<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U1230553</id>
		<title>War Thunder Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U1230553"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/U1230553"/>
		<updated>2026-04-11T19:24:49Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%82_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=105295</id>
		<title>Зачет уничтоженной техники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%82_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=105295"/>
				<updated>2024-02-16T18:01:51Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U1230553: Отмена правки 105293, сделанной U1230553 (обсуждение)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для каждого из видов техники — авиации, наземной техники и флота — действуют свои правила зачёта нанесённых повреждений. Они призваны наиболее честным образом распределить награду между игроками, которые приняли участие в уничтожении цели. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие правила между всеми режимами ==&lt;br /&gt;
Любое повреждение и последующая гибель техники через кнопку &amp;quot;Покинуть Технику&amp;quot;,игроку засчитывается &amp;quot;Ваша Техника Уничтожена&amp;quot; получивший урон по своей технике - и награда &amp;quot;Техника Уничтожена&amp;quot; присуждается игроку который нанёс последний урон,а всем тем кто наносил урон перед этим - &amp;quot;Помощь в уничтожении техники&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это то что объединяет все типы боёв и техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Авиация ==&lt;br /&gt;
Наибольшая награда присуждается за уничтожение самолёта (вертолёта) противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Зачет повреждений - мгновенная гибель самолёта (вертолёта).png|134x134px]] &lt;br /&gt;
'''Мгновенная гибель'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Зачет повреждений - разбившийся самолёт.png|134x134px]] &lt;br /&gt;
'''Повреждён'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сразу засчитывает уничтожение, если цель получила урон, который исключает дальнейший управляемый полёт: убийство пилота, отрыв средней или внутренней секции крыла, отрыв хвоста, взрыв бензобаков и т.д.&lt;br /&gt;
| Засчитывает уничтожение, если нанесённый урон способствовал уничтожению цели до истечения таймера этого урона, а также не были применены другие условия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенная награда «Помощь в уничтожении» присуждается всем игрокам, которые нанесли цели Критический урон до истечения его таймера, или же Серьёзный урон до истечения таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия уничтожения цели ===&lt;br /&gt;
Для авиации существуют следующие виды урона, которые разделены по тяжести: Критический урон &amp;gt; Серьёзный урон &amp;gt; Простой урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Аварийная посадка на аэродром с возможностью дальнейшего ремонта сбрасывает закреплённый урон и не зачисляет уничтожение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Критический урон ====&lt;br /&gt;
Таймер активности: 90 секунд (затем становится наименее приоритетным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия закрепления за целью: любые повреждения, которые значительно ухудшают ЛТХ машины, от вывода из строя рулей управления до повреждения элементов фюзеляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае закрепления за разбившейся целью нескольких критических уронов, уничтожение засчитывается игроку, который нанёс наиболее тяжёлый критический урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Критический урон может иметь отложенный эффект: пробитый радиатор в конечном итоге приводит к перегреву и заклиниванию двигателя, что считается Критическим уроном и зачисляется игроку, который пробил радиатор. Пожар наносит обычный урон с таймером.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отложенный критический урон не имеет таймера и закрепляется за повреждённой целью до момента её падения или успешного ремонта.&lt;br /&gt;
* По истечении таймера критический урон всё равно сохраняется на цели, но уступает в приоритете Серьёзному и Простому урону с активным таймером.&lt;br /&gt;
* Нанесение Критического урона награждается Серебряными львами и Очками исследования независимо от дальнейшей судьбы цели.&lt;br /&gt;
* Сообщение о Критическом уроне отмечается красным цветом в интерфейсе игры и записывается в лог боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Серьёзный урон ====&lt;br /&gt;
Таймер активности: 30/60/80 секунд для АБ/РБ/СБ соответственно (затем сбрасывается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия закрепления за целью: значительное повреждение различных частей самолёта, которое, однако, значительно не ухудшило его ЛТХ. Повреждения, приведшие к утечкам рабочих жидкостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сообщение о серьёзном уроне отмечается серым цветом в интерфейсе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простой урон ====&lt;br /&gt;
Таймер активности: 15 секунд (затем сбрасывается)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия закрепления за целью: любые попадания, недостаточно серьёзные для других видов урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не приносит награды «Поддержка» по истечении таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наземная техника ==&lt;br /&gt;
Наибольшая награда присуждается за уничтожение наземной техники противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Зачет повреждений - мгновенная гибель танка.png|134x134px]] &lt;br /&gt;
'''Мгновенная гибель'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Зачет повреждений - повреждённый танк.png|159x159px]] &lt;br /&gt;
'''Повреждён'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сразу засчитывает уничтожение, если цель взорвалась или численность экипажа более недостаточна для одновременного движения и ведения огня.&lt;br /&gt;
| Начисляет награду, если атака по цели нанесла ей один из видов урона, или же засчитывает уничтожение, если урон привёл к гибели цели.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенная награда «Помощь в уничтожении» присуждается игрокам, которые нанесли цели критический или серьёзный урон с активным на момент уничтожения таймером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия уничтожения цели ===&lt;br /&gt;
Для наземной техники существуют следующие типы урона, которые разделены по тяжести: Активный пожар &amp;gt; Критический урон &amp;gt; Серьёзный урон &amp;gt; Простой урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добровольное покидание машины приводит к зачислению её уничтожения игроку, за которым числится один из видов урона в следующей последовательности: Активный пожар &amp;gt; Простой урон &amp;gt; Критический урон &amp;gt; Серьёзный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Ремонт наземной техники не сбрасывает активные таймеры урона, а лишь восстанавливает её боеспособность.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Активный пожар ====&lt;br /&gt;
Таймер активности: отсутствует (закрепляет на цели таймер урона, к которому приводит пожар).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия закрепления за целью: попадание, приведшее к возгоранию бензобаков машины или её двигателя. Может наносить цели как простой урон, так и критический, который в итоге зачисляется игроку, который и произвёл поджог противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Критический урон ====&lt;br /&gt;
Таймер активности: отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия закрепления за целью: выведение из строя члена экипажа, казённой части орудия, двигателя или трансмиссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это единственный тип урона, который приносит награду «Помощь в уничтожении» даже по прошествии таймера.&lt;br /&gt;
* Нанесение критического урона награждается дополнительными Серебряными львами и Очками исследования один раз за каждую цель.&lt;br /&gt;
* Сообщение о критическом уроне записывается в лог боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Серьёзный урон ====&lt;br /&gt;
Таймер активности: 30/60/80 (АБ/РБ/СБ) секунд (затем сбрасывается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия закрепления за целью: вывод из строя двигателя, трансмиссии, ствола или казённой части пушки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может привести к гибели машины, например, в результате детонации снаряда в канале ствола, и зачёту уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простой урон ====&lt;br /&gt;
Таймер активности: 12/15/15 (АБ/РБ/СБ) секунд (затем сбрасывается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия закрепления за целью: любые попадания, нанесшие урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может привести к гибели машины, например, в результате детонации снаряда в канале ствола, и зачёту уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флот ==&lt;br /&gt;
Наибольшая награда присуждается за нанесённый урон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Экипаж военного корабля может достигать нескольких тысяч моряков. По этой причине уничтожение крупного корабля одним выстрелом реализуемо лишь в исключительных случаях, а оценка вклада игрока в победу над противником ведётся путём подсчёта выведенных из строя членов экипажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Зачет повреждений - мгновенная гибель корабля.png|134x134px]] &lt;br /&gt;
'''Мгновенная гибель'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Зачет повреждений - повреждённый корабль.png|134x134px]] &lt;br /&gt;
'''Повреждён'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сразу засчитывает уничтожение всего оставшегося личного состава корабля на счёт игрока, если у цели сдетонировали артиллерийские погреба, разрушился корпус, были уничтожены все отсеки.&lt;br /&gt;
| Начисляют награду, если атака по цели выводит из строя боевые посты или экипаж, приписанный к боевым постам и отсекам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенная награда «Помощь в уничтожении» присуждается всем игрокам, которые наносили повреждения уничтоженной цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия повреждения цели ===&lt;br /&gt;
Экипаж на корабле приписан к отдельным отсекам и боевым постам — модули вооружения и обзора, капитанская рубка. Попадание в отсек или боевой пост выводит из строя часть приписанного к нему экипажа в зависимости от тяжести урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожение отсека до «чёрного» состояния полностью лишает его экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В «чёрных» (уничтоженных) отсеках экипаж отсутствует.&lt;br /&gt;
* Плотность экипажа в целых отсеках выше и огонь по ним, как правило, наносит больший урон.&lt;br /&gt;
* Количество оставшегося личного состава выводится в камере попаданий как численно, так и в процентном соотношении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровая механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U1230553</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%82_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=105293</id>
		<title>Зачет уничтоженной техники</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D1%87%D0%B5%D1%82_%D1%83%D0%BD%D0%B8%D1%87%D1%82%D0%BE%D0%B6%D0%B5%D0%BD%D0%BD%D0%BE%D0%B9_%D1%82%D0%B5%D1%85%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B8&amp;diff=105293"/>
				<updated>2024-02-16T17:36:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U1230553: Актуализировал данные о серьёзном уроне в наземке и ассисте во флоте.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Для каждого из видов техники — авиации, наземной техники и флота — действуют свои правила зачёта нанесённых повреждений. Они призваны наиболее честным образом распределить награду между игроками, которые приняли участие в уничтожении цели.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Авиация ==&lt;br /&gt;
Наибольшая награда присуждается за уничтожение самолёта (вертолёта) противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Зачет повреждений - мгновенная гибель самолёта (вертолёта).png|134x134px]] &lt;br /&gt;
'''Мгновенная гибель'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Зачет повреждений - разбившийся самолёт.png|134x134px]] &lt;br /&gt;
'''Повреждён'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сразу засчитывает уничтожение, если цель получила урон, который исключает дальнейший управляемый полёт: убийство пилота, отрыв средней или внутренней секции крыла, отрыв хвоста, взрыв бензобаков и т.д.&lt;br /&gt;
| Засчитывает уничтожение, если нанесённый урон способствовал уничтожению цели до истечения таймера этого урона, а также не были применены другие условия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенная награда «Помощь в уничтожении» присуждается всем игрокам, которые нанесли цели Критический урон до истечения его таймера, или же Серьёзный урон до истечения таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия уничтожения цели ===&lt;br /&gt;
Для авиации существуют следующие виды урона, которые разделены по тяжести: Критический урон &amp;gt; Серьёзный урон &amp;gt; Простой урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Аварийная посадка на аэродром с возможностью дальнейшего ремонта сбрасывает закреплённый урон и не зачисляет уничтожение.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Критический урон ====&lt;br /&gt;
Таймер активности: 90 секунд (затем становится наименее приоритетным).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия закрепления за целью: любые повреждения, которые значительно ухудшают ЛТХ машины, от вывода из строя рулей управления до повреждения элементов фюзеляжа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В случае закрепления за разбившейся целью нескольких критических уронов, уничтожение засчитывается игроку, который нанёс наиболее тяжёлый критический урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Критический урон может иметь отложенный эффект: пробитый радиатор в конечном итоге приводит к перегреву и заклиниванию двигателя, что считается Критическим уроном и зачисляется игроку, который пробил радиатор. Пожар наносит обычный урон с таймером.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Отложенный критический урон не имеет таймера и закрепляется за повреждённой целью до момента её падения или успешного ремонта.&lt;br /&gt;
* По истечении таймера критический урон всё равно сохраняется на цели, но уступает в приоритете Серьёзному и Простому урону с активным таймером.&lt;br /&gt;
* Нанесение Критического урона награждается Серебряными львами и Очками исследования независимо от дальнейшей судьбы цели.&lt;br /&gt;
* Сообщение о Критическом уроне отмечается красным цветом в интерфейсе игры и записывается в лог боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Серьёзный урон ====&lt;br /&gt;
Таймер активности: 30/60/80 секунд для АБ/РБ/СБ соответственно (затем сбрасывается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия закрепления за целью: значительное повреждение различных частей самолёта, которое, однако, значительно не ухудшило его ЛТХ. Повреждения, приведшие к утечкам рабочих жидкостей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Сообщение о серьёзном уроне отмечается серым цветом в интерфейсе игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простой урон ====&lt;br /&gt;
Таймер активности: 15 секунд (затем сбрасывается)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия закрепления за целью: любые попадания, недостаточно серьёзные для других видов урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Не приносит награды «Поддержка» по истечении таймера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Наземная техника ==&lt;br /&gt;
Наибольшая награда присуждается за уничтожение наземной техники противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Зачет повреждений - мгновенная гибель танка.png|134x134px]] &lt;br /&gt;
'''Мгновенная гибель'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; |&amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Зачет повреждений - повреждённый танк.png|159x159px]] &lt;br /&gt;
'''Повреждён'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сразу засчитывает уничтожение, если цель взорвалась или численность экипажа более недостаточна для одновременного движения и ведения огня.&lt;br /&gt;
| Начисляет награду, если атака по цели нанесла ей один из видов урона, или же засчитывает уничтожение, если урон привёл к гибели цели.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенная награда «Помощь в уничтожении» присуждается игрокам, которые нанесли цели критический или серьёзный урон с активным на момент уничтожения таймером.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия уничтожения цели ===&lt;br /&gt;
Для наземной техники существуют следующие типы урона, которые разделены по тяжести: Активный пожар &amp;gt; Критический урон &amp;gt; Серьёзный урон &amp;gt; Простой урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Добровольное покидание машины приводит к зачислению её уничтожения игроку, за которым числится один из видов урона в следующей последовательности: Активный пожар &amp;gt; Простой урон &amp;gt; Критический урон &amp;gt; Серьёзный урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Ремонт наземной техники не сбрасывает активные таймеры урона, а лишь восстанавливает её боеспособность.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Активный пожар ====&lt;br /&gt;
Таймер активности: отсутствует (закрепляет на цели таймер урона, к которому приводит пожар).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия закрепления за целью: попадание, приведшее к возгоранию бензобаков машины или её двигателя. Может наносить цели как простой урон, так и критический, который в итоге зачисляется игроку, который и произвёл поджог противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Критический урон ====&lt;br /&gt;
Таймер активности: отсутствует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия закрепления за целью: выведение из строя члена экипажа, казённой части орудия, двигателя или трансмиссии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Это единственный тип урона, который приносит награду «Помощь в уничтожении» даже по прошествии таймера.&lt;br /&gt;
* Нанесение критического урона награждается дополнительными Серебряными львами и Очками исследования один раз за каждую цель.&lt;br /&gt;
* Сообщение о критическом уроне записывается в лог боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Серьёзный урон ====&lt;br /&gt;
Таймер активности: 30/60/80 (АБ/РБ/СБ) секунд (затем сбрасывается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия закрепления за целью: пожар или вывод из строя любого модуля, кроме оптики.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может привести к гибели машины, например, в результате детонации снаряда в канале ствола, и зачёту уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Простой урон ====&lt;br /&gt;
Таймер активности: 12/15/15 (АБ/РБ/СБ) секунд (затем сбрасывается).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Условия закрепления за целью: любые попадания, нанесшие урон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Может привести к гибели машины, например, в результате детонации снаряда в канале ствола, и зачёту уничтожения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Флот ==&lt;br /&gt;
Наибольшая награда присуждается за нанесённый урон. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Экипаж военного корабля может достигать нескольких тысяч моряков. По этой причине уничтожение крупного корабля одним выстрелом реализуемо лишь в исключительных случаях, а оценка вклада игрока в победу над противником ведётся путём подсчёта выведенных из строя членов экипажа.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Зачет повреждений - мгновенная гибель корабля.png|134x134px]] &lt;br /&gt;
'''Мгновенная гибель'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | &amp;lt;center&amp;gt;[[Файл:Зачет повреждений - повреждённый корабль.png|134x134px]] &lt;br /&gt;
'''Повреждён'''&lt;br /&gt;
&amp;lt;/center&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Сразу засчитывает уничтожение всего оставшегося личного состава корабля на счёт игрока, если у цели сдетонировали артиллерийские погреба, разрушился корпус, были уничтожены все отсеки.&lt;br /&gt;
| Начисляют награду, если атака по цели выводит из строя боевые посты или экипаж, приписанный к боевым постам и отсекам.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Второстепенная награда «Помощь в уничтожении» присуждается всем игрокам, которые наносили повреждения уничтоженной цели в течение последних 30 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Условия повреждения цели ===&lt;br /&gt;
Экипаж на корабле приписан к отдельным отсекам и боевым постам — модули вооружения и обзора, капитанская рубка. Попадание в отсек или боевой пост выводит из строя часть приписанного к нему экипажа в зависимости от тяжести урона.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Уничтожение отсека до «чёрного» состояния полностью лишает его экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особенности:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* В «чёрных» (уничтоженных) отсеках экипаж отсутствует.&lt;br /&gt;
* Плотность экипажа в целых отсеках выше и огонь по ним, как правило, наносит больший урон.&lt;br /&gt;
* Количество оставшегося личного состава выводится в камере попаданий как численно, так и в процентном соотношении.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровая механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U1230553</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=J-6A&amp;diff=88975</id>
		<title>J-6A</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=J-6A&amp;diff=88975"/>
				<updated>2023-02-03T21:02:53Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U1230553: /*  Применение в бою */ Исправил неверное использование слова.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Specs-Card&lt;br /&gt;
|code=mig-19j_6a&lt;br /&gt;
|images={{Specs-Card-Image|}}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
'''Shenyang J-6A''' — производимая в Китае лицензионная копия МиГ-19П — всепогодного перехватчика с РЛС. Первый самолёт китайской постройки впервые поднялся в воздух 17 декабря 1958 года. Серийный выпуск J-6 был освоен на заводе в Шэньяне. Самолет принимал участия во Вьетнамской войне, на ближнем востоке, Пакистане и Ирано-Иракской войне. Находился на вооружении во многих странах до 70-х годов, а в КНДР находится на вооружении по сей день. Кроме того, на базе J-6 в Китае было налажено производство ударных самолётов Q-5 Fantan.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В игре J-6 появился с выходом [[Обновление 1.91 &amp;quot;Ночное зрение&amp;quot;|обновления 1.91 «Ночное зрение»]]. Самолёт представляет собой копию советского [[МиГ-19ПТ|МиГ-19ПТ]] и выделяется в первую очередь превосходной скороподъёмностью и мощным курсовым вооружением. К недостаткам самолёта относятся отсутствие контрмер против ракет и недостаточная управляемость на большой скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Летно-технические характеристики ===&lt;br /&gt;
{{Specs-Avia-Flight}}&lt;br /&gt;
Скорость и климб. Это лучшие слова, описывающие данный самолет. На уровне моря J-6A развивает скорость до 1180 км/ч. На высоте в 5000 метров самолёт уверенно пересекает отметку в 1300 км/ч. Здесь ему нет равных. Стоит еще упомянуть тот факт, что заклимбить на 5 километров можно всего за 40 секунд. Но слабой стороной является маневренность. Исторически так сложилось, что в 60-ые главным параметром была скорость и скороподъемность. Маневр не прибавил даже цельноповоротный стабилизатор. Так что завязывать виражный бой с самолетами V ранга не стоит, они намного лучше в данном параметре. Снаряженный самолет весит 9 тонн, что и является одним из секретов прекрасных ЛТХ. Другим секретом выступают два форсированных двигателя по 2390 кгс каждый. Флаттер у земли наступает на 1260 км/ч. На этой скорости маневрировать надо крайне аккуратно, а лучше воспользоватся воздушным тормозом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Живучесть и бронирование ===&lt;br /&gt;
{{Specs-Avia-Armour}}&lt;br /&gt;
Живучесть J-6A довольно высокая. В частности благодаря наличию двух двигателей, при выводе из строя одного, другой медленно но уверенно доставит на союзный аэродром. Топливные баки размещены сзади пилота и под двигателем, в крыльях топливо отсутствует, а это большой плюс, влияющий не только на живучесть, но и на центр массы. Пилота защищает 60-мм бронестекло под большим углом и стальными листами в кресле пилота и перед приборной панелью. От мощнейших пушек или ракет бронирование не спасет, но от шальной пули поможет. Системы охлаждение находятся над двигателем и повреждаются крайне редко.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:J-6A. Защита.png|Схема бронирования самолёта&lt;br /&gt;
Файл:J-6A. Рентген.png|Расположение модулей самолёта&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Модификации и экономика ===&lt;br /&gt;
{{Specs-Economy}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
{{Specs-Avia-Armaments}}&lt;br /&gt;
=== Курсовое вооружение ===&lt;br /&gt;
{{Specs-Avia-Offensive}}&lt;br /&gt;
Курсовое вооружение составляет две 30-мм пушки со скудным боекомплектом в 140 снарядов. Размещены в консолях крыла, боекомплект пушек вдоль передней кромки. Радует баллистика и скорострельность, они кардинально отличаются от знакомого вооружения Миг-15/17. Точные и быстрые, не оставляют ни единого шанса врагу. Даже после попадания одного снаряда, противник если не развалится на части, то не сможет продолжать полноценный бой. Стрелять надо точно, как снайпер, одиночными выстрелами. Редко когда придется стрелять короткой очередью, разве что в лобовых, но лучше их всячески избегать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвесное вооружение ===&lt;br /&gt;
{{Specs-Avia-Suspended}}&lt;br /&gt;
Вопреки первому впечатлению, ракеты не являются основным вооружением. Это факт. Во первых, пушками можно стрелять в любой момент, ракетой как только захвачена цель. Во вторых, запуск можно произвести только при перегрузке до 6G иначе с пилона она просто не сойдет, при всем этом, надо удерживать цель в радиусе действия ГСН. Максимальная дальность захвата цели 3.5 км в задней полусфере, в передней захват не происходит. В то же время, при погоне PL-2 заставит маневрировать убегающего врага и даже если &amp;quot;воздух-воздух&amp;quot; пролетит мимо, противник потеряет скорость и подставится под пушки. &lt;br /&gt;
Из подвесного вооружения доступны 2*100 кг и 2*250 кг бомбы а так же набор из кумулятивных ракет С5К количестве 32 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Миг-19Применениевбою.jpg|мини|411x411пкс|Уклонение от ракеты противника]]&lt;br /&gt;
В авиационных боях, J-6A чувствует себя в своей тарелке. ЛТХ позволяют применить любую тактику, кроме догфайта. Улететь в космос, гонять врагов у земли запуская ракеты, перехватывать бомбардировщики. Выбор только за пилотом. Атака на проходах становится еще более сложной из за высочайших скоростей. Форсажный режим,  в бою, дает избыточную мощность и колоссально потребляет топливо. Вполне хватает 100% тяги. Для сброса скорости у самолета предназначены огромные тормозные щитки, быстро погашающие скорость за счет большой площади и относительно легкого самолета. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для ракет «воздух-воздух» тактика следующая. Предварительно включить ГСН, зайти противнику на шесть и максимально сблизится (но не меньше 1500 м.), пустить ракету.&lt;br /&gt;
Если сблизится еще больше, враг может увидеть самолет на радаре и уклонится. На страховку, если увернутся получится, есть две 30-мм пушки. Если в прицеле ГСН окажется союзник, с высокой вероятностью ракета может  попасть именно в него. Так же стоит помнить, что PL-2 может перевестись на солнце и игнорировать двигатель врага, если последний уберет тягу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В совместных боях, успешно получится атаковать только воздушные цели, часто будут встречаться вертолеты. Бронебойности пушек для поражения танков недостаточно, да и выйти из пикирования сложновато.&lt;br /&gt;
 &lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Быстрый набор скорости и высоты&lt;br /&gt;
* Высокая максимальная скорость на высоте&lt;br /&gt;
* Точные и мощные пушки&lt;br /&gt;
* Прекрасный обзор с кокпита&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Малый БК курсовых пушек&lt;br /&gt;
* Посредственная маневренность&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
[[Файл:J6china.jpg|мини|420x420пкс]]&lt;br /&gt;
Крупнейшим производителем МиГ-19 стала КНР. По ряду оценок, до 1986 г. выпустили более 4000 таких машин, включая учебно-тренировочные. Китайские инженеры смогли доработать истребитель, сделав его надежным и неприхотливым. Самолет широко поставлялся на экспорт, стал одним из самых распространенных сверхзвуковых истребителей планеты и заслужил отличную репутацию в многочисленных локальных конфликтах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А началась история китайского девятнадцатого в 1957 г., когда между СССР и КНР был подписан договор о лицензионном выпуске МиГ-19П ('''J-6''') и двигателя РД-9Б (WP-6). Чуть позже стороны заключили аналогичное соглашение по МиГ-19ПМ, а в конце 1959 г., перед самым разрывом отношений между странами — по МиГ-19С. СССР передал техдокументацию пять разобранных МиГ-19П. Участие в производстве советских специалистов не предусматривалось. В марте 1958 г. авиазавод в Шеньяне приступил к сборке истребителей. Первый самолет, пилотируемый Ван Юхаем, взлетел 17 декабря 1958 г. Из-за низкого уровня производства первый J-6 китайской постройки летчик By Кемин поднял в воздух лишь 30 сентября 1959 г. Особенно большим количеством дефектов отличались двигатели WP-6, технологически слишком сложные для авиапромышленности КНР. Лишь в конце 1960 г. их качество довели до приемлемого уровня. В мае 1958 г. в КНР провозгласили политику большого скачка, что подразумевало в том числе и резкое увеличение выпуска вооружений. МиГ-19П был слишком сложной машиной, поэтому его сборку перевели на менее мощный Наньчаньский авиазавод, а освободившиеся цеха в Шеньяне отвели под постройку более простого МиГ-19С (также обозначавшегося J-6).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупнейшим конфликтом с участием F-6 стала индо-пакистанская война декабря 1971 г. К ее началу эти самолеты состояли на вооружении 15-й, 19-й и 25-й эскадрилий ВВС Пакистана. Истребители применялись как для ударов по наземным целям, так и в воздушных боях. Первой добычей летчиков F-6 стал Хантер, уничтоженный Дж. Куази 4 декабря близ Мианвали. В тот же день, отражая налеты индийской авиации на аэродромы, К. Латиф сбил, а Шарфраз повредил [[Су-7Б]]. Через три дня в бою с четырьмя Су-7Б Атиг и Мушаф уничтожили еще по одному самолету. Всего, по официальным пакистанским данным, на F-6 были сбиты: 1 МиГ-21, 6 Су-7Б, 2 Хантера и повреждено еще четыре индийских самолета. Самым результативным пилотом стал подполковник С. Хатми, одержавший три победы (с учетом войны 1965 г. 5 сбитых). Признавалась потеря четырех F-6: одного в воздушном бою и трех от наземной ПВО (одного из них от своей). ВВС Индии заявили об уничтожении восьми F-6 и не признали сбитым в схватках с истребителями ни один Су-7Б.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* * [[MiG-19S (Германия)|MiG-19S]]&lt;br /&gt;
* [[МиГ-19ПТ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [http://www.airwar.ru/enc/fighter/j6.html Статья J-6A на Airwar]&lt;br /&gt;
* [https://ru.wikipedia.org/wiki/Shenyang_J-6 Статья J-6A на Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Самолёты Микояна}}&lt;br /&gt;
{{Китайская реактивная авиация}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U1230553</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=88633</id>
		<title>Матчмейкинг</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B0%D1%82%D1%87%D0%BC%D0%B5%D0%B9%D0%BA%D0%B8%D0%BD%D0%B3&amp;diff=88633"/>
				<updated>2023-01-26T19:34:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U1230553: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Рамка&lt;br /&gt;
 | text = '''Матчмейкер''' (балансировщик) — серверный инструмент, ответственный за создание сессий во всех многопользовательских режимах игры. От матчмейкинга зависит то, с какими противниками вы встретитесь в бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг в основных режимах ==&lt;br /&gt;
В War Thunder представлены три основных режима сложности: Аркадный, Реалистичный и Симуляторный. Они отличаются в том числе правилами использования техники на протяжении одного боя — будет это одна машина или же целый набор техники. На основании этих отличий матчмейкер работает по различным правилам, в большинстве случаев руководствуясь только Боевым рейтингом (БР) участвующей техники.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|'''Боевой рейтинг (БР)''' — это показатель эффективности, присвоенный каждой отдельной машине в игре и для каждого из трёх режимов сложности. Матчмейкинг опирается на БР техники при подборе участников сессии.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Нажимая кнопку «В бой!», игрок попадает в очередь выбранного режима. В зависимости от правил режима матчмейкер собирает игроков из очереди в сессию по БР конкретной машины или всего набора, установленного в слоты экипажей. При этом матчмейкер не учитывает БР техники, которая не подходит для выбранного режима или сломана — такая техника отображается соответственно серым или красным в слотах экипажей ещё до нажатия кнопки «В бой!».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Типы матчмейкинга ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| || [[Файл:Истребитель иконка.png|ссылка=]]&amp;lt;br&amp;gt;Авиационные бои || [[Файл:Средний танк иконка.png|ссылка=]]&amp;lt;br&amp;gt;Танковые бои || [[Файл:Эсминец иконка.png|ссылка=]]&amp;lt;br&amp;gt;Морские бои&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Аркадный режим || Средний БР || Наивысший БР || Наивысший БР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Реалистичный режим || Наивысший БР || Наивысший БР || Наивысший БР&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Симуляторный режим || Диапазон БР || По спискам || —&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Общие правила матчмейкинга по БР ==&lt;br /&gt;
Матчмейкер подбирает для игрока сессию, в которой разброс БР техники противников не превышает ±1.0 БР от рейтинга техники игрока. Это значит, что игрок не встретит в бою технику, превышающую его ключевую машину (ту, по которой вёлся матчмейкинг) более чем на единицу Боевого Рейтинга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* При подборе команды в максимальных пределах разброса (±1.0 БР) количество игроков на технике с наивысшим БР в каждой команде будет составлять не более 4 игроков.&lt;br /&gt;
* В Реалистичном режиме авиационных боёв действует ограничение в 5 бомбардировщиков от общей численности команды.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Это все правила, которыми руководствуется матчмейкинг в Случайных боях. Исключений, таких как подбор по результативности самого игрока, не существует.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по среднему БР ==&lt;br /&gt;
Матчмейкер берёт три машины с наивысшим БР из набора игрока и выводит среднее значение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой способ подбора используется в Аркадных авиационных боях. Он позволяет при исследовании более совершенных машин дольше не отказываться от уже прокачанных самолётов, поскольку новый самолёт игрока может участвовать в боях на чуть более низком БР, где его комфортнее прокачивать.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Формула усреднения ===&lt;br /&gt;
Для получения среднего БР при таком матчмейкинге учитываются только три самолёта с наивысшим БР во всём наборе.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Рассчёт производится по формуле: БР=A/2+B/4+C/4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* A — машина с наивысшим БР.&lt;br /&gt;
* B и C — две машины с более низким БР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Окончательное значение округляется до ближайшей десятой в большую сторону из списка значений .0, .3 или .7 (это шаги БР в игре).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительные правила ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше 0.6, то при матчмейкинге БР данной топовой машины считается как А-0.6. Т.е., если A-B(C) &amp;gt; 0.6, то B(C) = A-0.6.&lt;br /&gt;
* Если разница в БР между машиной с наивысшим рейтингом (A) и одной из топовых машин (B или C) больше либо равна 2.0, то при матчмейкинге БР данной топовой машины будет заменён БРом машины А. Т.е., если A-B(C) ⩾ 2.0, то B(C) = A.&lt;br /&gt;
* Если в бой отправляется менее трёх экипажей (т.е. количество исправных самолётов в наборе менее трёх), то значения БР для недостающих самолётов в формуле считаются как A-0.6.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по наивысшему БР ==&lt;br /&gt;
Матчмейкер берёт машину с самым высоким БР из набора игрока, или БР единственной выбранной для боя машины, и собирает сессию по ней.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Такой способ подбора оптимален для наземной техники и кораблей, где отличия в ТТХ — а значит, и боевых возможностях — играют большую роль, чем в авиационных сражениях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Для удобства участия в разных режимах существует механизм «[[Наборы техники|наборов техники]]», который позволяет сохранить несколько вариантов расстановки техники.&lt;br /&gt;
|+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по диапазону БР ==&lt;br /&gt;
В этом режиме матчмейкинга не действует правило разброса ±1.0 БР. Игрок попадает в сессию с фиксированным диапазоном от минимального до максимального БР, который может быть шире, чем ±1.0 БР.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определение того, в какой из диапазонов попадёт игрок, происходит по правилу «Матчмейкинга по наивысшему БР» — т.е. по машине с самым высоким БР в слотах экипажей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Помимо прочего, сами наборы этих диапазонов подвижны: одно время может быть активна одна «вилка» с максимальным БР-ом, а через некоторое время уже другая. Также, данные наборы идут поочередно друг за другом, сменяя предыдущий. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
|Подобный матчмейкинг применяется в '''авиационном''' Симуляторном режиме сложности. В самом начале боя игрок может использовать любую машину, БР которой не превышает максимальный БР выбранного противостояния.&lt;br /&gt;
|!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Распределение БР по диапазонам выглядит следующим образом:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!'''№ набора'''&lt;br /&gt;
!'''Противостояние 1'''&lt;br /&gt;
!'''Противостояние 2'''&lt;br /&gt;
!'''Противостояние 3'''&lt;br /&gt;
!'''Противостояние 4'''&lt;br /&gt;
!'''Противостояние 5'''&lt;br /&gt;
!'''Противостояние 6'''&lt;br /&gt;
!'''Противостояние 7'''&lt;br /&gt;
!'''Противостояние 8'''&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!1&lt;br /&gt;
|1.0 — 2.3&lt;br /&gt;
|2.7 — 3.7&lt;br /&gt;
|4.0 — 5.0&lt;br /&gt;
|5.3 — 6.3&lt;br /&gt;
|6.7 — 7.7&lt;br /&gt;
|8.0 — 9.0&lt;br /&gt;
|9.3 — 10.3&lt;br /&gt;
|10.7 — 11.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!2&lt;br /&gt;
|1.0 — 2.0&lt;br /&gt;
|2.3 — 3.3&lt;br /&gt;
|3.7 — 4.7&lt;br /&gt;
|5.0 — 6.0&lt;br /&gt;
|6.3 — 7.3&lt;br /&gt;
|7.7 — 8.7&lt;br /&gt;
|9.0 — 10.0&lt;br /&gt;
|10.3 — 11.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!3&lt;br /&gt;
|1.0 — 1.7&lt;br /&gt;
|2.0 — 3.0&lt;br /&gt;
|3.3 — 4.3&lt;br /&gt;
|4.7 — 5.7&lt;br /&gt;
|6.0 — 7.0&lt;br /&gt;
|7.3 — 8.3&lt;br /&gt;
|8.7 — 9.7&lt;br /&gt;
|10.0 — 11.3&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!4&lt;br /&gt;
|1.0 — 2.0&lt;br /&gt;
|2.3 — 2.7&lt;br /&gt;
|3.0 — 4.0&lt;br /&gt;
|4.3 — 5.3&lt;br /&gt;
|5.7 — 6.7&lt;br /&gt;
|7.0 — 8.0&lt;br /&gt;
|8.3 — 9.3&lt;br /&gt;
|9.7 — 11.3&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Помимо этого, все пользовательские комнаты с подобным игровым режимом отображают в названии свою «вилку» БР-ов. Это сделано для оптимизации поиска игроком сессии с необходимым ему рейтингом. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Матчмейкинг по спискам ==&lt;br /&gt;
Матчмейкер допускает в сессию только указанную в описании боя технику. Условия сессии также допускают ограничение как на общее количество возрождений, так и на максимальное число возрождений на конкретной технике.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Данный метод матчмейкинга используется, например, в '''Танковых симуляторных боях'''.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровая механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U1230553</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=83322</id>
		<title>Пари</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9F%D0%B0%D1%80%D0%B8&amp;diff=83322"/>
				<updated>2022-11-03T11:47:46Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U1230553: /*  Доступные пари */ Исправлены ошибки в описании пари &amp;quot;Лучший отряд&amp;quot;.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Пари — это личные задания, разделенные на этапы, выполнение каждого из которых приближает игрока к получению более ценной награды. Особенность пари в том, что для участия в нём необходимо сделать ставку в серебряных львах, и чем выше ставка, тем выше будет награда за выполнение пари. В процессе выполнения пари игроку даются шансы на ошибки, то есть бои, в которых задание пари не было успешно выполнено. После использования всех шансов на ошибку или успешного завершения пари оно сгорает, а игрок получает награду, соответствующую этапу, на котором пари завершилось.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Ставка в пари не может быть выше некоторого максимального уровня. &lt;br /&gt;
* Изменить ставку после активации пари нельзя.&lt;br /&gt;
* Пари с наградой в золотых орлах ставки не требуют и всегда приносят определенную в их условии награду.&lt;br /&gt;
* Награда за выполнение пари соответствует указанной для того этапа, на котором выполнение пари завершилось.&lt;br /&gt;
* Одновременно возможно выполнение только одного пари — при активации следующего пари, предыдущее сгорает.&lt;br /&gt;
* Для зачёта условий пари по меньшей мере одна машина в сетапе игрока должна быть III–VII (Золотые пари до IV) ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Доступные пари ==&lt;br /&gt;
==== Простые пари — позволяют заработать [[серебряные львы]] ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Пари - победы в боях.png|76px]]&lt;br /&gt;
| '''«Победы в боях»''' — состоит из 10 этапов, для успешного выполнения каждого этапа требуется одержать победу в одном бою. Допускается провести 3 боя в которых победа не будет достигнута, в случае же четвертого поражения, пари будет завершено на том этапе, которого к тому моменту достиг игрок. Максимальная награда при самой высокой ставке — 250&amp;amp;nbsp;000&amp;amp;nbsp;{{sl}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Пари - уничтожение 5.png|76px]]&lt;br /&gt;
| '''«Уничтожение техники 5»''' — состоит из 3 этапов. Для прохождения каждого этапа требуется уничтожить в бою по меньшей мере 5 единиц техники, управляемой игроком. Допускается провести 3 боя по итогам которых требуемое количество противников не будет уничтожено, в случае же четвертой неудачи, пари будет завершено на том этапе, которого к тому моменту достиг игрок. Максимальная награда при самой высокой ставке — 100&amp;amp;nbsp;000&amp;amp;nbsp;{{sl}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Пари - уничтожение 10.png|76px]]&lt;br /&gt;
| '''«Уничтожение техники 10»''' — состоит из 10 этапов. Для прохождения каждого этапа требуется уничтожить в бою по меньшей мере 10 единиц техники, управляемой игроком. Допускается провести 10 боев по итогам которых требуемое количество противников не будет уничтожено, в случае же одиннадцатой неудачи, пари будет завершено на том этапе, которого к тому моменту достиг игрок. Максимальная награда при самой высокой ставке — 500&amp;amp;nbsp;000&amp;amp;nbsp;{{sl}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Пари - альфа и омега.png|76px|left]]&lt;br /&gt;
| '''«Альфа и омега»''' — состоит из 3 этапов. Для прохождения каждого этапа требуется, по итогам боя, получить достижение «Альфа и омега» (состоит из достижений «Первый удар» и «Последний удар»). Допускается провести 3 боя по итогам которых достижение «Альфа и омега» не будет получено, в случае же одиннадцатой неудачи, пари будет завершено на том этапе, которого к тому моменту достиг игрок. Максимальная награда при самой высокой ставке — 400&amp;amp;nbsp;000&amp;amp;nbsp;{{sl}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Пари - соратник.png|76px]]&lt;br /&gt;
| '''«Соратник»''' — состоит из 10 этапов. Для прохождения каждого этапа требуется, по итогам боя, получить достижение «Соратник» или «На подхвате». Допускается провести 6 боев по итогам которых достижение «Соратник» или «На подхвате» не будет получено, в случае же седьмой неудачи, пари будет завершено на том этапе, которого к тому моменту достиг игрок. Максимальная награда при самой высокой ставке — 500&amp;amp;nbsp;000&amp;amp;nbsp;{{sl}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Пари - зенитчик.png|76px]]&lt;br /&gt;
| '''«Зенитчик»''' — состоит из 3 этапов. Для прохождения каждого этапа требуется, по итогам боя, получить достижение «Зенитчик» (возможно только в танковых боях). Допускается провести 3 боя по итогам которых достижение «Зенитчик» не будет получено, в случае же четвертой неудачи, пари будет завершено на том этапе, которого к тому моменту достиг игрок. Максимальная награда при самой высокой ставке — 300&amp;amp;nbsp;000&amp;amp;nbsp;{{sl}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Пари - зенитчик.png|76px]]&lt;br /&gt;
| '''«Лучший отряд»''' — состоит из 10 этапов. Для прохождения каждого этапа требуется, по итогам боя, получить достижение «Лучший отряд». Допускается провести 3 боя по итогам которых достижение «Лучший отряд» не будет получено, в случае же четвёртой неудачи, пари будет завершено на том этапе, которого к тому моменту достиг игрок. Максимальная награда при самой высокой ставке — 500&amp;amp;nbsp;000&amp;amp;nbsp;{{sl}}.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Пари - герой небес.png|76px]]&lt;br /&gt;
| '''«Неудержимый»''' — состоит из 10 этапов. Для прохождения каждого этапа требуется, по итогам боя, получить достижение «Гроза небес», «Герой небес», «Громовержец», «Сокрушитель», «Главный калибр», «Машина войны», «Цунами» или «Девятый вал». Допускается провести 6 боев по итогам которых одно из вышеперечисленных достижений не будет получено, в случае же седьмой неудачи, пари будет завершено на том этапе, которого к тому моменту достиг игрок. Максимальная награда при самой высокой ставке — 500&amp;amp;nbsp;000&amp;amp;nbsp;{{sl}}.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Золотые пари — позволяют заработать [[золотые орлы]] ====&lt;br /&gt;
{| border=&amp;quot;0&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Золотые пари.png|76px]]&lt;br /&gt;
| '''«Солдатское пари»''' — максимальная награда 500&amp;amp;nbsp;{{zo}}. Для этого необходимо одержать 10 побед, уничтожив в каждом бою по меньшей мере 1 единицу техники, управляемую игроком. Допускается невыполнение условий пари 3 раза, после чего пари будет окончено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Золотые пари.png|76px]]&lt;br /&gt;
| '''«Офицерское пари»''' — максимальная награда 1000&amp;amp;nbsp;{{zo}}. Для этого необходимо одержать 20 побед, уничтожив в каждом бою по меньшей мере 1 единицу техники, управляемую игроком. Допускается невыполнение условий пари 3 раза, после чего пари будет окончено.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Файл:Золотые пари.png|76px]]&lt;br /&gt;
| '''«Командирское пари»''' — максимальная награда 1500&amp;amp;nbsp;{{zo}}. Для этого необходимо одержать 25 побед, уничтожив в каждом бою по меньшей мере 3 единицы техники, управляемой игроком. Допускается невыполнение условий пари 3 раза, после чего пари будет окончено. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Игровая механика]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U1230553</name></author>	</entry>

	</feed>