<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U127355960</id>
		<title>War Thunder Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U127355960"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/U127355960"/>
		<updated>2026-04-26T08:04:59Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=76766</id>
		<title>Аркадный режим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=76766"/>
				<updated>2022-04-10T16:02:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U127355960: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Рамка&lt;br /&gt;
|text='''Аркадный режим''' — простой для освоения и самый динамичный режим игры. Многие второстепенные механики в аркаде управляются проще, чем в других режимах, что позволяет вам сконцентрироваться на сражении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аркадные бои (АБ) отличаются от других режимов War Thunder повышенной динамикой и плотностью боя. С первых секунд вы попадаете в массовое сражение, где ключевую роль играют реакция и умение действовать в условиях постоянно меняющейся картины боя.&lt;br /&gt;
|img=Файл:Режимы - аркадный.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;specs_feature game_mode&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка_бонуса_к_мощности_двигателя.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Повышенные ТТХ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Характеристики подвижности и маневренности повышены, что позволяет технике соответствовать динамике режима&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка_нескольких_возрождений.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Несколько возрождений&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;После гибели на одной из машин, взятых в бой, можно пересесть на другую и возродиться в том же сражении&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка_маркера_над_противником.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Маркеры противников&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Если враг виден вашему экипажу или союзникам, то он помечается маркером на поле боя и на миникарте&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг ===&lt;br /&gt;
[[Матчмейкинг|Команды собираются]] без разделения по странам. В бою может участвовать техника всех игровых наций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушные бои ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;specs_feature game_mode&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка_пикирующего_самолёта.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Отсутствие флаттера&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Даже самый резкий манёвр не способен разрушить перегрузками конструкцию самолёта или вертолёта&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка перезарядки в воздухе.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Перезарядка в воздухе&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Полностью израсходованный боезапас начнёт пополняться в воздухе —  возвращаться на аэродром не нужно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка Маркера упреждения.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Маркер упреждения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Наводчик примерно рассчитает точку для стрельбы на упреждение по самолёту врага и покажет её на экране&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техника ===&lt;br /&gt;
Вы сражаетесь на самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. Количество возрождений ограничено лишь количеством самолётов взятых в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности ===&lt;br /&gt;
==== Маркер упреждения ====&lt;br /&gt;
«Маркер упреждения» — рассчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту.&lt;br /&gt;
Маркер отображается для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режимы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Штурмовка» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника или лишила команду врага всех самолётов.&lt;br /&gt;
* «Линия фронта» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы для бомбардировки и подвижная наземная техника.&lt;br /&gt;
* «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами, тем самым уменьшая Очки команды противника. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Танковые бои ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;specs_feature game_mode&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка_повреждённого_двигателя.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Модули не разрушаются&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Повреждённые модули машины не уничтожаются полностью, а только получают штраф к эффективности&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка_баллистического_маркера.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Баллистический маркер&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Наводчик примерно рассчитает точку падения снаряда и шанс пробития брони противника в этой точке&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка Маркера упреждения.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Маркер упреждения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Наводчик примерно рассчитает точку для стрельбы на упреждение по самолёту врага и покажет её на экране&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техника ===&lt;br /&gt;
Вы сражаетесь на наземной технике, которая была установлена в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения, технику для которых можно выбрать из числа взятых в бой машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В танковых аркадных боях можно запустить воздушное событие, в котором на ограниченное время вы получаете под управление самолёт или вертолёт, снаряжённый на борьбу с бронетехникой. Право на вылет обменивается на очки, которые начисляются вам за уничтожение противников и всей команде за удержание контрольных точек. При этом управляемая вами наземная техника во время вылета остаётся на поле боя и может быть уничтожена врагом. Укройтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности ===&lt;br /&gt;
==== Баллистический маркер ====&lt;br /&gt;
«Баллистический маркер» — расчетная точка, в которую после выстрела упадёт снаряд наземной техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллистический маркер помогает не только вычислить примерную точку попадания снаряда, но и узнать, насколько велики шансы пробить вражеский танк заряженным снарядом в указанную точку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зелёный маркер — высокий шанс пробития.&lt;br /&gt;
* Жёлтый маркер — риск непробития.&lt;br /&gt;
* Красный маркер — низкий шанс пробития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Баллистический маркер не учитывает вероятность рикошета об наклонную броню; в расчёт берётся только её приведённая толщина и теоретическая бронепробиваемость снаряда на вычисленной дистанции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маркер упреждения ====&lt;br /&gt;
«Маркер упреждения» — расчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту.&lt;br /&gt;
Маркер отображается для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Модули ====&lt;br /&gt;
Модули техники, такие как двигатель, орудие и его казенную часть, невозможно разрушить в танковых аркадных боях полностью — они сохраняют частичную работоспособность. Разорванное орудие стреляет менее точно, а энергия выпущенных им снарядов ниже, из-за чего ниже и их пробиваемость. Даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт, если на технике нет модификации «Запчасти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режимы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.&lt;br /&gt;
* «Захват» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.&lt;br /&gt;
* «Сражение» — побеждает команда, которая первой захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морские сражения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;specs_feature game_mode&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка_перезарядки_в_воздухе.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Перезарядка в бою&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Полностью израсходованный боезапас, глубинные бомбы, торпеды и ракеты пополняются без нужды захода на точку перезарядки&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Режимы - Автокоррекция по дальности.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Автокоррекция по дальности&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Наводчики корабельного вооружения самостоятельно определяют и уточняют дальность до цели с каждым близком попаданием, а затем вносят поправку в огонь по этим данным&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Режимы - Маркеры торпед и снарядов.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Маркеры торпед и снарядов&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Наводчик примерно рассчитает зону для пуска торпеды на упреждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За крупнокалиберными снарядами отображается заметный трассер, упрощающий огонь&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техника ===&lt;br /&gt;
Вы сражаетесь на кораблях и самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на авиации ограничено только накопленными Очками возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то вы можете выбрать штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, а его модель будет зависеть от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режимы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Столкновение» — побеждает команда, первой уничтожившая вражеский ИИ-флот на определённой точке, или же лишившая команду врага всех управляемых игроками кораблей.&lt;br /&gt;
* «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.&lt;br /&gt;
* «Захват» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.&lt;br /&gt;
* «Сражение» — побеждает команда, захватившая вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Реалистичный режим]]&lt;br /&gt;
* [[Симуляторный режим]]&lt;br /&gt;
* [[Противостояние]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Категория:Режимы игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U127355960</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=76764</id>
		<title>Свердлов</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A1%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B4%D0%BB%D0%BE%D0%B2&amp;diff=76764"/>
				<updated>2022-04-10T13:15:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U127355960: /* Подвижность */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Specs-Card|code=ussr_cruiser_sverdlov&lt;br /&gt;
|images={{Specs-Card-Image|}}}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
''В описании первую часть посвятите истории создания и боевого применения корабля, а также его ключевым особенностям. Во второй части вступления расскажите читателю о применении этого корабля в игре. Добавьте обзорный скриншот. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, по картинке ему будет проще понять, о каком корабле идёт речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
{{Specs-Fleet-Armour}}&lt;br /&gt;
''Расскажите о бронезащите. Отметьте самые защищённые и самые уязвимые зоны — например, погреба боекомплекта. Дайте оценку компоновке узлов и агрегатов, ответственных за ход и управляемость. Отдельно оцените живучесть главного и вспомогательного калибров. Не забудьте про численность экипажа, которая играет важную роль в механике флота. Советы по сохранению живучести оставьте для раздела &amp;quot;Применение в бою&amp;quot;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''При необходимости используйте наглядный шаблон для указания наиболее защищённых и уязвимых зон брони.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;ab&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
{{Specs-Fleet-Mobility}}&lt;br /&gt;
''Напишите о подвижности корабля. Оцените удельную мощность и маневренность, скорость перекладки рулей, скорость остановки с полного хода, а также максимальную скорость хода вперёд и назад.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации и экономика ===&lt;br /&gt;
{{Specs-Economy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
{{Specs-Fleet-Armaments}}&lt;br /&gt;
=== Главный калибр ===&lt;br /&gt;
{{Specs-Fleet-Primary}}&lt;br /&gt;
''Дайте читателю информацию о характеристиках орудий главного калибра. Оцените их эффективность в бою, исходя из скорости перезарядки, баллистики и мощности снарядов. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{main|Название орудия}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опишите в общих чертах боеприпасы, доступные для главного калибра, дайте рекомендации по их использованию и по наполнению погребов боекомплекта.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вспомогательный калибр ===&lt;br /&gt;
{{Specs-Fleet-Secondary}}&lt;br /&gt;
''Некоторые корабли оснащены орудиями разных калибров. Оцените орудия вспомогательного калибра и дайте советы по их применению. Опишите боеприпасы, доступные для орудий вспомогательного калибра. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению погребов. Если орудий вспомогательного калибра нет, уберите этот подраздел. Помните, зенитное вооружение даже крупных калибров относится к следующему разделу.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если вспомогательное вооружение отсутствует, уберите этот подраздел.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зенитная артиллерия ===&lt;br /&gt;
{{Specs-Fleet-AA}}&lt;br /&gt;
''Важная часть вооружения корабля, ответственная за защиту от авианалётов. Расскажите об оснащении корабля зенитными пушками и пулемётами, об их количестве, расположении и эффективной дальности, а также об их общей эффективности — в том числе против надводных целей.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если зенитное вооружение отсутствует, уберите этот подраздел.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительное вооружение ===&lt;br /&gt;
{{Specs-Fleet-Additional}}&lt;br /&gt;
''Опишите доступное дополнительное вооружение корабля: глубинные бомбы, мины, торпеды. Оцените их расположение, расскажите о доступном боезапасе и об особенностях запуска — таких, как мёртвые зоны торпед.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Если дополнительное вооружение отсутствует, уберите этот подраздел.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на этом корабле, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания «гайда» — не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
''Подведите итог и кратко оцените корабль по совокупности его характеристик и боевой эффективности. Дайте совет по достижению максимальной боевой эффективности посредством очередности изучения навыков экипажа. Отметьте его достоинства и недостатки в маркированном списке. Не используйте больше 6 пунктов для каждой характеристики. Не используйте определения «плохой», «хороший» и им подобные — им всегда есть замена в виде «недостаточный», «эффективный».''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения этого корабля более подробно, чем во вступлении. Если историческая справка получится слишком большой, вынесите её в отдельную статью, взяв ссылку на статью о машине и добавив в неё блок «/историческая справка» (пример: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;https://wiki.warthunder.ru/Название-машины/историческая справка&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;) и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;[[Шаблон:Main|main]]&amp;lt;/code&amp;gt;. Обязательно укажите ссылки на источники в конце статьи.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например:''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на официальном форуме игры''&lt;br /&gt;
* ''страница на русскоязычной Википедии''&lt;br /&gt;
* ''другая литература''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U127355960</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=76759</id>
		<title>Аркадный режим</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%90%D1%80%D0%BA%D0%B0%D0%B4%D0%BD%D1%8B%D0%B9_%D1%80%D0%B5%D0%B6%D0%B8%D0%BC&amp;diff=76759"/>
				<updated>2022-04-10T12:33:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U127355960: /*  Режимы */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Рамка&lt;br /&gt;
|text='''Аркадный режим''' — простой для освоения и самый динамичный режим игры. Многие второстепенные механики в аркаде управляются проще, чем в других режимах, что позволяет вам сконцентрироваться на сражении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Аркадные бои (АБ) отличаются от других режимов War Thunder повышенной динамикой и плотностью боя. С первых секунд вы попадаете в массовое сражение, где ключевую роль играют реакция и умение действовать в условиях постоянно меняющейся картины боя.&lt;br /&gt;
|img=Файл:Режимы - аркадный.png&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;specs_feature game_mode&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка_бонуса_к_мощности_двигателя.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Повышенные ТТХ&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Характеристики подвижности и маневренности повышены, что позволяет технике соответствовать динамике режима&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка_нескольких_возрождений.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Несколько возрождений&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;После гибели на одной из машин, взятых в бой, можно пересесть на другую и возродиться в том же сражении&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка_маркера_над_противником.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Маркеры противников&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Если враг виден вашему экипажу или союзникам, то он помечается маркером на поле боя и на миникарте&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Матчмейкинг ===&lt;br /&gt;
[[Матчмейкинг|Команды собираются]] без разделения по странам. В бою может участвовать техника всех игровых наций.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Воздушные бои ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;specs_feature game_mode&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка_пикирующего_самолёта.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Отсутствие флаттера&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Даже самый резкий манёвр не способен разрушить перегрузками конструкцию самолёта или вертолёта&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка перезарядки в воздухе.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Перезарядка в воздухе&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Полностью израсходованный боезапас начнёт пополняться в воздухе —  возвращаться на аэродром не нужно&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка Маркера упреждения.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Маркер упреждения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Наводчик примерно рассчитает точку для стрельбы на упреждение по самолёту врага и покажет её на экране&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техника ===&lt;br /&gt;
Вы сражаетесь на самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. Количество возрождений ограничено лишь количеством самолётов взятых в бой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности ===&lt;br /&gt;
==== Маркер упреждения ====&lt;br /&gt;
«Маркер упреждения» — рассчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту.&lt;br /&gt;
Маркер отображается для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режимы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Штурмовка» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника или лишила команду врага всех самолётов.&lt;br /&gt;
* «Линия фронта» — побеждает команда, которая первой уничтожила все наземные силы противника. Этот режим похож на режим «Штурмовка», за исключением того, что на карте отсутствуют базы для бомбардировки и подвижная наземная техника.&lt;br /&gt;
* «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль над аэродромами, тем самым уменьшая Очки команды противника. Для захвата аэродрома самолёт команды должен совершить короткую пробежку по полосе с выпущенными шасси.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Танковые бои ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;specs_feature game_mode&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка_повреждённого_двигателя.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Модули не разрушаются&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Повреждённые модули машины не уничтожаются полностью, а только получают штраф к эффективности&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка_баллистического_маркера.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Баллистический маркер&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Наводчик примерно рассчитает точку падения снаряда и шанс пробития брони противника в этой точке&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка Маркера упреждения.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Маркер упреждения&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Наводчик примерно рассчитает точку для стрельбы на упреждение по самолёту врага и покажет её на экране&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техника ===&lt;br /&gt;
Вы сражаетесь на наземной технике, которая была установлена в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения, технику для которых можно выбрать из числа взятых в бой машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В танковых аркадных боях можно запустить воздушное событие, в котором на ограниченное время вы получаете под управление самолёт или вертолёт, снаряжённый на борьбу с бронетехникой. Право на вылет обменивается на очки, которые начисляются вам за уничтожение противников и всей команде за удержание контрольных точек. При этом управляемая вами наземная техника во время вылета остаётся на поле боя и может быть уничтожена врагом. Укройтесь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Особенности ===&lt;br /&gt;
==== Баллистический маркер ====&lt;br /&gt;
«Баллистический маркер» — расчетная точка, в которую после выстрела упадёт снаряд наземной техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Баллистический маркер помогает не только вычислить примерную точку попадания снаряда, но и узнать, насколько велики шансы пробить вражеский танк заряженным снарядом в указанную точку:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Зелёный маркер — высокий шанс пробития.&lt;br /&gt;
* Жёлтый маркер — риск непробития.&lt;br /&gt;
* Красный маркер — низкий шанс пробития.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Баллистический маркер не учитывает вероятность рикошета об наклонную броню; в расчёт берётся только её приведённая толщина и теоретическая бронепробиваемость снаряда на вычисленной дистанции.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Маркер упреждения ====&lt;br /&gt;
«Маркер упреждения» — расчётная точка, огонь по которой из основного вооружения приведёт к попаданию по летящему самолёту.&lt;br /&gt;
Маркер отображается для выделенного самолёта или самолёта, по которому вы ведёте огонь.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Модули ====&lt;br /&gt;
Модули техники, такие как двигатель, орудие и его казенную часть, невозможно разрушить в танковых аркадных боях полностью — они сохраняют частичную работоспособность. Разорванное орудие стреляет менее точно, а энергия выпущенных им снарядов ниже, из-за чего ниже и их пробиваемость. Даже сильно повреждённый двигатель позволит добраться до точки захвата и провести ремонт, если на технике нет модификации «Запчасти».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режимы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.&lt;br /&gt;
* «Захват» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.&lt;br /&gt;
* «Сражение» — побеждает команда, которая первой захватила вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Морские сражения ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;specs_feature game_mode&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Иконка_перезарядки_в_воздухе.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Перезарядка в бою&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Полностью израсходованный боезапас, глубинные бомбы, торпеды и ракеты пополняются без нужды захода на точку перезарядки&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Режимы - Автокоррекция по дальности.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Автокоррекция по дальности&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Наводчики корабельного вооружения самостоятельно определяют и уточняют дальность до цели с каждым близком попаданием, а затем вносят поправку в огонь по этим данным&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_img&amp;quot;&amp;gt;[[Файл:Режимы - Маркеры торпед и снарядов.png|100px|link=]]&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_text&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_name&amp;quot;&amp;gt;Маркеры торпед и снарядов&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;feature_desc&amp;quot;&amp;gt;Наводчик примерно рассчитает зону для пуска торпеды на упреждение&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
За крупнокалиберными снарядами отображается заметный трассер, упрощающий огонь&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Техника ===&lt;br /&gt;
Вы сражаетесь на кораблях и самолётах, которые были установлены в слоты экипажей перед боем. В бою у вас есть три возрождения на корабле, который можно выбрать из числа взятых в бой машин. Возрождение на авиации ограничено только накопленными Очками возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Очки возрождения выдаются за полезные активные действия в бою — попадания, нанесение повреждений, уничтожение и помощь в уничтожении вражеской техники, захват точек.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если вы хотите вылететь на самолёте, но у вас нет авиации в слотах экипажей, то вы можете выбрать штурмовик, бомбардировщик или истребитель в начальной модификации, а его модель будет зависеть от Боевого рейтинга участников боя. Каждое последующее возрождение на самолёте одного класса становится дороже.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Режимы ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* «Столкновение» — побеждает команда, первой уничтожившая вражеский ИИ-флот на определённой точке, или же лишившая команду врага всех управляемых игроками кораблей.&lt;br /&gt;
* «Превосходство» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за тремя точками на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.&lt;br /&gt;
* «Захват» — побеждает команда, которая дольше противника удерживала контроль за одной центральной точкой на поле боя, тем самым уменьшая Очки команды противника.&lt;br /&gt;
* «Сражение» — побеждает команда, захватившая вражескую точку. Стоит отметить, что в режиме «Сражение» захват точки выполняется значительно дольше, чем в других режимах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Другие режимы ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[Реалистичный режим]]&lt;br /&gt;
* [[Симуляторный режим]]&lt;br /&gt;
* [[Противостояние]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
__NOTOC__&lt;br /&gt;
[[Категория:Режимы игры]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U127355960</name></author>	</entry>

	</feed>