<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U15877073</id>
		<title>War Thunder Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U15877073"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/U15877073"/>
		<updated>2026-04-25T02:20:24Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=42049</id>
		<title>Вычисление дистанции</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%92%D1%8B%D1%87%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5_%D0%B4%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B0%D0%BD%D1%86%D0%B8%D0%B8&amp;diff=42049"/>
				<updated>2020-06-08T10:47:44Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U15877073: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Пишу|[[Участник:U15877073|U15877073]] ([[Обсуждение участника:U15877073|обсуждение]]) 13:47, 8 июня 2020 (MSK)}}&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Данная статья актуальна для режимов Реалистичных и Симуляторных боев (РБ и СБ)&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Вычисление дистанции при помощи танкового прицела ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Вычисление дистанции 1.jpg|460px|мини]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Когда команды рвутся в ближний бой и враг находится на расстоянии меньше 200 м, попасть в танк проще простого. Но что делать, когда до цели больше 1000 метров? Большинство игроков пускает снаряд «на глаз», надеясь на удачу. Если не повезло — начинают корректировать огонь поднимая/опуская орудие. Так может уйти четыре-пять снарядов на «прощупывание» дальности, а то и больше.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Достаточно всего одного выстрела для определения, откуда ведётся стрельба, поэтому опытный игрок после первого же пущенного в его сторону снаряда либо спрячется за каким-нибудь объектом местности, либо даст ответный огонь. Вполне возможно, что его «ответка» станет для вас фатальной! Списывать убийство с одного выстрела на удачу в большинстве случаев будет заблуждением.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Устройство прицела ====&lt;br /&gt;
Прицел танка в игре состоит из вертикальной и горизонтальной шкал с числами.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Вертикальная шкала''' — это точки прицеливания для разного расстояния до объекта. Числа 2, 4 и т.д. - это 200 м, 400 м, 800 м соответственно, дальше по аналогии (x * 100 м). Если наводчик знает, что расстояние до цели составляет 600 м, то он поднимает прицел до отметки между 4 и 8 и делает выстрел — попадание гарантировано! Но проблема в том, что в бою никто не подскажет хотя бы примерной дистанции. Как быть?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Здесь не обойтись без '''горизонтальной шкалы'''. Её функция — определять расстояние до танка. Опять-таки видны числа 8, 16 и т.д. Но на этот раз не всё так просто. Крайне важно хотя бы примерно знать физическую ширину вражеского танка. Она может колебаться от 2,7 м до 3,5 м, хотя есть танки шириной почти 4 метра. Чтобы не запоминать ширину каждого танка, имеет смысл брать примерное значение, ориентируясь на ранг техники, ведь на первых рангах танки обычно меньше по размерам, чем на последних.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Вычисление дистанции ====&lt;br /&gt;
[[Файл:Вычисление дистанции 2.jpg|460px|мини]]&lt;br /&gt;
В бою на 1-м ранге имеет смысл принимать за среднюю ширину танка 2,5-3 метра, на 2-м ранге — 3,25 метра, на 3-м ранге и выше — 3,5 метра. Танков с шириной 3,6-4 метра не так много, поскольку они превышают железнодорожный габарит по ширине.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Увидев вражеский танк вдалеке, который стоит лбом к орудию, нужно прикинуть, сколько его ширина занимает делений на горизонтальной шкале. Допустим, танк заполнил одно деление (0-4 м), а его примерная физическая ширина 3,25 м. Тогда нужно разделить примерную ширину танка (3 метра) на 4 м и умножить на 1000:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:&amp;lt;big&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;3,25 / 4 * 1000 = 812,5 м&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;br /&amp;gt;&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так как была взята примерная ширина, то и результат примерный. Округлим расстояние и получаем 800 метров - это и есть дистанция до танка! Теперь воспользуемся вертикальной шкалой. На ней есть отметка 800 м и это значит, что чтобы попасть в танк, который имеет ширину 3,25 м и занимает 4 м по горизонтальной шкале, надо целиться на 8-ку по вертикальной шкале.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но что делать, когда танк стоит боком, или ромбом? В таких случаях тоже измеряем длину фигуры танка по горизонтальной шкале, но:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* делим на 1,5, если враг стоит ромбом&lt;br /&gt;
* делим на 2, если танк стоит боком&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Даже если из-за прикидок и погрешностей дистанция вычислена неточно и снаряд не попал в цель, он в любом случае упал рядом с танком, поэтому очень легко прикинуть поправку и вторым выстрелом точно поразить врага.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление дистанции при помощи зенитного пулемета ==&lt;br /&gt;
Существует более простое и грубое решение. Если у танка есть зенитный или спаренный пулемёт, то с его помощью вполне можно пристреливаться. Достаточно пустить очередь из пулемёта по врагу, поднимая или опуская ствол, по делениям на прицеле запомнить угол возвышения, на котором пулемёт попал во врага, а затем дать выстрел из главного орудия при том же угле возвышения. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой способ ограничен дальностью стрельбы пулемёта, но и не всегда удобен, так как у пулеметов малого калибра и танковых орудий поздней эры разная баллистика, поэтому снаряд при такой стрельбе может пролететь мимо или попасть в другую часть брони.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Некоторые танки, такие как [[Chieftain Mk.3]], [[M50 Ontos]] и другие оснащены специальным пристрелочным пулемётом. Траектория стрельбы таких пулеметов полностью совпадает с траекторий стрельбы снарядов орудия (по крайней мере, базовых).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вычисление дистанции при помощи дальномера ==&lt;br /&gt;
Помимо вычисления дистанции при помощи прицела или зенитного пулемёта, вычислять дистанцию можно также при помощи дальномера. Такой способ намного точнее, однако погрешность всё равно остается и она зависит от экипажа, а именно от навыка наводчика «Вычисление дистанции». Чем лучше прокачан этот навык — тем дальше дистанция замера (до 1200 метров) и меньше погрешность в измерении дистанции. Дальномер можно использовать как из танкового прицела так и из бинокля. Также, его невозможно как-либо повредить или вывести из строя. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для его использования следует настроить кнопку в настройках управления:&lt;br /&gt;
[[Файл:Вычисление дистанции, управление.png|без|мини|420x420пкс|«Управление» → «Танк» → «Разное» → «Дальномер».]]&lt;br /&gt;
Как и в реальной жизни, на многих танках в игре установлены дальномеры, которые позволяют еще более эффективно вычислять дистанцию до цели. Всего в игре есть два вида дальномера:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Обычный дальномер ===&lt;br /&gt;
Обычный дальномер установлен на некоторых танках позднего этапа войны, а также на послевоенных образцах военной техники. Он увеличивает скорость, точность и дальность замера дистанции. Примерно за 3 секунды такой дальномер позволит вычислить дистанцию до цели на расстоянии до 2200 метров. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представителями танков с данным видом дальномера являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[M47]]&lt;br /&gt;
* [[Leopard I]]&lt;br /&gt;
* [[АСУ-85]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Лазерный дальномер ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|В Симуляторных боях на некоторых современных ОБТ дистанция полученная дальномером автоматически выставляется в прицел.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Лазерный дальномер — самый эффективный дальномер в игре. Он установлен на различных {{Пояснение|ОБТ|Основных Боевых Танках}} вплоть до самых современных. Он имеет очень хорошую скорость, точность, а также высокую дальность измерения. Примерно за половину секунды лазерный дальномер способен измерить дистанцию до цели в радиусе 10 км. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Представителями танков с данным видом дальномера являются:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Т-80У]]&lt;br /&gt;
* [[Strv 122]]&lt;br /&gt;
* [[M1A2 Abrams]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Cсылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://forum.warthunder.ru/index.php?/topic/99538-vychislenie-distantcii-ispolzuia-tankovyj-pritce/ Тема на форуме игры]    &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровая механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U15877073</name></author>	</entry>

	</feed>