<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U131833024</id>
		<title>War Thunder Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U131833024"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/U131833024"/>
		<updated>2026-05-02T10:40:26Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=107957</id>
		<title>Реалистичный режим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A0%D0%B5%D0%B0%D0%BB%D0%B8%D1%81%D1%82%D0%B8%D1%87%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=107957"/>
				<updated>2024-04-27T16:05:23Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U131833024: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Рамка&lt;br /&gt;
|text='''Реалистичный режим''' — режим с упором на повышенный реализм боёв. Приближенные к реальным характеристики техники и вооружения, а также минимальное присутствие упрощающих игру механик.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Реалистичные бои (РБ) отличаются от аркадных повышенными требованиями к тактическому мастерству и знанию игроком своей машины. Реалистичные характеристики техники создают множество ситуаций, в которых побеждает игрок, способный предугадать действия противника.&lt;br /&gt;
|img=Файл:Режимы - реалистичный.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;specs_feature game_mode&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Режимы - Реалистичные ТТХ.png|80px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Реалистичные ТТХ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Характеристики подвижности и манёвренности техники и вооружения максимально приближены к таковым у реально существующих прототипов&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Режимы - Ограниченные возрождения.png|80px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Ограниченные возрождения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Ценность каждой отдельной машины повышена за счёт необходимости зарабатывать очки на возрождение или вовсе из-за наличия только одного возрождения на бой&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Режимы - Реалистичные механики.png|80px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Реалистичные механики&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Механизмы техники и вооружения представлены без упрощения — разрушенные модули перестают работать, пополнение боезапаса производится только на точках и аэродромах и т.д.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг ===&lt;br /&gt;
[[Матчмейкинг|Команды собираются]] по гибким правилам. Матчмейкер стремится создать сессию с участием противоположных стран, например США, СССР, Британия — Германия, Япония. Если это не удаётся сделать в короткий срок, то возможно создание смешанных сессий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушные бои ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;specs_feature game_mode&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка флаттера.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Флаттер&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Конструкция самолёта и его механизация имеют пределы прочности, превышение которых сильными перегрузками и просто набегающим потоком может привести к разрушению&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Режимы - Реалистичное_обслуживание.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Реалистичное обслуживание&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Восполнить израсходованный боезапас пулемётов, пушек, бомб, ракет, а также отремонтировать самолёт и наполнить баки горючим можно только совершив посадку на союзный аэродром или авианосец&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка_зоркости.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Влияние зоркости&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Отображение маркеров противников зависит от их положения относительно обзора пилота и стрелков, облачности, засветки от солнца и навыка экипажа «Зоркость»&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техника ===&lt;br /&gt;
Вы сражаетесь на самолёте, который был выбран в ангаре перед началом боя. В бою у вас есть только одно возрождение на этом самолёте.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности ===&lt;br /&gt;
==== Исторические бои ====&lt;br /&gt;
Сражения в воздушных реалистичных боях происходят на локациях, созданных на основе исторических мест сражений Второй мировой войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режимы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Операция — команды должны выполнять различные задания на локациях, созданных по историческим местам боёв, среди которых уничтожение отмеченных наземных целей, уничтожение баз и вражеских аэродромов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Танковые бои ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;specs_feature game_mode&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Режимы - Несколько_видов_техники.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Несколько видов техники&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Бронетехника, самолёты и вертолёты сражаются в одном бою&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Режимы - Без маркеров танк.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Без маркеров&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Вражеская техника не отмечается маркерами — противника необходимо обнаружить самостоятельно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Режимы - Два танкиста.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Минимум два танкиста&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Бронетехника считается погибшей, если больше не может одновременно двигаться и стрелять&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техника ===&lt;br /&gt;
Вы можете сражаться на наземной технике, самолётах и вертолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. Количество возрождений зависит от количества заработанных очков возрождений (ОВ). В начале боя вы получаете необходимый минимум ОВ для одного-двух возрождений.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности ===&lt;br /&gt;
==== Маркировка врагов ====&lt;br /&gt;
В Танковых реалистичных боях присутствуют только маркеры союзников. Обнаруженных противников можно отметить для команды трёмя способами:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; | На миникарте &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Попадание &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Разведка &lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Отряд&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Зажмите «Alt» чтобы отобразить указатель и кликните на область миникарты, где обнаружили врага.&lt;br /&gt;
| Выстрелите в противника из курсового пулемёта или основного оружия. &lt;br /&gt;
| Механика «Разведка» доступна отдельным машинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наведите бинокль на цель и нажмите «V» (по умолчанию, изменить кнопку можно в настройках управления: Танк → Активная разведка).&lt;br /&gt;
| Эта маркировка видна только членам одного отряда.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наведите перекрестие орудия на точку и нажмите «Z» (по умолчанию, изменить кнопку можно в настройках управления: Общие → Целеуказание для отряда).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Метка на миникарте отобразится для всех союзников.&lt;br /&gt;
| Метка на миникарте и маркер над обнаруженным противником отобразятся для всех союзников.&lt;br /&gt;
| Метка на миникарте и маркер над обнаруженным противником отобразятся для всех союзников.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вы получите специальную награду.&lt;br /&gt;
| Метка на миникарте и маркер над указанной точкой отобразятся для членов отряда.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В Танковых реалистичных боях у техники отсутствуют «Баллистический маркер» и «Маркер упреждения» (кроме техники с [[Зенитные_РЛС|РЛС сопровождения]], например немецкая {{ТТХ-Ссылка|germ_flakpz_I_Gepard|ЗСУ Gepard}}). Для огня на дальние расстояния используйте точную разметку в танковом прицеле и [[Вычисление_дистанции|механику определения дальности]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режимы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.&lt;br /&gt;
* Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника.&lt;br /&gt;
* Сражение — побеждает команда, которая первая захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морские сражения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;specs_feature game_mode&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Режимы - Ручная поправка.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Ручная поправка&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Наводчики корабельного вооружения предварительно определяют дальность до цели, но дальнейшая поправка огня по дальности производится вручную.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Режимы - Без маркеров.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Без маркеров&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Вражеская техника не отмечается маркерами — противника необходимо обнаружить самостоятельно.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка Маркера упреждения.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Маркер упреждения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Наводчик примерно рассчитает точку для стрельбы на упреждение по самолёту врага и покажет её на экране.&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техника ===&lt;br /&gt;
Вы сражаетесь на кораблях и самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на авиации ограничено только накопленными Очками возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то вы можете выбрать штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, а его модель будет зависеть от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режимы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Столкновение — побеждает та команда, которая первая уничтожает вражеский флот на определенной точке;&lt;br /&gt;
* Превосходство — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника;&lt;br /&gt;
* Захват — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя и тем самым сожгла Очки команды противника;&lt;br /&gt;
* Сражение — побеждает команда, которая первая захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Аркадный режим]]&lt;br /&gt;
* [[Симуляторный режим]]&lt;br /&gt;
* [[Противостояние]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Режимы игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U131833024</name></author>	</entry>

	</feed>