<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U26054970</id>
		<title>War Thunder Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U26054970"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/U26054970"/>
		<updated>2026-04-25T00:54:09Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=21534</id>
		<title>Матчмейкинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=21534"/>
				<updated>2019-03-28T13:20:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U26054970: Уточнение правила при разнице 2.0&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Матчмейкинг''' — процесс создания сессий. Больше известен игрокам как “балансировщик”, но в War Thunder этот механизм зовётся матчмейкингом неспроста: в отличие от простых систем подбора команд, основанных только на создании равенства, возможности матчмейкинга в War Thunder гораздо шире. Так, возможно создание сессий с жёстко заданной техникой, ограничением определённых типов и классов техники, и другие разнообразные возможности настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каким бывает матчмейкинг:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По Боевому Рейтингу (БР) — по рейтингу боевой эффективности машины, который присвоен каждому самолёту, танку или кораблю и может отличаться в зависимости от режима игры.&lt;br /&gt;
* По диапазонам — те же БР, но объединённые в пакеты.&lt;br /&gt;
* По жестко заданным спискам допущенной техники с возможностью ограничения её количества — в событиях, подразумевающих отыгрыш исторических сражений, к участию могут быть допущены только машины, реально принимавшие участие в данном сражении, а также возможно численное ограничение отдельных машин.&lt;br /&gt;
* Турнирный — учитывающий личный рейтинг участника для подбора равных по силе соперников в различных соревновательных событиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о режимах читайте в соседних статьях. В этой же вы сможете узнать об основных правилах матчмейкинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по Боевому Рейтингу ==&lt;br /&gt;
Самый распространённый способ матчмейкинга применяется в самых массовых режимах боёв — Аркадных и Реалистичных сражениях наземной техники, авиации и флота. При подборе союзников и противников в этих режимах матчмейкинг руководствуется только одним параметром — Боевым Рейтингом техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БР присвоен каждой машине в War Thunder и, в зависимости от режима игры, матчмейкинг учитывает либо усреднённый БР набора техники, либо самый высокий БР отдельной машины из всего набора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Виды матчмейкинга по режимам.png|обрамить|центр|Различные виды матчмейкинга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники и противники подбираются с разбросом +/- 1.0 БР, относительно среднего БР или БР лучшей машины в наборе игрока. Это значит, что игрок никогда не встретит в бою технику, которая отличается от его техники более чем на единицу Боевого Рейтинга, но это правило относится к Танковым аркадным и реалистичным и Авиационным реалистичным боям. В Авиационных аркадных боях из-за использования среднего БР, игрок с набором техники одного БР может попасть в бой против техники с БР+1,3, если в наборе техники противника был только один самолёт (тогда его средний БР равен &amp;quot;БР этого самолёта&amp;quot; - 0,3).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительные правила'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При подборе команды по Боевому Рейтингу в максимальных пределах разброса (±1.0), количество игроков с «топовой» (с наивысшим БР) техникой в команде будет составлять не более 25% от их общего числа (не более 4 игроков). Имейте в виду, что если команда собрана не полностью (меньше 16 игроков), то данное правило подбора не применяется.&lt;br /&gt;
# В Реалистичном режиме авиационных боёв действует 30% ограничение на количество бомбардировщиков от общей численности команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по среднему БР ===&lt;br /&gt;
В Аркадном режиме воздушных боёв работа матчмейкинга отличается от любого другого режима тем, что ведётся по усреднённому БР нескольких самолётов с наивысшим БР из числа находящихся в наборе игрока. Повреждённая или временно заблокированная техника в расчёте не участвует, так как не может быть использована в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матчмейкинг по среднему БР позволяет реализовать возможности даже тех самолётов, которые уступают более совершенной технике в наборе игрока, и ещё долгое время не отказываться от использования проверенных и надёжных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Формула расчёта ====&lt;br /&gt;
Учитываются три самолета с наивысшим БР в наборе, а расчёт среднего БР производится по формуле: '''БР=A/2+B/4+C/4''', где A — БР самой топовой машины, а B и C — БР двух топовых машин после неё. Но полученное цифровое значение является лишь предварительным. Окончательное значение определяется после округления, согласно специальному правилу, описанному ниже. Таким образом, конечная цифра, определяющая итоговый средний БР, должна обязательно оканчиваться, после точки, идущей за целым числом, строго на 0 или 3 или 7 и никак иначе. Поэтому в расчетах, когда мы говорим о среднем БР, не может быть таких цифр, как например: 3.4  или 1.9 или 1.1. Актуальными могут быть лишь округленные по специальным правилам значения, для этих же самых примеров: 3.3 и 2.0 и 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) &amp;gt; 0.6, то B(C) = A-0.6.&lt;br /&gt;
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше либо равна 2.0, то БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) ⩾ 2.0, то B(C) = A.&lt;br /&gt;
* Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученный при подсчёте средний БР округляется до ближайшего числа из ряда: X.0, X.3, X,7. В спорных случаях округление происходит в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так значение X.15 будет округлено до X.3, X.35 будет округлено до X.3, а значение X.5 - до X.7.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Логика работы формулы усреднения на примере игровой авиации:'''&lt;br /&gt;
{{sp-begin}}&lt;br /&gt;
Иконки техники приведены как более наглядные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Легенда:'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || Машина с наивысшим БР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || Машина, с БР на 0.3 ниже рейтинга топовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || Машина, с БР ниже 0.6 от БР топовой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры определения предварительного среднего БР (для окончательного расчета требуется округление согласно правилам):'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Топовая машина (А) !! Вторая машина (B) !! Третья машина (С) !! Расчёт по формуле !! Средний БР на примере&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{sp-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по максимальному БР ===&lt;br /&gt;
Во всех прочих режимах Случайных боёв, за исключением Симуляторных, матчмейкинг производится по технике с наивысшим БР техники из числа доступной в наборе игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Воздушных боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по выбранному для боя самолёту.&lt;br /&gt;
* В Танковых боях Аркадного режима матчмейкинг производится по танку с наивысшим БР из всего набора.&lt;br /&gt;
* В Танковых боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по танку или самолёту с наивысшим БР из всего набора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие игроки отдают предпочтение нескольким режимам, для их удобства существует механизм «[[Наборы_техники|наборов техники]]», позволяющий сохранять предпочитаемые и часто используемые варианты наполнения ангара техникой, что позволяет подготовиться к сражению любого типа «в несколько кликов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по максимальному БР в Морских боях ===&lt;br /&gt;
Отдельного упоминания заслуживает система определения максимального БР в совместных Морских боях (и Аркадных и Реалистичных). Дело в том, что при подборе авиации в набор к морской технике, максимальный показатель БР доступных самолётов может быть на один шаг выше (на 0.3 - 0.4 единицы), чем максимальный показатель БР у выбранных кораблей. А подбор боя будет осуществляться по наивысшему БР среди кораблей и доступных самолётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Например, если максимальный БР корабля в вашем наборе равен 2.0, то вы можете включить в этот же набор самолёт (или самолёты) с боевым рейтингом до 2.3 включительно и матчмейкер подберёт вам бой по БР 2.3, а самолёты с БР от 2.7 и выше будут проигнорированы и недоступны в бою. Если БР всех самолётов меньше или равен максимальному БР корабля, то матчмейкинг подберёт вам бой, исходя из максимально БР кораблей, а в бою вам будут доступны все ваши самолёты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по диапазонам ==&lt;br /&gt;
Этот способ матчмейкинга представлен в Симуляторных авиационных боях: весь спектр БР разбит на несколько диапазонов Боевых рейтингов. Открывая интерфейс авиационных СБ, игрок видит несколько одинаковых миссий, различия между которыми заключаются в БР допущенной авиации. Достаточно лишь выбрать интересующий ранг боя и собрать в наборе самолёты, подходящие по БР данному диапазону. Всё просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 ранг — БР 1.0…2.0&lt;br /&gt;
* 2 ранг — БР 2.0…3.3&lt;br /&gt;
* 3 ранг — БР 3.3…4.7&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по заданной технике (бои с предопределёнными наборами техники) ==&lt;br /&gt;
Этот способ представлен в Симуляторных танковых боях, а также применяется в отдельных специальных Событиях остальных режимов. Открывая интерфейс танковых СБ, игроки видят названия допущенных к этому сражению машин. Бои регулярно обновляются, а с ними меняются и варианты составов команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в разнообразных событиях вы можете столкнуться с количественным ограничением некоторой техники. Так, для использования в бою среди 10 средних танков могут быть одновременно допущены только 2 тяжёлых, для воссоздания исторически правильной расстановки сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турнирый матчмейкинг ==&lt;br /&gt;
Довольно обширный, но не сложный способ матчмейкинга. Может быть совершенно разным для каждого турнира. Подробнее о правилах турниров и об актуальных битвах можно узнать [https://tss.warthunder.com/index.php на сайте игровых турниров].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие особенности матчмейкинга ==&lt;br /&gt;
Для создания наиболее комфортных условий боёв работает система ротации карт в зависимости от Боевого рейтинга бронетехники игрока. Эта система опирается исключительно на БР (выбранной или наиболее топовой в наборе) в Аркадном и Реалистичном режимах и выбирается для наибольшего соответствия наборам в Симуляторном режиме.&lt;br /&gt;
{{Таблица ротации карт в танковых боях}}&lt;br /&gt;
{{Разрыв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровая механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U26054970</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%8B&amp;diff=19155</id>
		<title>Боевые награды</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%BE%D0%B5%D0%B2%D1%8B%D0%B5_%D0%BD%D0%B0%D0%B3%D1%80%D0%B0%D0%B4%D1%8B&amp;diff=19155"/>
				<updated>2019-01-01T16:33:33Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U26054970: Исправление описания награды Уцелевший&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Боевые награды''' — это бонусы к заработку за проявление игроком определенной активности в бою. Это может быть как помощь союзникам, так и редкие уничтожения нескольких противников подряд. Каждое достижение после боя даёт прибавку к доходности серебряных львов или опыта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые «[[Пари]]» и «[[Боевые задачи]]» требуют выполнения определенных достижений, описание которых представлено в списке. Награды за достижения в Серебряных львах представлены без учёта наличия у пользователя активного премиум аккаунта.&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;zebra&amp;quot; width=&amp;quot;96%&amp;quot; align=&amp;quot;center&amp;quot; rules=&amp;quot;rows&amp;quot; style=&amp;quot;border:1px #aaa solid;background-color:#f9f9f9;&amp;quot; cellpadding=&amp;quot;8px&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks first blood.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Первый удар!»''' — нанёс первый удар. ''Был первым игроком в бою, кто уничтожил любую единицу техники ИИ или управляемую игроком (аэростаты в зачёт не идут).&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 250 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks final blow.png|45px]] &lt;br /&gt;
|'''«Последний удар!»''' — нанёс последний удар. ''Был последним игроком в бою, кто уничтожил любую единицу техники ИИ или управляемую игроком (аэростаты в зачёт не идут).&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 250 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks last man standing.png|45px]] &lt;br /&gt;
|'''«Последний выживший!»''' — остался последним живым игроком в миссии. ''То есть последним живым игроком среди обеих команд. &amp;lt;br&amp;gt;Награда: 5000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks heroic mission maker.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Альфа и омега»''' — нанёс первый и последний удар. ''За бой должны быть получены оба достижения «Первый удар!» и «Последний удар!».&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 5000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks heroic fighter.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Герой небес»''' — уничтожил больше всех самолётов в миссии в воздушных боях. ''Число сбитых должно быть не менее 12 и больше чем у любого другого игрока в обеих командах.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 5000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks heroic bomber.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Главный калибр»''' — уничтожил больше всех наземной техники игроков в миссии. ''Число уничтоженной техники должно быть не менее 12 и больше чем у любого другого игрока в обеих командах.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 5000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Громовержец.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Громовержец»''' — уничтожил больше всех наземной техники ИИ в миссии. ''Число уничтоженных наземных целей должно быть не менее 18 и больше чем у любого другого игрока в обеих командах (водная техника не учитывается).&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 5000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Достижение - Цунами.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Цунами»''' — уничтожил больше всех водной техники ИИ в миссии. ''Число уничтоженных целей должно быть не менее 18 и больше чем у любого другого игрока в обеих командах.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 5000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|'''«Гроза морей»''' — уничтожил больше всех игроков на водной технике в миссии. ''Число уничтоженных целей должно быть не менее 12 и больше чем у любого другого игрока в обеих командах.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 5000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks heroic survivor.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Уцелевший»''' — не потерял ни одного самолёта, вертолёта, танка или корабля и уничтожил большее (но не менее 5) количество вражеской техники, чем другие игроки среди обеих команд. ''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 5000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks heroic punisher.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Каратель»''' — уничтожил больше всех техники на 1 ранг выше своей. ''Требуется уничтожить большее, чем у любого другого игрока в обеих командах, количество техники, превосходящей выбранную вами технику, минимум на один ранг. Общее число уничтоженной техники должно быть не менее 5 единиц.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 5000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks heroic wingman.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Соратник»''' — чаще всех за матч оказывал помощь в уничтожении техники противника. ''Необходимо оказать союзникам помощь в уничтожении не менее 4 раз (в РБ и СБ, или от 8 раз в АБ) и, при этом, больше раз, чем у любого другого игрока в обеих командах.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 5000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks marks 5 bombers.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Охотник за бомбардировщиками»''' — уничтожил не менее 5 бомбардировщиков или штурмовиков (игроков). ''Данное достижение не отображается в результатах боя и не даёт дополнительной награды.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks marks 10 bombers.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Гроза бомбардировщиков»''' — уничтожил не менее 10 бомбардировщиков или штурмовиков (игроков).''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 1000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks marks 5 fighters.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Охотник за истребителями»''' — уничтожил не менее 5 истребителей (игроков). ''Данное достижение не отображается в результатах боя и не даёт дополнительной награды.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks marks 10 fighters.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Гроза истребителей»''' — уничтожил не менее 10 истребителей (игроков).''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 1000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Достижение - Охотник на танки.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Охотник за танками»''' — уничтожил не менее 5 танков или САУ (или ЗСУ игроков). ''Данное достижение не отображается в результатах боя и не даёт дополнительной награды.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Достижение - Гроза танков.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Гроза танков»''' — уничтожил не менее 10 танков или САУ (или ЗСУ игроков). ''Данное достижение не отображается в результатах боя и не даёт дополнительной награды.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks marks rocket kill.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Без наведения»''' — уничтожил ×N вражеских самолёта(-ов) или вертолёта(-ов) ракетами. ''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 500 {{sl}} за каждый ×1 в серии, начиная с первого.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks marks bomb kill.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Сюрприз!»''' — уничтожил вражеский самолёт бомбами.''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 500 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks marks landing after critical hit (мягкая посадка).png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Мягкая посадка»''' — посадил самолёт с критическими повреждениями.''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 100 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Чик-чик.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Ранг не имеет значения»''' — уничтожил самолет или танк на 1-2 ранга (1-2 единицы [[БР]]) выше своего. ''Не выдаётся при разнице в типе техники игрока и цели (самолёт/танк/корабль).&amp;lt;br&amp;gt;Данную награду можно получить &amp;lt;u&amp;gt;только один раз за бой&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 500 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks marks bg1.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Умение побеждать»''' — уничтожил самолёт или танк на 2-5 рангов (2-5 единиц [[БР]]) выше своего. ''Не выдаётся при разнице в типе техники игрока и цели (самолёт/танк/корабль).&amp;lt;br&amp;gt;Данную награду можно получить &amp;lt;u&amp;gt;только один раз за бой&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 5000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Подобный богу.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Подобный богу»''' — уничтожил самолёт или танк на 5 и более рангов (5 и более единиц [[БР]]) выше своего. ''Не выдаётся при разнице в типе техники игрока и цели (самолёт/танк/корабль).&amp;lt;br&amp;gt;Данную награду можно получить &amp;lt;u&amp;gt;только один раз за бой&amp;lt;/u&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 20 000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Цел и невредим xN - истребитель.png|46px]]&lt;br /&gt;
|'''«Цел и невредим ×N: истребитель»''' — Награда за сохранение истребителя по окончании воздушного сражения ''(награда выдаётся только в танковых Аркадных боях).&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 300 {{sl}} за первое получение, а затем +200 {{sl}} за каждый дополнительный ×1 к серии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Цел и невредим xN - штурмовик.png|46px]]&lt;br /&gt;
|'''«Цел и невредим ×N: штурмовик»''' — Награда за сохранение штурмовика по окончании воздушного сражения ''(награда выдаётся только в танковых Аркадных боях).&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 300 {{sl}} за первое получение, а затем +300 {{sl}} за каждый дополнительный ×1 к серии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Цел и невредим xN - бомбардировщик.png|46px]]&lt;br /&gt;
|'''«Цел и невредим ×N: бомбардировщик»''' — Награда за сохранение бомбардировщика по окончании воздушного сражения ''(награда выдаётся только в танковых Аркадных боях).&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 300 {{sl}} за первое получение, а затем +300 {{sl}} за каждый дополнительный ×1 к серии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks defender fighter.png|41px]]&lt;br /&gt;
|'''«Спасатель истребителей»''' — защитил союзный истребитель. ''Награда выдаётся игроку на самолёте за уничтожение игрока, который недавно нанёс урон вашему союзнику управляющему истребителем.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 50 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks defender bomber.png|41px]]&lt;br /&gt;
|'''«Спасатель бомбардировщиков»''' — защитил союзный бомбардировщик. ''Награда выдаётся игроку на самолёте за уничтожение игрока, который недавно нанёс урон вашему союзнику управляющему бомбардировщиком.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 500 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks defender ground.png|41px]]&lt;br /&gt;
|'''«Спасатель наземной техники»''' — защитил союзную наземную технику. ''Награда выдаётся игроку на самолёте за уничтожение игрока, который недавно нанёс урон вашему союзнику управляющему наземной техникой.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 150 {{sl}} за первое достижение, а затем +100 {{sl}} за каждый ×1 в серии, начиная со второго.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks defender water.png|41px]]&lt;br /&gt;
|'''«Спасатель водной техники»''' — защитил союзную водную технику. ''Награда выдаётся игроку на самолёте за уничтожение игрока, который недавно нанёс урон союзной водной технике.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 150 {{sl}} за первое достижение, а затем +100 {{sl}} за каждый ×1 в серии, начиная со второго.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Спасатель танков.png|41px]]&lt;br /&gt;
|'''«Спасатель танков»''' — защитил союзную наземную технику. ''Награда выдаётся игроку на наземной технике за уничтожение игрока, который недавно нанёс урон вашему союзнику управляющему наземной техникой.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 50 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Спасатель кораблей.png|41px]]&lt;br /&gt;
|'''«Спасатель кораблей»''' — защитил союзную водную технику. ''Награда выдаётся игроку на водной технике за уничтожение игрока, который недавно нанёс урон вашему союзнику управляющему водной техникой.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 50 {{sl}} за первое достижение, а затем +100 {{sl}} за каждый ×1 в серии, начиная со второго.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Достижение - Двойной удар! (игроки).png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Двойной удар!»''' — уничтожил технику 2 игроков подряд. ''Время между уничтожениями не более 10 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 100 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Достижение - Тройной удар! (игроки).png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Тройной удар!»''' — уничтожил технику 3 игроков подряд. ''Время между уничтожениями не более 10 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 500 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Достижение - Мультиудар! (игроки).png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Мультиудар ×N!»''' — уничтожил технику N игроков подряд. ''Даётся за уничтожение от 4 и более игроков подряд. Время между двумя уничтожениями не более 10 секунд и не более 30 секунд в общей сумме.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: +500 {{sl}} за каждый дополнительный ×1 к серии свыше трёх.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Достижение - Двойной удар! (наземная техника).png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Двойной удар!»''' — уничтожил 2 единицы наземной техники (ИИ) подряд.''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 0 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Достижение - Тройной удар! (наземная техника).png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Тройной удар!»''' — уничтожил 3 единицы наземной техники (ИИ) подряд. ''Время между уничтожением первой и последней техники не более 5 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 150 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Мультиудар - наземка.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Наземный Мультиудар ×N!»''' — уничтожил N единиц наземной техники (ИИ) подряд. ''Даётся за уничтожение от 4 и более единиц наземной техники подряд. Время между уничтожением первой и последней техники не более 5 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: +150 {{sl}} за каждый дополнительный ×1 к серии свыше трёх.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Достижение - Двойной удар! (водная техника).png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Двойной удар!»''' — потопил 2 корабля (ИИ) подряд. ''Время между двумя уничтожениями не более 5 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 150 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Достижение - Тройной удар! (водная техника).png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Тройной удар!»''' — потопил 3 корабля (ИИ) подряд. ''Время между уничтожением первой и последней техники не более 5 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 250 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Мультиудар - водная техника.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Мультиудар ×N!»''' — потопил N кораблей (ИИ) подряд. ''Даётся за уничтожение от 4 и более единиц водной техники подряд. Время между уничтожением первой и последней техники не более 5 секунд.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: +250 {{sl}} за каждый дополнительный ×1 к серии свыше трёх.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|'''«Серия побед ×N!»''' — уничтожил N воздушных целей подряд. ''Награда возрастает за каждый дополнительный ×1 к серии.''&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Серия помощи.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Серия вспомогательных атак ×N!»''' — помог союзникам в уничтожении техники противника N раз подряд.''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 150 {{sl}} за первые три помощи, а затем +200 {{sl}} за каждый дополнительный ×1 к серии свыше трёх.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|'''«Серия уничтоженной наземной техники ×N!»''' — уничтожил N наземных целей подряд. ''Награда возрастает за каждый дополнительный ×1 к серии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|&amp;amp;nbsp;&lt;br /&gt;
|'''«Серия уничтоженной водной техники ×N!»''' — уничтожил N водных целей подряд. ''Награда возрастает за каждый дополнительный ×1 к серии.''&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks trophy near fighter.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Гроза небес»''' — уничтожил больше всех самолётов в миссии в воздушных боях ''(но не более 11)''. Если несколько игроков имеют одинаковое количество уничтоженных целей, достижение присуждается тому, кто набрал больше очков. ''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 1000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks trophy near bomber.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Машина войны»''' — уничтожил больше всех наземной техники игроков в миссии ''(но не более 11)''. Если несколько игроков имеют одинаковое количество уничтоженных целей, достижение присуждается тому, кто набрал больше очков.''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 1000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Боевая награда - Гроза океанов.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Гроза океанов»''' — уничтожил больше всех кораблей игроков в миссии ''(но не более 11)''. Если несколько игроков имеют одинаковое количество уничтоженных целей, достижение присуждается тому, кто набрал больше очков.''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 1000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Сокрушитель.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Сокрушитель»''' — уничтожил больше всех наземной техники ИИ в миссии. Если несколько игроков имеют одинаковое количество уничтоженных целей, достижение присуждается тому, кто набрал больше очков. ''При числе уничтоженной техники более 17 не выдаётся.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 1000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks trophy tenth wave.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Девятый вал»''' — уничтожил больше всех водной техники ИИ в миссии, но не более 17. Если несколько игроков имеют одинаковое количество уничтоженных целей, достижение присуждается тому, кто набрал больше очков.''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 1000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Зенитчик.png|44px]]&lt;br /&gt;
|'''«Зенитчик»''' — уничтожил больше всех самолётов игроков в миссии в танковых совместных боях. ''Число сбитых должно быть не менее 5. Вид техники игрока не важен, уничтожать воздушные цели можно и на самолёте.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 2000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks trophy near survivor.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Пуленепробиваемый»''' — не потерял ни одного самолёта или танка и уничтожил большее количество вражеской техники (но не больше 4), чем другие не терявшие технику игроки. Если несколько игроков имеют одинаковое количество уничтоженных целей, достижение присуждается тому, кто набрал больше очков. ''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 1000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--''Кроме того, это достижение требует определенного минимального числа сбитых (4) и наибольшего числа сбитых среди всех игроков в бою.''--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks trophy near punisher.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Уравнитель»''' — уничтожил больше всех техники на 1 ранг выше своей (но не более 4). Если несколько игроков имеют одинаковое количество уничтоженных целей, достижение присуждается тому, кто набрал больше очков.''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 1000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks trophy near wingman.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«На подхвате»''' — чаще всех за матч оказывал помощь в уничтожении техники противника (но не более 7 раз). Если несколько игроков одинаково часто помогали уничтожать технику противника, достижение присуждается тому, кто набрал больше очков.''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 1000 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- ''Это описание из игры, оно неверно. На самом деле, награда может выдаваться нескольким игрокам, вошедшим в топ по «поддержкам», в том числе набравшим их не больше всех.''--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks trophy near defender (комм работа)).png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Командная работа»''' — награда за уничтожение вражеской техники кем-либо из отряда. Выдаётся всем членам отряда, находившимся поблизости от того, кто уничтожил врага (не более 1000 м между самолётом и самолётом, 3000 м между самолётом и танком/кораблём, не более 100 м между танками членов отряда, не более 500 м между кораблями членов отряда).''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 200 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Огневая поддержка.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Огневая поддержка»''' — награда за помощь члену отряда в уничтожении вражеской техники.''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 200 {{sl}} за первое достижение, а затем +400 {{sl}} за каждый дополнительный ×1 к серии, начиная со второго.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks heroic defender.png|45px]]&lt;br /&gt;
|'''«Лучший отряд»''' — выдаётся отряду, получившему большее количество отрядных достижений за матч ''(«Командная работа» и «Огневая поддержка»).&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 1000 {{sl}} и 100 свободных {{oi}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks global base capturer 3.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Серия захватов ×N!»''' — совершил N захватов баз подряд. ''То есть захватов баз в одном бою.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 100 {{sl}} за первые два захвата, а затем +100 {{sl}} за каждый дополнительный ×1 к серии свыше двух.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks global base defender 1.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Серия прерываний захвата базы ×N!»''' — совершил N прерываний захватов баз подряд.''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 300 {{sl}} за каждый дополнительный ×1 к серии, начиная с первого.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Удар из тени.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Удар из тени ×N!»''' — награда за уничтожение вражеской техники, не получив попаданий по своей. ''Попадания из пулемётов не нанёсшие повреждений не учитываются.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 100 {{sl}} за первые три уничтожения, а затем +100 {{sl}} за каждый дополнительный ×1 к серии свыше трёх.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks global avenge self.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Око за око»''' — награда игроку, уничтожившему технику того, кто уничтожил его в последний раз.'' Даже если игрок уничтоживший вашу технику будет убит кем-то другим, то после его возрождения на другой технике, вы всё равно получите награду за его уничтожение.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 300 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks global avenge friendly.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Мститель»''' — награда игроку, уничтожившему технику того, кто уничтожил его союзника в последний раз.''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 150 {{sl}} за первое уничтожение, а затем +100 {{sl}} за каждый дополнительный ×1 к серии, начиная со второго.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Стрик - Помощь с починкой.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Помощь с починкой»''' — Награда за помощь союзнику с починкой техники.'' Чинить технику союзников способны игроки на лёгких танках и прочих машинах обладающих соответствующей способностью. Также данная награда выдаётся за помощь с починкой союзнику в своём отряде. Данную награду можно получить &amp;lt;u&amp;gt;не более трёх раз за бой&amp;lt;/u&amp;gt;.''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 100 {{sl}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks tank die hard.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Несокрушимый»''' — награда за то, что наземная техника игрока (ваша) получила несколько (более 9) попаданий, но не была уничтожена.&amp;lt;br&amp;gt;''Награда: 300 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks tank sniper shot.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Снайпер»''' — уничтожить наземную технику противника с большого расстояния (более 1 км).''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 100 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks tank kill without fail.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Одним ударом»''' — награда за уничтожение техники противников без промаха. ''Выдаётся только при игре на наземной технике.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 200 {{sl}} за первые три уничтожения, а затем +200 {{sl}} за каждый дополнительный ×1 к серии свыше трёх.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks trophy near sniper.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Профессионал ×N»''' — награда за уничтожение вражеской техники без потери своей.''&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 150 {{sl}} за первые 5 уничтожений, а затем +50 {{sl}} за каждый дополнительный ×1 к серии свыше пяти.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:Streaks tank marked enemy destroyed by ally 3.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«Разведка»''' — награда за уничтожение союзником вражеской техники по разведданным игрока ''(по вашей отметке)''. ''Награда выдаётся только в Реалистичных и Аркадных танковых боях. Награда выдаётся в случае, если один из ваших союзников уничтожил заранее отмеченную вами наземную вражескую технику. Отмечать цели могут игроки на лёгких танках и прочих машинах обладающих соответствующей способностью.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 100 {{sl}}''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[[Файл:По данным разведки.png|39px]]&lt;br /&gt;
|'''«По данным разведки»''' — награда за уничтожение вражеской техники по союзным разведданным ''(по отметке союзника)''. ''Награда выдаётся только в Реалистичных и Аркадных танковых боях. Необходимо уничтожить наземную вражескую технику отмеченную вашим союзником. Отмечать цели могут игроки на лёгких танках и прочих машинах обладающих соответствующей способностью.&amp;lt;br&amp;gt;Награда: 100 {{sl}}''&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Награды]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U26054970</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=11605</id>
		<title>Матчмейкинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=11605"/>
				<updated>2018-08-29T04:08:58Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U26054970: Исправление информации по матчмейкингу по среднему БР.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Матчмейкинг''' — процесс создания сессий. Больше известен игрокам как “балансировщик”, но в War Thunder этот механизм зовётся матчмейкингом неспроста: в отличие от простых систем подбора команд, основанных только на создании равенства, возможности матчмейкинга в War Thunder гораздо шире. Так, возможно создание сессий с жёстко заданной техникой, ограничением определённых типов и классов техники, и другие разнообразные возможности настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каким бывает матчмейкинг:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По Боевому Рейтингу (БР) — по рейтингу боевой эффективности машины, который присвоен каждому самолёту, танку или кораблю и может отличаться в зависимости от режима игры.&lt;br /&gt;
* По диапазонам — те же БР, но объединённые в пакеты.&lt;br /&gt;
* По жестко заданным спискам допущенной техники с возможностью ограничения её количества — в событиях, подразумевающих отыгрыш исторических сражений, к участию могут быть допущены только машины, реально принимавшие участие в данном сражении, а также возможно численное ограничение отдельных машин.&lt;br /&gt;
* Турнирный — учитывающий личный рейтинг участника для подбора равных по силе соперников в различных соревновательных событиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о режимах читайте в соседних статьях. В этой же вы сможете узнать об основных правилах матчмейкинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по Боевому Рейтингу ==&lt;br /&gt;
Самый распространённый способ матчмейкинга применяется в самых массовых режимах боёв — Аркадных и Реалистичных сражениях наземной техники, авиации и флота. При подборе союзников и противников в этих режимах матчмейкинг руководствуется только одним параметром — Боевым Рейтингом техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БР присвоен каждой машине в War Thunder и, в зависимости от режима игры, матчмейкинг учитывает либо усреднённый БР набора техники, либо самый высокий БР отдельной машины из всего набора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Виды матчмейкинга по режимам.png|обрамить|центр|Различные виды матчмейкинга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники и противники подбираются с разбросом +/- 1.0 БР, относительно среднего БР или БР лучшей машины в наборе игрока. Это значит, что игрок никогда не встретит в бою технику, которая отличается от его техники более чем на единицу Боевого Рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительные правила'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При матчмейкинге по БР действует 25% ограничение игроков на технике с наивысшим БР в случае, если бой собран с максимально допустимым разбросом БР ±1.0 относительно игрока-участника. То есть, в любом бою игроков с наиболее эффективной техникой будет не более 25% от общей численности каждой из команд.&lt;br /&gt;
# В Реалистичном режиме авиационных боёв действует 30% ограничение на количество бомбардировщиков от общей численности команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по среднему БР ===&lt;br /&gt;
В Аркадном режиме воздушных боёв работа матчмейкинга отличается от любого другого режима тем, что ведётся по усреднённому БР нескольких самолётов с наивысшим БР из числа находящихся в наборе игрока. Повреждённая или временно заблокированная техника в расчёте не участвует, так как не может быть использована в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матчмейкинг по среднему БР позволяет реализовать возможности даже тех самолётов, которые уступают более совершенной технике в наборе игрока, и ещё долгое время не отказываться от использования проверенных и надёжных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Формула расчёта ====&lt;br /&gt;
Учитываются три самолета с наивысшим БР в наборе, а расчёт среднего БР производится по формуле: '''БР=A/2+B/4+C/4''', где A — БР самой топовой машины, а B и C — БР двух топовых машин после неё. Но полученное цифровое значение является лишь предварительным. Окончательное значение определяется после округления, согласно специальному правилу, описанному ниже. Таким образом, конечная цифра, определяющая итоговый средний БР, должна обязательно оканчиваться, после точки, идущей за целым числом, строго на 0 или 3 или 7 и никак иначе. Поэтому в расчетах, когда мы говорим о среднем БР, не может быть таких цифр, как например: 3.4  или 1.9 или 1.1. Актуальными могут быть лишь округленные по специальным правилам значения, для этих же самых примеров: 3.3 и 2.0 и 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) &amp;gt; 0.6, то B(C) = A-0.6.&lt;br /&gt;
* Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученный при подсчёте средний БР округляется до ближайшего числа из ряда: X.0, X.3, X,7. В спорных случаях округление происходит в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так значение X.15 будет округлено до X.3, X.35 будет округлено до X.3, а значение X.5 - до X.7.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Логика работы формулы усреднения на примере игровой авиации:'''&lt;br /&gt;
{{sp-begin}}&lt;br /&gt;
Иконки техники приведены как более наглядные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Легенда:'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || Машина с наивысшим БР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || Машина, с БР на 0.3 ниже рейтинга топовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || Машина, с БР ниже 0.6 от БР топовой&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры определения предварительного среднего БР (для окончательного расчета требуется округление согласно правилам):'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Топовая машина (А) !! Вторая машина (B) !! Третья машина (С) !! Расчёт по формуле !! Средний БР на примере&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{sp-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по максимальному БР ===&lt;br /&gt;
Во всех прочих режимах Случайных боёв, за исключением Симуляторных, матчмейкинг производится по технике с наивысшим БР техники из числа доступной в наборе игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Воздушных боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по выбранному для боя самолёту.&lt;br /&gt;
* В Танковых боях Аркадного режима матчмейкинг производится по танку с наивысшим БР из всего набора.&lt;br /&gt;
* В Танковых боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по танку или самолёту с наивысшим БР из всего набора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие игроки отдают предпочтение нескольким режимам, для их удобства существует механизм «[[Наборы_техники|наборов техники]]», позволяющий сохранять предпочитаемые и часто используемые варианты наполнения ангара техникой, что позволяет подготовиться к сражению любого типа «в несколько кликов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по диапазонам ==&lt;br /&gt;
Этот способ матчмейкинга представлен в Симуляторных авиационных боях: весь спектр БР разбит на несколько диапазонов Боевых рейтингов. Открывая интерфейс авиационных СБ, игрок видит несколько одинаковых миссий, различия между которыми заключаются в БР допущенной авиации. Достаточно лишь выбрать интересующий ранг боя и собрать в наборе самолёты, подходящие по БР данному диапазону. Всё просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 ранг — БР 1.0…2.0&lt;br /&gt;
* 2 ранг — БР 2.0…3.3&lt;br /&gt;
* 3 ранг — БР 3.3…4.7&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по заданной технике (бои с предопределёнными наборами техники) ==&lt;br /&gt;
Этот способ представлен в Симуляторных танковых боях, а также применяется в отдельных специальных Событиях остальных режимов. Открывая интерфейс танковых СБ, игроки видят названия допущенных к этому сражению машин. Бои регулярно обновляются, а с ними меняются и варианты составов команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в разнообразных событиях вы можете столкнуться с количественным ограничением некоторой техники. Так, для использования в бою среди 10 средних танков могут быть одновременно допущены только 2 тяжёлых, для воссоздания исторически правильной расстановки сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турнирый матчмейкинг ==&lt;br /&gt;
Довольно обширный, но не сложный способ матчмейкинга. Может быть совершенно разным для каждого турнира. Подробнее о правилах турниров и об актуальных битвах можно узнать [https://tss.warthunder.com/index.php на сайте игровых турниров].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие особенности матчмейкинга ==&lt;br /&gt;
Для создания наиболее комфортных условий боёв работает система ротации карт в зависимости от Боевого рейтинга бронетехники игрока. Эта система опирается исключительно на БР (выбранной или наиболее топовой в наборе) в Аркадном и Реалистичном режимах и выбирается для наибольшего соответствия наборам в Симуляторном режиме.&lt;br /&gt;
{{Таблица ротации карт в танковых боях}}&lt;br /&gt;
{{Разрыв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровая механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U26054970</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=11604</id>
		<title>Матчмейкинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=11604"/>
				<updated>2018-08-29T03:52:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U26054970: Отмена правки 11520, сделанной U26054970 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Матчмейкинг''' — процесс создания сессий. Больше известен игрокам как “балансировщик”, но в War Thunder этот механизм зовётся матчмейкингом неспроста: в отличие от простых систем подбора команд, основанных только на создании равенства, возможности матчмейкинга в War Thunder гораздо шире. Так, возможно создание сессий с жёстко заданной техникой, ограничением определённых типов и классов техники, и другие разнообразные возможности настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каким бывает матчмейкинг:'''&lt;br /&gt;
* По Боевому Рейтингу (БР) — по рейтингу боевой эффективности машины, который присвоен каждому самолёту, танку или кораблю и может отличаться в зависимости от режима игры.&lt;br /&gt;
* По диапазонам — те же БР, но объединённые в пакеты.&lt;br /&gt;
* По жестко заданным спискам допущенной техники с возможностью ограничения её количества — в событиях, подразумевающих отыгрыш исторических сражений, к участию могут быть допущены только машины, реально принимавшие участие в данном сражении, а также возможно численное ограничение отдельных машин.&lt;br /&gt;
* Турнирный — учитывающий личный рейтинг участника для подбора равных по силе соперников в различных соревновательных событиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о режимах читайте в соседних статьях. В этой же вы сможете узнать об основных правилах матчмейкинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по Боевому Рейтингу ==&lt;br /&gt;
Самый распространённый способ матчмейкинга применяется в самых массовых режимах боёв — Аркадных и Реалистичных сражениях наземной техники, авиации и флота. При подборе союзников и противников в этих режимах матчмейкинг руководствуется только одним параметром — Боевым Рейтингом техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БР присвоен каждой машине в War Thunder и, в зависимости от режима игры, матчмейкинг учитывает либо усреднённый БР набора техники, либо самый высокий БР отдельной машины из всего набора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Виды матчмейкинга по режимам.png|обрамить|центр|Различные виды матчмейкинга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники и противники подбираются с разбросом +/- 1.0 БР, относительно среднего БР или БР лучшей машины в наборе игрока. Это значит, что игрок никогда не встретит в бою технику, которая отличается от его техники более чем на единицу Боевого Рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительные правила'''&lt;br /&gt;
# При матчмейкинге по БР действует 25% ограничение игроков на технике с наивысшим БР в случае, если бой собран с максимально допустимым разбросом БР ±1.0 относительно игрока-участника. То есть, в любом бою игроков с наиболее эффективной техникой будет не более 25% от общей численности каждой из команд.&lt;br /&gt;
# В Реалистичном режиме авиационных боёв действует 30% ограничение на количество бомбардировщиков от общей численности команды.&lt;br /&gt;
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по среднему БР ===&lt;br /&gt;
В Аркадном режиме воздушных боёв работа матчмейкинга отличается от любого другого режима тем, что ведётся по усреднённому БР нескольких самолётов с наивысшим БР из числа находящихся в наборе игрока. Повреждённая или временно заблокированная техника в расчёте не участвует, так как не может быть использована в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матчмейкинг по среднему БР позволяет реализовать возможности даже тех самолётов, которые уступают более совершенной технике в наборе игрока, и ещё долгое время не отказываться от использования проверенных и надёжных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Формула расчёта ====&lt;br /&gt;
Учитываются три самолета с наивысшим БР в наборе, а расчёт среднего БР производится по формуле: '''БР=A/2+B/4+C/4''', где A — БР самой топовой машины, а B и C — БР двух топовых машин после неё. Но полученное цифровое значение является лишь предварительным. Окончательное значение определяется после округления, согласно специальному правилу, описанному ниже. Таким образом, конечная цифра, определяющая итоговый средний БР, должна обязательно оканчиваться, после точки, идущей за целым числом, строго на 0 или 3 или 7 и никак иначе. Поэтому в расчетах, когда мы говорим о среднем БР, не может быть таких цифр, как например: 3.4  или 1.9 или 1.1. Актуальными могут быть лишь округленные по специальным правилам значения, для этих же самых примеров: 3.3 и 2.0 и 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6 и меньше 2.0, то БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если 0.6 &amp;lt; A-B(C) &amp;lt; 2.0, то B(C) = A-0.6.&lt;br /&gt;
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) более 2.0, то БР данной топовой машины приравнивается к машине с наивысшим рейтингом (А). Т.е., если A-B(C) &amp;gt; 2.0, то B(C) = A.&lt;br /&gt;
* Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.&lt;br /&gt;
Полученный при подсчёте средний БР округляется до ближайшего числа из ряда: X.0, X.3, X,7. В спорных случаях округление происходит в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так значение X.15 будет округлено до X.3, X.35 будет округлено до X.3, а значение X.5 - до X.7.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Логика работы формулы усреднения на примере игровой авиации:'''&lt;br /&gt;
{{sp-begin}}&lt;br /&gt;
Иконки техники приведены как более наглядные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Легенда:'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot;| [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || Машина с наивысшим БР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot;| [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || Машина, с БР на 0.3 ниже рейтинга топовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot;| [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || Машина, с БР ниже 0.6 (до 2.0) от БР топовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:I-153 mini.png|центр]]  || Машина, с БР ниже 2.0 от БР топовой - выходит за рамки допустимого БР и её рейтинг считается равным рейтингу машины с топовым БР.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры определения предварительного среднего БР (для окончательного расчета требуется округление согласно правилам):'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Топовая машина (А) !! Вторая машина (B) !! Третья машина (С) !! Расчёт по формуле !! Средний БР на примере&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot;| [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] ||style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot;| [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] ||style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot;| [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || = ||style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot;| [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot;| [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] ||style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot;| [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] ||style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot;| [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = ||style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot;| [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot;| [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] ||style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot;| [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] ||style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot;| [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = ||style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot;| [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot;| [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] ||style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot;| [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] ||style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot;| [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = ||style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot;| [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot;| [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] ||style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot;| [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] ||style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot;| [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = ||style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot;| [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot;| [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] ||style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot;| [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] ||style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot;| [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = ||style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot;| [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{sp-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по максимальному БР ===&lt;br /&gt;
Во всех прочих режимах Случайных боёв, за исключением Симуляторных, матчмейкинг производится по технике с наивысшим БР техники из числа доступной в наборе игрока.&lt;br /&gt;
* В Воздушных боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по выбранному для боя самолёту.&lt;br /&gt;
* В Танковых боях Аркадного режима матчмейкинг производится по танку с наивысшим БР из всего набора.&lt;br /&gt;
* В Танковых боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по танку или самолёту с наивысшим БР из всего набора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие игроки отдают предпочтение нескольким режимам, для их удобства существует механизм «[[Наборы_техники|наборов техники]]», позволяющий сохранять предпочитаемые и часто используемые варианты наполнения ангара техникой, что позволяет подготовиться к сражению любого типа «в несколько кликов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по диапазонам ==&lt;br /&gt;
Этот способ матчмейкинга представлен в Симуляторных авиационных боях: весь спектр БР разбит на несколько диапазонов Боевых рейтингов. Открывая интерфейс авиационных СБ, игрок видит несколько одинаковых миссий, различия между которыми заключаются в БР допущенной авиации. Достаточно лишь выбрать интересующий ранг боя и собрать в наборе самолёты, подходящие по БР данному диапазону. Всё просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
* 1 ранг — БР 1.0…2.0&lt;br /&gt;
* 2 ранг — БР 2.0…3.3&lt;br /&gt;
* 3 ранг — БР 3.3…4.7&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по заданной технике (бои с предопределёнными наборами техники) ==&lt;br /&gt;
Этот способ представлен в Симуляторных танковых боях, а также применяется в отдельных специальных Событиях остальных режимов. Открывая интерфейс танковых СБ, игроки видят названия допущенных к этому сражению машин. Бои регулярно обновляются, а с ними меняются и варианты составов команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в разнообразных событиях вы можете столкнуться с количественным ограничением некоторой техники. Так, для использования в бою среди 10 средних танков могут быть одновременно допущены только 2 тяжёлых, для воссоздания исторически правильной расстановки сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турнирый матчмейкинг ==&lt;br /&gt;
Довольно обширный, но не сложный способ матчмейкинга. Может быть совершенно разным для каждого турнира. Подробнее о правилах турниров и об актуальных битвах можно узнать [https://tss.warthunder.com/index.php на сайте игровых турниров].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие особенности матчмейкинга ==&lt;br /&gt;
Для создания наиболее комфортных условий боёв работает система ротации карт в зависимости от Боевого рейтинга бронетехники игрока. Эта система опирается исключительно на БР (выбранной или наиболее топовой в наборе) в Аркадном и Реалистичном режимах и выбирается для наибольшего соответствия наборам в Симуляторном режиме.&lt;br /&gt;
{{Таблица ротации карт в танковых боях}}&lt;br /&gt;
{{Разрыв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровая механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U26054970</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=11520</id>
		<title>Матчмейкинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=11520"/>
				<updated>2018-08-28T14:01:22Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U26054970: Был упущен вариант при разнице БР ровно в 2.0.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;'''Матчмейкинг''' — процесс создания сессий. Больше известен игрокам как “балансировщик”, но в War Thunder этот механизм зовётся матчмейкингом неспроста: в отличие от простых систем подбора команд, основанных только на создании равенства, возможности матчмейкинга в War Thunder гораздо шире. Так, возможно создание сессий с жёстко заданной техникой, ограничением определённых типов и классов техники, и другие разнообразные возможности настройки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Каким бывает матчмейкинг:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* По Боевому Рейтингу (БР) — по рейтингу боевой эффективности машины, который присвоен каждому самолёту, танку или кораблю и может отличаться в зависимости от режима игры.&lt;br /&gt;
* По диапазонам — те же БР, но объединённые в пакеты.&lt;br /&gt;
* По жестко заданным спискам допущенной техники с возможностью ограничения её количества — в событиях, подразумевающих отыгрыш исторических сражений, к участию могут быть допущены только машины, реально принимавшие участие в данном сражении, а также возможно численное ограничение отдельных машин.&lt;br /&gt;
* Турнирный — учитывающий личный рейтинг участника для подбора равных по силе соперников в различных соревновательных событиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подробнее о режимах читайте в соседних статьях. В этой же вы сможете узнать об основных правилах матчмейкинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по Боевому Рейтингу ==&lt;br /&gt;
Самый распространённый способ матчмейкинга применяется в самых массовых режимах боёв — Аркадных и Реалистичных сражениях наземной техники, авиации и флота. При подборе союзников и противников в этих режимах матчмейкинг руководствуется только одним параметром — Боевым Рейтингом техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
БР присвоен каждой машине в War Thunder и, в зависимости от режима игры, матчмейкинг учитывает либо усреднённый БР набора техники, либо самый высокий БР отдельной машины из всего набора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Виды матчмейкинга по режимам.png|обрамить|центр|Различные виды матчмейкинга]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Союзники и противники подбираются с разбросом +/- 1.0 БР, относительно среднего БР или БР лучшей машины в наборе игрока. Это значит, что игрок никогда не встретит в бою технику, которая отличается от его техники более чем на единицу Боевого Рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Дополнительные правила'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# При матчмейкинге по БР действует 25% ограничение игроков на технике с наивысшим БР в случае, если бой собран с максимально допустимым разбросом БР ±1.0 относительно игрока-участника. То есть, в любом бою игроков с наиболее эффективной техникой будет не более 25% от общей численности каждой из команд.&lt;br /&gt;
# В Реалистичном режиме авиационных боёв действует 30% ограничение на количество бомбардировщиков от общей численности команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по среднему БР ===&lt;br /&gt;
В Аркадном режиме воздушных боёв работа матчмейкинга отличается от любого другого режима тем, что ведётся по усреднённому БР нескольких самолётов с наивысшим БР из числа находящихся в наборе игрока. Повреждённая или временно заблокированная техника в расчёте не участвует, так как не может быть использована в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Матчмейкинг по среднему БР позволяет реализовать возможности даже тех самолётов, которые уступают более совершенной технике в наборе игрока, и ещё долгое время не отказываться от использования проверенных и надёжных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Формула расчёта ====&lt;br /&gt;
Учитываются три самолета с наивысшим БР в наборе, а расчёт среднего БР производится по формуле: '''БР=A/2+B/4+C/4''', где A — БР самой топовой машины, а B и C — БР двух топовых машин после неё. Но полученное цифровое значение является лишь предварительным. Окончательное значение определяется после округления, согласно специальному правилу, описанному ниже. Таким образом, конечная цифра, определяющая итоговый средний БР, должна обязательно оканчиваться, после точки, идущей за целым числом, строго на 0 или 3 или 7 и никак иначе. Поэтому в расчетах, когда мы говорим о среднем БР, не может быть таких цифр, как например: 3.4  или 1.9 или 1.1. Актуальными могут быть лишь округленные по специальным правилам значения, для этих же самых примеров: 3.3 и 2.0 и 1.0&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6 и меньше 2.0, то БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если 0.6 &amp;lt; A-B(C) &amp;lt; 2.0, то B(C) = A-0.6.&lt;br /&gt;
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) - 2.0 или более, то БР данной топовой машины приравнивается к машине с наивысшим рейтингом (А). Т.е., если A-B(C) &amp;gt;= 2.0, то B(C) = A.&lt;br /&gt;
* Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Полученный при подсчёте средний БР округляется до ближайшего числа из ряда: X.0, X.3, X,7. В спорных случаях округление происходит в большую сторону.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Так значение X.15 будет округлено до X.3, X.35 будет округлено до X.3, а значение X.5 - до X.7.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Логика работы формулы усреднения на примере игровой авиации:'''&lt;br /&gt;
{{sp-begin}}&lt;br /&gt;
Иконки техники приведены как более наглядные.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Легенда:'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || Машина с наивысшим БР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || Машина, с БР на 0.3 ниже рейтинга топовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || Машина, с БР ниже 0.6 (до 2.0) от БР топовой&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:I-153 mini.png|центр]]  || Машина, с БР ниже 2.0 от БР топовой - выходит за рамки допустимого БР и её рейтинг считается равным рейтингу машины с топовым БР.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Примеры определения предварительного среднего БР (для окончательного расчета требуется округление согласно правилам):'''&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Топовая машина (А) !! Вторая машина (B) !! Третья машина (С) !! Расчёт по формуле !! Средний БР на примере&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;background:#ffffe8&amp;quot; | [[Файл:MiG-15 mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || style=&amp;quot;background:#e4ffe5&amp;quot; | [[Файл:La-5FN mini.png|центр]] || = || style=&amp;quot;background:#cdf0f0&amp;quot; | [[Файл:MiG-9 mini.png|центр]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{sp-end}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг по максимальному БР ===&lt;br /&gt;
Во всех прочих режимах Случайных боёв, за исключением Симуляторных, матчмейкинг производится по технике с наивысшим БР техники из числа доступной в наборе игрока.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В Воздушных боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по выбранному для боя самолёту.&lt;br /&gt;
* В Танковых боях Аркадного режима матчмейкинг производится по танку с наивысшим БР из всего набора.&lt;br /&gt;
* В Танковых боях Реалистичного режима матчмейкинг производится по танку или самолёту с наивысшим БР из всего набора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Многие игроки отдают предпочтение нескольким режимам, для их удобства существует механизм «[[Наборы_техники|наборов техники]]», позволяющий сохранять предпочитаемые и часто используемые варианты наполнения ангара техникой, что позволяет подготовиться к сражению любого типа «в несколько кликов».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по диапазонам ==&lt;br /&gt;
Этот способ матчмейкинга представлен в Симуляторных авиационных боях: весь спектр БР разбит на несколько диапазонов Боевых рейтингов. Открывая интерфейс авиационных СБ, игрок видит несколько одинаковых миссий, различия между которыми заключаются в БР допущенной авиации. Достаточно лишь выбрать интересующий ранг боя и собрать в наборе самолёты, подходящие по БР данному диапазону. Всё просто.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пример распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* 1 ранг — БР 1.0…2.0&lt;br /&gt;
* 2 ранг — БР 2.0…3.3&lt;br /&gt;
* 3 ранг — БР 3.3…4.7&lt;br /&gt;
* ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по заданной технике (бои с предопределёнными наборами техники) ==&lt;br /&gt;
Этот способ представлен в Симуляторных танковых боях, а также применяется в отдельных специальных Событиях остальных режимов. Открывая интерфейс танковых СБ, игроки видят названия допущенных к этому сражению машин. Бои регулярно обновляются, а с ними меняются и варианты составов команд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также в разнообразных событиях вы можете столкнуться с количественным ограничением некоторой техники. Так, для использования в бою среди 10 средних танков могут быть одновременно допущены только 2 тяжёлых, для воссоздания исторически правильной расстановки сил.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Турнирый матчмейкинг ==&lt;br /&gt;
Довольно обширный, но не сложный способ матчмейкинга. Может быть совершенно разным для каждого турнира. Подробнее о правилах турниров и об актуальных битвах можно узнать [https://tss.warthunder.com/index.php на сайте игровых турниров].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие особенности матчмейкинга ==&lt;br /&gt;
Для создания наиболее комфортных условий боёв работает система ротации карт в зависимости от Боевого рейтинга бронетехники игрока. Эта система опирается исключительно на БР (выбранной или наиболее топовой в наборе) в Аркадном и Реалистичном режимах и выбирается для наибольшего соответствия наборам в Симуляторном режиме.&lt;br /&gt;
{{Таблица ротации карт в танковых боях}}&lt;br /&gt;
{{Разрыв}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровая механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U26054970</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%82_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=11410</id>
		<title>Зачет уничтоженной техники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%82_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=11410"/>
				<updated>2018-08-26T02:30:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U26054970: Уточнение условий получения критического повреждения&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Авиационная механика ==&lt;br /&gt;
Зачет уничтоженной техники в самолетной части игры происходит по приоритету:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Летальный урон &amp;gt; Активный критический урон &amp;gt; Серьезный урон &amp;gt; Простой урон'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на технике присутствуют несколько активных типов повреждений, первый по приоритету засчитывает игроку уничтожение, а остальные - '''помощь в уничтожении''' (поддержку), если нанесенные ими повреждения происходят за '''30 секунд''' до уничтожения (исключение составляет критический урон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Починка самолета снимает с него все активные повреждения.&lt;br /&gt;
* В случае нанесения несколькими игроками урона с равным приоритетом и последующей гибелью противника - уничтожение засчитывается игроку, нанесшему повреждения последним.&lt;br /&gt;
* Во всех перечисленных случаях покидание игроком самолёта считается его гибелью.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Летальный урон ===&lt;br /&gt;
'''Летальный урон''' - повреждения, после которых самолет не имеет возможности восстановиться и вернуться в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летальным уроном считаются взрыв топлива, отрыв хвоста или смерть пилота, а также, в некоторых случаях, отрыв крыльев. При нанесении летального урона игроку, сразу засчитывается уничтожение противника, а все остальные игроки, которые наносили урон в течение 30 секунд до этого, получают поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отрыв законцовки крыла (визуально это примерно четверть) не является летальным уроном. &lt;br /&gt;
* Отрыв крыльев в режиме [[Аркадный режим|аркадных боев]] всегда является летальным уроном, кроме случаев, когда игрок уже находится на аэродроме, на котором возможна починка.&lt;br /&gt;
* В режимах [[Симуляторный режим|симуляторных]] и [[Реалистичный режим|реалистичных]] боев отрыв крыла может быть летальным, если общие повреждения слишком большие (около половины неисправных модулей) и дальнейшая починка не возможна, а также в случаях, когда самолет находится не в полете и без возможности его починки на месте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критический урон ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Критические повреждения.jpg|390px|мини|справа|Нанесение критического повреждения]] '''Критический урон''' - повреждения, которые могут привести к невозможности вернуться на союзную ВПП для ремонта. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Критическим уроном считаются отрыв крыльев (кроме случаев, когда они являются летальным уроном), уничтожение рулей управления, выход из строя всех доступных двигателей. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Критический урон отмечается в логе повреждений, за него дается отдельная награда в виде серебряных львов и очков исследования, а также он может быть нанесен самолету только один раз за бой, не считая случаев со сбросом активных повреждений после ремонта техники.&lt;br /&gt;
* Активный критический урон остается на цели 90 секунд. Это значит, что если самолет в течение этого времени разобьется об землю при неудачной посадке, то игроку, нанесшему критическое повреждение, зачтётся уничтожение противника, даже если в тот момент этот игрок был далеко от вражеского самолета и тот был под атакой других игроков. По прошествии 90 секунд критическое повреждение будет “присутствовать” на цели до ее уничтожения или ремонта с приоритетом как у “простого урона” и, соответственно, его можно “перебить” любым другим повреждением.&lt;br /&gt;
* Это единственный тип урона, который дает поддержку даже после истечения 30-ти секундного таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серьезный урон ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Серьёзные повреждения.jpg|390px|мини|справа|Нанесение серьёзного повреждения]] '''Серьезный урон''' - уничтожение одного из активных двигателей (при наличии нескольких) или сильное повреждение крыла без его отрыва. Серьезные повреждения отмечаются на экране игрока (лог боя) серым текстом.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игрок считается уничтожившим вражескую технику от такого урона в том случае, если самолет противника разбивается без активного критического повреждения. При этом должно пройти не более 30-ти секунд в аркадных боях, 60-ти секунд в реалистичных боях и 80-ти секунд в симуляторных боях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Простой урон ===&lt;br /&gt;
'''Простой урон''' - любые попадания, которые не перечислены выше. Игрок получает уничтожение вражеской техники от такого урона в том случае, если самолет противника разбивается без активного критического повреждения или серьезного урона. Техника противника при этом должна разбиться в течение 12-ти секунд для аркады и 15-ти секунд для реалистичных и симуляторных боев.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Урон от пожара ===&lt;br /&gt;
'''Урон от пожара''' - работает по такому же принципу, как и стандартные наносимые повреждения. Может наносить цели как простой урон, так и критический, который в итоге зачисляется игроку, который и произвел поджог противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Танковая механика ==&lt;br /&gt;
Зачет уничтоженной техники в танковой части игры происходит по приоритету:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Летальный урон &amp;gt; Критический урон &amp;gt; Активный пожар &amp;gt; Серьезный урон &amp;gt; Простой урон'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если технике нанесено несколько активных типов повреждений - первый по приоритету засчитывает игроку уничтожение, а остальные - '''помощь в уничтожении''' (поддержку), если нанесенные ими повреждения происходит за '''30 секунд''' до уничтожения (исключение - критический урон).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Починка танка не ремонтирует его полностью, а только до уровня боеспособности. Поэтому, починка не снимает урон с техники, как это происходит в самолетной части игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Летальный урон ===&lt;br /&gt;
'''Летальный урон''' - полностью выведенная из строя техника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Летальным уроном считаются взрыв топлива или боеукладки, а также уничтожении экипажа (когда остался активным только один член экипажа).  При нанесении летального урона, игроку сразу засчитывается уничтожение противника, а все остальные игроки, которые наносили урон в течение 30 секунд до этого, получают поддержку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Критический урон ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Критические повреждения танку.jpg|390px|мини|справа|Нанесение критического повреждения]] '''Критический урон''' - выведение из строя одного члена экипажа, либо поджог машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Критический урон отмечается в логе повреждений, за него дается отдельная награда в виде серебряных львов и очков исследования, а также он может быть нанесен танку только один раз за бой.&lt;br /&gt;
* Если танк будет выведен из строя или если игрок покинет технику, то игроку, нанесшему критическое повреждение, зачтётся уничтожение противника, даже если в тот момент этот игрок был далеко от вражеского танка и тот был под атакой других игроков.&lt;br /&gt;
* Это единственный тип урона, который дает поддержку после истечения 30-ти секундного таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Активный пожар ===&lt;br /&gt;
'''Активный пожар''' - работает по такому же принципу, как и стандартные наносимые повреждения. Может наносить цели как простой урон, так и критический, который в итоге зачисляется игроку, который и произвел поджог противника. Активный пожар на танке дает больше преимущества для получения зачета уничтожения техники, чем серьезный или простой урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Серьезный урон ===&lt;br /&gt;
'''Серьезный урон''' - вывод из строя важного модуля - пушки или двигателя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игрок получает уничтожение вражеской техники от такого урона в том случае, если танк противника выводится из строя самими действиями игрока или если противник покидает технику, которая не получила активного критического повреждения или пожара. При этом должно пройти не более 60-ти секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Простой урон ===&lt;br /&gt;
'''Простой урон''' - любые наносимые повреждения модулей. Попадание без пробития и повреждений не считается эффективным попаданием и не учитывается.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Игрок получает уничтожение вражеской техники от такого урона в том случае, если танк противника выводится из строя самими действиями игрока или если противник покидает технику, которая не получила активного критического повреждения, пожара или серьезного урона. При этом должно пройти не более 12 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровая механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U26054970</name></author>	</entry>

	</feed>