколько его БР превышает стартовый БР данного ранга Противостояния. Для вылета на самолётах со стартовым БР (например, 1.0 для 1 ранга или 3.7 для 3 ранга) ОВ не требуются. Чем больше БР самолёта превышает стартовый, тем больше требуется ОВ для вылета на нём. Для вылета на самолёте с максимальным для данного ранга БР (например, 2.0 для 1 ранга или 4.7 для 3 ранга) необходимо 450 ОВ. Количество ОВ, необходимое для вылета на каждом конкретном самолёте из текущего набора, отображается в нижней части карты самолёта в наборе, слева от его БР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 1.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баланс ОВ для каждого игрока индивидуален и ведётся на протяжении конкретного боя. Очки начисляются за выполнение целей миссии, уничтожение вражеской техники, бомбёжку целей для бомбардировки — баз и аэродромов команды противника. В случае, если игрок закончил бой с положительным балансом ОВ, накопленные ОВ переносятся в следующий бой за данную нацию на данном ранге Противостояния, но максимальное количество перенесённых в следующий бой ОВ не может превышать 200. Текущий баланс ОВ отображается в окне карты, в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 2.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОВ, потраченные на вылет на самолёте, списываются с баланса игрока в момент нажатия кнопки «В бой». При потере самолёта потраченные ОВ сгорают, при возврате на аэродром и штатном выходе из самолёта после починки и перезарядки — возвращаются на баланс игрока в момент выхода из самолёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Залог на новый самолёт ==&lt;br /&gt;
В Противостоянии не списываются деньги за ремонт утраченной техники, вместо этого за каждый новый самолёт, использованный в бою, игрок вносит залог в [[Серебряные львы|Серебряных львах]] (СЛ). Сумма залога отображается в нижней части карты самолёта в наборе, слева от необходимого для вылета количества ОВ. Залог списывается в момент нажатия кнопки «В бой». Если игрок сохранил технику, совершил штатную посадку на аэродром и выход из самолёта, при следующем вылете на нём залог вносить не придётся — он уже уплачен. Но при потере самолёта в случае повторного вылета на нём залог нужно будет вносить заново. При сохранении техники до конца боя сумма залога возвращается игроку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== БР техники и ограничения по времени при потере самолёта ==&lt;br /&gt;
При потере самолёта с БР выше стартового, на все самолёты с этим БР того же типа (истребитель, штурмовик, бомбардировщик) ставится временная блокировка. Продолжительность блокировки зависит от того, насколько БР самолёта превышает стартовый. Минимальная длительность блокировки составляет 5 минут, максимальная (самолёты с максимальным для данного ранга БР) — 30 минут. На технику с БР, равным стартовому или меньше него, блокировки не распространяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования и рекомендации по составлению наборов техники ==&lt;br /&gt;
'''Обязательное требование:''' при подключении к бою в режиме «Противостояние» в наборе игровой техники должен быть как минимум один самолёт с БР, равным стартовому для этого ранга или ниже него. Именно этот самолёт будет доступен для вылета без оплаты в ОВ в начале боя. В случае, если в текущем наборе у игрока нет ни одного самолёта, удовлетворяющего данному условию, ему при подключении к бою игра автоматически выдаст случайный стоковый самолёт, разместив его в первом из свободных слотов экипажа. При этом очки опыта, заработанные на автоматически выданном самолёте, не пойдут в открытие его модулей.&lt;br /&gt;
Для наиболее эффективного участия в бою и большей гибкости в зависимости от текущей ситуации рекомендуется для каждого ранга Противостояния составлять отдельный набор авиационной техники как минимум из трёх самолётов. В него имеет смысл включать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Один или несколько самолётов с БР, равном стартовому или ниже него — для набора ОВ в начале боя или в случае их нехватки.&lt;br /&gt;
# Два или более самолётов с различным БР в рамках данного ранга Противостояния — для увеличения гибкости в плане использования более эффективных самолётов в случае блокировки одного или нескольких БР из-за потери техники.&lt;br /&gt;
# Рекомендуется включать в набор технику разных видов (истребители, ударная авиация, бомбардировщики) для увеличения тактической гибкости и способности по ходу боя противостоять как авиации противника, так и его наземной технике в боях на линии фронта, а также наносить бомбовые удары по базам и аэродромам противника. Также имеет смысл помнить, что блокировка на технику с одинаковым БР распространяется только на самолёты того же вида, что и потерянная машина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия победы и поражения ==&lt;br /&gt;
Чтобы победить в бою, команда должна выполнить одно из следующих условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать 150.000 очков победы. Очки победы для обоих команд при нахождении в кабине самолёта всегда отображаются в левом нижнем углу экрана. Очки победы присуждаются команде за выполнение целей миссии и, в меньшей степени, за уничтожение вражеской техники.&lt;br /&gt;
#:[[Файл:Противостояние 3.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
# Уничтожить ВПП и жилые зоны на всех трёх аэродромах команды противника. Более подробно о зонах аэродромов можно почитать в разделе «Модульные аэродромы».&lt;br /&gt;
# Победа автоматически начисляется команде, набравшей больше очков победы, при окончании боя по времени (лимит времени для каждого боя составляет 3 часа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели миссии, явные и скрытые ==&lt;br /&gt;
Как и в других режимах игры, в Противостоянии есть особые цели миссии, при достижении которых команде начисляются очки победы. Эти цели условно можно разделить на «явные» и «скрытые». Разница состоит в том, что «явные» задачи отображаются в перечне текущих задач в окне карты во время боя, а «скрытые» — нет (это сделано в целях экономии места в перечне, чтобы не занимать его очевидными заданиями). Иными словами, скрытые цели присутствуют всегда, поэтому они не указаны в перечне заданий, но подразумеваются. Очки победы за их выполнение начисляются также, как и за выполнение явных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытые цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наберите 150.000 очков для победы.&lt;br /&gt;
* Найдите аэродром противника — в начале боя, когда местоположение аэродромов противника неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уничтожьте аэродром противника в таком-то квадрате.&lt;br /&gt;
* Помогите выиграть сражение в таком-то квадрате — можно принять участие в уничтожении наземной техники противоположной команды в активном наземном сражении, где одна из сторон наступает, а другая — обороняется. Одновременно может быть активно несколько таких сражений в разных секторах карты (и даже в одном и том же, но с разных направлений). Наступающая сторона в сражении обозначена стрелкой на карте: синяя стрелка соответствует наступлению союзной команды, красная — наступлению противников. От стороны наступления зависит состав наземной техники в сражении: техника наступающей стороны представлена танками и гаубицами, обороняющаяся техника — лёгкими дотами и гаубицами. В случае невмешательства в ход наземного сражения ни одной из команд всегда выигрывает наступающая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явные цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзный/вражеский корректировщик в таком-то квадрате — одиночный ИИ-самолёт, который прилетает из тыла союзной команды и некоторое время кружится в каком-то секторе над территорией команды противника на [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 определённой высоте], зависящей от ранга боёв. Его присутствие в воздухе позволяет [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 обнаруживать задания] на бОльших расстояниях.&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзные/вражеские бомбардировщики/штурмовики в таком-то квадрате — группа ИИ-самолётов, состоящая из 6 бомбардировщиков или 9 штурмовиков, под прикрытием 2 ИИ-истребителей, прилетающая на [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 определённой высоте] из тыла союзной команды для выполнения определённого задания. Целью бомбардировщиков всегда является база команды противника, целью штурмовиков — последнее из активных наземных сражений.&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзную/вражескую колонну техники в таком-то квадрате — колонна из наземной ИИ-техники, состоящая из танков, грузовиков и мобильных ПВО. Выдвигается из тыла союзной команды к линии фронта. При достижении целевого сектора увеличивает до максимума военное присутствие союзной команды в секторе. Это приводит к генерации наземного сражения, в котором наступающей стороной является команда колонны.&lt;br /&gt;
* Завоюйте воздушное превосходство в таком-то квадрате — необходимо захватить [https://warthunder.ru/ru/news/13670-v-razrabotke-bolshoe-obnovlenie-rezhima-protivostoyanie-ru воздушный сектор], прилегающий к линии фронта. Обозначается небольшим кружком с буквой «А» в центре одного из секторов на карте. Площадь сектора полностью совпадает с сектором карты, высота воздушного сектора — 6000 метров. В захвате учитываются только самолёты игроков, ИИ в расчёт не берутся. На захват сектора отводится ограниченное время. В случае захвата сектора одной из команд, в этом секторе или одном из прилегающих к нему будет сгенерировано наземное сражение, в котором наступающей стороной является завоевавшая превосходство команда.&lt;br /&gt;
* Уничтожьте базу противника в таком-то квадрате — необходимо разбомбить базу противника в указанном квадрате. Прочность базы зависит от ранга боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обнаружение целей ==&lt;br /&gt;
Помимо того, что цели миссии условно разделяются на явные и скрытые, некоторые цели нужно сначала обнаружить, чтобы появилось задание на их выполнение. Цели будут обнаружены, если союзная техника (ИИ или под управлением игроков) окажется рядом с ними на определённом удалении, однако радиус обнаружения целей у игроков выше, чем у ИИ-техники. Наличие в воздухе союзного корректировщика увеличивает радиус обнаружения как для игроков, так и для ИИ-техники. При обнаружении явных целей у всех игроков данной команды на экране появляется уведомление, а соответствующая задача заносится в список активных задач в окне карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если цель миссии будет обнаружена игроками, команда награждается некоторым количеством очков победы (обычно в размере 20% от награды за выполнение данной задачи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окно карты и карта ==&lt;br /&gt;
Окно карты является незаменимым помощником любому игроку Противостояния и предоставляет множество полезной информации. В окне карты в любой момент времени отображена следующая информация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество доступных Очков возрождения (в правом верхнем углу).&lt;br /&gt;
* Текущая миссия и локация, время до окончания боя (в левом верхнем углу).&lt;br /&gt;
* Информация по используемому в бою набору техники, статус самолётов, время до разблокировки самолётов, стоимость вылета на каждом самолёте в ОВ и СЛ.&lt;br /&gt;
* Текущие настройки авиатехники (их можно изменять на аэродроме перед вылетом): состав вооружения, используемые ленты боеприпаса, камуфляж, сведение курсового вооружения, задержка взрывателей, запас топлива.&lt;br /&gt;
* Перечень активных целей (задач) миссии.&lt;br /&gt;
* Окно чата/боевого лога.&lt;br /&gt;
* Карта миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта любой локации Противостояния разбита на секторы с фиксированным размером. Во всех миссиях Противостояния размер сектора карты составляет 8192*8192 м или около 8*8 км (такое некруглое число обусловлено техническими причинами, 8192 = 2^13, т.е. 2 в степени 13).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 4.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама карта в режиме реального времени отображает следующую информацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше текущее местоположение и направление полёта.&lt;br /&gt;
* Состояние линии фронта.&lt;br /&gt;
* Местонахождение и статус известных аэродромов. Аэродромы своей команды отображаются всегда, аэродромы команды противника сначала надо обнаружить.&lt;br /&gt;
* Местонахождение и целостность активных в данный момент баз (если такие есть).&lt;br /&gt;
* Сектор и статус воздушного превосходства (если такое задание активно).&lt;br /&gt;
* Местонахождение активных в данный момент наземных конвоев (если такие есть).&lt;br /&gt;
* Местонахождение активных в данный момент наземных сражений (если такие есть). Стрелками отображено направление наступлений, маркерами — союзная наземная техника и техника противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линия фронта ==&lt;br /&gt;
Линия фронта — одна из уникальных игровых механик миссий «Противостояние». Линия фронта проходит по границам примыкающих секторов карты и однозначно определяет их принадлежность той или иной стороне. В начале каждого боя линия фронта проходит по границам средних секторов карты, но по ходу боя сдвигается в ту или иную сторону. Изменение линии фронта происходит по результатам наземных сражений ИИ-техники: выигранное наступление вызывает переход контроля над текущим сектором наступавшей стороне и соответственное изменение линии фронта. Игроки могут повлиять на исход конкретного наземного сражения (и, таким образом, на изменение линии фронта), уничтожая наземную ИИ-технику, которая принимает в нём участие. Если ни одна из команд не вмешивается в ход наземного сражения, его всегда выигрывает наступающая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние линии фронта на ход боя: разбросанное по карте ИИ-ПВО открывает огонь по самолётам противника, которые попали в зону его действия. Также, если в результате смещения линии фронта аэродром оказывается на территории, подконтрольной команде противника, этот аэродром прекращает функционировать. В случае, если из-за дальнейших смещений линии фронта такой аэродром вновь окажется на союзной территории, он возобновит свою работу. В будущем планируется добавить дополнительные задания, связанные с окружением и изоляцией отдельных секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о линии фронта можно почитать в этом выпуске [https://warthunder.ru/ru/news/13670-v-razrabotke-bolshoe-obnovlenie-rezhima-protivostoyanie-ru Дневников разработчиков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аэродромы и их модули ==&lt;br /&gt;
Все самолёты в Противостоянии появляются на аэродромах и возвращаются туда для пополнения боезапаса и проведения ремонта. Поскольку бои в Противостоянии длятся значительное время, аэродромы являются важнейшей стратегической целью — ведь они напрямую влияют на ход боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В миссиях «Противостояние» аэродромы располагаются на карте случайным образом: при генерации каждого нового боя из возможных точек размещения аэродромов сервер выбирает по три позиции для каждой стороны. В начале боя каждая команда знает местоположение своих аэродромов (они отображаются на карте), но местоположение аэродромов противника ей неизвестно. Обнаружить аэродромы противника можно визуально, находясь в воздухе на достаточной высоте, но для того, чтобы обнаруженный таким образом аэродром был нанесён на карту, необходимо пролететь в достаточной близости от него (на расстоянии нескольких километров, высота полёта роли не играет). По аналогии с обнаружением прочих целей, аэродромы также могут быть обнаружены ИИ-техникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус аэродромов — как своих, так и противника — всегда можно посмотреть на карте. Кроме того, статус обнаружения и общей целостности аэродромов отображается посередине в верхней части экрана над полосой с двойным индикатором визуализации очков победы — это кружки над внешним краем соответствующего индикатора. Синие кружки отображают статус союзных аэродромов, красные — аэродромов противника. Количество кружков показывает, сколько всего аэродромов данной команды уже обнаружено противником, степень закраски цветом — их целостность. Т.о., количество синих кружков показывает, сколько союзных аэродромов успел обнаружить противник, количество красных — сколько союзная команда успела обнаружить аэродромов противника. Отсутствие кружков с той или иной стороны означает, что ни один из аэродромов этой команды ещё не был обнаружен противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 5.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами аэродромы в Противостоянии имеют модульную структуру, т.е. они неоднородны — это является ещё одной уникальной механикой режима. Любой аэродром представляет собой набор из четырёх модулей — повреждаемых функциональных зон различной площади, конфигурации и внешнего вида. Это ВПП (взлётно-посадочная полоса), склады ГСМ (горюче-смазочных материалов), стоянка (она же ремонтная зона самолётов) и жилая зона (она же зона размещения персонала). Каждая из этих зон исполняет собственную уникальную функцию, имеет свой уровень прочности и не пересекается по площади с другими зонами. Прочность всех модулей зависит от ранга миссии «Противостояния», она повышается от низких рангов к высоким. Повредить или уничтожить зону можно только попаданием бомбы по её площади, попадания мимо зон или по уже уничтоженным зонам не засчитываются. Повреждённые зоны восстанавливаются со временем, скорость восстановления зависит от состояния жилой зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря этой механике, аэродромы в миссиях Противостояния невозможно полностью уничтожить, можно только временно нарушить их функционирование — в отличие от остальных авиационных режимов игры. Впрочем, уничтожение ВПП и жилых зон на всех аэродромах одной команды в бою лишает игроков этой команды возможности брать в бой новые самолёты и поэтому автоматически приводит к её поражению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о модулях аэродромов и их функциях можно прочитать в этом выпуске [https://warthunder.ru/ru/news/14154-novosti-obnovleniya-v-razrabotke-modulnye-aerodromy-v-protivostoyanii-ru Дневников разработчиков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вертолётное Противостояние в Аркадных боях ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, упрощённая версия режима «Противостояние» в режиме Аркадных боёв является единственным отдельным игровым режимом для винтокрылой техники War Thunder. От Противостояния в Симуляторных боях оно отличается в следующих аспектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместо аэродромов по карте раскиданы взлётно-посадочные площадки для вертолётов. Механики модулей у них нет, а их количество увеличено с 3 до 12 на команду.&lt;br /&gt;
* Убраны все задачи с участием ИИ-самолётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режимы игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U3021828</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=19860</id>
		<title>Противостояние</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=19860"/>
				<updated>2019-01-30T11:30:40Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U3021828: /*  Окно карты и карта */ убрано случайное дублирование (опечатка)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Противостояние (по-английски Enduring Confrontation или же просто EC) — отдельный игровой режим для авиационной техники в War Thunder. От традиционных случайных боёв этот режим отличается большей длительностью боёв, возможностью присоединиться к бою и покинуть его в любой момент, наличием неограниченных возрождений по определённым правилам и упором на большее влияние игроков на ситуацию на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои в Противостоянии проходят в формате Событий, поэтому найти этот режим можно в разделе «События и турниры», размещённом под кнопкой «В бой». Противостояние является основным игровым режимом для авиации в Симуляторных боях, а его упрощённая версия в формате Аркадных боёв является единственным отдельным игровым режимом для вертолётов. Для присоединения к бою в Противостоянии можно либо встать в общую очередь, как и в случайных боях, либо же вызвать список активных комнат (идущих в данный момент боёв), упорядоченный по нациям и рангам, и при условии наличия свободных мест в команде присоединиться к желаемой стороне в указанной комнате. Список комнат вызывается нажатием одноимённой кнопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные отличия Противостояния от случайных боёв:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большая длительность боёв. Каждый бой длится 3 часа, но может окончиться раньше по достижению условий для победы одной из команд. Участие в бою на протяжении всей длительности необязательно, игроки могут покидать бой и возвращаться в него по собственному желанию (при наличии свободных мест в данной команде), но при этом смена команды в рамках одного боя запрещена.&lt;br /&gt;
* Количество возрождений в Противостоянии не ограничено, но использование различных самолётов на протяжении боя регламентируется Очками возрождения (ОВ) и временной блокировкой самолётов при их потере. В начале боя доступны только самолёты с малым БР, для открытия остальных игрок должен заработать ОВ.&lt;br /&gt;
* В Противостоянии у игроков больше тактических возможностей повлиять на ситуацию на поле боя, как напрямую, так и косвенно, а расклад сил сторон на протяжении боя может несколько раз измениться в зависимости от успехов игроков той или иной команды.&lt;br /&gt;
* В Противостоянии действуют различные уникальные для данного режима механики, такие как линия фронта и модульные аэродромы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги Противостояния ==&lt;br /&gt;
В зависимости от БР используемой авиатехники бои Противостояния разбиты на пять рангов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первый ранг — техника с БР от 1.0 до 2.0. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 2.0.&lt;br /&gt;
* Второй ранг — техника с БР от 2.3 до 3.3. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 3.3.&lt;br /&gt;
* Третий ранг — техника с БР от 3.7 до 4.7. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 4.7.&lt;br /&gt;
* Четвёртый ранг — техника с БР от 5.0 до 6.3. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 6.3.&lt;br /&gt;
* Пятый ранг — техника с БР от 6.7 и выше. К участию в бою допущены любые самолёты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очки возрождения ==&lt;br /&gt;
Вылет на самолёте в Противостоянии оплачивается в Очках возрождения (ОВ). Необходимое для вылета на каждом конкретном самолёте количество ОВ зависит от того, насколько его БР превышает стартовый БР данного ранга Противостояния. Для вылета на самолётах со стартовым БР (например, 1.0 для 1 ранга или 3.7 для 3 ранга) ОВ не требуются. Чем больше БР самолёта превышает стартовый, тем больше требуется ОВ для вылета на нём. Для вылета на самолёте с максимальным для данного ранга БР (например, 2.0 для 1 ранга или 4.7 для 3 ранга) необходимо 450 ОВ. Количество ОВ, необходимое для вылета на каждом конкретном самолёте из текущего набора, отображается в нижней части карты самолёта в наборе, слева от его БР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 1.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баланс ОВ для каждого игрока индивидуален и ведётся на протяжении конкретного боя. Очки начисляются за выполнение целей миссии, уничтожение вражеской техники, бомбёжку целей для бомбардировки — баз и аэродромов команды противника. В случае, если игрок закончил бой с положительным балансом ОВ, накопленные ОВ переносятся в следующий бой за данную нацию на данном ранге Противостояния, но максимальное количество перенесённых в следующий бой ОВ не может превышать 200. Текущий баланс ОВ отображается в окне карты, в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 2.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОВ, потраченные на вылет на самолёте, списываются с баланса игрока в момент нажатия кнопки «В бой». При потере самолёта потраченные ОВ сгорают, при возврате на аэродром и штатном выходе из самолёта после починки и перезарядки — возвращаются на баланс игрока в момент выхода из самолёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Залог на новый самолёт ==&lt;br /&gt;
В Противостоянии не списываются деньги за ремонт утраченной техники, вместо этого за каждый новый самолёт, использованный в бою, игрок вносит залог в [[Серебряные львы|Серебряных львах]] (СЛ). Сумма залога отображается в нижней части карты самолёта в наборе, слева от необходимого для вылета количества ОВ. Залог списывается в момент нажатия кнопки «В бой». Если игрок сохранил технику, совершил штатную посадку на аэродром и выход из самолёта, при следующем вылете на нём залог вносить не придётся — он уже уплачен. Но при потере самолёта в случае повторного вылета на нём залог нужно будет вносить заново. При сохранении техники до конца боя сумма залога возвращается игроку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== БР техники и ограничения по времени при потере самолёта ==&lt;br /&gt;
При потере самолёта с БР выше стартового, на все самолёты с этим БР того же типа (истребитель, штурмовик, бомбардировщик) ставится временная блокировка. Продолжительность блокировки зависит от того, насколько БР самолёта превышает стартовый. Минимальная длительность блокировки составляет 5 минут, максимальная (самолёты с максимальным для данного ранга БР) — 30 минут. На технику с БР, равным стартовому или меньше него, блокировки не распространяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования и рекомендации по составлению наборов техники ==&lt;br /&gt;
'''Обязательное требование:''' при подключении к бою в режиме «Противостояние» в наборе игровой техники должен быть как минимум один самолёт с БР, равным стартовому для этого ранга или ниже него. Именно этот самолёт будет доступен для вылета без оплаты в ОВ в начале боя. В случае, если в текущем наборе у игрока нет ни одного самолёта, удовлетворяющего данному условию, ему при подключении к бою игра автоматически выдаст случайный стоковый самолёт, разместив его в первом из свободных слотов экипажа. При этом очки опыта, заработанные на автоматически выданном самолёте, не пойдут в открытие его модулей.&lt;br /&gt;
Для наиболее эффективного участия в бою и большей гибкости в зависимости от текущей ситуации рекомендуется для каждого ранга Противостояния составлять отдельный набор авиационной техники как минимум из трёх самолётов. В него имеет смысл включать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Один или несколько самолётов с БР, равном стартовому или ниже него — для набора ОВ в начале боя или в случае их нехватки.&lt;br /&gt;
# Два или более самолётов с различным БР в рамках данного ранга Противостояния — для увеличения гибкости в плане использования более эффективных самолётов в случае блокировки одного или нескольких БР из-за потери техники.&lt;br /&gt;
# Рекомендуется включать в набор технику разных видов (истребители, ударная авиация, бомбардировщики) для увеличения тактической гибкости и способности по ходу боя противостоять как авиации противника, так и его наземной технике в боях на линии фронта, а также наносить бомбовые удары по базам и аэродромам противника. Также имеет смысл помнить, что блокировка на технику с одинаковым БР распространяется только на самолёты того же вида, что и потерянная машина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия победы и поражения ==&lt;br /&gt;
Чтобы победить в бою, команда должна выполнить одно из следующих условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать 150.000 очков победы. Очки победы для обоих команд при нахождении в кабине самолёта всегда отображаются в левом нижнем углу экрана. Очки победы присуждаются команде за выполнение целей миссии и, в меньшей степени, за уничтожение вражеской техники.&lt;br /&gt;
#:[[Файл:Противостояние 3.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
# Уничтожить ВПП и жилые зоны на всех трёх аэродромах команды противника. Более подробно о зонах аэродромов можно почитать в разделе «Модульные аэродромы».&lt;br /&gt;
# Победа автоматически начисляется команде, набравшей больше очков победы, при окончании боя по времени (лимит времени для каждого боя составляет 3 часа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели миссии, явные и скрытые ==&lt;br /&gt;
Как и в других режимах игры, в Противостоянии есть особые цели миссии, при достижении которых команде начисляются очки победы. Эти цели условно можно разделить на «явные» и «скрытые». Разница состоит в том, что «явные» задачи отображаются в перечне текущих задач в окне карты во время боя, а «скрытые» — нет (это сделано в целях экономии места в перечне, чтобы не занимать его очевидными заданиями). Иными словами, скрытые цели присутствуют всегда, поэтому они не указаны в перечне заданий, но подразумеваются. Очки победы за их выполнение начисляются также, как и за выполнение явных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытые цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наберите 150.000 очков для победы.&lt;br /&gt;
* Найдите аэродром противника — в начале боя, когда местоположение аэродромов противника неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уничтожьте аэродром противника в таком-то квадрате.&lt;br /&gt;
* Помогите выиграть сражение в таком-то квадрате — можно принять участие в уничтожении наземной техники противоположной команды в активном наземном сражении, где одна из сторон наступает, а другая — обороняется. Одновременно может быть активно несколько таких сражений в разных секторах карты (и даже в одном и том же, но с разных направлений). Наступающая сторона в сражении обозначена стрелкой на карте: синяя стрелка соответствует наступлению союзной команды, красная — наступлению противников. От стороны наступления зависит состав наземной техники в сражении: техника наступающей стороны представлена танками и гаубицами, обороняющаяся техника — лёгкими дотами и гаубицами. В случае невмешательства в ход наземного сражения ни одной из команд всегда выигрывает наступающая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явные цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзный/вражеский корректировщик в таком-то квадрате — одиночный ИИ-самолёт, который прилетает из тыла союзной команды и некоторое время кружится в каком-то секторе над территорией команды противника на [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 определённой высоте], зависящей от ранга боёв. Его присутствие в воздухе позволяет [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 обнаруживать задания] на бОльших расстояниях.&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзные/вражеские бомбардировщики/штурмовики в таком-то квадрате — группа ИИ-самолётов, состоящая из 6 бомбардировщиков или 9 штурмовиков, под прикрытием 2 ИИ-истребителей, прилетающая на [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 определённой высоте] из тыла союзной команды для выполнения определённого задания. Целью бомбардировщиков всегда является база команды противника, целью штурмовиков — последнее из активных наземных сражений.&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзную/вражескую колонну техники в таком-то квадрате — колонна из наземной ИИ-техники, состоящая из танков, грузовиков и мобильных ПВО. Выдвигается из тыла союзной команды к линии фронта. При достижении целевого сектора увеличивает до максимума военное присутствие союзной команды в секторе. Это приводит к генерации наземного сражения, в котором наступающей стороной является команда колонны.&lt;br /&gt;
* Завоюйте воздушное превосходство в таком-то квадрате — необходимо захватить [https://warthunder.ru/ru/news/13670-v-razrabotke-bolshoe-obnovlenie-rezhima-protivostoyanie-ru воздушный сектор], прилегающий к линии фронта. Обозначается небольшим кружком с буквой «А» в центре одного из секторов на карте. Площадь сектора полностью совпадает с сектором карты, высота воздушного сектора — 6000 метров. В захвате учитываются только самолёты игроков, ИИ в расчёт не берутся. На захват сектора отводится ограниченное время. В случае захвата сектора одной из команд, в этом секторе или одном из прилегающих к нему будет сгенерировано наземное сражение, в котором наступающей стороной является завоевавшая превосходство команда.&lt;br /&gt;
* Уничтожьте базу противника в таком-то квадрате — необходимо разбомбить базу противника в указанном квадрате. Прочность базы зависит от ранга боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обнаружение целей ==&lt;br /&gt;
Помимо того, что цели миссии условно разделяются на явные и скрытые, некоторые цели нужно сначала обнаружить, чтобы появилось задание на их выполнение. Цели будут обнаружены, если союзная техника (ИИ или под управлением игроков) окажется рядом с ними на определённом удалении, однако радиус обнаружения целей у игроков выше, чем у ИИ-техники. Наличие в воздухе союзного корректировщика увеличивает радиус обнаружения как для игроков, так и для ИИ-техники. При обнаружении явных целей у всех игроков данной команды на экране появляется уведомление, а соответствующая задача заносится в список активных задач в окне карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если цель миссии будет обнаружена игроками, команда награждается некоторым количеством очков победы (обычно в размере 20% от награды за выполнение данной задачи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окно карты и карта ==&lt;br /&gt;
Окно карты является незаменимым помощником любому игроку Противостояния и предоставляет множество полезной информации. В окне карты в любой момент времени отображена следующая информация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество доступных Очков возрождения (в правом верхнем углу).&lt;br /&gt;
* Текущая миссия и локация, время до окончания боя (в левом верхнем углу).&lt;br /&gt;
* Информация по используемому в бою набору техники, статус самолётов, время до разблокировки самолётов, стоимость вылета на каждом самолёте в ОВ и СЛ.&lt;br /&gt;
* Текущие настройки авиатехники (их можно изменять на аэродроме перед вылетом): состав вооружения, используемые ленты боеприпаса, камуфляж, сведение курсового вооружения, задержка взрывателей, запас топлива.&lt;br /&gt;
* Перечень активных целей (задач) миссии.&lt;br /&gt;
* Окно чата/боевого лога.&lt;br /&gt;
* Карта миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта любой локации Противостояния разбита на секторы с фиксированным размером. Во всех миссиях Противостояния размер сектора карты составляет 8192*8192 м или около 8*8 км (такое некруглое число обусловлено техническими причинами, 8192 = 2^13, т.е. 2 в степени 13).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 4.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама карта в режиме реального времени отображает следующую информацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше текущее местоположение и направление полёта.&lt;br /&gt;
* Состояние линии фронта.&lt;br /&gt;
* Местонахождение и статус известных аэродромов. Аэродромы своей команды отображаются всегда, аэродромы команды противника сначала надо обнаружить.&lt;br /&gt;
* Местонахождение и целостность активных в данный момент баз (если такие есть).&lt;br /&gt;
* Сектор и статус воздушного превосходства (если такое задание активно).&lt;br /&gt;
* Местонахождение активных в данный момент наземных конвоев (если такие есть).&lt;br /&gt;
* Местонахождение активных в данный момент наземных сражений (если такие есть). Стрелками отображено направление наступлений, маркерами — союзная наземная техника и техника противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линия фронта ==&lt;br /&gt;
Линия фронта — одна из уникальных игровых механик миссий «Противостояние». Линия фронта проходит по границам примыкающих секторов карты и однозначно определяет их принадлежность той или иной стороне. В начале каждого боя линия фронта проходит по границам средних секторов карты, но по ходу боя сдвигается в ту или иную сторону. Изменение линии фронта происходит по результатам наземных сражений ИИ-техники: выигранное наступление вызывает переход контроля над текущим сектором наступавшей стороне и соответственное изменение линии фронта. Игроки могут повлиять на исход конкретного наземного сражения (и, таким образом, на изменение линии фронта), уничтожая наземную ИИ-технику, которая принимает в нём участие. Если ни одна из команд не вмешивается в ход наземного сражения, его всегда выигрывает наступающая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние линии фронта на ход боя: если в результате смещения линии фронта аэродром оказывается на территории, подконтрольной команде противника, этот аэродром прекращает функционировать. В случае, если из-за дальнейших смещений линии фронта такой аэродром вновь окажется на союзной территории, он возобновит свою работу. В будущем планируется добавить дополнительные задания, связанные с окружением и изоляцией отдельных секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о линии фронта можно почитать в этом выпуске [https://warthunder.ru/ru/news/13670-v-razrabotke-bolshoe-obnovlenie-rezhima-protivostoyanie-ru Дневников разработчиков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аэродромы и их модули ==&lt;br /&gt;
Все самолёты в Противостоянии появляются на аэродромах и возвращаются туда для пополнения боезапаса и проведения ремонта. Поскольку бои в Противостоянии длятся значительное время, аэродромы являются важнейшей стратегической целью — ведь они напрямую влияют на ход боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В миссиях «Противостояние» аэродромы располагаются на карте случайным образом: при генерации каждого нового боя из возможных точек размещения аэродромов сервер выбирает по три позиции для каждой стороны. В начале боя каждая команда знает местоположение своих аэродромов (они отображаются на карте), но местоположение аэродромов противника ей неизвестно. Обнаружить аэродромы противника можно визуально, находясь в воздухе на достаточной высоте, но для того, чтобы обнаруженный таким образом аэродром был нанесён на карту, необходимо пролететь в достаточной близости от него (на расстоянии нескольких километров, высота полёта роли не играет). По аналогии с обнаружением прочих целей, аэродромы также могут быть обнаружены ИИ-техникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус аэродромов — как своих, так и противника — всегда можно посмотреть на карте. Кроме того, статус обнаружения и общей целостности аэродромов отображается посередине в верхней части экрана над полосой с двойным индикатором визуализации очков победы — это кружки над внешним краем соответствующего индикатора. Синие кружки отображают статус союзных аэродромов, красные — аэродромов противника. Количество кружков показывает, сколько всего аэродромов данной команды уже обнаружено противником, степень закраски цветом — их целостность. Т.о., количество синих кружков показывает, сколько союзных аэродромов успел обнаружить противник, количество красных — сколько союзная команда успела обнаружить аэродромов противника. Отсутствие кружков с той или иной стороны означает, что ни один из аэродромов этой команды ещё не был обнаружен противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 5.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами аэродромы в Противостоянии имеют модульную структуру, т.е. они неоднородны — это является ещё одной уникальной механикой режима. Любой аэродром представляет собой набор из четырёх модулей — повреждаемых функциональных зон различной площади, конфигурации и внешнего вида. Это ВПП (взлётно-посадочная полоса), склады ГСМ (горюче-смазочных материалов), стоянка (она же ремонтная зона самолётов) и жилая зона (она же зона размещения персонала). Каждая из этих зон исполняет собственную уникальную функцию, имеет свой уровень прочности и не пересекается по площади с другими зонами. Прочность всех модулей зависит от ранга миссии «Противостояния», она повышается от низких рангов к высоким. Повредить или уничтожить зону можно только попаданием бомбы по её площади, попадания мимо зон или по уже уничтоженным зонам не засчитываются. Повреждённые зоны восстанавливаются со временем, скорость восстановления зависит от состояния жилой зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря этой механике, аэродромы в миссиях Противостояния невозможно полностью уничтожить, можно только временно нарушить их функционирование — в отличие от остальных авиационных режимов игры. Впрочем, уничтожение ВПП и жилых зон на всех аэродромах одной команды в бою лишает игроков этой команды возможности брать в бой новые самолёты и поэтому автоматически приводит к её поражению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о модулях аэродромов и их функциях можно прочитать в этом выпуске [https://warthunder.ru/ru/news/14154-novosti-obnovleniya-v-razrabotke-modulnye-aerodromy-v-protivostoyanii-ru Дневников разработчиков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вертолётное Противостояние в Аркадных боях ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, упрощённая версия режима «Противостояние» в режиме Аркадных боёв является единственным отдельным игровым режимом для винтокрылой техники War Thunder. От Противостояния в Симуляторных боях оно отличается в следующих аспектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместо аэродромов по карте раскиданы взлётно-посадочные площадки для вертолётов. Механики модулей у них нет, а их количество увеличено с 3 до 12 на команду.&lt;br /&gt;
* Убраны все задачи с участием ИИ-самолётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режимы игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U3021828</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=19859</id>
		<title>Противостояние</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9F%D1%80%D0%BE%D1%82%D0%B8%D0%B2%D0%BE%D1%81%D1%82%D0%BE%D1%8F%D0%BD%D0%B8%D0%B5&amp;diff=19859"/>
				<updated>2019-01-30T11:29:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U3021828: /*  Цели миссии, явные и скрытые */ Корректировка числа самолётов&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Противостояние (по-английски Enduring Confrontation или же просто EC) — отдельный игровой режим для авиационной техники в War Thunder. От традиционных случайных боёв этот режим отличается большей длительностью боёв, возможностью присоединиться к бою и покинуть его в любой момент, наличием неограниченных возрождений по определённым правилам и упором на большее влияние игроков на ситуацию на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Бои в Противостоянии проходят в формате Событий, поэтому найти этот режим можно в разделе «События и турниры», размещённом под кнопкой «В бой». Противостояние является основным игровым режимом для авиации в Симуляторных боях, а его упрощённая версия в формате Аркадных боёв является единственным отдельным игровым режимом для вертолётов. Для присоединения к бою в Противостоянии можно либо встать в общую очередь, как и в случайных боях, либо же вызвать список активных комнат (идущих в данный момент боёв), упорядоченный по нациям и рангам, и при условии наличия свободных мест в команде присоединиться к желаемой стороне в указанной комнате. Список комнат вызывается нажатием одноимённой кнопки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Основные отличия Противостояния от случайных боёв:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Большая длительность боёв. Каждый бой длится 3 часа, но может окончиться раньше по достижению условий для победы одной из команд. Участие в бою на протяжении всей длительности необязательно, игроки могут покидать бой и возвращаться в него по собственному желанию (при наличии свободных мест в данной команде), но при этом смена команды в рамках одного боя запрещена.&lt;br /&gt;
* Количество возрождений в Противостоянии не ограничено, но использование различных самолётов на протяжении боя регламентируется Очками возрождения (ОВ) и временной блокировкой самолётов при их потере. В начале боя доступны только самолёты с малым БР, для открытия остальных игрок должен заработать ОВ.&lt;br /&gt;
* В Противостоянии у игроков больше тактических возможностей повлиять на ситуацию на поле боя, как напрямую, так и косвенно, а расклад сил сторон на протяжении боя может несколько раз измениться в зависимости от успехов игроков той или иной команды.&lt;br /&gt;
* В Противостоянии действуют различные уникальные для данного режима механики, такие как линия фронта и модульные аэродромы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ранги Противостояния ==&lt;br /&gt;
В зависимости от БР используемой авиатехники бои Противостояния разбиты на пять рангов:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Первый ранг — техника с БР от 1.0 до 2.0. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 2.0.&lt;br /&gt;
* Второй ранг — техника с БР от 2.3 до 3.3. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 3.3.&lt;br /&gt;
* Третий ранг — техника с БР от 3.7 до 4.7. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 4.7.&lt;br /&gt;
* Четвёртый ранг — техника с БР от 5.0 до 6.3. К участию в бою допущены самолёты с БР от 1.0 до 6.3.&lt;br /&gt;
* Пятый ранг — техника с БР от 6.7 и выше. К участию в бою допущены любые самолёты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Очки возрождения ==&lt;br /&gt;
Вылет на самолёте в Противостоянии оплачивается в Очках возрождения (ОВ). Необходимое для вылета на каждом конкретном самолёте количество ОВ зависит от того, насколько его БР превышает стартовый БР данного ранга Противостояния. Для вылета на самолётах со стартовым БР (например, 1.0 для 1 ранга или 3.7 для 3 ранга) ОВ не требуются. Чем больше БР самолёта превышает стартовый, тем больше требуется ОВ для вылета на нём. Для вылета на самолёте с максимальным для данного ранга БР (например, 2.0 для 1 ранга или 4.7 для 3 ранга) необходимо 450 ОВ. Количество ОВ, необходимое для вылета на каждом конкретном самолёте из текущего набора, отображается в нижней части карты самолёта в наборе, слева от его БР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 1.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баланс ОВ для каждого игрока индивидуален и ведётся на протяжении конкретного боя. Очки начисляются за выполнение целей миссии, уничтожение вражеской техники, бомбёжку целей для бомбардировки — баз и аэродромов команды противника. В случае, если игрок закончил бой с положительным балансом ОВ, накопленные ОВ переносятся в следующий бой за данную нацию на данном ранге Противостояния, но максимальное количество перенесённых в следующий бой ОВ не может превышать 200. Текущий баланс ОВ отображается в окне карты, в правом верхнем углу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 2.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ОВ, потраченные на вылет на самолёте, списываются с баланса игрока в момент нажатия кнопки «В бой». При потере самолёта потраченные ОВ сгорают, при возврате на аэродром и штатном выходе из самолёта после починки и перезарядки — возвращаются на баланс игрока в момент выхода из самолёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Залог на новый самолёт ==&lt;br /&gt;
В Противостоянии не списываются деньги за ремонт утраченной техники, вместо этого за каждый новый самолёт, использованный в бою, игрок вносит залог в [[Серебряные львы|Серебряных львах]] (СЛ). Сумма залога отображается в нижней части карты самолёта в наборе, слева от необходимого для вылета количества ОВ. Залог списывается в момент нажатия кнопки «В бой». Если игрок сохранил технику, совершил штатную посадку на аэродром и выход из самолёта, при следующем вылете на нём залог вносить не придётся — он уже уплачен. Но при потере самолёта в случае повторного вылета на нём залог нужно будет вносить заново. При сохранении техники до конца боя сумма залога возвращается игроку. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== БР техники и ограничения по времени при потере самолёта ==&lt;br /&gt;
При потере самолёта с БР выше стартового, на все самолёты с этим БР того же типа (истребитель, штурмовик, бомбардировщик) ставится временная блокировка. Продолжительность блокировки зависит от того, насколько БР самолёта превышает стартовый. Минимальная длительность блокировки составляет 5 минут, максимальная (самолёты с максимальным для данного ранга БР) — 30 минут. На технику с БР, равным стартовому или меньше него, блокировки не распространяются.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Требования и рекомендации по составлению наборов техники ==&lt;br /&gt;
'''Обязательное требование:''' при подключении к бою в режиме «Противостояние» в наборе игровой техники должен быть как минимум один самолёт с БР, равным стартовому для этого ранга или ниже него. Именно этот самолёт будет доступен для вылета без оплаты в ОВ в начале боя. В случае, если в текущем наборе у игрока нет ни одного самолёта, удовлетворяющего данному условию, ему при подключении к бою игра автоматически выдаст случайный стоковый самолёт, разместив его в первом из свободных слотов экипажа. При этом очки опыта, заработанные на автоматически выданном самолёте, не пойдут в открытие его модулей.&lt;br /&gt;
Для наиболее эффективного участия в бою и большей гибкости в зависимости от текущей ситуации рекомендуется для каждого ранга Противостояния составлять отдельный набор авиационной техники как минимум из трёх самолётов. В него имеет смысл включать:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Один или несколько самолётов с БР, равном стартовому или ниже него — для набора ОВ в начале боя или в случае их нехватки.&lt;br /&gt;
# Два или более самолётов с различным БР в рамках данного ранга Противостояния — для увеличения гибкости в плане использования более эффективных самолётов в случае блокировки одного или нескольких БР из-за потери техники.&lt;br /&gt;
# Рекомендуется включать в набор технику разных видов (истребители, ударная авиация, бомбардировщики) для увеличения тактической гибкости и способности по ходу боя противостоять как авиации противника, так и его наземной технике в боях на линии фронта, а также наносить бомбовые удары по базам и аэродромам противника. Также имеет смысл помнить, что блокировка на технику с одинаковым БР распространяется только на самолёты того же вида, что и потерянная машина.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Условия победы и поражения ==&lt;br /&gt;
Чтобы победить в бою, команда должна выполнить одно из следующих условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Набрать 150.000 очков победы. Очки победы для обоих команд при нахождении в кабине самолёта всегда отображаются в левом нижнем углу экрана. Очки победы присуждаются команде за выполнение целей миссии и, в меньшей степени, за уничтожение вражеской техники.&lt;br /&gt;
#:[[Файл:Противостояние 3.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
# Уничтожить ВПП и жилые зоны на всех трёх аэродромах команды противника. Более подробно о зонах аэродромов можно почитать в разделе «Модульные аэродромы».&lt;br /&gt;
# Победа автоматически начисляется команде, набравшей больше очков победы, при окончании боя по времени (лимит времени для каждого боя составляет 3 часа).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Цели миссии, явные и скрытые ==&lt;br /&gt;
Как и в других режимах игры, в Противостоянии есть особые цели миссии, при достижении которых команде начисляются очки победы. Эти цели условно можно разделить на «явные» и «скрытые». Разница состоит в том, что «явные» задачи отображаются в перечне текущих задач в окне карты во время боя, а «скрытые» — нет (это сделано в целях экономии места в перечне, чтобы не занимать его очевидными заданиями). Иными словами, скрытые цели присутствуют всегда, поэтому они не указаны в перечне заданий, но подразумеваются. Очки победы за их выполнение начисляются также, как и за выполнение явных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Скрытые цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Наберите 150.000 очков для победы.&lt;br /&gt;
* Найдите аэродром противника — в начале боя, когда местоположение аэродромов противника неизвестно.&lt;br /&gt;
* Уничтожьте аэродром противника в таком-то квадрате.&lt;br /&gt;
* Помогите выиграть сражение в таком-то квадрате — можно принять участие в уничтожении наземной техники противоположной команды в активном наземном сражении, где одна из сторон наступает, а другая — обороняется. Одновременно может быть активно несколько таких сражений в разных секторах карты (и даже в одном и том же, но с разных направлений). Наступающая сторона в сражении обозначена стрелкой на карте: синяя стрелка соответствует наступлению союзной команды, красная — наступлению противников. От стороны наступления зависит состав наземной техники в сражении: техника наступающей стороны представлена танками и гаубицами, обороняющаяся техника — лёгкими дотами и гаубицами. В случае невмешательства в ход наземного сражения ни одной из команд всегда выигрывает наступающая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Явные цели:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзный/вражеский корректировщик в таком-то квадрате — одиночный ИИ-самолёт, который прилетает из тыла союзной команды и некоторое время кружится в каком-то секторе над территорией команды противника на [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 определённой высоте], зависящей от ранга боёв. Его присутствие в воздухе позволяет [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 обнаруживать задания] на бОльших расстояниях.&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзные/вражеские бомбардировщики/штурмовики в таком-то квадрате — группа ИИ-самолётов, состоящая из 6 бомбардировщиков или 9 штурмовиков, под прикрытием 2 ИИ-истребителей, прилетающая на [https://warthunder.ru/ru/game/changelog/current/2087 определённой высоте] из тыла союзной команды для выполнения определённого задания. Целью бомбардировщиков всегда является база команды противника, целью штурмовиков — последнее из активных наземных сражений.&lt;br /&gt;
* Прикройте/уничтожьте союзную/вражескую колонну техники в таком-то квадрате — колонна из наземной ИИ-техники, состоящая из танков, грузовиков и мобильных ПВО. Выдвигается из тыла союзной команды к линии фронта. При достижении целевого сектора увеличивает до максимума военное присутствие союзной команды в секторе. Это приводит к генерации наземного сражения, в котором наступающей стороной является команда колонны.&lt;br /&gt;
* Завоюйте воздушное превосходство в таком-то квадрате — необходимо захватить [https://warthunder.ru/ru/news/13670-v-razrabotke-bolshoe-obnovlenie-rezhima-protivostoyanie-ru воздушный сектор], прилегающий к линии фронта. Обозначается небольшим кружком с буквой «А» в центре одного из секторов на карте. Площадь сектора полностью совпадает с сектором карты, высота воздушного сектора — 6000 метров. В захвате учитываются только самолёты игроков, ИИ в расчёт не берутся. На захват сектора отводится ограниченное время. В случае захвата сектора одной из команд, в этом секторе или одном из прилегающих к нему будет сгенерировано наземное сражение, в котором наступающей стороной является завоевавшая превосходство команда.&lt;br /&gt;
* Уничтожьте базу противника в таком-то квадрате — необходимо разбомбить базу противника в указанном квадрате. Прочность базы зависит от ранга боёв.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Обнаружение целей ==&lt;br /&gt;
Помимо того, что цели миссии условно разделяются на явные и скрытые, некоторые цели нужно сначала обнаружить, чтобы появилось задание на их выполнение. Цели будут обнаружены, если союзная техника (ИИ или под управлением игроков) окажется рядом с ними на определённом удалении, однако радиус обнаружения целей у игроков выше, чем у ИИ-техники. Наличие в воздухе союзного корректировщика увеличивает радиус обнаружения как для игроков, так и для ИИ-техники. При обнаружении явных целей у всех игроков данной команды на экране появляется уведомление, а соответствующая задача заносится в список активных задач в окне карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае, если цель миссии будет обнаружена игроками, команда награждается некоторым количеством очков победы (обычно в размере 20% от награды за выполнение данной задачи).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Окно карты и карта ==&lt;br /&gt;
Окно карты является незаменимым помощником любому игроку Противостояния и предоставляет множество полезной информации. В окне карты в любой момент времени отображена следующая информация:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Количество доступных Очков возрождения (в правом верхнем углу).&lt;br /&gt;
* Текущая миссия и локация, время до окончания боя (в левом верхнем углу).&lt;br /&gt;
* Информация по используемому в бою набору техники, статус самолётов, время до разблокировки самолётов, стоимость вылета на каждом самолёте в ОВ и СЛ.&lt;br /&gt;
* Текущие настройки авиатехники (их можно изменять на аэродроме перед вылетом): состав вооружения, используемые ленты боеприпаса, сведение, камуфляж, сведение курсового вооружения, задержка взрывателей, запас топлива.&lt;br /&gt;
* Перечень активных целей (задач) миссии.&lt;br /&gt;
* Окно чата/боевого лога.&lt;br /&gt;
* Карта миссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Карта любой локации Противостояния разбита на секторы с фиксированным размером. Во всех миссиях Противостояния размер сектора карты составляет 8192*8192 м или около 8*8 км (такое некруглое число обусловлено техническими причинами, 8192 = 2^13, т.е. 2 в степени 13).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 4.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сама карта в режиме реального времени отображает следующую информацию:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ваше текущее местоположение и направление полёта.&lt;br /&gt;
* Состояние линии фронта.&lt;br /&gt;
* Местонахождение и статус известных аэродромов. Аэродромы своей команды отображаются всегда, аэродромы команды противника сначала надо обнаружить.&lt;br /&gt;
* Местонахождение и целостность активных в данный момент баз (если такие есть).&lt;br /&gt;
* Сектор и статус воздушного превосходства (если такое задание активно).&lt;br /&gt;
* Местонахождение активных в данный момент наземных конвоев (если такие есть).&lt;br /&gt;
* Местонахождение активных в данный момент наземных сражений (если такие есть). Стрелками отображено направление наступлений, маркерами — союзная наземная техника и техника противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Линия фронта ==&lt;br /&gt;
Линия фронта — одна из уникальных игровых механик миссий «Противостояние». Линия фронта проходит по границам примыкающих секторов карты и однозначно определяет их принадлежность той или иной стороне. В начале каждого боя линия фронта проходит по границам средних секторов карты, но по ходу боя сдвигается в ту или иную сторону. Изменение линии фронта происходит по результатам наземных сражений ИИ-техники: выигранное наступление вызывает переход контроля над текущим сектором наступавшей стороне и соответственное изменение линии фронта. Игроки могут повлиять на исход конкретного наземного сражения (и, таким образом, на изменение линии фронта), уничтожая наземную ИИ-технику, которая принимает в нём участие. Если ни одна из команд не вмешивается в ход наземного сражения, его всегда выигрывает наступающая сторона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Влияние линии фронта на ход боя: если в результате смещения линии фронта аэродром оказывается на территории, подконтрольной команде противника, этот аэродром прекращает функционировать. В случае, если из-за дальнейших смещений линии фронта такой аэродром вновь окажется на союзной территории, он возобновит свою работу. В будущем планируется добавить дополнительные задания, связанные с окружением и изоляцией отдельных секторов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о линии фронта можно почитать в этом выпуске [https://warthunder.ru/ru/news/13670-v-razrabotke-bolshoe-obnovlenie-rezhima-protivostoyanie-ru Дневников разработчиков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Аэродромы и их модули ==&lt;br /&gt;
Все самолёты в Противостоянии появляются на аэродромах и возвращаются туда для пополнения боезапаса и проведения ремонта. Поскольку бои в Противостоянии длятся значительное время, аэродромы являются важнейшей стратегической целью — ведь они напрямую влияют на ход боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В миссиях «Противостояние» аэродромы располагаются на карте случайным образом: при генерации каждого нового боя из возможных точек размещения аэродромов сервер выбирает по три позиции для каждой стороны. В начале боя каждая команда знает местоположение своих аэродромов (они отображаются на карте), но местоположение аэродромов противника ей неизвестно. Обнаружить аэродромы противника можно визуально, находясь в воздухе на достаточной высоте, но для того, чтобы обнаруженный таким образом аэродром был нанесён на карту, необходимо пролететь в достаточной близости от него (на расстоянии нескольких километров, высота полёта роли не играет). По аналогии с обнаружением прочих целей, аэродромы также могут быть обнаружены ИИ-техникой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Статус аэродромов — как своих, так и противника — всегда можно посмотреть на карте. Кроме того, статус обнаружения и общей целостности аэродромов отображается посередине в верхней части экрана над полосой с двойным индикатором визуализации очков победы — это кружки над внешним краем соответствующего индикатора. Синие кружки отображают статус союзных аэродромов, красные — аэродромов противника. Количество кружков показывает, сколько всего аэродромов данной команды уже обнаружено противником, степень закраски цветом — их целостность. Т.о., количество синих кружков показывает, сколько союзных аэродромов успел обнаружить противник, количество красных — сколько союзная команда успела обнаружить аэродромов противника. Отсутствие кружков с той или иной стороны означает, что ни один из аэродромов этой команды ещё не был обнаружен противником.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Противостояние 5.png|class=dynamic_image]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сами аэродромы в Противостоянии имеют модульную структуру, т.е. они неоднородны — это является ещё одной уникальной механикой режима. Любой аэродром представляет собой набор из четырёх модулей — повреждаемых функциональных зон различной площади, конфигурации и внешнего вида. Это ВПП (взлётно-посадочная полоса), склады ГСМ (горюче-смазочных материалов), стоянка (она же ремонтная зона самолётов) и жилая зона (она же зона размещения персонала). Каждая из этих зон исполняет собственную уникальную функцию, имеет свой уровень прочности и не пересекается по площади с другими зонами. Прочность всех модулей зависит от ранга миссии «Противостояния», она повышается от низких рангов к высоким. Повредить или уничтожить зону можно только попаданием бомбы по её площади, попадания мимо зон или по уже уничтоженным зонам не засчитываются. Повреждённые зоны восстанавливаются со временем, скорость восстановления зависит от состояния жилой зоны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Благодаря этой механике, аэродромы в миссиях Противостояния невозможно полностью уничтожить, можно только временно нарушить их функционирование — в отличие от остальных авиационных режимов игры. Впрочем, уничтожение ВПП и жилых зон на всех аэродромах одной команды в бою лишает игроков этой команды возможности брать в бой новые самолёты и поэтому автоматически приводит к её поражению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о модулях аэродромов и их функциях можно прочитать в этом выпуске [https://warthunder.ru/ru/news/14154-novosti-obnovleniya-v-razrabotke-modulnye-aerodromy-v-protivostoyanii-ru Дневников разработчиков].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вертолётное Противостояние в Аркадных боях ==&lt;br /&gt;
Как уже было сказано выше, упрощённая версия режима «Противостояние» в режиме Аркадных боёв является единственным отдельным игровым режимом для винтокрылой техники War Thunder. От Противостояния в Симуляторных боях оно отличается в следующих аспектах:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Вместо аэродромов по карте раскиданы взлётно-посадочные площадки для вертолётов. Механики модулей у них нет, а их количество увеличено с 3 до 12 на команду.&lt;br /&gt;
* Убраны все задачи с участием ИИ-самолётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режимы игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U3021828</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%80%D0%B6%D0%B0&amp;diff=9331</id>
		<title>Биржа</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%B8%D1%80%D0%B6%D0%B0&amp;diff=9331"/>
				<updated>2018-07-05T06:56:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U3021828: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Биржа — площадка для торговли различными игровыми предметами между игроками. Расчёты на Бирже осуществляются в специальной валюте — [[Gaijin_Coins|GaijinCoin]]'ах, которые можно заработать, продавая предметы на Бирже, или же просто приобрести. Важная особенность Биржи — торговля идёт непосредственно между игроками, а значит, здесь работают законы рынка: продавцы и покупатели сами определяют спрос и предложение, цены на товары, а сами товары могут даже закончиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка|Поскольку торговля на Бирже осуществляется между игроками, в случае завладения аккаунтом злоумышленник может провести операции, отменить которые будет невозможно. Поэтому для того, чтобы торговать на Бирже, необходимо защитить свой аккаунт дополнительно, подключив к нему [[Двухэтапная авторизация|двухэтапную авторизацию]] и подтвердив почтовый ящик аккаунта.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вход на Биржу ==&lt;br /&gt;
Открыть страницу Биржи можно из интерфейса ангара по пути «Магазин» → «Биржа», или же прямо открыв её страницу в браузере по адресу https://trade.gaijin.net/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для логина на Бирже используется почта и пароль игрового аккаунта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Всегда внимательно проверяйте адрес на странице входа в аккаунт! Он должен точно совпадать с https://login.gaijin.net/ru/.&lt;br /&gt;
|!!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс Биржи ==&lt;br /&gt;
Окно Биржи разделено на три вкладки:&lt;br /&gt;
* '''Инвентарь''' — все ваши купленные и полученные в игре предметы, которые можно выставить на продажу. Кликнув на любой предмет, можно перейти к его странице на Бирже. &lt;br /&gt;
* '''Ордера''' — здесь находятся выставленные вами на продажу предметы, пока их кто-нибудь не купит. В этой же вкладке находятся ваши запросы на покупку — их можно создать на странице товара, если его нынешняя цена вас не устраивает. Таким образом вы не пропустите снижение цены на товар, если оно произойдёт. Третье меню в этой вкладке — «История ордеров» — хранит в себе записи обо всех произведённых операциях покупки и продажи.&lt;br /&gt;
* '''Биржа''' — здесь находятся все игровые предметы, выложенные игроками на Биржу. Для простоты навигации по массе предложений в правой части окна можно выбрать вид сортировки товаров и отфильтровать среди них только определённые.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликнув на товар, вы перейдёте на его страницу, где представлено более полное его описание, а так же важная торговая информация:&lt;br /&gt;
* Ордера на покупку — запросы других игроков на приобретение этого товара и цена в GJN, которую игроки готовы заплатить немедленно&lt;br /&gt;
* Ордера на продажу — предложения продавцов на продажу этого товара и цена в GJN, которую они просят за немедленное приобретение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если продавец выложит товар по цене, не превышающей хотя бы один ордер на покупку, то продажа происходит сразу же.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Покупка/Продажа — это соотношение спроса к предложению. График зелёного цвета отражает наличие товара. Если график окрасился в синий, то наблюдается дефицит товара.&lt;br /&gt;
* История цен — информация о том, сколько этот товар стоил в среднем в разные дни и сколько его единиц было продано (при наведении курсора на линию графика).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=320px heights=180px perrow=7 &amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Биржа - инвентарь.png | Вкладка Инвентарь — ваши предметы&lt;br /&gt;
Файл:Биржа - вкладка Биржа.png | Вкладка Биржа — список товаров и фильтр&lt;br /&gt;
Файл:Биржа - страница товара.png | Вкладка Биржа — cтраница товара&lt;br /&gt;
Файл:Биржа - ордера.png | Вкладка Ордера — выставленные на продажу товары и запросы на покупку&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Торговля на Бирже ==&lt;br /&gt;
Не все игровые предметы можно будет купить или продать на Бирже, но те, что доступны для торгов, отображаются во вкладке «Инвентарь» Биржи и отмечены специальной иконкой (G) в игре. Выберите нужный предмет и нажмите кнопку «Продать/Купить», чтобы попасть на страницу этого товара. После этого нажмите кнопку «Продать», выставьте желаемую цену, подтвердите своё согласие с «Пользовательским соглашением» и вновь нажмите «Продать».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ваш товар либо будет продан мгновенно, если есть ордера на покупку по этой или более высокой цене, в противном же случае он будет выставлен на продажу. Следить за товаром и управлять им можно через вкладку «Ордера» → «Ордера на продажу», а когда товар будет продан, информация об этом сохранится во вкладке «История ордеров».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=320px heights=180px perrow=7 &amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Биржа - меню покупки.png | Меню покупки — выставление ордера на покупку с указанием цены&lt;br /&gt;
Файл:Биржа - меню продажи.png | Меню продажи — выставление ордера на продажу с указанием цены и информацией о комиссии&lt;br /&gt;
Файл:Биржа - назначение графиков.png | Назначение графиков&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Назначение графиков===&lt;br /&gt;
# Шкала цен&lt;br /&gt;
# Средняя цена покупки товара за один час&lt;br /&gt;
# Количество покупок товара за один час&lt;br /&gt;
# Всего совершено покупок товара&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование предметов с Биржи ==&lt;br /&gt;
Все игровые предметы, которые можно продать или купить на Бирже, отображаются в игре и могут быть использованы на вашем игровом аккаунте. Такие предметы находятся в Инвентаре игрока наравне с остальными. Найти их можно, открыв «Магазин» → «Инвентарь».&lt;br /&gt;
Выбрав предмет и нажав «Использовать», вы применяете его для своего аккаунта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Использование предмета — необратимый процесс. Купленный на Бирже камуфляж наносится на машину и навсегда привязывается к ней. Купон меняется на технику для игрока, но не наоборот, и так далее.&lt;br /&gt;
|!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы можете предварительно просмотреть внешний вид некоторых предметов, нажав «Просмотр», — это позволит оценить их перед использованием.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы не сможете использовать на своём аккаунте одинаковые уникальные предметы, такие как премиумная техника, один и тот же камуфляж (т.е. применить один и тот же предмет повторно). Если вы попытаетесь это сделать, игра уведомит вас об этом. Такие предметы можно только продать на Бирже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=320px heights=180px perrow=7 &amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Биржа - применение камуфляжа 1.jpg | Выбираем предмет&lt;br /&gt;
Файл:Биржа - применение камуфляжа 2.jpg | Жмём «использовать»&lt;br /&gt;
Файл:Биржа - применение камуфляжа 3.jpg | Подтверждаем&lt;br /&gt;
Файл:Биржа - применение камуфляжа 4.jpg | Готово!&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Покупка GJN ==&lt;br /&gt;
Самый простой и удобный способ приобрести желаемый товар на Бирже — купить GaijinCoin'ы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Кликните на иконку кошелька и выберите «Пополнить баланс».&lt;br /&gt;
# Откроется окно с выбором точной суммы GJN, которую вы хотите купить, и способами оплаты.&lt;br /&gt;
# После оплаты GJN будут зачислены на ваш колешёк Биржи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
* GJN нельзя приобрести со Steam-кошелька.&lt;br /&gt;
* GJN нельзя приобрести для аккаунтов, подключенных к сервису DMM.&lt;br /&gt;
* Биржа полностью недоступна для аккаунтов PS4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=320px heights=80px perrow=7 &amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Биржа - пополнение баланса GJN.png | Пополнение кошелька GJN&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Использование GJN в Магазине War Thunder ==&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Цены на товары в GJN могут отличаться от цен, представленных в валюте вашей страны!&lt;br /&gt;
|!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Заработанные на Бирже или полученные иным способом GJN можно потратить не только на товары Биржи, но и на товары Игрового магазина War Thunder — например, Золотые Орлы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для этого в вариантах оплаты найдите «Оплата с баланса GJN».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=320px heights=180px perrow=7 &amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Биржа - использование GJN в игровом магазине.png | Кнопка оплаты GJN&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровые сервисы]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U3021828</name></author>	</entry>

	</feed>