<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="ru">
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U10803049</id>
		<title>War Thunder Wiki - Вклад участника [ru]</title>
		<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://old-wiki.warthunder.ru/api.php?action=feedcontributions&amp;feedformat=atom&amp;user=U10803049"/>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:%D0%92%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B4/U10803049"/>
		<updated>2026-04-11T01:23:06Z</updated>
		<subtitle>Вклад участника</subtitle>
		<generator>MediaWiki 1.30.0</generator>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=M4A4_(SA50)&amp;diff=27345</id>
		<title>M4A4 (SA50)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=M4A4_(SA50)&amp;diff=27345"/>
				<updated>2019-08-14T17:20:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=fr_m4a4_cn_75_50|name=M4A4T canon de CN 75-50 (Sherman M-50)|display_name=M4A4T canon de CN 75-50 (Sherman M-50)}}&lt;br /&gt;
{{Ветка французских средних танков}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:M4A4 (SA50) в игре.jpg|420px|thumb|без|M4A4T canon de CN 75-50 (Sherman M-50) в игре]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Французский M4A4T&amp;lt;ref name=&amp;quot;mult1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; с орудием CN 75-50 (сокр. SA 50) — модификация разработанная по заказу армии Израиля. Вскоре после сборки первого прототипа, башня с него была демонтирована и отправлена в Израиль, где на её основе запустили уже серийную программу перевооружения устаревших «Шерманов» новым орудием. Модернизированные «Шерманы» получили в Израиле обозначение M-50, однако в наши дни они чаще известны под неофициальным прозвищем «Супер Шерман». Всего было модернизировано порядка 300 «Шерманов»&amp;lt;ref name=&amp;quot;mult2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/ref&amp;gt; самых разных моделей, от M4A1 до M4A4.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Израильские M-50 принимали участие в [[wikipedia:Суэцкий_кризис|Операции «Кадеш»]], [[wikipedia:Шестидневная_война|Шестидневной войне]], [[wikipedia:Война_Судного_дня|Войне Судного дня]], [[wikipedia:Гражданская_война_в_Ливане|Гражданской войне в Ливане]], [[wikipedia:Ливанская_война_(1982)|Первой ливанской войне]], после чего были ещё раз модернизированы и проданы Чили, где продолжали состоять на вооружении вплоть до 1999 года. В самом Израиле эти танки покинули боевой пост к концу 70-х годов, став своеобразным символом сил национальной обороны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:M4A4 (SA50) - схема лобового бронирования.jpg|300px|thumb|right|Схема лобового бронирования]]&lt;br /&gt;
[[Файл:M4A4 (SA50) - схема бортового и кормового бронирования.jpg|300px|thumb|right|Схема бортового и кормового бронирования]]&lt;br /&gt;
Классический корпус M4A4 защищён 50,8-мм бронелистом под хорошим углом наклона в лобовой проекции и 38,1-мм бронелистами прикрывающими борта и корму танка. На бортах местами наварены дополнительные «нашлёпки» в виде 25,4-мм бронелистов, однако защищённость они увеличивают крайне посредственно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Башня танка защищена намного лучше корпуса. Неравномерная маска орудия толщиной от 100 до 63 мм представляет собой бронированный клин, от которого легко может срикошетировать большая часть снарядов потенциального противника, и перекрывает собой почти всю лобовую проекцию башни. По бортам и в корме башня прикрыта листами толщиной в 51 мм, что в лучшем случае обеспечивает надёжную защиту лишь от большинства зенитных орудий своего ранга.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крыша корпуса и башни защищена бронелистами в 25,4 мм, что гарантирует танку уверенную защиту против большинства авиационных пулемётов и пушек.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В целом, бронезащиту французского M4A4T нельзя назвать надёжной по меркам боевого рейтинга данного танка. Случайные рикошеты от лобовой проекции - лучшее на что может рассчитывать командир M4A4T (SA 50). Если же возможности вовремя уйти из под огня у M4A4T (SA 50) нет, то самым оптимальным вариантом будет постараться подставить под выстрел наименее уязвимый лоб башни танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В плане живучести «Шерманы» также никогда не блистали выдающимися показателями. Обширный боекомплект разложенный в спансонах и на днище корпуса, в случае попадания снаряда в борт, с крайне высокой вероятностью детонирует. Если же детонации не произошло, то, скорее всего, окажется выбит необходимый для управления танком экипаж, что даст противнику шанс добить «Шерман» вторым попаданием. Тем не менее, в случае попадания снаряда в башню или в моторное отделение танка, после непродолжительного ремонта, «Шерман» имеет все шансы вновь продолжить сражение в виде полноценной боевой единицы (5 членов экипажа только в плюс), чему способствуют внутренние перегородки отделяющие экипаж от двигателя машины и даже друг от друга. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
[[Файл:M4A4 (SA50) в дороге.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Подвижность M4A4T трудно посчитать приемлемой. С одной стороны, этот танк нельзя назвать медленным в плане максимальной скорости и скороподъемности, а с другой, любые возвышенности или ухабы «съедают» уже набранную скорость на раз, чем могут поставить командира M4A4T в крайне невыгодное положение прямо посреди попытки быстро перебросить танк на новую позицию. Также максимальные 38 км/ч на пересечённой местности моментально падают до 20, в случае, если вам необходимо выполнить доворот на ходу и тут же проявляется ещё одна проблема подвижности M4A4T - неторопливость на поворотах.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Танк разворачивается неторопливо даже на полной скорости, а уж на месте крутится и того хуже. Отсутствие должной манёвренности увеличивает время реакции на любые неожиданные угрозы возникающие по флангам, что ощутимо снижает эффективность M4A4T в ближнем бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
[[Файл:M4A4 (SA50) ведёт огонь.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Для своего боевого рейтинга французский M4A4T вооружён отличной [[SA50 (75 мм)|75-мм пробивной пушкой SA 50]] с хорошей баллистикой, и способен эффективно бороться с любыми потенциальными противниками на поле боя. Отсутствие каморных снарядов не является серьёзным недостатком, поскольку высокой кинетической энергии сплошных бронебойных, в большинстве случаев, оказывается достаточно для образования приличного числа смертоносных осколков. Реальным же недостатком орудия M4A4T является его длительная перезарядка, но при грамотной стрельбе возможно нивелировать и эту неприятность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Дополнительным плюсом данного танка выступают, традиционно высокие для всех «Шерманов», углы вертикальной наводки орудия. Вниз пушка опускается аж на 10° и при необходимости может вытянуться вверх до 25°, что позволяет использовать в качестве эффективных укрытий практически любые складки местности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Виды доступных снарядов:&lt;br /&gt;
*'''ОФ''' - осколочно-фугасный снаряд. Способен пробить до 10 мм брони при прямом попадании, а потому эффективен лишь для борьбы с легкобронированной техникой противника.&lt;br /&gt;
*'''POT-51A''' - сплошной бронебойный остроголовый снаряд с бронебойным наконечником. Стандартный снаряд для данного танка, который придётся использовать до открытия более совершенного PCOT-51P. Максимальное его бронепробитие в упор под прямым углом составляет 168 мм, и 110 мм с дистанции в 500 метров при угле наклона брони в 30° от нормали. В целом, даже стандартного снаряда более чем достаточно для борьбы с любыми противниками на поле боя, так что вынужденное его применение почти не скажется на эффективности стрельбы.&lt;br /&gt;
*'''PCOT-51P''' - сплошной бронебойный снаряд с бронебойным наконечником и баллистическим колпачком. Лучшее, что есть в арсенале французского M4A4T (SA50). По всем характеристикам идентичен POT-51A, однако способен пробить более толстую броню. Максимальное бронепробитие в упор под прямым углом составляет 180 мм, и 128 мм с дистанции в 500 метров при угле наклона брони в 30° от нормали. Наиболее предпочтительный основной снаряд для данного танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
[[Файл:M4A4 (SA50) ведёт огонь из пулемёта.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Французский M4A4T (SA 50) имеет на вооружении один стандартный спаренный американский [[M1919A4_(7,62-мм)|пулемёт винтовочного калибра M1919A4]] с общим боекомплектом в 3000 снарядов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Неплохой для своего класса скорострельный пулемёт M1919A4, в рамках игры эффективен лишь для борьбы с небронированной техникой, помечанию противников и «прощупыванию» уже уничтоженных машин. Из-за своего спаренного с основным орудием расположения, данный пулемёт не получится эффективно использовать против воздушных целей, зато отпугнуть их в подходящий момент вполне возможно, чему способствуют хорошие углы вертикального наведения главного орудия. Вместимость одного ящика M1919A4 составляет 250 патронов, после исчерпания которых танк уйдёт на непродолжительную перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Израильский M-50 уничтожает Т-34-85 выстрелом из засады.jpg|300px|thumb|right|Израильский M-50 уничтожает Т-34-85 выстрелом из засады]]&lt;br /&gt;
Недостаточная подвижность, слабая броня, но зато крайне мощное и точное орудие, заведомо определяют для этого танка вполне конкретную боевую роль. Лучше всего французскому M4A4T (SA 50) даётся образ смертоносного танкового снайпера.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Знание подходящих позиций на игровой карте, умение пользоваться складками местности, изучение наиболее уязвимых зон и компоновки танков противника - вот самые важные качества при игре на французском M4A4T (SA 50). Правильное позиционирование даст вам не только удобную точку для ведения огня, но и достойное укрытие в случае, если противнику удастся обнаружить ваш танк. Даже если ландшафт карты не предоставляет игрокам подходящих укрытий, старайтесь лишний раз не сближаться с противником. Расстояние - залог выживания. Умение же наверняка поразить или обездвижить вражеский танк одним точным выстрелом, практически гарантирует успех применения M4A4T (SA 50) вне зависимости от складывающейся на поле боя обстановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По уже изложенным выше причинам, применение французского M4A4T (SA 50) в качестве танка ближнего боя малоэффективно. Само-собой, опытный игрок сможет добиться солидных результатов даже на таком танке, однако логичнее всё-таки использовать более подходящие для «клинча» машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Французский M4A4T (SA 50) - приятный танк, который, при правильном использовании, может прийтись по вкусу даже новичкам, а более опытные танковые асы и вовсе способны превратить эту машину в настоящий кошмар для команды противника.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
* Отличное орудие с высоким бронепробитием и баллистикой&lt;br /&gt;
* Хорошие углы вертикального наведения&lt;br /&gt;
* Хорошая кратность прицела&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
* Не самая быстрая перезарядка орудия&lt;br /&gt;
* Посредственная подвижность&lt;br /&gt;
* Недостаточное бронирование&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
=== Рождение израильского Sherman M-50 ===&lt;br /&gt;
История этой модификации «Шермана» началась в 1953 году, когда израильская делегация посетила Францию, желая оценить потенциальные возможности перспективного лёгкого танка [[AMX-13]]. По итогам осмотра, новый танк вызвал у израильских военных двоякое мнение. Положительной стороной была признана мощная [[SA50 (75 мм)|75-мм пушка SA 50]], переработанная версия немецкой 7,5 cm KwK 42 L/70, которой вооружались все серийные [[Panther_A|«Пантеры»]]. Также израильтян устроила подвижность AMX-13, а вот тонкая броня была названа серьёзным минусом машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Несмотря на неоднозначные оценки, Израиль всё-таки закупил порядка 400 новеньких AMX-13 у Франции, а впоследствии разработал и доктрину применения быстроходных лёгких танков совместно с устаревшими моделями «Шерманов». Последних в Израиле к тому моменту набралось уже немало, чему сильно способствовала отгремевшая в [[wikipedia:Североафриканская_кампания|Северной Африке война]], а также послевоенная закупка у Италии «Шерманов» списанных на металл. Понюхать пороху израильским AMX-13 пришлось довольно скоро, в ходе [[wikipedia:Суэцкий_кризис|Суэцкого кризиса]], в октябре 1956 года. А чуть ранее, в 1954 году, дабы подстраховать недостаточную защищённость AMX-13, а заодно и модернизировать устаревшие «Шерманы», являвшиеся костяком бронетанковых сил Израиля ещё с 1948 года, был запущен проект перевооружения «Шерманов» французским орудием от AMX-13.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:M4A4 с орудием SA50 - предположительно, фото сделано во Франции, вскоре после перевооружения этим орудием самого первого «Шермана».jpg|270px|thumb|left|Первый M4A4T перевооружённый SA 50 ещё во Франции]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1955 году во Франции, по заказу Израиля, была произведена установка 75-мм пушки SA 50 в стандартную башню M4A4, после чего башню вместе с новым орудием сняли с корпуса и отправили заказчику. В Израиле экспериментальную башню вновь установили на танк и провели всесторонние испытания, а уже в марте следующего года, [[wikipedia:en:Technology_and_Maintenance_Corps|израильский Ремонтно-Технический корпус]] вовсю переделывал башни стареньких «Шерманов» с 75-мм пушками под орудия SA 50, поставку которых оперативно наладили из довольной жизнью Франции&amp;lt;ref&amp;gt;Также возможна версия, что до 100 уже ремоторизованных и перевооружённых новым орудием «Шерманов» модели M4A4 были закуплены Израилем из Франции уже в полностью собранном виде. Однозначно подтвердить тот или иной вариант в данный момент не представляется возможным.&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые 50 модернизированных танков отличались от изначальных версий только новым орудием и двигателем [[wikipedia:en:Wright_R-975_Whirlwind|Continental R-975-C4]]. По французской рекомендации заменяли даже двигатели [[wikipedia:en:Chrysler_A57_multibank|Chrysler A57]] на экспортных моделях «Шермана» M4A4&amp;lt;ref name=&amp;quot;mult1&amp;quot;&amp;gt;Основной парк французских «Шерманов» после войны составляли экспортные M4A4, однако механикам сильно не нравились стандартные для той модели двигатели Chrysler A57. В результате, большая часть имевшихся во Франции M4A4 была ремоторизована более простыми в ремонте и обслуживании радиальными моторами Continental R-975, и получила обозначение M4A4T.&amp;lt;/ref&amp;gt;, которые были мощнее и надёжнее радиальных моторов, зато уступали в простоте обслуживания и ремонта. Внешне же «прокачанные» танки стали сильно походить на британские [[Sherman Firefly|«Файрфлаи»]], поскольку для компенсации перевеса возникавшего после установки нового орудия, на заднюю сторону башни, как и в случае с «Файрфлаями», приваривали массивный противовес. Кстати по боевым возможностям израильские «Шерманы» также довольно сильно походили на «Файрфлаи», а вот подвижность новых машин оставляла желать лучшего. Дополнительные тонны веса навалившиеся на довоенный Continental компенсировать было попросту нечем, а если добавить к весу нового орудия ещё и потяжелевший корпус удлинённого M4A4, который был расширен специально под установку более мощного Chrysler A57, то причина всех возникших проблем станет очевидна даже не специалисту в области двигателей. Увеличение нагрузки пагубно повлияло и на надёжность радиального мотора, а вдобавок ко всему, первые 50 перевооружённых машин имели устаревшую (даже по меркам «Шермана») подвеску {{пояснение|VVSS|Vertical Volute Spring Suspension (Вертикальная Спиральная Пружинная Подвеска)}}, что неудивительно, ведь, в первую очередь, модернизации старались подвергнуть наиболее старые машины.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
По итоговой оценке, результат первых модернизаций военных обрадовал не сильно, поэтому все последующие машины стали оборудовать, хотя и равносильным по мощности, но более надёжным и менее пожароопасным американским дизелем [[wikipedia:Cummins|Cummins V8]]. Подвеску на всех последующих танках решили также заменять на более новую типа {{пояснение|HVSS|Horizontal Volute Spring Suspension (Горизонтальная Спиральная Пружинная Подвеска)}}, а часть уже модернизированных танков из первой партии в дальнейшем также переоборудовали более современными узлами. В целях более точной идентификации, танки первого и второго этапов модернизации получили разные названия - '''Sherman M-50 Continental''' или '''Mark I''' и '''Sherman M-50 Cummins''' или '''Mark II''', соответственно. Всего, в период с 1956 по 1964 год, до модели M-50 было модернизировано порядка 300 «Шерманов» различных модификаций&amp;lt;ref name=&amp;quot;mult2&amp;quot;&amp;gt;Вероятнее всего, 120 машин из этого числа на самом деле являлись 155-мм самоходными гаубицами, также получившими обозначение M-50 и также собранными на базе «Шерманов». В этом случае точное число модернизированных Sherman M-50 составляет около 180 машин.&amp;lt;/ref&amp;gt;, однако все перевооружённые таким образом танки изначально несли на себе башню под стандартную 75-мм пушку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В наше время израильские «Шерманы» моделей M-50 и M-51&amp;lt;ref&amp;gt;Израильские «Шерманы» перевооружённые ещё более мощной 105-мм французской пушкой Modèle F1, укороченной версией пушки [[AMX-30]].&amp;lt;/ref&amp;gt; чаще всего известны как «Супер Шерманы» или «Ишерманы» («Isherman» - израильский «Шерман», название применяемое исключительно к M-51), однако в самом Израиле эти танки так никогда не называли. Настоящие израильские «Супер Шерманы» носили в стране собственное обозначение Super Sherman M-1 (по названию установленной пушки 76 mm gun M1), и являлись ничем иным, как обыкновенными американскими «Шерманами» модели [[M4A1 (76) W|M4A1(76)W]], выкупленными Израилем у Франции и оборудованными подвеской типа HVSS (что было свойственно далеко не всем танкам модели M4A1(76)W).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Боевое применение ===&lt;br /&gt;
Первые 25 перевооружённых Sherman M-50 Mark I оказались готовы как раз к началу Суэцкого кризиса, в ходе которого им, по французской иронии&amp;lt;ref&amp;gt;Корыстолюбивая Франция ощущала себя прекрасно, поочерёдно продавая оружие обеим сторонам того конфликта.&amp;lt;/ref&amp;gt;, пришлось столкнутся уже с египетскими [[M4A1 (FL10)|«Шерманами» переоснащёнными башнями от AMX-13]], вооружёнными теми же самыми французскими пушками и потому примерно равными израильским M-50 по огневой мощи.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Израильский Sherman M-50 продвигается вглубь территории Сирии в ходе Шестидневной войны.jpg|300px|thumb|right|Израильский M-50 продвигается вглубь территории Сирии в ходе Шестидневной войны]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Израильский Sherman M-50 несёт боевую службу.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В 1964 году Израиль начал программу по отведению воды из [[wikipedia:Тивериадское_озеро|Тивериадского озера]] (также известного как Галилейское море) в [[wikipedia:Негев|пустыню Негев]] с целью её сельскохозяйственного орошения. Подобные действия привели арабские страны в шок, в результате чего [[wikipedia:Лига_арабских_государств|Лигой арабских государств]] был утверждён [[wikipedia:en:Headwater_Diversion_Plan_%28Jordan_River%29|«Headwater Diversion Plan»]] предусматривавший отведение двух из трёх источников [[wikipedia:Иордан|реки Иордан]] на территорию Сирии, дабы не дать им влиться в Тивериадское озеро и помешать Израилю использовать эту воду в своих целях. Израиль, однако, оказался настроен решительно, а генерал-майор [[wikipedia:Таль,_Исраэль|Исраэль Таль]] даже занялся обучением своих танкистов, сделав из пары наводчиков настоящих танковых снайперов. На 6 марта 1965 года, Sherman M-50 под командованием самого Таля, ведя огонь с большой дистанции, уничтожил одно безоткатное орудие, из которого ранее был убит водитель израильского трактора прорывавшего водный канал, при этом огонь по безоткатному орудию вёл сам Таль. Несколько дней спустя, воспользовавшись очередным сирийским арт-обстрелом в качестве предлога, Таль на своём M-50, при поддержке ещё одного израильского [[Centurion Mk.3|«Центуриона» Mk.3]], уничтожили восемь сирийских тракторов ведя огонь с дистанции в 2000 метров. Пять из восьми тракторов Таль уничтожил лично.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Но самое массовое применение M-50 и M-51 снискали в ходе [[wikipedia:Шестидневная_война|Шестидневной войны]], в июне 1967 года. Большая часть всех модернизированных «Шерманов» была задействована в наступлениях на [[wikipedia:Голанские_высоты|Голанских высотах]], [[wikipedia:Западный_берег_реки_Иордан|Западном берегу]] и [[wikipedia:Синайский_полуостров|Синайском полуострове]], где им чаще всего приходилось сталкиваться с закупленными у СССР Т-34-85 и СУ-100 (как, например, во время [[wikipedia:Бой_при_Абу-Агейле_(1967)|боя при Абу-Агейле]]). Несмотря на полное устаревание, M-50 Mark II и M-51 применялись даже на [[wikipedia:Война_Судного_дня|Войне Судного дня]], в октябре 1973 года. Ожидаемо, что потери среди израильских «Шерманов» оказались значительно выше, ведь в этот раз их противниками выступили куда более современные Т-54, Т-55 и Т-62, но даже с ними M-51 всё ещё способен был сладить при использовании кумулятивных боеприпасов. В конечном итоге, израильские M-50 и M-51 показали себя достойно, чем продемонстрировали миру пример блестящей модернизации, существенно расширившей боевые возможности устаревших танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Более ранние Sherman M-50 Mark I с двигателями Continental сняли с вооружения ещё за год до Войны Судного дня, в 1972 году. Sherman M-50 Mark II и Sherman M-51 выводились из войск постепенно, с конца 70-х по начало 80-х годов. В ходе [[wikipedia:Гражданская_война_в_Ливане|Гражданской войны в Ливане]], в 1976 году, 75 танков M-50 были безвозмездно переданы и распределены между четырьмя группировками христианских ополчений поддерживаемых Израилем. Позже, два танка из этого числа были захвачены [[wikipedia:Организация_освобождения_Палестины|Организацией освобождения Палестины]], которая использовала их против бывших хозяев в июне 1982 года, защищая [[wikipedia:Бейрут|Бейрут]] в ходе [[wikipedia:Ливанская_война_(1982)|Первой ливанской войны]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Файл:Израильский Sherman M-3 из состава 82-го батальона в аэропорту Эль-Ариша в ходе «Операции Хорев», 1948 год.jpg|240px|thumb|right|Израильский Sherman M-3 из состава 82-го батальона в аэропорту [[wikipedia:Эль-Ариш|Эль-Ариша]] в ходе [[wikipedia:en:Operation_Horev|«Операции Хорев»]], 1948 год]]&lt;br /&gt;
[[Файл:Израильский «Шерман» на параде независимости в городе Рамла, 1954 год.jpg|240px|thumb|right|Израильский «Шерман» M-3 на параде независимости в городе [[wikipedia:Рамла|Рамла]], 1954 год]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Последние 100 уцелевших танков модели M-50 в конце 80-х были проданы Чили, но перед этим часть из них была в очередной раз перевооружена 60-мм пушкой Hyper Velocity Medium Support (HVMS), которую в [[wikipedia:Israel_Military_Industries|ТААС]] разработали ещё в конце 70-х и с тех самых пор всё подыскивали сговорчивого покупателя. Модернизация модернизированных «Шерманов» получила обозначение Sherman M-60, однако никогда не использовалась в самом Израиле, являясь по сути модификацией экспортной. В Чили же эти танки прослужили до 1999 года, после чего были заменены чуть менее устаревшими немецкими [[Leopard I|Leopard 1]] и, наконец, смогли уйти на заслуженный покой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пару слов стоит добавить относительно применения «Шерманов» Израилем в целом, ведь в этой стране «Шерман» считается танком культовым. С самого 1948 года и чуть ли не до наших дней, «Шерманы» стояли на вооружении Израиля в самых разнообразных модификациях, не прекращая своего дежурства даже после снятия с боевой службы. Для оригинальных моделей этого танка израильтяне придумывали собственные обозначения. Так, все «Шерманы» с 75-мм орудиями стали называться Sherman M-3, с 76-мм орудиями Sherman M-1, а со 105-мм гаубицами Sherman M-4, где номер обуславливал название оригинального орудия, а не модель самого танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Первые «Шерманы» выкупленные Израилем у Англии, Италии и Франции вскоре после окончания Второй Мировой войны, зачастую представляли из себя списанную на металлолом рухлядь, не способную не то что стрелять, но даже передвигаться своим ходом. Немногочисленные танки попадавшие в страну в исправном состоянии, до этого момента зачастую успевали пройти процедуру демилитаризации&amp;lt;ref&amp;gt;В орудийном стволе просверливались дырки, а ведущее колесо ломалось или демонтировалось совсем.&amp;lt;/ref&amp;gt;, а потому не могли нести боевую службу без замены соответствующих деталей. Долгие годы ремонта и сбора запчастей потребовалось Израилю, чтобы воссоздать старенькие «Шерманы» в их былой красе и получить в распоряжение, пускай и слегка потрёпанные, но всё-таки собственные танковые войска. Но даже после того, как их танки устаревали окончательно и уже переставали представлять угрозу войскам потенциального противника, Израиль не выкидывал их на помойку, постоянно переделывая, модернизируя и превращая старые танки в совершенно новые, доселе невиданные боевые машины. Многообразие форм в которые превращались старые «Шерманы» состоявшие на службе у Израиля, никогда бы не приснилось даже самим их создателям, американцам. Самоходные артиллерийские установки, ракетные установки класса земля-земля и земля-воздух, передвижные наблюдательные вышки, всевозможные инженерные и эвакуационные танки, даже медэваки с командой санитаров и местом под 4 раненых на борту! Воистину, Израиль мог бы издать целую франшизу книг под названием «50 оттенков «Шермана», что он, собственно, и делает, правда используя чуть менее претенциозные заголовки. Кстати, лучшая статья Википедии об M4 Sherman до сих пор [[wikipedia:he:M4_%D7%A9%D7%A8%D7%9E%D7%9F#%D7%94%D7%A9%D7%A8%D7%9E%D7%9F_%D7%91%D7%A6%D7%94%22%D7%9C|написана на иврите]], а это уже очень многое говорит об отношении к этому танку в Израиле. За всю свою удивительно долгую боевую карьеру, «Шерман» заслужил себе славу неоднозначного, хотя и крайне популярного танка. Отношение же израильтян к этой машине только лишний раз показывает, что многие недостатки компенсировались немалыми достоинствами, а значит недооценивать этого бойкого ветерана множества войн и вооружённых конфликтов нам совершенно точно не стоит.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Французский M4A4T, неплохо сохранившийся до наших дней.jpg|Один из французских M4A4T сохранившихся до наших дней&lt;br /&gt;
Файл:Израильский «Шерман» на параде в городе Хайфа.jpg|Израильский «Шерман» M-3 на параде в городе [[wikipedia:Хайфа|Хайфа]]&lt;br /&gt;
Файл:Израильский Super Sherman M-1 из коллекции Жака Литтлфилда.jpg|Израильский Super Sherman M-1 (M4A1(76)W HVSS) из коллекции Жака Литтлфилда&lt;br /&gt;
Файл:Израильский Sherman M-50, вероятно, в одной из частных коллекций.jpg|Израильский Sherman M-50, вероятно, в одной из частных коллекций&lt;br /&gt;
Файл:Израильский Sherman M-50 в одной из танковых коллекций.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Израильский Sherman M-50, вероятно, в одном из танковых музеев.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Израильский Sherman M-50 Mark II в танковом музее в Латруне.jpg|Израильский Sherman M-50 Mark II в танковом музее в [[wikipedia:Латрун|Латруне]]&lt;br /&gt;
Файл:Остов Sherman M-50 в израильском поселении Метула.jpg|Остов Sherman M-50 в северном израильском поселении [[wikipedia:Метула|Метула]]&lt;br /&gt;
Файл:Остов Sherman M-50 в израильском поселении Метула - вид с правой стороны.jpg&lt;br /&gt;
Файл:M4A4 (SA50) проезжает синайскую деревушку.jpg|M-50 в игре&lt;br /&gt;
Файл:Израильский Sherman M-51 в танковом музее в Латруне.jpg|Sherman M-51 «Ишерман» в танковом музее в Латруне&lt;br /&gt;
Файл:Чилийский Sherman M-60 (перевооружённый израильский M-50).jpg|Чилийский Sherman M-60 (перевооружённый израильский M-50)&lt;br /&gt;
Файл:Чилийские M-60 (перевооружённые израильские M-50).jpg&lt;br /&gt;
Файл:Транспортировка чилийского M-60 (перевооружённый израильский M-50 собранный на базе корпуса M4A1).jpg|Транспортировка чилийского M-60&lt;br /&gt;
Файл:Израильская 155-мм самоходная установка M-50 (собранная на базе «Шермана») на параде Дня независимости в Тель-Авиве, 1965 год.jpg|Израильская 155-мм самоходная гаубица M-50 (собранная на базе «Шермана») на параде Дня независимости в [[wikipedia:Тель-Авив|Тель-Авиве]], 1965 год&lt;br /&gt;
Файл:Израильская 155-мм самоходная гаубица L33 «Ro’em» (Soltam L33) созданная на базе «Шермана».jpg|Израильская 155-мм самоходная гаубица L33 «Ro’em» (Soltam L33) созданная на базе «Шермана»&lt;br /&gt;
Файл:Израильская самоходная ракетная установка «Episkopi» MAR-290.jpg|Израильская самоходная ракетная установка «Episkopi» MAR-290 (и снова на базе «Шермана»)&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Сноски ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/references&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[M4A1 (FL10)|M4A1 FL10]]&lt;br /&gt;
* [[Firefly &amp;quot;Scorpion&amp;quot;|Sherman Mk IC «Trzyniec» of 2nd Warsaw Armoured Division]]&lt;br /&gt;
* [[Sherman Firefly|Sherman Mk VC Firefly]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* [http://www.tanks-encyclopedia.com/coldwar/Israel/M50-51_Super-Sherman.php Статья про M-50 и M-51 на tanks-encyclopedia.com]&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Super_Sherman Статья про M-50 и M-51 на англоязычной Википедии]&lt;br /&gt;
* [http://www.theshermantank.com/m50/israeli-shermans-the-most-powerful-shermans-ever-to-see-action/ Статья про израильские модификации «Шерманов» на theshermantank.com]&lt;br /&gt;
* [https://he.wikipedia.org/wiki/M4_%D7%A9%D7%A8%D7%9E%D7%9F#%D7%94%D7%A9%D7%A8%D7%9E%D7%9F_%D7%91%D7%A6%D7%94%22%D7%9C Статья про M4 Sherman на Википедии (иврит)]&lt;br /&gt;
* [http://www.chars-francais.net/2015/index.php/9-archives/de-1945-1990/1725-sherman-revalorises Статья про французские модификации «Шерманов» на chars-francais.net]&lt;br /&gt;
* [https://bukvoed.livejournal.com/282017.html Статья про 60-мм орудие Hyper Velocity Medium Support (HVMS) на livejournal]&lt;br /&gt;
* [https://live.warthunder.com/post/687986/en/ Пользовательский камуфляж M-50 использованный для создания игровых скриншотов на War Thunder Live]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Семейство M4 Sherman}}&lt;br /&gt;
{{Французские средние танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24908</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24908"/>
				<updated>2019-06-17T15:59:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:БТ-7 в игре.jpg|600px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
{{разрыв}}&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема лобового бронирования БТ-7.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались из задачи развития наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обеспечение танков мощным противоснарядным бронированием не являлось первостепенной целью создателей данных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стал исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Неоспоримым и ключевым преимуществом БТ-7 на поле боя является его подвижность. Даже на пересечённой местности БТ-7, срываясь с места, в считанные секунды перекручивает спидометр за отметку в 20 км/ч, ещё через несколько секунд за 30 км/ч, а спустя всего 15 секунд после старта несется по беспросветному бурьяну на своих максимальных 53-х километрах в час! Манёвренность на поворотах не отстаёт от скороподъемности и даже старенькая башня этого быстроходного танка способна вращаться со скоростью в 16 °/c, почти не уступая в этом параметре намного более современным машинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах фланговых обходов и молниеносном занятии ключевых точек на карте танкам серии БТ на ранних рангах равных практически нет. Почти лишённые брони, они с лихвой компенсируют данный недостаток наличием отличной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
[[Файл:БТ-7 ведёт огонь.jpg|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Противотанковая пушка [[20-К (45-мм)|20-К калибром 45-мм]] являлась одной из основных моделей танковой пушки в СССР на начало Великой Отечественной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушка 20-К обладает довольно высокой скорострельностью, умеренной бронепробиваемостью, а также неплохим заброневым воздействием и точностью стрельбы. Не являясь лучшим орудием своего БР, 20-К, тем не менее, неплохо справляется с большинством своих противников. Для успешного применения 20-К, желательно наличие хотя бы базовых познаний об уязвимых точках вражеских танков. Однако, благодаря сбалансированности своих характеристик, 20-К способна демонстрировать неплохие результаты даже в руках зелёного новичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типы снарядов:'''&lt;br /&gt;
*'''БР-240''' - бронебойный тупоголовый каморный снаряд. Базовый и наиболее оптимальный выбор для любых ситуаций. Наличие взрывчатки повышает заброневое действие снаряда, а пониженное бронепробитие компенсируется лучшим действием по наклонной броне.&lt;br /&gt;
*'''БР-240СП''' - бронебойный остроголовый сплошной снаряд. Спорный выбор для более бронированных целей. Обладает чуть большей бронепробиваемостью под прямым углом, однако хуже работает по наклонной броне и не так эффективно поражает внутренние модули и экипаж вражеского танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
В целом, само наличие спаренного пулемёта у танка БТ-7 является безусловным плюсом, но вот во всём остальном, что касается данного пулемёта, «череда» плюсов резко обрывается. Не обладая ни выдающейся скорострельностью, ни отменным бронепробитием, [[ДТ (7,62-мм)|7,62-мм пулемёт Дегтярёва Танковый (ДТ)]] обладает крайне скудной вместимостью барабанного магазина. Стоит лишь ненадолго увлечься и пережать гашетку чуть дольше необходимого, как опустевший пулемёт издаст свой финальный жалобный «клик» и встанет на неприятной продолжительности перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, обладание исправным пулемётом на поле боя для шустрого танка лишним не станет. Помечать обнаруженных врагов, постреливать по самолётам, разбивать мешающие обзору заборчики... Вот только качество этого пулемёта желательно также поддерживать на высоте, чем БТ-7 похвастаться, увы, не может. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*Отличная скорость и динамика разгона&lt;br /&gt;
*Неплохое скорострельное орудие&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*Слабая броня&lt;br /&gt;
*Не лучшая живучесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
*[[БТ-5|БТ-5 обр. 1933 г.]]&lt;br /&gt;
*[[Т-26|Т-26 обр. 1939 г.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24679</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24679"/>
				<updated>2019-06-11T19:42:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:БТ-7 в игре.jpg|600px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
{{разрыв}}&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема лобового бронирования БТ-7.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались из задачи развития наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обеспечение танков мощным противоснарядным бронированием не являлось первостепенной целью создателей данных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стал исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Неоспоримым и ключевым преимуществом БТ-7 на поле боя является его подвижность. Даже на пересечённой местности БТ-7, срываясь с места, в считанные секунды перекручивает спидометр за отметку в 20 км/ч, ещё через несколько секунд за 30 км/ч, а спустя всего 15 секунд после старта несется по беспросветному бурьяну на своих максимальных 53-х километрах в час! Манёвренность на поворотах не отстаёт от скороподъемности и даже старенькая башня этого быстроходного танка способна вращаться со скоростью в 16 °/c, почти не уступая в этом параметре намного более современным машинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах фланговых обходов и молниеносном занятии ключевых точек на карте танкам серии БТ на ранних рангах равных практически нет. Почти лишённые брони, они с лихвой компенсируют данный недостаток наличием отличной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
[[Файл:БТ-7 ведёт огонь.jpg|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Противотанковая пушка [[20-К (45-мм)|20-К калибром 45-мм]] являлась одной из основных моделей танковой пушки в СССР на начало Великой Отечественной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушка 20-К обладает довольно высокой скорострельностью, умеренной бронепробиваемостью, а также неплохим заброневым воздействием и точностью стрельбы. Не являясь лучшим орудием своего БР, 20-К, тем не менее, неплохо справляется с большинством своих противников. Для успешного применения 20-К, желательно наличие хотя бы базовых познаний об уязвимых точках вражеских танков. Однако, благодаря сбалансированности своих характеристик, 20-К способна демонстрировать неплохие результаты даже в руках зелёного новичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типы снарядов:'''&lt;br /&gt;
*'''БР-240''' - бронебойный тупоголовый каморный снаряд. Базовый и наиболее оптимальный выбор для любых ситуаций. Наличие взрывчатки повышает заброневое действие снаряда, а пониженное бронепробитие компенсируется лучшим действием по наклонной броне.&lt;br /&gt;
*'''БР-240СП''' - бронебойный остроголовый сплошной снаряд. Спорный выбор для более бронированных целей. Обладает чуть большей бронепробиваемостью под прямым углом, однако хуже работает по наклонной броне и не так эффективно поражает внутренние модули и экипаж вражеского танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
В целом, само наличие спаренного пулемёта у танка БТ-7 является безусловным плюсом, но вот во всём остальном, что касается данного пулемёта, «череда» плюсов резко обрывается. Не обладая ни выдающейся скорострельностью, ни отменным бронепробитием, [[ДТ (7,62-мм)|7,62-мм пулемёт Дегтярёва Танковый (ДТ)]] обладает крайне скудной вместимостью барабанного магазина. Стоит лишь ненадолго увлечься и пережать гашетку чуть дольше необходимого, как опустевший пулемёт издаст свой финальный жалобный «клик» и встанет на неприятной продолжительности перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, обладание исправным пулемётом на поле боя для шустрого танка лишним не станет. Помечать обнаруженных врагов, постреливать по самолётам, разбивать мешающие обзору заборчики... Вот только качество этого пулемёта желательно также поддерживать на высоте, чем БТ-7 похвастаться, увы, не может. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*Отличная скорость и динамика разгона&lt;br /&gt;
*Неплохое скорострельное орудие&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*Слабая броня&lt;br /&gt;
*Не лучшая живучесть&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники;''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%91%D0%A2-7_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5.jpg&amp;diff=24678</id>
		<title>Файл:БТ-7 в игре.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%91%D0%A2-7_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5.jpg&amp;diff=24678"/>
				<updated>2019-06-11T19:18:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24677</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24677"/>
				<updated>2019-06-11T19:18:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:БТ-7 в игре.jpg|600px|thumb|left]]&lt;br /&gt;
{{разрыв}}&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема лобового бронирования БТ-7.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались из задачи развития наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обеспечение танков мощным противоснарядным бронированием не являлось первостепенной целью создателей данных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стал исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Неоспоримым и ключевым преимуществом БТ-7 на поле боя является его подвижность. Даже на пересечённой местности БТ-7, срываясь с места, в считанные секунды перекручивает спидометр за отметку в 20 км/ч, ещё через несколько секунд за 30 км/ч, а спустя всего 15 секунд после старта несется по беспросветному бурьяну на своих максимальных 53-х километрах в час! Манёвренность на поворотах не отстаёт от скороподъемности и даже старенькая башня этого быстроходного танка способна вращаться со скоростью в 16 °/c, почти не уступая в этом параметре намного более современным машинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах фланговых обходов и молниеносном занятии ключевых точек на карте танкам серии БТ на ранних рангах равных практически нет. Почти лишённые брони, они с лихвой компенсируют данный недостаток наличием отличной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
[[Файл:БТ-7 ведёт огонь.jpg|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Противотанковая пушка [[20-К (45-мм)|20-К калибром 45-мм]] являлась одной из основных моделей танковой пушки в СССР на начало Великой Отечественной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушка 20-К обладает довольно высокой скорострельностью, умеренной бронепробиваемостью, а также неплохим заброневым воздействием и точностью стрельбы. Не являясь лучшим орудием своего БР, 20-К, тем не менее, неплохо справляется с большинством своих противников. Для успешного применения 20-К, желательно наличие хотя бы базовых познаний об уязвимых точках вражеских танков. Однако, благодаря сбалансированности своих характеристик, 20-К способна демонстрировать неплохие результаты даже в руках зелёного новичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типы снарядов:'''&lt;br /&gt;
*'''БР-240''' - бронебойный тупоголовый каморный снаряд. Базовый и наиболее оптимальный выбор для любых ситуаций. Наличие взрывчатки повышает заброневое действие снаряда, а пониженное бронепробитие компенсируется лучшим действием по наклонной броне.&lt;br /&gt;
*'''БР-240СП''' - бронебойный остроголовый сплошной снаряд. Спорный выбор для более бронированных целей. Обладает чуть большей бронепробиваемостью под прямым углом, однако хуже работает по наклонной броне и не так эффективно поражает внутренние модули и экипаж вражеского танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
В целом, само наличие спаренного пулемёта у танка БТ-7 является безусловным плюсом, но вот во всём остальном, что касается данного пулемёта, «череда» плюсов резко обрывается. Не обладая ни выдающейся скорострельностью, ни отменным бронепробитием, [[ДТ (7,62-мм)|7,62-мм пулемёт Дегтярёва Танковый (ДТ)]] обладает крайне скудной вместимостью барабанного магазина. Стоит лишь ненадолго увлечься и пережать гашетку чуть дольше необходимого, как опустевший пулемёт издаст свой финальный жалобный «клик» и встанет на неприятной продолжительности перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, обладание исправным пулемётом на поле боя для шустрого танка лишним не станет. Помечать обнаруженных врагов, постреливать по самолётам, разбивать мешающие обзору заборчики... Вот только качество этого пулемёта желательно также поддерживать на высоте, чем БТ-7 похвастаться, увы, не может. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники;''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24676</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24676"/>
				<updated>2019-06-11T19:18:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема лобового бронирования БТ-7.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались из задачи развития наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обеспечение танков мощным противоснарядным бронированием не являлось первостепенной целью создателей данных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стал исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Неоспоримым и ключевым преимуществом БТ-7 на поле боя является его подвижность. Даже на пересечённой местности БТ-7, срываясь с места, в считанные секунды перекручивает спидометр за отметку в 20 км/ч, ещё через несколько секунд за 30 км/ч, а спустя всего 15 секунд после старта несется по беспросветному бурьяну на своих максимальных 53-х километрах в час! Манёвренность на поворотах не отстаёт от скороподъемности и даже старенькая башня этого быстроходного танка способна вращаться со скоростью в 16 °/c, почти не уступая в этом параметре намного более современным машинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах фланговых обходов и молниеносном занятии ключевых точек на карте танкам серии БТ на ранних рангах равных практически нет. Почти лишённые брони, они с лихвой компенсируют данный недостаток наличием отличной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
[[Файл:БТ-7 ведёт огонь.jpg|300px|thumb|right]]&lt;br /&gt;
Противотанковая пушка [[20-К (45-мм)|20-К калибром 45-мм]] являлась одной из основных моделей танковой пушки в СССР на начало Великой Отечественной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушка 20-К обладает довольно высокой скорострельностью, умеренной бронепробиваемостью, а также неплохим заброневым воздействием и точностью стрельбы. Не являясь лучшим орудием своего БР, 20-К, тем не менее, неплохо справляется с большинством своих противников. Для успешного применения 20-К, желательно наличие хотя бы базовых познаний об уязвимых точках вражеских танков. Однако, благодаря сбалансированности своих характеристик, 20-К способна демонстрировать неплохие результаты даже в руках зелёного новичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типы снарядов:'''&lt;br /&gt;
*'''БР-240''' - бронебойный тупоголовый каморный снаряд. Базовый и наиболее оптимальный выбор для любых ситуаций. Наличие взрывчатки повышает заброневое действие снаряда, а пониженное бронепробитие компенсируется лучшим действием по наклонной броне.&lt;br /&gt;
*'''БР-240СП''' - бронебойный остроголовый сплошной снаряд. Спорный выбор для более бронированных целей. Обладает чуть большей бронепробиваемостью под прямым углом, однако хуже работает по наклонной броне и не так эффективно поражает внутренние модули и экипаж вражеского танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
В целом, само наличие спаренного пулемёта у танка БТ-7 является безусловным плюсом, но вот во всём остальном, что касается данного пулемёта, «череда» плюсов резко обрывается. Не обладая ни выдающейся скорострельностью, ни отменным бронепробитием, [[ДТ (7,62-мм)|7,62-мм пулемёт Дегтярёва Танковый (ДТ)]] обладает крайне скудной вместимостью барабанного магазина. Стоит лишь ненадолго увлечься и пережать гашетку чуть дольше необходимого, как опустевший пулемёт издаст свой финальный жалобный «клик» и встанет на неприятной продолжительности перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, обладание исправным пулемётом на поле боя для шустрого танка лишним не станет. Помечать обнаруженных врагов, постреливать по самолётам, разбивать мешающие обзору заборчики... Вот только качество этого пулемёта желательно также поддерживать на высоте, чем БТ-7 похвастаться, увы, не может. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники;''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%91%D0%A2-7_%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%91%D1%82_%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8C.jpg&amp;diff=24675</id>
		<title>Файл:БТ-7 ведёт огонь.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%91%D0%A2-7_%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D1%91%D1%82_%D0%BE%D0%B3%D0%BE%D0%BD%D1%8C.jpg&amp;diff=24675"/>
				<updated>2019-06-11T19:17:30Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24674</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24674"/>
				<updated>2019-06-11T19:12:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема лобового бронирования БТ-7.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались из задачи развития наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обеспечение танков мощным противоснарядным бронированием не являлось первостепенной целью создателей данных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стал исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Неоспоримым и ключевым преимуществом БТ-7 на поле боя является его подвижность. Даже на пересечённой местности БТ-7, срываясь с места, в считанные секунды перекручивает спидометр за отметку в 20 км/ч, ещё через несколько секунд за 30 км/ч, а спустя всего 15 секунд после старта несется по беспросветному бурьяну на своих максимальных 53-х километрах в час! Манёвренность на поворотах не отстаёт от скороподъемности и даже старенькая башня этого быстроходного танка способна вращаться со скоростью в 16 °/c, почти не уступая в этом параметре намного более современным машинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах фланговых обходов и молниеносном занятии ключевых точек на карте танкам серии БТ на ранних рангах равных практически нет. Почти лишённые брони, они с лихвой компенсируют данный недостаток наличием отличной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
Противотанковая пушка [[20-К (45-мм)|20-К калибром 45-мм]] являлась одной из основных моделей танковой пушки в СССР на начало Великой Отечественной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушка 20-К обладает довольно высокой скорострельностью, умеренной бронепробиваемостью, а также неплохим заброневым воздействием и точностью стрельбы. Не являясь лучшим орудием своего БР, 20-К, тем не менее, неплохо справляется с большинством своих противников. Для успешного применения 20-К, желательно наличие хотя бы базовых познаний об уязвимых точках вражеских танков. Однако, благодаря сбалансированности своих характеристик, 20-К способна демонстрировать неплохие результаты даже в руках зелёного новичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типы снарядов:'''&lt;br /&gt;
*'''БР-240''' - бронебойный тупоголовый каморный снаряд. Базовый и наиболее оптимальный выбор для любых ситуаций. Наличие взрывчатки повышает заброневое действие снаряда, а пониженное бронепробитие компенсируется лучшим действием по наклонной броне.&lt;br /&gt;
*'''БР-240СП''' - бронебойный остроголовый сплошной снаряд. Спорный выбор для более бронированных целей. Обладает чуть большей бронепробиваемостью под прямым углом, однако хуже работает по наклонной броне и не так эффективно поражает внутренние модули и экипаж вражеского танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
В целом, само наличие спаренного пулемёта у танка БТ-7 является безусловным плюсом, но вот во всём остальном, что касается данного пулемёта, «череда» плюсов резко обрывается. Не обладая ни выдающейся скорострельностью, ни отменным бронепробитием, [[ДТ (7,62-мм)|7,62-мм пулемёт Дегтярёва Танковый (ДТ)]] обладает крайне скудной вместимостью барабанного магазина. Стоит лишь ненадолго увлечься и пережать гашетку чуть дольше необходимого, как опустевший пулемёт издаст свой финальный жалобный «клик» и встанет на неприятной продолжительности перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, обладание исправным пулемётом на поле боя для шустрого танка лишним не станет. Помечать обнаруженных врагов, постреливать по самолётам, разбивать мешающие обзору заборчики... Вот только качество этого пулемёта желательно также поддерживать на высоте, чем БТ-7 похвастаться, увы, не может. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники;''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24673</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24673"/>
				<updated>2019-06-11T19:11:19Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема лобового бронирования БТ-7.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались из задачи развития наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обеспечение танков мощным противоснарядным бронированием не являлось первостепенной целью создателей данных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стал исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Неоспоримым и ключевым преимуществом БТ-7 на поле боя является его подвижность. Даже на пересечённой местности БТ-7, срываясь с места, в считанные секунды перекручивает спидометр за отметку в 20 км/ч, ещё через несколько секунд за 30 км/ч, а спустя всего 15 секунд после старта несется по беспросветному бурьяну на своих максимальных 53-х километрах в час! Манёвренность на поворотах не отстаёт от скороподъемности и даже старенькая башня этого быстроходного танка способна вращаться со скоростью в 16 °/c, почти не уступая в этом параметре намного более современным машинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах фланговых обходов и молниеносном занятии ключевых точек на карте танкам серии БТ на ранних рангах равных практически нет. Почти лишённые брони, они с лихвой компенсируют данный недостаток наличием отличной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
Противотанковая пушка [[20-К (45-мм)|20-К калибром 45-мм]] являлась одной из основных моделей танковой пушки в СССР на начало Великой Отечественной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушка 20-К обладает довольно высокой скорострельностью, умеренной бронепробиваемостью, а также неплохим заброневым воздействием и точностью стрельбы. Не являясь лучшим орудием своего БР, 20-К, тем не менее, неплохо справляется с большинством своих противников. Для успешного применения 20-К, желательно наличие хотя бы базовых познаний об уязвимых точках вражеских танков. Однако, благодаря сбалансированности своих характеристик, 20-К способна демонстрировать неплохие результаты даже в руках зелёного новичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Типы снарядов:'''&lt;br /&gt;
*'''БР-240''' - бронебойный тупоголовый каморный снаряд. Базовый и наиболее оптимальный выбор для любых ситуаций. Наличие взрывчатки повышает заброневое действие снаряда, а пониженное бронепробитие компенсируется лучшим действием по наклонной броне.&lt;br /&gt;
*'''БР-240СП''' - бронебойный остроголовый сплошной снаряд. Спорный выбор для более бронированных целей. Обладает слегка большей бронепробиваемостью, однако хуже работает по наклонной броне и не так эффективно поражает внутренние модули и экипаж вражеского танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
В целом, само наличие спаренного пулемёта у танка БТ-7 является безусловным плюсом, но вот во всём остальном, что касается данного пулемёта, «череда» плюсов резко обрывается. Не обладая ни выдающейся скорострельностью, ни отменным бронепробитием, [[ДТ (7,62-мм)|7,62-мм пулемёт Дегтярёва Танковый (ДТ)]] обладает крайне скудной вместимостью барабанного магазина. Стоит лишь ненадолго увлечься и пережать гашетку чуть дольше необходимого, как опустевший пулемёт издаст свой финальный жалобный «клик» и встанет на неприятной продолжительности перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, обладание исправным пулемётом на поле боя для шустрого танка лишним не станет. Помечать обнаруженных врагов, постреливать по самолётам, разбивать мешающие обзору заборчики... Вот только качество этого пулемёта желательно также поддерживать на высоте, чем БТ-7 похвастаться, увы, не может. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники;''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24672</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24672"/>
				<updated>2019-06-11T19:11:07Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема лобового бронирования БТ-7.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались из задачи развития наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обеспечение танков мощным противоснарядным бронированием не являлось первостепенной целью создателей данных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стал исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Неоспоримым и ключевым преимуществом БТ-7 на поле боя является его подвижность. Даже на пересечённой местности БТ-7, срываясь с места, в считанные секунды перекручивает спидометр за отметку в 20 км/ч, ещё через несколько секунд за 30 км/ч, а спустя всего 15 секунд после старта несется по беспросветному бурьяну на своих максимальных 53-х километрах в час! Манёвренность на поворотах не отстаёт от скороподъемности и даже старенькая башня этого быстроходного танка способна вращаться со скоростью в 16 °/c, почти не уступая в этом параметре намного более современным машинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах фланговых обходов и молниеносном занятии ключевых точек на карте танкам серии БТ на ранних рангах равных практически нет. Почти лишённые брони, они с лихвой компенсируют данный недостаток наличием отличной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
Противотанковая пушка [[20-К (45-мм)|20-К калибром 45-мм]] являлась одной из основных моделей танковой пушки в СССР на начало Великой Отечественной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушка 20-К обладает довольно высокой скорострельностью, умеренной бронепробиваемостью, а также неплохим заброневым воздействием и точностью стрельбы. Не являясь лучшим орудием своего БР, 20-К, тем не менее, неплохо справляется с большинством своих противников. Для успешного применения 20-К, желательно наличие хотя бы базовых познаний об уязвимых точках вражеских танков. Однако, благодаря сбалансированности своих характеристик, 20-К способна демонстрировать неплохие результаты даже в руках зелёного новичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Типы снарядов:&lt;br /&gt;
*'''БР-240''' - бронебойный тупоголовый каморный снаряд. Базовый и наиболее оптимальный выбор для любых ситуаций. Наличие взрывчатки повышает заброневое действие снаряда, а пониженное бронепробитие компенсируется лучшим действием по наклонной броне.&lt;br /&gt;
*'''БР-240СП''' - бронебойный остроголовый сплошной снаряд. Спорный выбор для более бронированных целей. Обладает слегка большей бронепробиваемостью, однако хуже работает по наклонной броне и не так эффективно поражает внутренние модули и экипаж вражеского танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
В целом, само наличие спаренного пулемёта у танка БТ-7 является безусловным плюсом, но вот во всём остальном, что касается данного пулемёта, «череда» плюсов резко обрывается. Не обладая ни выдающейся скорострельностью, ни отменным бронепробитием, [[ДТ (7,62-мм)|7,62-мм пулемёт Дегтярёва Танковый (ДТ)]] обладает крайне скудной вместимостью барабанного магазина. Стоит лишь ненадолго увлечься и пережать гашетку чуть дольше необходимого, как опустевший пулемёт издаст свой финальный жалобный «клик» и встанет на неприятной продолжительности перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, обладание исправным пулемётом на поле боя для шустрого танка лишним не станет. Помечать обнаруженных врагов, постреливать по самолётам, разбивать мешающие обзору заборчики... Вот только качество этого пулемёта желательно также поддерживать на высоте, чем БТ-7 похвастаться, увы, не может. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники;''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24654</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24654"/>
				<updated>2019-06-11T16:32:24Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема лобового бронирования БТ-7.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались из задачи развития наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обеспечение танков мощным противоснарядным бронированием не являлось первостепенной целью создателей данных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стал исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Неоспоримым и ключевым преимуществом БТ-7 на поле боя является его подвижность. Даже на пересечённой местности БТ-7, срываясь с места, в считанные секунды перекручивает спидометр за отметку в 20 км/ч, ещё через несколько секунд за 30 км/ч, а спустя всего 15 секунд после старта несется по беспросветному бурьяну на своих максимальных 53-х километрах в час! Манёвренность на поворотах не отстаёт от скороподъемности и даже старенькая башня этого быстроходного танка способна вращаться со скоростью в 16 °/c, почти не уступая в этом параметре намного более современным машинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах фланговых обходов и молниеносном занятии ключевых точек на карте танкам серии БТ на ранних рангах равных практически нет. Почти лишённые брони, они с лихвой компенсируют данный недостаток наличием отличной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
Противотанковая пушка [[20-К (45-мм)|20-К калибром 45-мм]] являлась одной из основных моделей танковой пушки в СССР на начало Великой Отечественной войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушка 20-К обладает довольно высокой скорострельностью, умеренной бронепробиваемостью, а также неплохим заброневым воздействием и точностью стрельбы. Не являясь лучшим орудием своего БР, 20-К, тем не менее, неплохо справляется с большинством своих противников. Для успешного применения 20-К, желательно наличие хотя бы базовых познаний об уязвимых точках вражеских танков. Однако, благодаря сбалансированности своих характеристик, 20-К способна демонстрировать неплохие результаты даже в руках зелёного новичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
В целом, само наличие спаренного пулемёта у танка БТ-7 является безусловным плюсом, но вот во всём остальном, что касается данного пулемёта, «череда» плюсов резко обрывается. Не обладая ни выдающейся скорострельностью, ни отменным бронепробитием, [[ДТ (7,62-мм)|7,62-мм пулемёт Дегтярёва Танковый (ДТ)]] обладает крайне скудной вместимостью барабанного магазина. Стоит лишь ненадолго увлечься и пережать гашетку чуть дольше необходимого, как опустевший пулемёт издаст свой финальный жалобный «клик» и встанет на неприятной продолжительности перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, обладание исправным пулемётом на поле боя для шустрого танка лишним не станет. Помечать обнаруженных врагов, постреливать по самолётам, разбивать мешающие обзору заборчики... Вот только качество этого пулемёта желательно также поддерживать на высоте, чем БТ-7 похвастаться, увы, не может. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники;''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24653</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24653"/>
				<updated>2019-06-11T16:27:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема лобового бронирования БТ-7.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались из задачи развития наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обеспечение танков мощным противоснарядным бронированием не являлось первостепенной целью создателей данных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стал исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Неоспоримым и ключевым преимуществом БТ-7 на поле боя является его подвижность. Даже на пересечённой местности БТ-7, срываясь с места, в считанные секунды перекручивает спидометр за отметку в 20 км/ч, ещё через несколько секунд за 30 км/ч, а спустя всего 15 секунд после старта несется по беспросветному бурьяну на своих максимальных 53-х километрах в час! Манёвренность на поворотах не отстаёт от скороподъемности и даже старенькая башня этого быстроходного танка способна вращаться со скоростью в 16 °/c, почти не уступая в этом параметре намного более современным машинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах фланговых обходов и молниеносном занятии ключевых точек на карте танкам серии БТ на ранних рангах равных практически нет. Почти лишённые брони, они с лихвой компенсируют данный недостаток наличием отличной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
Противотанковое орудие [[20-К (45-мм)|20-К калибром 45-мм]] и куда более известное под прозвищем «сорокопятка», являлось основной моделью противотанковой пушки в СССР на начало Великой Отечественной войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушка 20-К обладает довольно высокой скорострельностью, умеренной бронепробиваемостью, а также неплохим заброневым воздействием и точностью стрельбы. Не являясь лучшим орудием своего БР, «сорокопятка», тем не менее, неплохо справляется с большинством своих противников. Для успешного применения 20-К, желательно наличие хотя бы базовых познаний об уязвимых точках вражеских танков. Однако, благодаря сбалансированности своих характеристик, 20-К способна демонстрировать неплохие результаты даже в руках зелёного новичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
В целом, само наличие спаренного пулемёта у танка БТ-7 является безусловным плюсом, но вот во всём остальном, что касается данного пулемёта, «череда» плюсов резко обрывается. Не обладая ни выдающейся скорострельностью, ни отменным бронепробитием, [[ДТ (7,62-мм)|7,62-мм пулемёт Дегтярёва Танковый (ДТ)]] обладает крайне скудной вместимостью барабанного магазина. Стоит лишь ненадолго увлечься и пережать гашетку чуть дольше необходимого, как опустевший пулемёт издаст свой финальный жалобный «клик» и встанет на неприятной продолжительности перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, обладание исправным пулемётом на поле боя для шустрого танка лишним не станет. Помечать обнаруженных врагов, постреливать по самолётам, разбивать мешающие обзору заборчики... Вот только качество этого пулемёта желательно также поддерживать на высоте, чем БТ-7 похвастаться, увы, не может. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники;''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24652</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=24652"/>
				<updated>2019-06-11T16:25:35Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема лобового бронирования БТ-7.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались из задачи развития наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обеспечение танков мощным противоснарядным бронированием не являлось первостепенной целью создателей данных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стал исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Неоспоримым и ключевым преимуществом БТ-7 на поле боя является его подвижность. Даже на пересечённой местности БТ-7, срываясь с места, в считанные секунды перекручивает спидометр за отметку в 20 км/ч, ещё через несколько секунд за 30 км/ч, а спустя всего 15 секунд после старта несется по беспросветному бурьяну на своих максимальных 53-х километрах в час! Манёвренность на поворотах не отстаёт от скороподъемности и даже старенькая башня этого быстроходного танка способна вращаться со скоростью в 16 °/c, почти не уступая в этом параметре намного более современным машинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах фланговых обходов и молниеносном занятии ключевых точек на карте танкам серии БТ на ранних рангах равных практически нет. Почти лишённые брони, они с лихвой компенсируют данный недостаток наличием отличной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
Противотанковое орудие 45-К калибром 45-мм и куда более известное под прозвищем «сорокопятка», являлось основной моделью противотанковой пушки в СССР на начало Великой Отечественной войны. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Пушка 45-К обладает довольно высокой скорострельностью, умеренной бронепробиваемостью и неплохим заброневым воздействием. Не являясь лучшим орудием своего БР, «сорокопятка», тем не менее, неплохо справляется с большинством своих противников. Для успешного применения 45-К, желательно наличие хотя бы базовых познаний об уязвимых точках вражеских танков. Однако, благодаря сбалансированности своих характеристик, 45-К способна демонстрировать неплохие результаты даже в руках зелёного новичка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
В целом, само наличие спаренного пулемёта у танка БТ-7 является безусловным плюсом, но вот во всём остальном, что касается данного пулемёта, «череда» плюсов резко обрывается. Не обладая ни выдающейся скорострельностью, ни отменным бронепробитием, [[ДТ (7,62-мм)|7,62-мм пулемёт Дегтярёва Танковый (ДТ)]] обладает крайне скудной вместимостью барабанного магазина. Стоит лишь ненадолго увлечься и пережать гашетку чуть дольше необходимого, как опустевший пулемёт издаст свой финальный жалобный «клик» и встанет на неприятной продолжительности перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, обладание исправным пулемётом на поле боя для шустрого танка лишним не станет. Помечать обнаруженных врагов, постреливать по самолётам, разбивать мешающие обзору заборчики... Вот только качество этого пулемёта желательно также поддерживать на высоте, чем БТ-7 похвастаться, увы, не может. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники;''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%9C%D0%9E&amp;diff=24580</id>
		<title>БМО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%9C%D0%9E&amp;diff=24580"/>
				<updated>2019-06-10T11:44:12Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bmo}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:BMO - в игре.jpg|мини|слева|700px]]&lt;br /&gt;
{{разрыв}}&lt;br /&gt;
'''Бронированный малый охотник''' (бронированный морской охотник) '''«БМО» проекта 194''' - тип противолодочных катеров, строившихся в Ленинграде в 1943-1945 годах для нужд Балтийского флота. Вышел крупной серией в 66 машин. Хорошо вооружённый, бронированный и быстроходный катер использовался для выполнения самых разных задач: высадка десанта, конвоирование кораблей, постановка минных заграждений, траление и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу удобного переднего расположения главного калибра и наличия противопульной брони корабль весьма эффективен при обстреле противников с дальней дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:BMO 2.jpg|слева|мини|Схема бронирования]]&lt;br /&gt;
Корабль разделён на три сварных блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Передняя часть:''' Помпы, погреб боезапаса ГК, радиостанция. Боезапас пулемётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Средняя бронированная часть:''' Моторное отделение.Топливные баки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Задняя часть:'''  боезапас пулемётов, винты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А так же бронированная рубка с механизмами управления и спаренным пулемётом [[ДШК (12,7-мм)|ДШК]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толщина брони стенок моторного отделения составляет10 мм, палубы моторного отделения - 8 мм. Стенок рубки - 12 мм. Крыши рубки - 8 мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орудие ГК так же защищено броневыми листами толщиной 10 мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж - 22 человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие противопульной брони хорошо защищает от возгораний при обстреле авиационными мелкокалиберными пулемётами.Так же корабль имеет некоторую стойкость к пулемётному обстрелу с дальних (&amp;gt;1500 м) дистанций. Иногда снаряды крупнокалиберных пулемётов или автопушек дают рикошет от рубки или от палубы. Тем не менее, больше 1/3 части корпуса не защищено бронёй, поэтому экипаж в 22 человека быстро погибает под плотным обстрелом. А 12 мм брони не достаточно для защиты от огня крупнокалиберных пулемётов. В силу всего перечисленного, наличие брони не даёт заметного эффекта стойкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупные бензобаки часто возгораются при побитии середины корпуса фугасными снарядами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе боя ГК сохраняет свою боеспособность, чаще теряя её только в случае прямого попадания снарядов крупного калибра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подвижность ===&lt;br /&gt;
На посредственном уровне. Обеспечивается треми двигателями. Максимальная скорость - 37 км/ч. Достаточно для своевременного подхода на поле боя, но не достаточно для выполнения сложных обходных манёвров или уклонений. Динамика разгона и торможения так же уступает большинству соразмерных кораблей противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для разгона до максимальной скорости необходимо примерно ~ 14 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полной остановки с максимальной скорости (37 км/ч) примерно ~ 20 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перекладки рулей с крайнего левого в крайне правое положение ~ 8 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Главный калибр ===&lt;br /&gt;
Главный калибр представлен 37 мм орудием [[70-K]]. Это скорострельная универсальная пушка может быстро потопить любой соразмерный БМО корабль буквально за несколько секунд на дистанциях до 2 км. Свыше 2 км баллистика снарядов становится более пологой, тем не менее эффективность пушки не снижается. На выбор есть &amp;lt;u&amp;gt;Универсальная&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;lt;u&amp;gt;Осколочно фугасная&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;lt;u&amp;gt;Бронебойная обоймы&amp;lt;/u&amp;gt;. Универсальная обойма в основном содержит разрывные снаряды, поэтому это самый лучший выбор против большинства катеров противника. Против тяжёлых бронекатеров или эсминцев можно заряжать бронебойную ленту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность представляется в наведении орудия и своевременном изменении дальности стрельбы. Так же орудие перегревается при беспрерывной стрельбе, за чем следует внимательно следить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обширный сектор стрельбы и быстрое наведение позволяет обстреливать любые цели вокруг корабля. Орудие эффективно использовать так же против воздушных целей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вспомогательный калибр ===&lt;br /&gt;
Полуавтоматическая 45 пушка [[21-К]] расположена в корме корабля. Ведёт обстрел как морских, так и (менее эффективно) воздушных целей. Доступны осколочно фугасные, каморные снаряды, а так же снаряды с донным взрывателем. Орудие полезно для отстреливания в тех случаях, когда ГК выведен из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зенитная артиллерия ===&lt;br /&gt;
[[Файл:BMO 3.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Зенитное вооружение представлено двумя спарками пулемётов: [[ДШК (12,7-мм)|ДШК]] и [[AN-M2]] и является сильной стороной БМО. Плотный пулемётный огонь быстро сбивает самолёты и наносит серьёзные повреждения катерам противника. При этом очередь иностранного браунинга с водяным охлаждением до перезарядки длиннее очереди ДШК, что позволяет пристреляться по пролетающим над БМО самолётам и поразить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор обстрела браунинга частично закрыт рубкой и 45 мм пушкой, в то время как ДШК может вести огонь на все 360 градусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальное вооружение ===&lt;br /&gt;
Можно установить восемь больших бомб в кормовых бомбосбрасывателях.Весьма ситуативное вооружение. В силу низкой скорости и динамики пригодно только в качестве оборонительного вооружения. Задержки в 3 секунды достаточно для того, чтобы успеть отойти от бомбы на безопасное расстояние при максимальной скорости в 37 км/ч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
БМО - замечательный образец эффективного корабля с очень удобным, удачно подобранным и расположенным вооружением. При должном навыке стрельбы с автоматической 37 мм пушки лучшие места в рейтинге боя легко достижимы, так как те корабли и самолёты, которые не заметил капитан корабля, экипаж обстреляет сам без его вмешательства. Самой верной тактикой ведения боя является обстрел целей с дальних дистанций, оставаясь труднодоступным для вражеских пулемётов. При обнаружении цели желательно остановить корабль и точно пристреляться 2-3мя выстрелами, после чего уничтожить корабль противника продолжительной очередью. Стрельба в движении возможна, но осуществима труднее, чем стрельба с места. Выбор места стрельбы желательно продумать заранее таким образом, чтобы был путь отхода в укрытие задним ходом. &lt;br /&gt;
[[Файл:BMO 4 1.jpg|слева|мини|Корабль в тренировачной стрельбе по эсминцу]]&lt;br /&gt;
Переднее расположение пушки даёт возможность воплотить и такую тактику ведения боя - сохранение дистанции для обстрела противника при движении задним ходом. Профиль корабля спереди, очевидно, уже, чем боковой профиль, что затрудняет точное наведение противнику и даёт вам преимущество. Кроме того, в любой момент капитан может использовать дымы и скрыть своё местоположение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один БМО может защищать стратегическую точку от катеров противника, оставаясь в засаде в некотором расстоянии от неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При волнении эффективность БМО заметно снижается, что сильно затрудняет видение стрельбы в движении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня корабля даёт лишь частичную защиту, а экипаж достаточно быстро уничтожается при плотном обстреле с любого сектора. Поэтому, желательно избегать ближнего боя или попадания под обстрел. Но низкий профиль корабля затрудняет прицельный огонь, что даст вам некоторое время на то, чтобы скрыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опытные капитаны противника смогут прицельно подорвать погреб боезапаса. Возгорания случаются часто только при попадании крупных ОФ снарядов, поэтому чаще всего БМО теряет боеспособность вместе с потерей экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективность корабля, к сожалению, пропадает там, где пропадает эффективность пулемётов и полуавтоматической пушки. То есть в бою с серьёзными, &amp;quot;капитальными&amp;quot; кораблями противника - эсминцами. Или с кораблями, намного превосходящими БМО по вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
В итоге имеем простую, недорогую, универсальную зверь-машину начальных боевых рейтингов, приоритетную цель всей вражеской команды. В результате БМО может быть быстро выведен из боя при неосторожном, близком подходе к вражеским пулемётам или автопушкам. Но если этого не случилось, то окружающие вас корабли союзников будут защищены как от надводных, так и от воздушных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бронирование, отсутствующее у любых аналогов на этом боевом рейтинге.&lt;br /&gt;
* Удобное расположение орудий.&lt;br /&gt;
* Разнообразное вооружение.&lt;br /&gt;
* Хорошая остойчивость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бронирование тонкое.&lt;br /&gt;
* Слабая динамика и низкая максимальная скорость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
'''Бронированный малый охотник''' (бронированный морской охотник) '''«БМО» проекта 194''' - очень интересный, необычный корабль. Хотя по его внешнему виду этого сразу не определить. Прямые борта, плоская палуба. Простая, торчащая из центра корабля рубка. Но тем не менее высокая боевая эффективность, и крупная серия в 66 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль был спроектирован в том числе конструктором-женщиной [[wikipedia:Донченко,_Александра_Николаевна|Александрой Николаевной Донченко]] (1910—1983), что уже необычно для кораблей. Конструктор - инженер-капитан 1 ранга, руководитель группы проектировщиков военных кораблей и подводных лодок. Член КПСС, кандидат технических наук. Единственная в СССР женщина, окончившая военно-морскую академию.&lt;br /&gt;
[[Файл:Bmo 5.jpg|мини|Вид с профиля]]&lt;br /&gt;
Задание на разработку подобного корабля было дано адмиралом [[wikipedia:Трибуц,_Владимир_Филиппович|В.Ф.Трибуцей]] для нужд балтийского флота ещё летом 1942 года. Нужен был небольшой, хорошо вооружённый универсальный корабль для борьбы с подводными лодками, конвоирования кораблей и высадке десанта. Такие корабли, в общем-то, во флоте, были. Например - [[МО-4]]. Но деревянным корабликам не хватало бронирования для защиты от обстрела авиационными пулемётами. В сжатые сроки, всего за 15 дней, был сделан проект нового корабля. Зимой началась программа государственных испытаний, но не была полностью завершена из-за обледенения финского залива. Поэтому в серийное производство корабли пошли только в 1943 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая особенность корабля - это его производство на заводах блокадного Ленинграда, в условиях нехватки материалов, станков, рабочей силы, и прочих ресурсов. Именно поэтому его борта прямые и плоские, для облегчения рабочего процесса, без использования гибки листовой стали. На бронированную рубку и моторное отделения шла имевшееся в Ленинграде броня для лёгких танков. Тем не менее, сдали целых 66 кораблей, которые показали свою высокую эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 из 66 кораблей были потеряны. Два понесли тяжёлые повреждения от артиллерийской атаки. Один противостоял трём десяткам самолётов, один из которых сбил. Но потонул от тяжёлых повреждений, нанесённых разрывами бомб.Остальные корабли подорвались на минах. В основном во время тральных работ, или во время высадки десанта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На кораблях устанавливалось радио-электронное оборудование: радиостанция, шумопеленгатор «Цефей», ГАС «Тамир-1» или «Дракон». А так же разное вооружение. Вместо 45 мм пушки могла быть установлена спарка пулемётов ДШК. Или вместо двух пулемётов в спарке на рубке устанавливали один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для экономного хода использовался двигатель «ЗиС-5», для быстрого хода подключались так же два двигателя «Паккард».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль хорошо показал себя в службе в составе Балтийского флота во время ВОВ. После Победы использовался как учебный корабль.БМО - образец героизма и острого ума советских инженеров-конструкторов и рабочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:BMO 6.png|Схема корабля&lt;br /&gt;
Файл:BMO 7.png|Винтажный стиль&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Морские охотники]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[[wikipedia:Бронированные_малые_охотники_за_подводными_лодками_проекта_194|Wikipedia]]''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%9C%D0%9E&amp;diff=24579</id>
		<title>БМО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%9C%D0%9E&amp;diff=24579"/>
				<updated>2019-06-10T11:43:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bmo}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:BMO - в игре.jpg|мини|слева|500px]]&lt;br /&gt;
{{разрыв}}&lt;br /&gt;
'''Бронированный малый охотник''' (бронированный морской охотник) '''«БМО» проекта 194''' - тип противолодочных катеров, строившихся в Ленинграде в 1943-1945 годах для нужд Балтийского флота. Вышел крупной серией в 66 машин. Хорошо вооружённый, бронированный и быстроходный катер использовался для выполнения самых разных задач: высадка десанта, конвоирование кораблей, постановка минных заграждений, траление и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу удобного переднего расположения главного калибра и наличия противопульной брони корабль весьма эффективен при обстреле противников с дальней дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:BMO 2.jpg|слева|мини|Схема бронирования]]&lt;br /&gt;
Корабль разделён на три сварных блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Передняя часть:''' Помпы, погреб боезапаса ГК, радиостанция. Боезапас пулемётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Средняя бронированная часть:''' Моторное отделение.Топливные баки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Задняя часть:'''  боезапас пулемётов, винты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А так же бронированная рубка с механизмами управления и спаренным пулемётом [[ДШК (12,7-мм)|ДШК]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толщина брони стенок моторного отделения составляет10 мм, палубы моторного отделения - 8 мм. Стенок рубки - 12 мм. Крыши рубки - 8 мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орудие ГК так же защищено броневыми листами толщиной 10 мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж - 22 человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие противопульной брони хорошо защищает от возгораний при обстреле авиационными мелкокалиберными пулемётами.Так же корабль имеет некоторую стойкость к пулемётному обстрелу с дальних (&amp;gt;1500 м) дистанций. Иногда снаряды крупнокалиберных пулемётов или автопушек дают рикошет от рубки или от палубы. Тем не менее, больше 1/3 части корпуса не защищено бронёй, поэтому экипаж в 22 человека быстро погибает под плотным обстрелом. А 12 мм брони не достаточно для защиты от огня крупнокалиберных пулемётов. В силу всего перечисленного, наличие брони не даёт заметного эффекта стойкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупные бензобаки часто возгораются при побитии середины корпуса фугасными снарядами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе боя ГК сохраняет свою боеспособность, чаще теряя её только в случае прямого попадания снарядов крупного калибра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подвижность ===&lt;br /&gt;
На посредственном уровне. Обеспечивается треми двигателями. Максимальная скорость - 37 км/ч. Достаточно для своевременного подхода на поле боя, но не достаточно для выполнения сложных обходных манёвров или уклонений. Динамика разгона и торможения так же уступает большинству соразмерных кораблей противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для разгона до максимальной скорости необходимо примерно ~ 14 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полной остановки с максимальной скорости (37 км/ч) примерно ~ 20 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перекладки рулей с крайнего левого в крайне правое положение ~ 8 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Главный калибр ===&lt;br /&gt;
Главный калибр представлен 37 мм орудием [[70-K]]. Это скорострельная универсальная пушка может быстро потопить любой соразмерный БМО корабль буквально за несколько секунд на дистанциях до 2 км. Свыше 2 км баллистика снарядов становится более пологой, тем не менее эффективность пушки не снижается. На выбор есть &amp;lt;u&amp;gt;Универсальная&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;lt;u&amp;gt;Осколочно фугасная&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;lt;u&amp;gt;Бронебойная обоймы&amp;lt;/u&amp;gt;. Универсальная обойма в основном содержит разрывные снаряды, поэтому это самый лучший выбор против большинства катеров противника. Против тяжёлых бронекатеров или эсминцев можно заряжать бронебойную ленту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность представляется в наведении орудия и своевременном изменении дальности стрельбы. Так же орудие перегревается при беспрерывной стрельбе, за чем следует внимательно следить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обширный сектор стрельбы и быстрое наведение позволяет обстреливать любые цели вокруг корабля. Орудие эффективно использовать так же против воздушных целей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вспомогательный калибр ===&lt;br /&gt;
Полуавтоматическая 45 пушка [[21-К]] расположена в корме корабля. Ведёт обстрел как морских, так и (менее эффективно) воздушных целей. Доступны осколочно фугасные, каморные снаряды, а так же снаряды с донным взрывателем. Орудие полезно для отстреливания в тех случаях, когда ГК выведен из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зенитная артиллерия ===&lt;br /&gt;
[[Файл:BMO 3.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Зенитное вооружение представлено двумя спарками пулемётов: [[ДШК (12,7-мм)|ДШК]] и [[AN-M2]] и является сильной стороной БМО. Плотный пулемётный огонь быстро сбивает самолёты и наносит серьёзные повреждения катерам противника. При этом очередь иностранного браунинга с водяным охлаждением до перезарядки длиннее очереди ДШК, что позволяет пристреляться по пролетающим над БМО самолётам и поразить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор обстрела браунинга частично закрыт рубкой и 45 мм пушкой, в то время как ДШК может вести огонь на все 360 градусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальное вооружение ===&lt;br /&gt;
Можно установить восемь больших бомб в кормовых бомбосбрасывателях.Весьма ситуативное вооружение. В силу низкой скорости и динамики пригодно только в качестве оборонительного вооружения. Задержки в 3 секунды достаточно для того, чтобы успеть отойти от бомбы на безопасное расстояние при максимальной скорости в 37 км/ч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
БМО - замечательный образец эффективного корабля с очень удобным, удачно подобранным и расположенным вооружением. При должном навыке стрельбы с автоматической 37 мм пушки лучшие места в рейтинге боя легко достижимы, так как те корабли и самолёты, которые не заметил капитан корабля, экипаж обстреляет сам без его вмешательства. Самой верной тактикой ведения боя является обстрел целей с дальних дистанций, оставаясь труднодоступным для вражеских пулемётов. При обнаружении цели желательно остановить корабль и точно пристреляться 2-3мя выстрелами, после чего уничтожить корабль противника продолжительной очередью. Стрельба в движении возможна, но осуществима труднее, чем стрельба с места. Выбор места стрельбы желательно продумать заранее таким образом, чтобы был путь отхода в укрытие задним ходом. &lt;br /&gt;
[[Файл:BMO 4 1.jpg|слева|мини|Корабль в тренировачной стрельбе по эсминцу]]&lt;br /&gt;
Переднее расположение пушки даёт возможность воплотить и такую тактику ведения боя - сохранение дистанции для обстрела противника при движении задним ходом. Профиль корабля спереди, очевидно, уже, чем боковой профиль, что затрудняет точное наведение противнику и даёт вам преимущество. Кроме того, в любой момент капитан может использовать дымы и скрыть своё местоположение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один БМО может защищать стратегическую точку от катеров противника, оставаясь в засаде в некотором расстоянии от неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При волнении эффективность БМО заметно снижается, что сильно затрудняет видение стрельбы в движении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня корабля даёт лишь частичную защиту, а экипаж достаточно быстро уничтожается при плотном обстреле с любого сектора. Поэтому, желательно избегать ближнего боя или попадания под обстрел. Но низкий профиль корабля затрудняет прицельный огонь, что даст вам некоторое время на то, чтобы скрыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опытные капитаны противника смогут прицельно подорвать погреб боезапаса. Возгорания случаются часто только при попадании крупных ОФ снарядов, поэтому чаще всего БМО теряет боеспособность вместе с потерей экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективность корабля, к сожалению, пропадает там, где пропадает эффективность пулемётов и полуавтоматической пушки. То есть в бою с серьёзными, &amp;quot;капитальными&amp;quot; кораблями противника - эсминцами. Или с кораблями, намного превосходящими БМО по вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
В итоге имеем простую, недорогую, универсальную зверь-машину начальных боевых рейтингов, приоритетную цель всей вражеской команды. В результате БМО может быть быстро выведен из боя при неосторожном, близком подходе к вражеским пулемётам или автопушкам. Но если этого не случилось, то окружающие вас корабли союзников будут защищены как от надводных, так и от воздушных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бронирование, отсутствующее у любых аналогов на этом боевом рейтинге.&lt;br /&gt;
* Удобное расположение орудий.&lt;br /&gt;
* Разнообразное вооружение.&lt;br /&gt;
* Хорошая остойчивость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бронирование тонкое.&lt;br /&gt;
* Слабая динамика и низкая максимальная скорость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
'''Бронированный малый охотник''' (бронированный морской охотник) '''«БМО» проекта 194''' - очень интересный, необычный корабль. Хотя по его внешнему виду этого сразу не определить. Прямые борта, плоская палуба. Простая, торчащая из центра корабля рубка. Но тем не менее высокая боевая эффективность, и крупная серия в 66 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль был спроектирован в том числе конструктором-женщиной [[wikipedia:Донченко,_Александра_Николаевна|Александрой Николаевной Донченко]] (1910—1983), что уже необычно для кораблей. Конструктор - инженер-капитан 1 ранга, руководитель группы проектировщиков военных кораблей и подводных лодок. Член КПСС, кандидат технических наук. Единственная в СССР женщина, окончившая военно-морскую академию.&lt;br /&gt;
[[Файл:Bmo 5.jpg|мини|Вид с профиля]]&lt;br /&gt;
Задание на разработку подобного корабля было дано адмиралом [[wikipedia:Трибуц,_Владимир_Филиппович|В.Ф.Трибуцей]] для нужд балтийского флота ещё летом 1942 года. Нужен был небольшой, хорошо вооружённый универсальный корабль для борьбы с подводными лодками, конвоирования кораблей и высадке десанта. Такие корабли, в общем-то, во флоте, были. Например - [[МО-4]]. Но деревянным корабликам не хватало бронирования для защиты от обстрела авиационными пулемётами. В сжатые сроки, всего за 15 дней, был сделан проект нового корабля. Зимой началась программа государственных испытаний, но не была полностью завершена из-за обледенения финского залива. Поэтому в серийное производство корабли пошли только в 1943 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая особенность корабля - это его производство на заводах блокадного Ленинграда, в условиях нехватки материалов, станков, рабочей силы, и прочих ресурсов. Именно поэтому его борта прямые и плоские, для облегчения рабочего процесса, без использования гибки листовой стали. На бронированную рубку и моторное отделения шла имевшееся в Ленинграде броня для лёгких танков. Тем не менее, сдали целых 66 кораблей, которые показали свою высокую эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 из 66 кораблей были потеряны. Два понесли тяжёлые повреждения от артиллерийской атаки. Один противостоял трём десяткам самолётов, один из которых сбил. Но потонул от тяжёлых повреждений, нанесённых разрывами бомб.Остальные корабли подорвались на минах. В основном во время тральных работ, или во время высадки десанта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На кораблях устанавливалось радио-электронное оборудование: радиостанция, шумопеленгатор «Цефей», ГАС «Тамир-1» или «Дракон». А так же разное вооружение. Вместо 45 мм пушки могла быть установлена спарка пулемётов ДШК. Или вместо двух пулемётов в спарке на рубке устанавливали один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для экономного хода использовался двигатель «ЗиС-5», для быстрого хода подключались так же два двигателя «Паккард».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль хорошо показал себя в службе в составе Балтийского флота во время ВОВ. После Победы использовался как учебный корабль.БМО - образец героизма и острого ума советских инженеров-конструкторов и рабочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:BMO 6.png|Схема корабля&lt;br /&gt;
Файл:BMO 7.png|Винтажный стиль&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Морские охотники]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[[wikipedia:Бронированные_малые_охотники_за_подводными_лодками_проекта_194|Wikipedia]]''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BMO_-_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5.jpg&amp;diff=24578</id>
		<title>Файл:BMO - в игре.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BMO_-_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5.jpg&amp;diff=24578"/>
				<updated>2019-06-10T11:43:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: U10803049 переименовал страницу Файл:BMO 1 1.jpg в Файл:BMO - в игре.jpg без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обзорный скриншот корабля&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BMO_-_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5.jpg&amp;diff=24577</id>
		<title>Файл:BMO - в игре.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:BMO_-_%D0%B2_%D0%B8%D0%B3%D1%80%D0%B5.jpg&amp;diff=24577"/>
				<updated>2019-06-10T11:43:18Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: U10803049 загрузил новую версию Файл:BMO 1 1.jpg&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Обзорный скриншот корабля&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%9C%D0%9E&amp;diff=24576</id>
		<title>БМО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%9C%D0%9E&amp;diff=24576"/>
				<updated>2019-06-10T11:42:03Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bmo}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:BMO 1 1.jpg|мини|слева]]&lt;br /&gt;
{{разрыв}}&lt;br /&gt;
'''Бронированный малый охотник''' (бронированный морской охотник) '''«БМО» проекта 194''' - тип противолодочных катеров, строившихся в Ленинграде в 1943-1945 годах для нужд Балтийского флота. Вышел крупной серией в 66 машин. Хорошо вооружённый, бронированный и быстроходный катер использовался для выполнения самых разных задач: высадка десанта, конвоирование кораблей, постановка минных заграждений, траление и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу удобного переднего расположения главного калибра и наличия противопульной брони корабль весьма эффективен при обстреле противников с дальней дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:BMO 2.jpg|слева|мини|Схема бронирования]]&lt;br /&gt;
Корабль разделён на три сварных блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Передняя часть:''' Помпы, погреб боезапаса ГК, радиостанция. Боезапас пулемётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Средняя бронированная часть:''' Моторное отделение.Топливные баки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Задняя часть:'''  боезапас пулемётов, винты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А так же бронированная рубка с механизмами управления и спаренным пулемётом [[ДШК (12,7-мм)|ДШК]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толщина брони стенок моторного отделения составляет10 мм, палубы моторного отделения - 8 мм. Стенок рубки - 12 мм. Крыши рубки - 8 мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орудие ГК так же защищено броневыми листами толщиной 10 мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж - 22 человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие противопульной брони хорошо защищает от возгораний при обстреле авиационными мелкокалиберными пулемётами.Так же корабль имеет некоторую стойкость к пулемётному обстрелу с дальних (&amp;gt;1500 м) дистанций. Иногда снаряды крупнокалиберных пулемётов или автопушек дают рикошет от рубки или от палубы. Тем не менее, больше 1/3 части корпуса не защищено бронёй, поэтому экипаж в 22 человека быстро погибает под плотным обстрелом. А 12 мм брони не достаточно для защиты от огня крупнокалиберных пулемётов. В силу всего перечисленного, наличие брони не даёт заметного эффекта стойкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупные бензобаки часто возгораются при побитии середины корпуса фугасными снарядами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе боя ГК сохраняет свою боеспособность, чаще теряя её только в случае прямого попадания снарядов крупного калибра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подвижность ===&lt;br /&gt;
На посредственном уровне. Обеспечивается треми двигателями. Максимальная скорость - 37 км/ч. Достаточно для своевременного подхода на поле боя, но не достаточно для выполнения сложных обходных манёвров или уклонений. Динамика разгона и торможения так же уступает большинству соразмерных кораблей противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для разгона до максимальной скорости необходимо примерно ~ 14 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полной остановки с максимальной скорости (37 км/ч) примерно ~ 20 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перекладки рулей с крайнего левого в крайне правое положение ~ 8 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Главный калибр ===&lt;br /&gt;
Главный калибр представлен 37 мм орудием [[70-K]]. Это скорострельная универсальная пушка может быстро потопить любой соразмерный БМО корабль буквально за несколько секунд на дистанциях до 2 км. Свыше 2 км баллистика снарядов становится более пологой, тем не менее эффективность пушки не снижается. На выбор есть &amp;lt;u&amp;gt;Универсальная&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;lt;u&amp;gt;Осколочно фугасная&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;lt;u&amp;gt;Бронебойная обоймы&amp;lt;/u&amp;gt;. Универсальная обойма в основном содержит разрывные снаряды, поэтому это самый лучший выбор против большинства катеров противника. Против тяжёлых бронекатеров или эсминцев можно заряжать бронебойную ленту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность представляется в наведении орудия и своевременном изменении дальности стрельбы. Так же орудие перегревается при беспрерывной стрельбе, за чем следует внимательно следить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обширный сектор стрельбы и быстрое наведение позволяет обстреливать любые цели вокруг корабля. Орудие эффективно использовать так же против воздушных целей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вспомогательный калибр ===&lt;br /&gt;
Полуавтоматическая 45 пушка [[21-К]] расположена в корме корабля. Ведёт обстрел как морских, так и (менее эффективно) воздушных целей. Доступны осколочно фугасные, каморные снаряды, а так же снаряды с донным взрывателем. Орудие полезно для отстреливания в тех случаях, когда ГК выведен из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зенитная артиллерия ===&lt;br /&gt;
[[Файл:BMO 3.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Зенитное вооружение представлено двумя спарками пулемётов: [[ДШК (12,7-мм)|ДШК]] и [[AN-M2]] и является сильной стороной БМО. Плотный пулемётный огонь быстро сбивает самолёты и наносит серьёзные повреждения катерам противника. При этом очередь иностранного браунинга с водяным охлаждением до перезарядки длиннее очереди ДШК, что позволяет пристреляться по пролетающим над БМО самолётам и поразить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор обстрела браунинга частично закрыт рубкой и 45 мм пушкой, в то время как ДШК может вести огонь на все 360 градусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальное вооружение ===&lt;br /&gt;
Можно установить восемь больших бомб в кормовых бомбосбрасывателях.Весьма ситуативное вооружение. В силу низкой скорости и динамики пригодно только в качестве оборонительного вооружения. Задержки в 3 секунды достаточно для того, чтобы успеть отойти от бомбы на безопасное расстояние при максимальной скорости в 37 км/ч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
БМО - замечательный образец эффективного корабля с очень удобным, удачно подобранным и расположенным вооружением. При должном навыке стрельбы с автоматической 37 мм пушки лучшие места в рейтинге боя легко достижимы, так как те корабли и самолёты, которые не заметил капитан корабля, экипаж обстреляет сам без его вмешательства. Самой верной тактикой ведения боя является обстрел целей с дальних дистанций, оставаясь труднодоступным для вражеских пулемётов. При обнаружении цели желательно остановить корабль и точно пристреляться 2-3мя выстрелами, после чего уничтожить корабль противника продолжительной очередью. Стрельба в движении возможна, но осуществима труднее, чем стрельба с места. Выбор места стрельбы желательно продумать заранее таким образом, чтобы был путь отхода в укрытие задним ходом. &lt;br /&gt;
[[Файл:BMO 4 1.jpg|слева|мини|Корабль в тренировачной стрельбе по эсминцу]]&lt;br /&gt;
Переднее расположение пушки даёт возможность воплотить и такую тактику ведения боя - сохранение дистанции для обстрела противника при движении задним ходом. Профиль корабля спереди, очевидно, уже, чем боковой профиль, что затрудняет точное наведение противнику и даёт вам преимущество. Кроме того, в любой момент капитан может использовать дымы и скрыть своё местоположение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один БМО может защищать стратегическую точку от катеров противника, оставаясь в засаде в некотором расстоянии от неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При волнении эффективность БМО заметно снижается, что сильно затрудняет видение стрельбы в движении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня корабля даёт лишь частичную защиту, а экипаж достаточно быстро уничтожается при плотном обстреле с любого сектора. Поэтому, желательно избегать ближнего боя или попадания под обстрел. Но низкий профиль корабля затрудняет прицельный огонь, что даст вам некоторое время на то, чтобы скрыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опытные капитаны противника смогут прицельно подорвать погреб боезапаса. Возгорания случаются часто только при попадании крупных ОФ снарядов, поэтому чаще всего БМО теряет боеспособность вместе с потерей экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективность корабля, к сожалению, пропадает там, где пропадает эффективность пулемётов и полуавтоматической пушки. То есть в бою с серьёзными, &amp;quot;капитальными&amp;quot; кораблями противника - эсминцами. Или с кораблями, намного превосходящими БМО по вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
В итоге имеем простую, недорогую, универсальную зверь-машину начальных боевых рейтингов, приоритетную цель всей вражеской команды. В результате БМО может быть быстро выведен из боя при неосторожном, близком подходе к вражеским пулемётам или автопушкам. Но если этого не случилось, то окружающие вас корабли союзников будут защищены как от надводных, так и от воздушных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бронирование, отсутствующее у любых аналогов на этом боевом рейтинге.&lt;br /&gt;
* Удобное расположение орудий.&lt;br /&gt;
* Разнообразное вооружение.&lt;br /&gt;
* Хорошая остойчивость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бронирование тонкое.&lt;br /&gt;
* Слабая динамика и низкая максимальная скорость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
'''Бронированный малый охотник''' (бронированный морской охотник) '''«БМО» проекта 194''' - очень интересный, необычный корабль. Хотя по его внешнему виду этого сразу не определить. Прямые борта, плоская палуба. Простая, торчащая из центра корабля рубка. Но тем не менее высокая боевая эффективность, и крупная серия в 66 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль был спроектирован в том числе конструктором-женщиной [[wikipedia:Донченко,_Александра_Николаевна|Александрой Николаевной Донченко]] (1910—1983), что уже необычно для кораблей. Конструктор - инженер-капитан 1 ранга, руководитель группы проектировщиков военных кораблей и подводных лодок. Член КПСС, кандидат технических наук. Единственная в СССР женщина, окончившая военно-морскую академию.&lt;br /&gt;
[[Файл:Bmo 5.jpg|мини|Вид с профиля]]&lt;br /&gt;
Задание на разработку подобного корабля было дано адмиралом [[wikipedia:Трибуц,_Владимир_Филиппович|В.Ф.Трибуцей]] для нужд балтийского флота ещё летом 1942 года. Нужен был небольшой, хорошо вооружённый универсальный корабль для борьбы с подводными лодками, конвоирования кораблей и высадке десанта. Такие корабли, в общем-то, во флоте, были. Например - [[МО-4]]. Но деревянным корабликам не хватало бронирования для защиты от обстрела авиационными пулемётами. В сжатые сроки, всего за 15 дней, был сделан проект нового корабля. Зимой началась программа государственных испытаний, но не была полностью завершена из-за обледенения финского залива. Поэтому в серийное производство корабли пошли только в 1943 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая особенность корабля - это его производство на заводах блокадного Ленинграда, в условиях нехватки материалов, станков, рабочей силы, и прочих ресурсов. Именно поэтому его борта прямые и плоские, для облегчения рабочего процесса, без использования гибки листовой стали. На бронированную рубку и моторное отделения шла имевшееся в Ленинграде броня для лёгких танков. Тем не менее, сдали целых 66 кораблей, которые показали свою высокую эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 из 66 кораблей были потеряны. Два понесли тяжёлые повреждения от артиллерийской атаки. Один противостоял трём десяткам самолётов, один из которых сбил. Но потонул от тяжёлых повреждений, нанесённых разрывами бомб.Остальные корабли подорвались на минах. В основном во время тральных работ, или во время высадки десанта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На кораблях устанавливалось радио-электронное оборудование: радиостанция, шумопеленгатор «Цефей», ГАС «Тамир-1» или «Дракон». А так же разное вооружение. Вместо 45 мм пушки могла быть установлена спарка пулемётов ДШК. Или вместо двух пулемётов в спарке на рубке устанавливали один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для экономного хода использовался двигатель «ЗиС-5», для быстрого хода подключались так же два двигателя «Паккард».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль хорошо показал себя в службе в составе Балтийского флота во время ВОВ. После Победы использовался как учебный корабль.БМО - образец героизма и острого ума советских инженеров-конструкторов и рабочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:BMO 6.png|Схема корабля&lt;br /&gt;
Файл:BMO 7.png|Винтажный стиль&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Морские охотники]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[[wikipedia:Бронированные_малые_охотники_за_подводными_лодками_проекта_194|Wikipedia]]''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%9C%D0%9E&amp;diff=24575</id>
		<title>БМО</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%9C%D0%9E&amp;diff=24575"/>
				<updated>2019-06-10T11:41:31Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bmo}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:BMO 1 1.jpg|мини|]]&lt;br /&gt;
{{разрыв}}&lt;br /&gt;
'''Бронированный малый охотник''' (бронированный морской охотник) '''«БМО» проекта 194''' - тип противолодочных катеров, строившихся в Ленинграде в 1943-1945 годах для нужд Балтийского флота. Вышел крупной серией в 66 машин. Хорошо вооружённый, бронированный и быстроходный катер использовался для выполнения самых разных задач: высадка десанта, конвоирование кораблей, постановка минных заграждений, траление и т.д.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В силу удобного переднего расположения главного калибра и наличия противопульной брони корабль весьма эффективен при обстреле противников с дальней дистанции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:BMO 2.jpg|слева|мини|Схема бронирования]]&lt;br /&gt;
Корабль разделён на три сварных блока:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Передняя часть:''' Помпы, погреб боезапаса ГК, радиостанция. Боезапас пулемётов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Средняя бронированная часть:''' Моторное отделение.Топливные баки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* '''Задняя часть:'''  боезапас пулемётов, винты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
А так же бронированная рубка с механизмами управления и спаренным пулемётом [[ДШК (12,7-мм)|ДШК]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Толщина брони стенок моторного отделения составляет10 мм, палубы моторного отделения - 8 мм. Стенок рубки - 12 мм. Крыши рубки - 8 мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Орудие ГК так же защищено броневыми листами толщиной 10 мм.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Экипаж - 22 человека.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Наличие противопульной брони хорошо защищает от возгораний при обстреле авиационными мелкокалиберными пулемётами.Так же корабль имеет некоторую стойкость к пулемётному обстрелу с дальних (&amp;gt;1500 м) дистанций. Иногда снаряды крупнокалиберных пулемётов или автопушек дают рикошет от рубки или от палубы. Тем не менее, больше 1/3 части корпуса не защищено бронёй, поэтому экипаж в 22 человека быстро погибает под плотным обстрелом. А 12 мм брони не достаточно для защиты от огня крупнокалиберных пулемётов. В силу всего перечисленного, наличие брони не даёт заметного эффекта стойкости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Крупные бензобаки часто возгораются при побитии середины корпуса фугасными снарядами. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В ходе боя ГК сохраняет свою боеспособность, чаще теряя её только в случае прямого попадания снарядов крупного калибра.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подвижность ===&lt;br /&gt;
На посредственном уровне. Обеспечивается треми двигателями. Максимальная скорость - 37 км/ч. Достаточно для своевременного подхода на поле боя, но не достаточно для выполнения сложных обходных манёвров или уклонений. Динамика разгона и торможения так же уступает большинству соразмерных кораблей противника. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для разгона до максимальной скорости необходимо примерно ~ 14 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для полной остановки с максимальной скорости (37 км/ч) примерно ~ 20 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для перекладки рулей с крайнего левого в крайне правое положение ~ 8 секунд.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Главный калибр ===&lt;br /&gt;
Главный калибр представлен 37 мм орудием [[70-K]]. Это скорострельная универсальная пушка может быстро потопить любой соразмерный БМО корабль буквально за несколько секунд на дистанциях до 2 км. Свыше 2 км баллистика снарядов становится более пологой, тем не менее эффективность пушки не снижается. На выбор есть &amp;lt;u&amp;gt;Универсальная&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;lt;u&amp;gt;Осколочно фугасная&amp;lt;/u&amp;gt;, &amp;lt;u&amp;gt;Бронебойная обоймы&amp;lt;/u&amp;gt;. Универсальная обойма в основном содержит разрывные снаряды, поэтому это самый лучший выбор против большинства катеров противника. Против тяжёлых бронекатеров или эсминцев можно заряжать бронебойную ленту. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сложность представляется в наведении орудия и своевременном изменении дальности стрельбы. Так же орудие перегревается при беспрерывной стрельбе, за чем следует внимательно следить. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обширный сектор стрельбы и быстрое наведение позволяет обстреливать любые цели вокруг корабля. Орудие эффективно использовать так же против воздушных целей.  &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Вспомогательный калибр ===&lt;br /&gt;
Полуавтоматическая 45 пушка [[21-К]] расположена в корме корабля. Ведёт обстрел как морских, так и (менее эффективно) воздушных целей. Доступны осколочно фугасные, каморные снаряды, а так же снаряды с донным взрывателем. Орудие полезно для отстреливания в тех случаях, когда ГК выведен из строя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зенитная артиллерия ===&lt;br /&gt;
[[Файл:BMO 3.jpg|мини]]&lt;br /&gt;
Зенитное вооружение представлено двумя спарками пулемётов: [[ДШК (12,7-мм)|ДШК]] и [[AN-M2]] и является сильной стороной БМО. Плотный пулемётный огонь быстро сбивает самолёты и наносит серьёзные повреждения катерам противника. При этом очередь иностранного браунинга с водяным охлаждением до перезарядки длиннее очереди ДШК, что позволяет пристреляться по пролетающим над БМО самолётам и поразить их.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Сектор обстрела браунинга частично закрыт рубкой и 45 мм пушкой, в то время как ДШК может вести огонь на все 360 градусов.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Специальное вооружение ===&lt;br /&gt;
Можно установить восемь больших бомб в кормовых бомбосбрасывателях.Весьма ситуативное вооружение. В силу низкой скорости и динамики пригодно только в качестве оборонительного вооружения. Задержки в 3 секунды достаточно для того, чтобы успеть отойти от бомбы на безопасное расстояние при максимальной скорости в 37 км/ч.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
БМО - замечательный образец эффективного корабля с очень удобным, удачно подобранным и расположенным вооружением. При должном навыке стрельбы с автоматической 37 мм пушки лучшие места в рейтинге боя легко достижимы, так как те корабли и самолёты, которые не заметил капитан корабля, экипаж обстреляет сам без его вмешательства. Самой верной тактикой ведения боя является обстрел целей с дальних дистанций, оставаясь труднодоступным для вражеских пулемётов. При обнаружении цели желательно остановить корабль и точно пристреляться 2-3мя выстрелами, после чего уничтожить корабль противника продолжительной очередью. Стрельба в движении возможна, но осуществима труднее, чем стрельба с места. Выбор места стрельбы желательно продумать заранее таким образом, чтобы был путь отхода в укрытие задним ходом. &lt;br /&gt;
[[Файл:BMO 4 1.jpg|слева|мини|Корабль в тренировачной стрельбе по эсминцу]]&lt;br /&gt;
Переднее расположение пушки даёт возможность воплотить и такую тактику ведения боя - сохранение дистанции для обстрела противника при движении задним ходом. Профиль корабля спереди, очевидно, уже, чем боковой профиль, что затрудняет точное наведение противнику и даёт вам преимущество. Кроме того, в любой момент капитан может использовать дымы и скрыть своё местоположение.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Один БМО может защищать стратегическую точку от катеров противника, оставаясь в засаде в некотором расстоянии от неё.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При волнении эффективность БМО заметно снижается, что сильно затрудняет видение стрельбы в движении. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Броня корабля даёт лишь частичную защиту, а экипаж достаточно быстро уничтожается при плотном обстреле с любого сектора. Поэтому, желательно избегать ближнего боя или попадания под обстрел. Но низкий профиль корабля затрудняет прицельный огонь, что даст вам некоторое время на то, чтобы скрыться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Опытные капитаны противника смогут прицельно подорвать погреб боезапаса. Возгорания случаются часто только при попадании крупных ОФ снарядов, поэтому чаще всего БМО теряет боеспособность вместе с потерей экипажа.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эффективность корабля, к сожалению, пропадает там, где пропадает эффективность пулемётов и полуавтоматической пушки. То есть в бою с серьёзными, &amp;quot;капитальными&amp;quot; кораблями противника - эсминцами. Или с кораблями, намного превосходящими БМО по вооружению.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
В итоге имеем простую, недорогую, универсальную зверь-машину начальных боевых рейтингов, приоритетную цель всей вражеской команды. В результате БМО может быть быстро выведен из боя при неосторожном, близком подходе к вражеским пулемётам или автопушкам. Но если этого не случилось, то окружающие вас корабли союзников будут защищены как от надводных, так и от воздушных целей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бронирование, отсутствующее у любых аналогов на этом боевом рейтинге.&lt;br /&gt;
* Удобное расположение орудий.&lt;br /&gt;
* Разнообразное вооружение.&lt;br /&gt;
* Хорошая остойчивость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Бронирование тонкое.&lt;br /&gt;
* Слабая динамика и низкая максимальная скорость.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
'''Бронированный малый охотник''' (бронированный морской охотник) '''«БМО» проекта 194''' - очень интересный, необычный корабль. Хотя по его внешнему виду этого сразу не определить. Прямые борта, плоская палуба. Простая, торчащая из центра корабля рубка. Но тем не менее высокая боевая эффективность, и крупная серия в 66 штук.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль был спроектирован в том числе конструктором-женщиной [[wikipedia:Донченко,_Александра_Николаевна|Александрой Николаевной Донченко]] (1910—1983), что уже необычно для кораблей. Конструктор - инженер-капитан 1 ранга, руководитель группы проектировщиков военных кораблей и подводных лодок. Член КПСС, кандидат технических наук. Единственная в СССР женщина, окончившая военно-морскую академию.&lt;br /&gt;
[[Файл:Bmo 5.jpg|мини|Вид с профиля]]&lt;br /&gt;
Задание на разработку подобного корабля было дано адмиралом [[wikipedia:Трибуц,_Владимир_Филиппович|В.Ф.Трибуцей]] для нужд балтийского флота ещё летом 1942 года. Нужен был небольшой, хорошо вооружённый универсальный корабль для борьбы с подводными лодками, конвоирования кораблей и высадке десанта. Такие корабли, в общем-то, во флоте, были. Например - [[МО-4]]. Но деревянным корабликам не хватало бронирования для защиты от обстрела авиационными пулемётами. В сжатые сроки, всего за 15 дней, был сделан проект нового корабля. Зимой началась программа государственных испытаний, но не была полностью завершена из-за обледенения финского залива. Поэтому в серийное производство корабли пошли только в 1943 году.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Вторая особенность корабля - это его производство на заводах блокадного Ленинграда, в условиях нехватки материалов, станков, рабочей силы, и прочих ресурсов. Именно поэтому его борта прямые и плоские, для облегчения рабочего процесса, без использования гибки листовой стали. На бронированную рубку и моторное отделения шла имевшееся в Ленинграде броня для лёгких танков. Тем не менее, сдали целых 66 кораблей, которые показали свою высокую эффективность.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
10 из 66 кораблей были потеряны. Два понесли тяжёлые повреждения от артиллерийской атаки. Один противостоял трём десяткам самолётов, один из которых сбил. Но потонул от тяжёлых повреждений, нанесённых разрывами бомб.Остальные корабли подорвались на минах. В основном во время тральных работ, или во время высадки десанта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
На кораблях устанавливалось радио-электронное оборудование: радиостанция, шумопеленгатор «Цефей», ГАС «Тамир-1» или «Дракон». А так же разное вооружение. Вместо 45 мм пушки могла быть установлена спарка пулемётов ДШК. Или вместо двух пулемётов в спарке на рубке устанавливали один.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Для экономного хода использовался двигатель «ЗиС-5», для быстрого хода подключались так же два двигателя «Паккард».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корабль хорошо показал себя в службе в составе Балтийского флота во время ВОВ. После Победы использовался как учебный корабль.БМО - образец героизма и острого ума советских инженеров-конструкторов и рабочих.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:BMO 6.png|Схема корабля&lt;br /&gt;
Файл:BMO 7.png|Винтажный стиль&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
* [[:Категория:Морские охотники]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
* ''[[wikipedia:Бронированные_малые_охотники_за_подводными_лодками_проекта_194|Wikipedia]]''&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=23941</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=23941"/>
				<updated>2019-05-31T21:33:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема лобового бронирования БТ-7.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались из задачи развития наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обеспечение танков мощным противоснарядным бронированием не являлось первостепенной целью создателей данных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стал исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Неоспоримым и ключевым преимуществом БТ-7 на поле боя является его подвижность. Даже на пересечённой местности БТ-7, срываясь с места, в считанные секунды перекручивает спидометр за отметку в 20 км/ч, ещё через несколько секунд за 30 км/ч, а спустя всего 15 секунд после старта несется по беспросветному бурьяну на своих максимальных 53-х километрах в час! Манёвренность на поворотах не отстаёт от скороподъемности и даже старенькая башня этого быстроходного танка способна вращаться со скоростью в 16 °/c, почти не уступая в этом параметре намного более современным машинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах фланговых обходов и молниеносном занятии ключевых точек на карте танкам серии БТ на ранних рангах равных практически нет. Почти лишённые брони, они с лихвой компенсируют данный недостаток наличием отличной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
''Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{main|Название орудия}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
В целом, само наличие спаренного пулемёта у танка БТ-7 является безусловным плюсом, но вот во всём остальном, что касается данного пулемёта, «череда» плюсов резко обрывается. Не обладая ни выдающейся скорострельностью, ни отменным бронепробитием, [[ДТ (7,62-мм)|7,62-мм пулемёт Дегтярёва Танковый (ДТ)]] обладает крайне скудной вместимостью барабанного магазина. Стоит лишь ненадолго увлечься и пережать гашетку чуть дольше необходимого, как опустевший пулемёт издаст свой финальный жалобный «клик» и встанет на неприятной продолжительности перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, обладание исправным пулемётом на поле боя для шустрого танка лишним не станет. Помечать обнаруженных врагов, постреливать по самолётам, разбивать мешающие обзору заборчики... Вот только качество этого пулемёта желательно также поддерживать на высоте, чем БТ-7 похвастаться, увы, не может. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники;''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=23940</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=23940"/>
				<updated>2019-05-31T21:30:15Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема лобового бронирования БТ-7.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались из задачи развития наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обеспечение танков мощным противоснарядным бронированием не являлось первостепенной целью создателей данных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стал исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Неоспоримым и ключевым преимуществом БТ-7 на поле боя является его подвижность. Даже на пересечённой местности БТ-7, срываясь с места, в считанные секунды перекручивает спидометр за отметку в 20 км/ч, ещё через несколько секунд за 30 км/ч, а спустя всего 15 секунд после старта несется по беспросветному бурьяну на своих максимальных 53-х километрах в час! Манёвренность на поворотах не отстаёт от скороподъемности и даже старенькая башня этого быстроходного танка способна вращаться со скоростью в 16 °/c, почти не уступая в этом параметре намного более современным машинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах фланговых обходов и молниеносном занятии ключевых точек на карте танкам серии БТ на ранних рангах равных практически нет. Почти лишённые брони, они с лихвой компенсируют данный недостаток наличием отличной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
''Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{main|Название орудия}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
В целом, само наличие спаренного пулемёта у танка БТ-7 является безусловным плюсом, но вот во всём остальном, что касается данного пулемёта, «череда» плюсов резко обрывается. Не обладая ни выдающейся скорострельностью, ни отменным бронепробитием, 7,62-мм пулемёт Дегтярёва Танковый (ДТ) обладает крайне скудной вместимостью барабанного магазина. Стоит лишь ненадолго увлечься и пережать гашетку чуть дольше необходимого, как опустевший пулемёт издаст свой финальный жалобный «клик» и встанет на неприятной продолжительности перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, обладание исправным пулемётом на поле боя для шустрого танка лишним не станет. Помечать обнаруженных врагов, постреливать по самолётам, разбивать мешающие обзору заборчики... Вот только качество этого пулемёта желательно также поддерживать на высоте, чем БТ-7 похвастаться, увы, не может. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники;''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=23939</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=23939"/>
				<updated>2019-05-31T21:29:45Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема лобового бронирования БТ-7.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались из задач по развитию наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обеспечение танков мощным противоснарядным бронированием не являлось первостепенной целью создателей данных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стал исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Неоспоримым и ключевым преимуществом БТ-7 на поле боя является его подвижность. Даже на пересечённой местности БТ-7, срываясь с места, в считанные секунды перекручивает спидометр за отметку в 20 км/ч, ещё через несколько секунд за 30 км/ч, а спустя всего 15 секунд после старта несется по беспросветному бурьяну на своих максимальных 53-х километрах в час! Манёвренность на поворотах не отстаёт от скороподъемности и даже старенькая башня этого быстроходного танка способна вращаться со скоростью в 16 °/c, почти не уступая в этом параметре намного более современным машинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах фланговых обходов и молниеносном занятии ключевых точек на карте танкам серии БТ на ранних рангах равных практически нет. Почти лишённые брони, они с лихвой компенсируют данный недостаток наличием отличной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
''Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{main|Название орудия}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
В целом, само наличие спаренного пулемёта у танка БТ-7 является безусловным плюсом, но вот во всём остальном, что касается данного пулемёта, «череда» плюсов резко обрывается. Не обладая ни выдающейся скорострельностью, ни отменным бронепробитием, 7,62-мм пулемёт Дегтярёва Танковый (ДТ) обладает крайне скудной вместимостью барабанного магазина. Стоит лишь ненадолго увлечься и пережать гашетку чуть дольше необходимого, как опустевший пулемёт издаст свой финальный жалобный «клик» и встанет на неприятной продолжительности перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, обладание исправным пулемётом на поле боя для шустрого танка лишним не станет. Помечать обнаруженных врагов, постреливать по самолётам, разбивать мешающие обзору заборчики... Вот только качество этого пулемёта желательно также поддерживать на высоте, чем БТ-7 похвастаться, увы, не может. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники;''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=23919</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=23919"/>
				<updated>2019-05-31T13:15:00Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема лобового бронирования БТ-7.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались исходя из задач по развитию наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обеспечение танков мощным противоснарядным бронированием не являлось первостепенной целью создателей данных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стал исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Неоспоримым и ключевым преимуществом БТ-7 на поле боя является его подвижность. Даже на пересечённой местности БТ-7, срываясь с места, в считанные секунды перекручивает спидометр за отметку в 20 км/ч, ещё через несколько секунд за 30 км/ч, а спустя всего 15 секунд после старта несется по беспросветному бурьяну на своих максимальных 53-х километрах в час! Манёвренность на поворотах не отстаёт от скороподъемности и даже старенькая башня этого быстроходного танка способна вращаться со скоростью в 16 °/c, почти не уступая в этом параметре намного более современным машинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах фланговых обходов и молниеносном занятии ключевых точек на карте танкам серии БТ на ранних рангах равных практически нет. Почти лишённые брони, они с лихвой компенсируют данный недостаток наличием отличной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
''Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{main|Название орудия}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
В целом, само наличие спаренного пулемёта у танка БТ-7 является безусловным плюсом, но вот во всём остальном, что касается данного пулемёта, «череда» плюсов резко обрывается. Не обладая ни выдающейся скорострельностью, ни отменным бронепробитием, 7,62-мм пулемёт Дегтярёва Танковый (ДТ) обладает крайне скудной вместимостью барабанного магазина. Стоит лишь ненадолго увлечься и пережать гашетку чуть дольше необходимого, как опустевший пулемёт издаст свой финальный жалобный «клик» и встанет на неприятной продолжительности перезарядку.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Да, обладание исправным пулемётом на поле боя для шустрого танка лишним не станет. Помечать обнаруженных врагов, постреливать по самолётам, разбивать мешающие обзору заборчики... Вот только качество этого пулемёта желательно также поддерживать на высоте, чем БТ-7 похвастаться, увы, не может. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники;''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=23918</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=23918"/>
				<updated>2019-05-31T13:01:47Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема лобового бронирования БТ-7.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались исходя из задач по развитию наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обеспечение танков мощным противоснарядным бронированием не являлось первостепенной целью создателей данных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стал исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Неоспоримым и ключевым преимуществом БТ-7 на поле боя является его подвижность. Даже на пересечённой местности БТ-7, срываясь с места, в считанные секунды перекручивает спидометр за отметку в 20 км/ч, ещё через несколько секунд за 30 км/ч, а спустя всего 15 секунд после старта несется по беспросветному бурьяну на своих максимальных 53-х километрах в час! Манёвренность на поворотах не отстаёт от скороподъемности и даже старенькая башня этого быстроходного танка способна вращаться со скоростью в 16 °/c, почти не уступая в этом параметре намного более современным машинам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В вопросах фланговых обходов и молниеносном занятии ключевых точек на карте танкам серии БТ на ранних рангах равных практически нет. Почти лишённые брони, они с лихвой компенсируют данный недостаток наличием отличной скорости.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
''Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{main|Название орудия}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительное орудие ===&lt;br /&gt;
''Некоторые танки вооружены несколькими орудиями, расположенными в одной или нескольких башнях. Оцените вспомогательное орудие и дайте советы по его применению. Если дополнительных орудий нет, уберите этот подраздел.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опишите доступные для дополнительного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
''Курсовые и зенитные пулеметы не только позволяют сражаться с самолётами, они также эффективны и против легкобронированной техники. Оцените пулемётное вооружение и дайте рекомендации по его использованию.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники;''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=23916</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=23916"/>
				<updated>2019-05-31T12:46:56Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Схема лобового бронирования БТ-7.jpg|thumb|right|300px]]&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались исходя из задач по развитию наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обеспечение танков мощным противоснарядным бронированием не являлось первостепенной целью создателей данных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стал исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
''Напишите о подвижности машины. Оцените удельную мощность и манёвренность, а также максимальную скорость хода вперёд и назад.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
''Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{main|Название орудия}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительное орудие ===&lt;br /&gt;
''Некоторые танки вооружены несколькими орудиями, расположенными в одной или нескольких башнях. Оцените вспомогательное орудие и дайте советы по его применению. Если дополнительных орудий нет, уберите этот подраздел.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опишите доступные для дополнительного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
''Курсовые и зенитные пулеметы не только позволяют сражаться с самолётами, они также эффективны и против легкобронированной техники. Оцените пулемётное вооружение и дайте рекомендации по его использованию.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники;''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D1%85%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%91%D0%A2-7.jpg&amp;diff=23915</id>
		<title>Файл:Схема лобового бронирования БТ-7.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%A1%D1%85%D0%B5%D0%BC%D0%B0_%D0%BB%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D0%B2%D0%BE%D0%B3%D0%BE_%D0%B1%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%8F_%D0%91%D0%A2-7.jpg&amp;diff=23915"/>
				<updated>2019-05-31T12:46:08Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=23911</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=23911"/>
				<updated>2019-05-31T12:29:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались исходя из задач по развитию наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обеспечение танков мощным противоснарядным бронированием не являлось первостепенной целью создателей данных машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стал исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
''Напишите о подвижности машины. Оцените удельную мощность и манёвренность, а также максимальную скорость хода вперёд и назад.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
''Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{main|Название орудия}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительное орудие ===&lt;br /&gt;
''Некоторые танки вооружены несколькими орудиями, расположенными в одной или нескольких башнях. Оцените вспомогательное орудие и дайте советы по его применению. Если дополнительных орудий нет, уберите этот подраздел.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опишите доступные для дополнительного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
''Курсовые и зенитные пулеметы не только позволяют сражаться с самолётами, они также эффективны и против легкобронированной техники. Оцените пулемётное вооружение и дайте рекомендации по его использованию.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники;''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=23910</id>
		<title>БТ-7</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%91%D0%A2-7&amp;diff=23910"/>
				<updated>2019-05-31T12:26:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=ussr_bt_7_1937|name=БТ-7|display_name=БТ-7 обр. 1937 г.}}&lt;br /&gt;
{{Ветка советских танков БТ и Т-34}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
''Напишите введение к статье в 2-3 небольших абзаца. Кратко расскажите об истории создания и боевого применения машины, а также о её ярких особенностях и применении в игре. Вставьте скриншоты машины в разных камуфляжах. Если начинающий игрок плохо помнит технику по названиям, он сразу поймёт, о чём речь.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
Танки серии БТ конструировались под задачи развития наступления на уже прорванных линиях обороны противника. Таким образом, обладание мощной противоснарядной бронёй не являлось целью создателей этих машин.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Не стали исключением из правила и БТ-7. Самые толстые 20-мм участки бронезащиты танка расположены в его лобовой проекции, тогда как с бортов танк прикрыт намного менее надёжными 15-мм бронелистами. Этой защиты с лихвой хватает для противодействия большинству пулемётов стоящих на вооружении машин противника, а вот против нормальных пушек подобная защита оказывается, увы, недостаточной. Самой уязвимой частью танка закономерно выступает корма, в которой, как и в стенках башенной ниши, толщина брони составляет всего 13, а непосредственно над трансмиссией, 10 несерьёзных миллиметров. Впрочем, стрельба по мотору всё равно не может оперативно вывести танк из строя, так что ослабление кормовой брони не играет в бою существенной роли.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Живучесть у БТ-7, как и у большинства его «одноклассников», находится на достаточно низком уровне. Всего три члена экипажа забиты в плотное боевое отделение так, что любой удачно влетевший в переднюю часть корпуса снаряд, способен разом положить конец их приключениям.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
''Напишите о подвижности машины. Оцените удельную мощность и манёвренность, а также максимальную скорость хода вперёд и назад.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
''Дайте читателю информацию о характеристиках основного орудия. Оцените его эффективность в бою исходя из скорости перезарядки, баллистики и потенциального урона. Не забудьте о скорострельности по распределённым целям: как быстро орудие может навестись на одну цель, произвести по ней выстрел и навестись на следующую цель. Добавьте ссылку на основную статью по орудию: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{main|Название орудия}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опишите доступные для основного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Дополнительное орудие ===&lt;br /&gt;
''Некоторые танки вооружены несколькими орудиями, расположенными в одной или нескольких башнях. Оцените вспомогательное орудие и дайте советы по его применению. Если дополнительных орудий нет, уберите этот подраздел.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
''Опишите доступные для дополнительного орудия боеприпасы. Дайте рекомендации по их использованию и по наполнению боеукладки.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
''Курсовые и зенитные пулеметы не только позволяют сражаться с самолётами, они также эффективны и против легкобронированной техники. Оцените пулемётное вооружение и дайте рекомендации по его использованию.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
''Опишите приемы игры на машине, особенности использования в команде и советы по тактике. Воздержитесь от создания &amp;quot;гайда&amp;quot; - не навязывайте единственную точку зрения, но дайте читателю пищу для размышлений. Расскажите о самых опасных противниках и дайте рекомендации по борьбе с ними. При необходимости отметьте специфику игры в разных режимах (АБ, РБ, СБ).''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
''Подведите итог и кратко оцените машину по совокупности её характеристик и боевой эффективности. Отметьте её достоинства и недостатки в маркированном списке.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
''Расскажите об истории создания и боевого применения машины. Если историческая справка получится большой, вынесите её в отдельную статью и добавьте сюда ссылку на неё при помощи шаблона &amp;lt;code&amp;gt;main&amp;lt;/code&amp;gt;. В конце обязательно укажите ссылки на источники.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
''Прекрасным дополнением к статье станут видеогайды, а также скриншоты из игры и фотографии.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
''Ссылки на статьи War Thunder Wiki, которые по вашему мнению, будут полезны читателю. Например,''&lt;br /&gt;
* ''ссылка на семейство техники;''&lt;br /&gt;
* ''ссылки на приблизительные аналоги в других нациях и ветках.''&lt;br /&gt;
''И подобные.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
''Вставьте ссылки на источники и внешние ресурсы, такие как:''&lt;br /&gt;
* ''тема на оф. форуме игры;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Википедии;''&lt;br /&gt;
* ''страница на Aviarmor.net;''&lt;br /&gt;
* ''другая литература.''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Советские лёгкие танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=War_Thunder_Wiki:%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=23113</id>
		<title>War Thunder Wiki:Живая лента</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=War_Thunder_Wiki:%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=23113"/>
				<updated>2019-05-12T00:47:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Большое обновление категории «Мировая война»&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Мировая война - иконка.jpg&lt;br /&gt;
 | link = :Категория:Мировая война&lt;br /&gt;
 | text = &amp;lt;div style=&amp;quot;padding-right: 60px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align: -1000%; line-height: 0.1;&amp;quot;&amp;gt;Большое обновление [[:Категория:Мировая война|категории «Мировая война»]]: инструкции для бойцов и командиров, механика режима, описания доступных сценариев и расписание первого сезона «Разведка боем».&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Большое обновление информации для командиров Мировой войны&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Экран операции - маршрут полёта.jpg&lt;br /&gt;
 | link = Мировая_война_для_командиров&lt;br /&gt;
 | text = &amp;lt;div style=&amp;quot;padding-right: 60px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align: -1000%; line-height: 0.1;&amp;quot;&amp;gt;Существенно переработана статья [[Мировая_война_для_командиров|«Мировая война для командиров»]]. В статью внесено множество критических изменений разъясняющих игровую механику данного режима.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Противостояние&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Противостояние живая лента.png&lt;br /&gt;
 | link = Противостояние&lt;br /&gt;
 | text = Противостояние (по-английски Enduring Confrontation или же просто EC) — отдельный игровой режим для авиационной техники в War Thunder. От традиционных случайных боёв этот режим отличается большей длительностью боёв, возможностью присоединиться к бою и покинуть его в любой момент, наличием неограниченных возрождений по определённым правилам и упором на большее влияние игроков на ситуацию на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнайте подробнее о данном режиме в новой статье на War Thunder Wiki.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Биржа&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента - Биржа.jpg&lt;br /&gt;
 | link = Биржа&lt;br /&gt;
 | text = Биржа — площадка для торговли различными игровыми предметами между игроками. Расчёты на Бирже осуществляются в специальной валюте — GaijinCoin'ах, которые можно заработать, продавая предметы на Бирже, или же просто приобрести. Важная особенность Биржи — торговля идёт непосредственно между игроками, а значит, здесь работают законы рынка: продавцы и покупатели сами определяют спрос и предложение, цены на товары, а сами товары могут даже закончиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнайте, как правильно пользоваться Биржей, в новой статье от редакторов War Thunder Wiki.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Пользовательские прицелы&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента - фотография прицела P40.jpg&lt;br /&gt;
 | link = Пользовательские прицелы&lt;br /&gt;
 | text = В обновлении 1.73 «Vive la France» была добавлена возможность создания пользовательских прицельных сеток для наземной техники. Пользовательские прицелы применяются аналогично пользовательским камуфляжам, т.е. отдельно к каждой машине, и создаются не в графическом редакторе, а посредством изменения блока настроек в файле прицела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда Wiki подготовила для вас статью-инструкцию по созданию собственных прицельных сеток, что несомненно придется по нраву любителям исторической достоверности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Пользовательские камуфляжи&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента - пользовательский камуфляж.jpg&lt;br /&gt;
 | link = Пользовательский камуфляж&lt;br /&gt;
 | text = Если внешний вид любимой техники наскучил, а доступные для неё игровые камуфляжи «не совсем то», то лучшим выходом для создания уникального внешнего вида своей боевой машины станет пользовательский камуфляж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем недавно мы обновили статью-инструкцию по созданию собственных камуфляжей, так что теперь даже новичок сможет создать себе раскраску по вкусу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Мировая война&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Мировая Война- экран выбора операции.jpg&lt;br /&gt;
 | link = :Категория:Мировая война&lt;br /&gt;
 | text = Новый игровой режим со сражениями на глобальной карте стал доступен первым Полкам-испытателям. Механика Мировой войны в значительной степени отличается от всего, что видели в War Thunder игроки, а для командующего состава полков и вовсе уникальна. Полная инструкция уже доступна всем желающим. Изучайте правила режима и набирайте опыта перед вступлением в Мировую войну.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = По-2 Ночная Ведьма&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента По-2 Ночная ведьма.png&lt;br /&gt;
 | link = По-2 Ночная Ведьма&lt;br /&gt;
 | text = Раз в год самые продвинутые ведьмы со всех концов света собираются на особенный шабаш, предпочитая привычным мётлам гораздо более технологичные средства передвижения, «одолженные» у зазевавшихся людишек. По-2 Ночная Ведьма - это зачарованная самыми жуткими заклинаниями версия обычного советского бомбардировщика По-2, серьезно превосходящая его по всем характеристикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия самолета появляется в War Thunder раз в год во время очередных гоночных соревнований среди ведьм всех «калибров».&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = M18 «Ведьма»&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента M18 Ведьма.png&lt;br /&gt;
 | link = M18 «Ведьма»&lt;br /&gt;
 | text = Не все знают, но английское слово Hellcat как раз и переводится на наш язык как «Ведьма», однако еще меньше людей осведомлены о том, что тщеславные ведьмы больше всего предпочитают именно машины прозванные их именем. Злые колдуньи совершили массовый налет на склад американской военной техники и в неравном бою с полусонными сторожами похитили с десяток-другой противотанковых самоходок M18. Разумеется, новообретенная техника тут же подверглась поистине адскому тюнингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же такого ужасного сотворили ведьмы с этими машинами? Ответ на этот вопрос вы найдете в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Модули наземной техники&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента модули наземной техники.png&lt;br /&gt;
 | link = Модули наземной техники&lt;br /&gt;
 | text = Особенность модели урона War Thunder заключается в том, что у танков нет общей полоски хитпоинтов для всего танка. У каждого модуля есть свои очки прочности, которые влияют на его работоспособность и отображаются разными цветами. В данной статье подробно описаны все основные модули в танках и то, как они работают после попаданий вражеских снарядов в зависимости от очков прочности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Модель повреждений ИИ-кораблей&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента ИИ корабли.png&lt;br /&gt;
 | link = ИИ корабли&lt;br /&gt;
 | text = Управляемые компьютером корабли представлены в War Thunder в большинстве игровых режимов. Будучи целями миссии, они являются одними из опаснейших противников для любого пилота и, лишившись бомбардировщиков и штурмовиков, команда нередко проигрывает не живым игрокам, а уверенным действиям вражеского флота. В этой статье вы узнаете основы Модели Повреждений, прочности большинства кораблей, и получите рекомендации по их уничтожению.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Танковые боеприпасы&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента Танковые боеприпасы.png&lt;br /&gt;
 | link = Танковые боеприпасы&lt;br /&gt;
 | text = В War Thunder реализовано множество типов снарядов, каждый из которых имеет свои особенности. Для того, чтобы грамотно сравнить разные снаряды, выбрать основной тип боеприпаса перед боем, а в бою для разных целей в разных ситуациях использовать подходящие снаряды, нужно знать основы их устройства и принципа действия. В данной статье рассказывается о типах снарядов и об их устройстве, а также даны советы по их использованию в бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Механика грунтов в War Thunder&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента грунты.png&lt;br /&gt;
 | link = Грунты&lt;br /&gt;
 | text = Как большинство из вас знает, в танковых боях War Thunder многотонные стальные машины вынуждены передвигаться по различным типам местности. И это могут быть не только равнинные поля или песчаные барханы. В данной статье проводится подробный разбор всех существующих типов игровой местности и то, как именно металлические гусеницы или резиновые покрышки тяжелых боевых машин взаимодействуют с различными типами поверхности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Golden Hind&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Golden Hind Живая лента.png&lt;br /&gt;
 | link = Golden Hind&lt;br /&gt;
 | text = Golden Hind был английским трехмачтовым галеоном, получившим свою известность за совершение кругосветного плавания в период с 1577 по 1580 года под предводительством Фрэнсиса Дрейка. Изначально корабль носил имя Pelican («Пеликан»), но был переименован Дрейком в середине кругосветного плавания, примерно в 1578 году, в честь своего придворного покровителя, сэра Кристофера Хаттона, на чьем гербе была изображена золотая лань. Лорд Хаттон также являлся одним из главных спонсоров кругосветного плавания Дрейка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Навигация]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=War_Thunder_Wiki:%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=23112</id>
		<title>War Thunder Wiki:Живая лента</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=War_Thunder_Wiki:%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=23112"/>
				<updated>2019-05-12T00:43:49Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Большое обновление категории «Мировая война»&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Мировая война - иконка.jpg&lt;br /&gt;
 | link = Категория:Мировая война&lt;br /&gt;
 | text = &amp;lt;div style=&amp;quot;padding-right: 60px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align: -1000%; line-height: 0.1;&amp;quot;&amp;gt;Большое обновление категории «Мировая война»: инструкции для бойцов и командиров, механика режима, описания доступных сценариев и расписание первого сезона «Разведка боем».&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Большое обновление информации для командиров Мировой войны&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Экран операции - маршрут полёта.jpg&lt;br /&gt;
 | link = Мировая_война_для_командиров&lt;br /&gt;
 | text = &amp;lt;div style=&amp;quot;padding-right: 60px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align: -1000%; line-height: 0.1;&amp;quot;&amp;gt;Существенно переработана статья [[Мировая_война_для_командиров|«Мировая война для командиров»]]. В статью внесено множество критических изменений разъясняющих игровую механику данного режима.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Противостояние&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Противостояние живая лента.png&lt;br /&gt;
 | link = Противостояние&lt;br /&gt;
 | text = Противостояние (по-английски Enduring Confrontation или же просто EC) — отдельный игровой режим для авиационной техники в War Thunder. От традиционных случайных боёв этот режим отличается большей длительностью боёв, возможностью присоединиться к бою и покинуть его в любой момент, наличием неограниченных возрождений по определённым правилам и упором на большее влияние игроков на ситуацию на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнайте подробнее о данном режиме в новой статье на War Thunder Wiki.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Биржа&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента - Биржа.jpg&lt;br /&gt;
 | link = Биржа&lt;br /&gt;
 | text = Биржа — площадка для торговли различными игровыми предметами между игроками. Расчёты на Бирже осуществляются в специальной валюте — GaijinCoin'ах, которые можно заработать, продавая предметы на Бирже, или же просто приобрести. Важная особенность Биржи — торговля идёт непосредственно между игроками, а значит, здесь работают законы рынка: продавцы и покупатели сами определяют спрос и предложение, цены на товары, а сами товары могут даже закончиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнайте, как правильно пользоваться Биржей, в новой статье от редакторов War Thunder Wiki.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Пользовательские прицелы&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента - фотография прицела P40.jpg&lt;br /&gt;
 | link = Пользовательские прицелы&lt;br /&gt;
 | text = В обновлении 1.73 «Vive la France» была добавлена возможность создания пользовательских прицельных сеток для наземной техники. Пользовательские прицелы применяются аналогично пользовательским камуфляжам, т.е. отдельно к каждой машине, и создаются не в графическом редакторе, а посредством изменения блока настроек в файле прицела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда Wiki подготовила для вас статью-инструкцию по созданию собственных прицельных сеток, что несомненно придется по нраву любителям исторической достоверности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Пользовательские камуфляжи&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента - пользовательский камуфляж.jpg&lt;br /&gt;
 | link = Пользовательский камуфляж&lt;br /&gt;
 | text = Если внешний вид любимой техники наскучил, а доступные для неё игровые камуфляжи «не совсем то», то лучшим выходом для создания уникального внешнего вида своей боевой машины станет пользовательский камуфляж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем недавно мы обновили статью-инструкцию по созданию собственных камуфляжей, так что теперь даже новичок сможет создать себе раскраску по вкусу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Мировая война&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Мировая Война- экран выбора операции.jpg&lt;br /&gt;
 | link = :Категория:Мировая война&lt;br /&gt;
 | text = Новый игровой режим со сражениями на глобальной карте стал доступен первым Полкам-испытателям. Механика Мировой войны в значительной степени отличается от всего, что видели в War Thunder игроки, а для командующего состава полков и вовсе уникальна. Полная инструкция уже доступна всем желающим. Изучайте правила режима и набирайте опыта перед вступлением в Мировую войну.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = По-2 Ночная Ведьма&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента По-2 Ночная ведьма.png&lt;br /&gt;
 | link = По-2 Ночная Ведьма&lt;br /&gt;
 | text = Раз в год самые продвинутые ведьмы со всех концов света собираются на особенный шабаш, предпочитая привычным мётлам гораздо более технологичные средства передвижения, «одолженные» у зазевавшихся людишек. По-2 Ночная Ведьма - это зачарованная самыми жуткими заклинаниями версия обычного советского бомбардировщика По-2, серьезно превосходящая его по всем характеристикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия самолета появляется в War Thunder раз в год во время очередных гоночных соревнований среди ведьм всех «калибров».&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = M18 «Ведьма»&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента M18 Ведьма.png&lt;br /&gt;
 | link = M18 «Ведьма»&lt;br /&gt;
 | text = Не все знают, но английское слово Hellcat как раз и переводится на наш язык как «Ведьма», однако еще меньше людей осведомлены о том, что тщеславные ведьмы больше всего предпочитают именно машины прозванные их именем. Злые колдуньи совершили массовый налет на склад американской военной техники и в неравном бою с полусонными сторожами похитили с десяток-другой противотанковых самоходок M18. Разумеется, новообретенная техника тут же подверглась поистине адскому тюнингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же такого ужасного сотворили ведьмы с этими машинами? Ответ на этот вопрос вы найдете в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Модули наземной техники&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента модули наземной техники.png&lt;br /&gt;
 | link = Модули наземной техники&lt;br /&gt;
 | text = Особенность модели урона War Thunder заключается в том, что у танков нет общей полоски хитпоинтов для всего танка. У каждого модуля есть свои очки прочности, которые влияют на его работоспособность и отображаются разными цветами. В данной статье подробно описаны все основные модули в танках и то, как они работают после попаданий вражеских снарядов в зависимости от очков прочности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Модель повреждений ИИ-кораблей&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента ИИ корабли.png&lt;br /&gt;
 | link = ИИ корабли&lt;br /&gt;
 | text = Управляемые компьютером корабли представлены в War Thunder в большинстве игровых режимов. Будучи целями миссии, они являются одними из опаснейших противников для любого пилота и, лишившись бомбардировщиков и штурмовиков, команда нередко проигрывает не живым игрокам, а уверенным действиям вражеского флота. В этой статье вы узнаете основы Модели Повреждений, прочности большинства кораблей, и получите рекомендации по их уничтожению.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Танковые боеприпасы&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента Танковые боеприпасы.png&lt;br /&gt;
 | link = Танковые боеприпасы&lt;br /&gt;
 | text = В War Thunder реализовано множество типов снарядов, каждый из которых имеет свои особенности. Для того, чтобы грамотно сравнить разные снаряды, выбрать основной тип боеприпаса перед боем, а в бою для разных целей в разных ситуациях использовать подходящие снаряды, нужно знать основы их устройства и принципа действия. В данной статье рассказывается о типах снарядов и об их устройстве, а также даны советы по их использованию в бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Механика грунтов в War Thunder&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента грунты.png&lt;br /&gt;
 | link = Грунты&lt;br /&gt;
 | text = Как большинство из вас знает, в танковых боях War Thunder многотонные стальные машины вынуждены передвигаться по различным типам местности. И это могут быть не только равнинные поля или песчаные барханы. В данной статье проводится подробный разбор всех существующих типов игровой местности и то, как именно металлические гусеницы или резиновые покрышки тяжелых боевых машин взаимодействуют с различными типами поверхности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Golden Hind&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Golden Hind Живая лента.png&lt;br /&gt;
 | link = Golden Hind&lt;br /&gt;
 | text = Golden Hind был английским трехмачтовым галеоном, получившим свою известность за совершение кругосветного плавания в период с 1577 по 1580 года под предводительством Фрэнсиса Дрейка. Изначально корабль носил имя Pelican («Пеликан»), но был переименован Дрейком в середине кругосветного плавания, примерно в 1578 году, в честь своего придворного покровителя, сэра Кристофера Хаттона, на чьем гербе была изображена золотая лань. Лорд Хаттон также являлся одним из главных спонсоров кругосветного плавания Дрейка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Навигация]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_-_%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0.jpg&amp;diff=23111</id>
		<title>Файл:Мировая война - иконка.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_-_%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0.jpg&amp;diff=23111"/>
				<updated>2019-05-12T00:43:38Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: U10803049 переименовал страницу Файл:Мировая Война - иконка.jpg в Файл:Мировая война - иконка.jpg без оставления перенаправления&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_-_%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0.jpg&amp;diff=23110</id>
		<title>Файл:Мировая война - иконка.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%A4%D0%B0%D0%B9%D0%BB:%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0_-_%D0%B8%D0%BA%D0%BE%D0%BD%D0%BA%D0%B0.jpg&amp;diff=23110"/>
				<updated>2019-05-12T00:41:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=M2&amp;diff=22685</id>
		<title>M2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=M2&amp;diff=22685"/>
				<updated>2019-04-29T19:08:28Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=us_m2_medium|name=Medium Tank M2|display_name=Medium Tank M2}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Medium Tank M2 в игре.jpg|500px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
{{Разрыв}}&lt;br /&gt;
Средний американский танк M2 был впервые построен в 1939 году, незадолго перед началом Второй мировой войны на территории Европы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструкция танка базировалась на конструкции лёгкого танка M2, однако уже на момент принятия на вооружение средний M2 был признан устаревшим. Данный танк так и не попал на фронт, применяясь лишь в качестве тренировочной машины, однако его конструкция послужила основной для куда более успешных M3 Lee и M4 Sherman. Также Medium Tank M2 известен как абсолютный мировой рекордсмен по числу пулемётов установленных на одном танке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medium Tank M2 производился в двух модификациях. Стандартный M2 выпускался в качестве установочной партии из 18 машин, а его улучшенный вариант M2A1 был произведён более крупной серией в 94 танка. Всего в период с 1939 по 1941 годы было выпущено 112 танков M2 обеих модификаций, которые применялись в качестве учебных машин на протяжении всей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
В сравнении со своими габаритами, средний танк M2 оснащён довольно посредственной, хотя и не совсем бесполезной, бронёй. Будучи танком, ориентированным в первую очередь на поддержку наступления пехоты, M2 Medium был надёжно защищён от обычного стрелкового и лёгкого противотанкового вооружения. В игровых же реалиях такая броня спасает экипаж далеко не всегда. Основным средством поражения на БР 1.3 выступают скорострельные противотанковые пушки, которые без труда «нащупают» уязвимую зону в бронировании M2, даже если перед этим им потребуется совершить пару-тройку пристрелочных выстрелов. Тем не менее, против крупнокалиберных пулемётов и ряда мелкокалиберных пушек броня M2 удар вполне себе держит, а значит хотя бы иногда применение тактики  «танкование» может оказаться вполне оправданно.&lt;br /&gt;
[[Файл:Верхняя лобовая бронеплита на Medium Tank M2.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Лучшим и наиболее надёжным, с точки зрения защищённости, участком танка является его лобовая наклонная бронеплита. Приведённая броня в этом месте составляет ~43 мм, а значит при любой затянувшейся перестрелке стоит стараться подставить под обстрел именно лоб корпуса танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В компенсацию посредственного бронирования, M2 Medium обладает вполне неплохим запасом живучести, обеспечиваемым нетипично большим экипажем, состоящим из 6 человек. Отряд из 4-х вспомогательных пулемётчиков довольно тяжело накрыть одним единственным пробитием, особенно из мелкокалиберной пушки. Таким образом, довольно часто командир M2 будет получать второй, а то и третий шанс, даже будучи застигнутым врасплох. Обратной же стороной медали повышенной вместимости M2 являются его габариты, а значит и повышенная уязвимость на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Несмотря на кажущуюся неповоротливость, M2 Medium способен дать фору большинству лёгких танков, как по динамике разгона, так и по общей манёвренности машины. В тоже время, крайне медленный ручной привод поворота башни (5,5°/сек в самом лучшем случае) не позволяет успешно реализовывать высокую подвижность машины и вынуждает чаще выбирать осторожную, не агрессивную, и больше оборонительную тактику боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладая максимальной скоростью в 54 км/ч, M2 способен без особых усилий развить 48 км/ч даже в забеге по пересечённой местности, что характеризует его как крайне приятную в управлении машину. Достоинства шасси, однако, не перевешивают недостатков привода горизонтального наведения башни, хотя и способны частично скрасить оные за счёт быстрого «доворота корпусом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Medium Tank M2 ведёт огонь из главного орудия.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Скорострельная 37-мм противотанковая пушка M3, почти полностью идентична орудиям установленным на лёгких танках [[M2A4]] и [[M3 Stuart]], и является самым главным достоинством M2 Medium. Обладая перезарядкой в ~3 секунды и достойной бронепробиваемостью в 44 мм под углом в 30° на дистанции в 500 метров, данное орудие способно эффективно бороться с подавляющим большинством противников на своём боевом рейтинге. Даже если первый выстрел из M3 не поразил цель, скорострельное орудие всегда успеет сделать второй-третий-четвёртый-пятый выстрелы, и так ровно до тех пор, пока пойманная в прицел машина не будет полностью изничтожена. Однако, как уже было упомянуто в предыдущем разделе, скорость наведения этого орудия на цель весьма серьёзно ограничена скоростью поворота башни танка, а это значит, что оперативно реализовать всю огневую мощь M3 на поле боя чаще всего попросту не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступные типы снарядов:'''&lt;br /&gt;
*'''M74''' - бронебойный остроголовый сплошной снаряд доступный по умолчанию. Рекомендуется заменить на M51 сразу по открытии последнего.&lt;br /&gt;
*'''M51''' - бронебойный снаряд с бронебойным наконечником и баллистическим колпачком. Имеет крайне схожие с M74 характеристики, однако ощутимо лучше работает по наклонной броне, благодаря чему является более предпочтительным выбором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Medium Tank M2 ведёт огонь из всех фронтальных пулемётов.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Наглядная демонстрация американской военной мысли образца 1939 года. Танк утыкан пулемётами похлеще любого бункера, но из 9 установленных 7,62-мм M1919A4 игроку доступны лишь 7 (да и куда больше то?). Помимо спаренного с основным орудием пулемёта, ещё четыре установлены в бортовых спонсонах, по два на каждый борт, два пулемёта намертво зафиксированы в верхнем лобовом бронелисте корпуса, и ещё два зенитных, недоступных игроку пулемёта, закреплены в неподвижной позиции по обоим сторонам башни. Подобное число пулемётов стало рекордным среди всех когда-либо построенных танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит ли и говорить, что в условиях игры столь большое число огневых точек приносит пользу лишь увеличением числа членов экипажа, в то время как для практического применения на поле боя хватило бы и одной пары мелкокалиберных «Браунингов». Пожалуй, самым очевидным применением для трёх подвижных огневых точек в лобовой части танка является зенитный огонь, а также быстрое уничтожение экипажей легкобронированных вражеских машин. Два неподвижных пулемёта в лобовом бронелисте имеют крайне ограниченный угол обстрела, а потому, как и в реальной жизни, ощутимой пользы своим существованием не несут. Пулемёты же в кормовых спонсонах удачно реализовать в игровой ситуации значительно труднее, а потому более простым вариантом представляется попросту о них забыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
Средний танк M2 обладает хорошей подвижностью и пробивным скорострельным оружием, то есть качествами идеально подходящими для быстрых фланговых обходов и игры от агрессивного наступления. В тоже время, отсутствие достаточной брони и крайне большие габариты M2 Medium делают его не только лёгкой, но ещё и желанной целью для большинства противников на поле боя. Кроме того, высокая заметность машины делает практически невозможными тайные обходы в тыл, а слишком медленная башня не позволяет оперативно навести орудие на внезапно возникшую перед танком угрозу. Таким образом, наиболее безопасной и успешной тактикой игры на M2 Medium является:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1)''' Оперативное занятие ключевой позиции вскоре после начала боя;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2)''' Стационарная оборона этой позиции в ожидании подхода союзников;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''3)''' Осторожное продвижение вперёд вслед за союзниками в целях обеспечения обоюдного прикрытия и огневой поддержки наступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная тактика поможет минимизировать негативный эффект от медленного вращения башни, но в тоже время позволит реализовать положительные качества танка в лице хорошей подвижности и скорострельной пушки. Также стоит учесть, что занятие выгодной позиции в холмистой местности позволит использовать естественные укрытия в качестве дополнительной защиты для не слишком бронированного M2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как итог, средний танк M2 можно рекомендовать для игры только прожжённым ветеранам War Thunder, поскольку для его эффективного применения игроку потребуется хорошее знание местности и умение заранее выставлять орудие в нужную позицию, ведь в противном случае второго шанса противник может не предоставить. Новичков же M2 Medium лишь разочарует, ведь высокий силуэт и недостаточное бронирование делают из него лёгкую мишень, а лёгкую мишень не способна спасти даже самая высокая живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*Хорошее и скорострельное орудие&lt;br /&gt;
*Отличные углы вертикальной наводки&lt;br /&gt;
*Хорошая подвижность наравне с лёгкими танками&lt;br /&gt;
*Повышенная живучесть за счёт наличия 6 членов экипажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*Посредственное бронирование&lt;br /&gt;
*Большие габариты и высокая заметность машины&lt;br /&gt;
*Крайне медленная скорость поворота башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
=== История разработки и производства ===&lt;br /&gt;
Разработка среднего танка, базирующегося на конструкции лёгкого M2, была доверена Rock Island Arsenal. Первоначально проект носил обозначение T5, однако после переоборудования танка 350-сильным радиальным двигателем R-975, в июне 1939 года, он получил своё официальное обозначение Medium Tank M2. По окончании постройки установочной партии в 18 машин, танк был протестирован армией и утверждён к дальнейшему производству в модификации M2A1, которая отличалась от M2 новой башней и более мощным 400-сильным двигателем.&lt;br /&gt;
[[Файл:Medium Tank M2.jpg|300px|thumb|left|Стандартный Medium Tank M2 в том виде, в котором его представили в игре]]&lt;br /&gt;
Поскольку по изначальной задумке средний M2 представлял собой увеличенную версию M2 лёгкого, многие детали машины были либо оставлены без изменений, либо имели схожую конструкцию. Так например оба танка имели одинаковую схему подвески, монтировавшейся в виде внешних тележек на каждой из которых крепилось по два опорных катка. В дальнейшем, система VVSS (Vertical Volute Spring Suspension или вертикальная пружинная подвеска) была использована на более успешных средних [[M3 Lee]] и [[M4|M4 Sherman]]. Также будущие танки заимствовали у M2 обрезиненные опорные катки и обрезиненные траки гусениц, поскольку эта система продемонстрировала хорошую износоустойчивость при движении по твёрдым дорогам. Первоначальные модели M2 оснащались 350-сильным радиальным авиамотором Wright R-975, а для M2A1 этот же мотор форсировали на 50 дополнительных «лошадей» и присвоили обозначение R-975 C1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус M2 имел высокую надстройку с четырьмя спонсонами расположенными по углам танка, в каждом из которых устанавливался 7,62-мм пулемёт Браунинга M1919 винтовочного калибра. Два дополнительных пулемёта были зафиксированы в лобовой наклонной бронеплите корпуса и обслуживались механиком-водителем. Поверх надстройки на танк устанавливалась небольшая вращающаяся башня с 37-мм орудием и ещё одним спаренным пулемётом Браунинга. Дополнительно по бортам башни могли быть установлены два зенитных пулемёта, что доводило их общее число до 9 штук. Таким образом Medium Tank M2 стал абсолютным мировым рекордсменом по числу пулемётов установленных на одном танке. Экипаж танка состоял из командира (располагавшегося в башне), мехвода и четырёх стрелков обслуживающих пулемёты в спонсонах. Боекомплект танка составляли 200 выстрелов для 37-мм орудия и до 12 250 пуль винтовочного калибра для пулемётов Браунинга.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пулевые отбойники на Medium Tank M2.jpg|300px|thumb|right|Пулевые отбойники]]&lt;br /&gt;
Над задними крыльями танка были установлены специальные пулевые отбойники. Идея состояла в том, чтобы при пересечении окопов, задние стрелки могли вести огонь по этим отбойникам, заставляя пули рикошетить прямиком в преодолеваемые окопы, поражая укрывшихся в них солдат. Наряду с пулемётами в спонсонах, идею таких отбойников впоследствии признали нецелесообразной, однако в ходе [[wikipedia:Нормандская_операция|Нормандской операции]] похожие отбойники начали устанавливать на [[M5A1|лёгкие танки M5 Stuart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорации Chrysler доверили управление новым заводом [[wikipedia:en:Detroit_Arsenal_(Warren,_Michigan)|Detroit Arsenal Tank Plant (DATP)]], который должен был произвести 1 000 танков M2A1 в промежуток с 15 августа 1940 по август 1942 года. Скорость производства должна была составлять 100 машин в месяц, а цена одного танка не должна была превышать $33 500. Вспыхнувшая в Европе война быстро отрезвила командование. Средний M2 был признан устаревшим ещё до начала серийного производства, а заказ в 1 000 машин перенесли на постройку средних M3 Grant, как только последние выкатят из конструкторских цехов. Промежуточный заказ на M2 был передан Rock Island Arsenal, который успел произвести 94 танка M2A1 к августу 1941 года. Помимо форсированного двигателя, модификация M2A1 оснащалась чуть более толстой бронёй и более просторной башней от [[M3 Stuart|лёгких M3 Stuart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксплуатация M2 ===&lt;br /&gt;
К моменту своего поступления на службу Medium Tank M2 уже был признан устаревшим, так как не выдерживал прямой конкуренции ни с немецкими, ни с французскими танками начала 40-х годов. А уже в 1941 году немцы начали переоборудовать Pz.Kpfw. III более мощными 50-мм орудиями, а у Советского Союза появились, значительно превосходящие американские машины, Т-34 с 76-мм пушками.[[Файл:Medium Tank M2A1.jpg|300px|thumb|right|Medium Tank M2A1 на стенде в [[wikipedia:Абердинский_испытательный_полигон|Абердинском испытательном полигоне]]]] Учитывая все эти факты, средний M2 воспринимался командованием лишь как вынужденная промежуточная мера до появления в 1942-1943 годах более совершенных M3 Lee и M4 Sherman. Командованием Вооружений было выдвинуто предложение использовать построенные M2 лишь в качестве учебных машин, так что эти танки никогда не покидали родных берегов и не принимали участие в боевых действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно скоро все построенные M2 и M2A1 были распределены между 67-м пехотным (укреплённым средними танками) и 69-м бронетанковым полками (1-й бронетанковой дивизии), в ходе интенсивных учебных манёвров 1941 года. По завершении манёвров средние танки M2 и M2A1 продолжили применяться для обучения танковых экипажей, а подготовленные танкисты из 69-го бронетанкового были перераспределены по активно формирующимся новым бронетанковым частям армии США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимость противостояния новым немецким Pz.Kpfw. IV с 75-мм пушками, вылилась в разработку среднего M3 Lee, проектировавшегося в первую очередь под установку 75-мм орудия. Установка такой пушки в правый спонсон первоначально было протестирована на экспериментальном M2, получившем обозначение T5E2. По сути, своему появлению на свет M3 Lee был обязан именно этой, пускай и весьма заурядной, но крайне полезной для американского танкостроения машинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Medium Tank M2 - side view.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Medium Tank M2 в сравнении с обычными автомобилями.jpg|Medium Tank M2 в сравнении с обычными автомобилями&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
*[[M2A4|Light Tank M2A4]]&lt;br /&gt;
*[[M3 Stuart|Light Tank M3 Stuart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/M2_Medium_Tank Статья про M2 Medium Tank на англоязычной Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Американские средние танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=M2&amp;diff=22664</id>
		<title>M2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=M2&amp;diff=22664"/>
				<updated>2019-04-29T14:01:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=us_m2_medium|name=Medium Tank M2|display_name=Medium Tank M2}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Medium Tank M2 в игре.jpg|500px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
{{Разрыв}}&lt;br /&gt;
Средний американский танк M2 был впервые построен в 1939 году, незадолго перед началом Второй Мировой войны на территории Европы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструкция танка базировалась на конструкции лёгкого танка M2, однако уже на момент принятия на вооружение средний M2 был признан устаревшим. Данный танк так и не попал на фронт, применяясь лишь в качестве тренировочной машины, однако его конструкция послужила основной для куда более успешных M3 Lee и M4 Sherman. Также Medium Tank M2 известен как абсолютный мировой рекордсмен по числу пулемётов установленных на одном танке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medium Tank M2 производился в двух модификациях. Стандартный M2 выпускался в качестве установочной партии из 18 машин, а его улучшенный вариант M2A1 был произведён более крупной серией в 94 танка. Всего в период с 1939 по 1941 годы было выпущено 112 танков M2 обеих модификаций, которые применялись в качестве учебных машин на протяжении всей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
В сравнении со своими габаритами, средний танк M2 оснащён довольно посредственной, хотя и не совсем бесполезной, бронёй. Будучи танком, ориентированным в первую очередь на поддержку наступления пехоты, M2 Medium был надёжно защищён от обычного стрелкового и лёгкого противотанкового вооружения. В игровых же реалиях такая броня спасает экипаж далеко не всегда. Основным средством поражения на БР 1.3 выступают скорострельные противотанковые пушки, которые без труда «нащупают» уязвимую зону в бронировании M2, даже если перед этим им потребуется совершить пару-тройку пристрелочных выстрелов. Тем не менее, против крупнокалиберных пулемётов и ряда мелкокалиберных пушек броня M2 удар вполне себе держит, а значит хотя бы иногда применение тактики  «танкование» может оказаться вполне оправданно.&lt;br /&gt;
[[Файл:Верхняя лобовая бронеплита на Medium Tank M2.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Лучшим и наиболее надёжным, с точки зрения защищённости, участком танка является его лобовая наклонная бронеплита. Приведённая броня в этом месте составляет ~43 мм, а значит при любой затянувшейся перестрелке стоит стараться подставить под обстрел именно лоб корпуса танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В компенсацию посредственного бронирования, M2 Medium обладает вполне неплохим запасом живучести, обеспечиваемым нетипично большим экипажем, состоящим из 6 человек. Отряд из 4-х вспомогательных пулемётчиков довольно тяжело накрыть одним единственным пробитием, особенно из мелкокалиберной пушки. Таким образом, довольно часто командир M2 будет получать второй, а то и третий шанс, даже будучи застигнутым врасплох. Обратной же стороной медали повышенной вместимости M2 являются его габариты, а значит и повышенная уязвимость на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Несмотря на кажущуюся неповоротливость, M2 Medium способен дать фору большинству лёгких танков, как по динамике разгона, так и по общей манёвренности машины. В тоже время, крайне медленный ручной привод поворота башни (5,5°/сек в самом лучшем случае) не позволяет успешно реализовывать высокую подвижность машины и вынуждает чаще выбирать осторожную, не агрессивную, и больше оборонительную тактику боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладая максимальной скоростью в 54 км/ч, M2 способен без особых усилий развить 48 км/ч даже в забеге по пересечённой местности, что характеризует его как крайне приятную в управлении машину. Достоинства шасси, однако, не перевешивают недостатков привода горизонтального наведения башни, хотя и способны частично скрасить оные за счёт быстрого «доворота корпусом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Medium Tank M2 ведёт огонь из главного орудия.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Скорострельная 37-мм противотанковая пушка M3, почти полностью идентична орудиям установленным на лёгких танках [[M2A4]] и [[M3 Stuart]], и является самым главным достоинством M2 Medium. Обладая перезарядкой в ~3 секунды и достойной бронепробиваемостью в 44 мм под углом в 30° на дистанции в 500 метров, данное орудие способно эффективно бороться с подавляющим большинством противников на своём боевом рейтинге. Даже если первый выстрел из M3 не поразил цель, скорострельное орудие всегда успеет сделать второй-третий-четвёртый-пятый выстрелы, и так ровно до тех пор, пока пойманная в прицел машина не будет полностью изничтожена. Однако, как уже было упомянуто в предыдущем разделе, скорость наведения этого орудия на цель весьма серьёзно ограничена скоростью поворота башни танка, а это значит, что оперативно реализовать всю огневую мощь M3 на поле боя чаще всего попросту не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступные типы снарядов:'''&lt;br /&gt;
*'''M74''' - бронебойный остроголовый сплошной снаряд доступный по умолчанию. Рекомендуется заменить на M51 сразу по открытии последнего.&lt;br /&gt;
*'''M51''' - бронебойный снаряд с бронебойным наконечником и баллистическим колпачком. Имеет крайне схожие с M74 характеристики, однако ощутимо лучше работает по наклонной броне, благодаря чему является более предпочтительным выбором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Medium Tank M2 ведёт огонь из всех фронтальных пулемётов.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Наглядная демонстрация американской военной мысли образца 1939 года. Танк утыкан пулемётами похлеще любого бункера, но из 9 установленных 7,62-мм M1919A4 игроку доступны лишь 7 (да и куда больше то?). Помимо спаренного с основным орудием пулемёта, ещё четыре установлены в бортовых спонсонах, по два на каждый борт, два пулемёта намертво зафиксированы в верхнем лобовом бронелисте корпуса, и ещё два зенитных, недоступных игроку пулемёта, закреплены в неподвижной позиции по обоим сторонам башни. Подобное число пулемётов стало рекордным среди всех когда-либо построенных танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит ли и говорить, что в условиях игры столь большое число огневых точек приносит пользу лишь увеличением числа членов экипажа, в то время как для практического применения на поле боя хватило бы и одной пары мелкокалиберных «Браунингов». Пожалуй, самым очевидным применением для трёх подвижных огневых точек в лобовой части танка является зенитный огонь, а также быстрое уничтожение экипажей легкобронированных вражеских машин. Два неподвижных пулемёта в лобовом бронелисте имеют крайне ограниченный угол обстрела, а потому, как и в реальной жизни, ощутимой пользы своим существованием не несут. Пулемёты же в кормовых спонсонах удачно реализовать в игровой ситуации значительно труднее, а потому более простым вариантом представляется попросту о них забыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
Средний танк M2 обладает хорошей подвижностью и пробивным скорострельным оружием, то есть качествами идеально подходящими для быстрых фланговых обходов и игры от агрессивного наступления. В тоже время, отсутствие достаточной брони и крайне большие габариты M2 Medium делают его не только лёгкой, но ещё и желанной целью для большинства противников на поле боя. Кроме того, высокая заметность машины делает практически невозможными тайные обходы в тыл, а слишком медленная башня не позволяет оперативно навести орудие на внезапно возникшую перед танком угрозу. Таким образом, наиболее безопасной и успешной тактикой игры на M2 Medium является:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1)''' Оперативное занятие ключевой позиции вскоре после начала боя;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2)''' Стационарная оборона этой позиции в ожидании подхода союзников;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''3)''' Осторожное продвижение вперёд вслед за союзниками в целях обеспечения обоюдного прикрытия и огневой поддержки наступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная тактика поможет минимизировать негативный эффект от медленного вращения башни, но в тоже время позволит реализовать положительные качества танка в лице хорошей подвижности и скорострельной пушки. Также стоит учесть, что занятие выгодной позиции в холмистой местности позволит использовать естественные укрытия в качестве дополнительной защиты для не слишком бронированного M2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как итог, средний танк M2 можно рекомендовать для игры только прожжённым ветеранам War Thunder, поскольку для его эффективного применения игроку потребуется хорошее знание местности и умение заранее выставлять орудие в нужную позицию, ведь в противном случае второго шанса противник может не предоставить. Новичков же M2 Medium лишь разочарует, ведь высокий силуэт и недостаточное бронирование делают из него лёгкую мишень, а лёгкую мишень не способна спасти даже самая высокая живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*Хорошее и скорострельное орудие&lt;br /&gt;
*Отличные углы вертикальной наводки&lt;br /&gt;
*Хорошая подвижность наравне с лёгкими танками&lt;br /&gt;
*Повышенная живучесть за счёт наличия 6 членов экипажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*Посредственное бронирование&lt;br /&gt;
*Большие габариты и высокая заметность машины&lt;br /&gt;
*Крайне медленная скорость поворота башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
=== История разработки и производства ===&lt;br /&gt;
Разработка среднего танка, базирующегося на конструкции лёгкого M2, была доверена Rock Island Arsenal. Первоначально проект носил обозначение T5, однако после переоборудования танка 350-сильным радиальным двигателем R-975, в июне 1939 года, он получил своё официальное обозначение Medium Tank M2. По окончании постройки установочной партии в 18 машин, танк был протестирован армией и утверждён к дальнейшему производству в модификации M2A1, которая отличалась от M2 новой башней и более мощным 400-сильным двигателем.&lt;br /&gt;
[[Файл:Medium Tank M2.jpg|300px|thumb|left|Стандартный Medium Tank M2 в том виде, в котором его представили в игре]]&lt;br /&gt;
Поскольку по изначальной задумке средний M2 представлял собой увеличенную версию M2 лёгкого, многие детали машины были либо оставлены без изменений, либо имели схожую конструкцию. Так например оба танка имели одинаковую схему подвески, монтировавшейся в виде внешних тележек на каждой из которых крепилось по два опорных катка. В дальнейшем, система VVSS (Vertical Volute Spring Suspension или вертикальная пружинная подвеска) была использована на более успешных средних [[M3 Lee]] и [[M4|M4 Sherman]]. Также будущие танки заимствовали у M2 обрезиненные опорные катки и обрезиненные траки гусениц, поскольку эта система продемонстрировала хорошую износоустойчивость при движении по твёрдым дорогам. Первоначальные модели M2 оснащались 350-сильным радиальным авиамотором Wright R-975, а для M2A1 этот же мотор форсировали на 50 дополнительных «лошадей» и присвоили обозначение R-975 C1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус M2 имел высокую надстройку с четырьмя спонсонами расположенными по углам танка, в каждом из которых устанавливался 7,62-мм пулемёт Браунинга M1919 винтовочного калибра. Два дополнительных пулемёта были зафиксированы в лобовой наклонной бронеплите корпуса и обслуживались механиком-водителем. Поверх надстройки на танк устанавливалась небольшая вращающаяся башня с 37-мм орудием и ещё одним спаренным пулемётом Браунинга. Дополнительно по бортам башни могли быть установлены два зенитных пулемёта, что доводило их общее число до 9 штук. Таким образом Medium Tank M2 стал абсолютным мировым рекордсменом по числу пулемётов установленных на одном танке. Экипаж танка состоял из командира (располагавшегося в башне), мехвода и четырёх стрелков обслуживающих пулемёты в спонсонах. Боекомплект танка составляли 200 выстрелов для 37-мм орудия и до 12 250 пуль винтовочного калибра для пулемётов Браунинга.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пулевые отбойники на Medium Tank M2.jpg|300px|thumb|right|Пулевые отбойники]]&lt;br /&gt;
Над задними крыльями танка были установлены специальные пулевые отбойники. Идея состояла в том, чтобы при пересечении окопов, задние стрелки могли вести огонь по этим отбойникам, заставляя пули рикошетить прямиком в преодолеваемые окопы, поражая укрывшихся в них солдат. Наряду с пулемётами в спонсонах, идею таких отбойников впоследствии признали нецелесообразной, однако в ходе [[wikipedia:Нормандская_операция|Нормандской операции]] похожие отбойники начали устанавливать на [[M5A1|лёгкие танки M5 Stuart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорации Chrysler доверили управление новым заводом [[wikipedia:en:Detroit_Arsenal_(Warren,_Michigan)|Detroit Arsenal Tank Plant (DATP)]], который должен был произвести 1 000 танков M2A1 в промежуток с 15 августа 1940 по август 1942 года. Скорость производства должна была составлять 100 машин в месяц, а цена одного танка не должна была превышать $33 500. Вспыхнувшая в Европе война быстро отрезвила командование. Средний M2 был признан устаревшим ещё до начала серийного производства, а заказ в 1 000 машин перенесли на постройку средних M3 Grant, как только последние выкатят из конструкторских цехов. Промежуточный заказ на M2 был передан Rock Island Arsenal, который успел произвести 94 танка M2A1 к августу 1941 года. Помимо форсированного двигателя, модификация M2A1 оснащалась чуть более толстой бронёй и более просторной башней от [[M3 Stuart|лёгких M3 Stuart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксплуатация M2 ===&lt;br /&gt;
К моменту своего поступления на службу Medium Tank M2 уже был признан устаревшим, так как не выдерживал прямой конкуренции ни с немецкими, ни с французскими танками начала 40-х годов. А уже в 1941 году немцы начали переоборудовать Pz.Kpfw. III более мощными 50-мм орудиями, а у Советского Союза появились, значительно превосходящие американские машины, Т-34 с 76-мм пушками.[[Файл:Medium Tank M2A1.jpg|300px|thumb|right|Medium Tank M2A1 на стенде в [[wikipedia:Абердинский_испытательный_полигон|Абердинском испытательном полигоне]]]] Учитывая все эти факты, средний M2 воспринимался командованием лишь как вынужденная промежуточная мера до появления в 1942-1943 годах более совершенных M3 Lee и M4 Sherman. Командованием Вооружений было выдвинуто предложение использовать построенные M2 лишь в качестве учебных машин, так что эти танки никогда не покидали родных берегов и не принимали участие в боевых действиях.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Довольно скоро все построенные M2 и M2A1 были распределены между 67-м пехотным (укреплённым средними танками) и 69-м бронетанковым полками (1-й бронетанковой дивизии), в ходе интенсивных учебных манёвров 1941 года. По завершении манёвров средние танки M2 и M2A1 продолжили применяться для обучения танковых экипажей, а подготовленные танкисты из 69-го бронетанкового были перераспределены по активно формирующимся новым бронетанковым частям армии США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимость противостояния новым немецким Pz.Kpfw. IV с 75-мм пушками, вылилась в разработку среднего M3 Lee, проектировавшегося в первую очередь под установку 75-мм орудия. Установка такой пушки в правый спонсон первоначально было протестирована на экспериментальном M2, получившем обозначение T5E2. По сути, своему появлению на свет M3 Lee был обязан именно этой, пускай и весьма заурядной, но крайне полезной для американского танкостроения машинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Medium Tank M2 - side view.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Medium Tank M2 в сравнении с обычными автомобилями.jpg|Medium Tank M2 в сравнении с обычными автомобилями&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
*[[M2A4|Light Tank M2A4]]&lt;br /&gt;
*[[M3 Stuart|Light Tank M3 Stuart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/M2_Medium_Tank Статья про M2 Medium Tank на англоязычной Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Американские средние танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=M2&amp;diff=22663</id>
		<title>M2</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=M2&amp;diff=22663"/>
				<updated>2019-04-29T13:46:17Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{ТТХ-Карточка|code=us_m2_medium|name=Medium Tank M2|display_name=Medium Tank M2}}&lt;br /&gt;
	  &lt;br /&gt;
== Описание ==&lt;br /&gt;
[[Файл:Medium Tank M2 в игре.jpg|500px|thumb|left|]]&lt;br /&gt;
{{Разрыв}}&lt;br /&gt;
Средний американский танк M2 был впервые построен в 1939 году, незадолго перед началом Второй Мировой войны на территории Европы.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Конструкция танка базировалась на конструкции лёгкого танка M2, однако уже на момент принятия на вооружение средний M2 был признан устаревшим. Данный танк так и не попал на фронт, применяясь лишь в качестве тренировочной машины, однако его конструкция послужила основной для куда более успешных M3 Lee и M4 Sherman. Также Medium Tank M2 известен как абсолютный мировой рекордсмен по числу пулемётов установленных на одном танке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Medium Tank M2 производился в двух модификациях. Стандартный M2 выпускался в качестве установочной партии из 18 машин, а его улучшенный вариант M2A1 был произведён более крупной серией в 94 танка. Всего в период с 1939 по 1941 годы было выпущено 112 танков M2 обеих модификаций, которые применялись в качестве учебных машин на протяжении всей войны.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Основные характеристики ==&lt;br /&gt;
=== Бронезащита и живучесть ===&lt;br /&gt;
В сравнении со своими габаритами, средний танк M2 оснащён довольно посредственной, хотя и не совсем бесполезной, бронёй. Будучи танком, ориентированным в первую очередь на поддержку наступления пехоты, M2 Medium был надёжно защищён от обычного стрелкового и лёгкого противотанкового вооружения. В игровых же реалиях такая броня спасает экипаж далеко не всегда. Основным средством поражения на БР 1.3 выступают скорострельные противотанковые пушки, которые без труда «нащупают» уязвимую зону в бронировании M2, даже если перед этим им потребуется совершить пару-тройку пристрелочных выстрелов. Тем не менее, против крупнокалиберных пулемётов и ряда мелкокалиберных пушек броня M2 удар вполне себе держит, а значит хотя бы иногда применение тактики  «танкование» может оказаться вполне оправданно.&lt;br /&gt;
[[Файл:Верхняя лобовая бронеплита на Medium Tank M2.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Лучшим и наиболее надёжным, с точки зрения защищённости, участком танка является его лобовая наклонная бронеплита. Приведённая броня в этом месте составляет ~43 мм, а значит при любой затянувшейся перестрелке стоит стараться подставить под обстрел именно лоб корпуса танка.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
В компенсацию посредственного бронирования, M2 Medium обладает вполне неплохим запасом живучести, обеспечиваемым нетипично большим экипажем, состоящим из 6 человек. Отряд из 4-х вспомогательных пулемётчиков довольно тяжело накрыть одним единственным пробитием, особенно из мелкокалиберной пушки. Таким образом, довольно часто командир M2 будет получать второй, а то и третий шанс, даже будучи застигнутым врасплох. Обратной же стороной медали повышенной вместимости M2 являются его габариты, а значит и повышенная уязвимость на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Подвижность ===&lt;br /&gt;
Несмотря на кажущуюся неповоротливость, M2 Medium способен дать фору большинству лёгких танков, как по динамике разгона, так и по общей манёвренности машины. В тоже время, крайне медленный ручной привод поворота башни (5,5°/сек в самом лучшем случае) не позволяет успешно реализовывать высокую подвижность машины и вынуждает чаще выбирать осторожную, не агрессивную, и больше оборонительную тактику боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Обладая максимальной скоростью в 54 км/ч, M2 способен без особых усилий развить 48 км/ч даже в забеге по пересечённой местности, что характеризует его как крайне приятную в управлении машину. Достоинства шасси, однако, не перевешивают недостатков привода горизонтального наведения башни, хотя и способны частично скрасить оные за счёт быстрого «доворота корпусом».&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Вооружение ==&lt;br /&gt;
=== Основное орудие ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Medium Tank M2 ведёт огонь из главного орудия.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Скорострельная 37-мм противотанковая пушка M3, почти полностью идентична орудиям установленным на лёгких танках [[M2A4]] и [[M3 Stuart]], и является самым главным достоинством M2 Medium. Обладая перезарядкой в ~3 секунды и достойной бронепробиваемостью в 44 мм под углом в 30° на дистанции в 500 метров, данное орудие способно эффективно бороться с подавляющим большинством противников на своём боевом рейтинге. Даже если первый выстрел из M3 не поразил цель, скорострельное орудие всегда успеет сделать второй-третий-четвёртый-пятый выстрелы, и так ровно до тех пор, пока пойманная в прицел машина не будет полностью изничтожена. Однако, как уже было упомянуто в предыдущем разделе, скорость наведения этого орудия на цель весьма серьёзно ограничена скоростью поворота башни танка, а это значит, что оперативно реализовать всю огневую мощь M3 на поле боя чаще всего попросту не выйдет.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Доступные типы снарядов:'''&lt;br /&gt;
*'''M74''' - бронебойный остроголовый сплошной снаряд доступный по умолчанию. Рекомендуется заменить на M51 сразу по открытии последнего.&lt;br /&gt;
*'''M51''' - бронебойный снаряд с бронебойным наконечником и баллистическим колпачком. Имеет крайне схожие с M74 характеристики, однако ощутимо лучше работает по наклонной броне, благодаря чему является более предпочтительным выбором.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Пулемётное вооружение ===&lt;br /&gt;
[[Файл:Medium Tank M2 ведёт огонь из всех фронтальных пулемётов.jpg|300px|thumb|right|]]&lt;br /&gt;
Наглядная демонстрация американской военной мысли образца 1939 года. Танк утыкан пулемётами похлеще любого бункера, но из 9 установленных 7,62-мм M1919A4 игроку доступны лишь 7 (да и куда больше то?). Помимо спаренного с основным орудием пулемёта, ещё четыре установлены в бортовых спонсонах, по два на каждый борт, два пулемёта намертво зафиксированы в верхнем лобовом бронелисте корпуса, и ещё два зенитных, недоступных игроку пулемёта, закреплены в неподвижной позиции по обоим сторонам башни. Подобное число пулемётов стало рекордным среди всех когда-либо построенных танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Стоит ли и говорить, что в условиях игры столь большое число огневых точек приносит пользу лишь увеличением числа членов экипажа, в то время как для практического применения на поле боя хватило бы и одной пары мелкокалиберных «Браунингов». Пожалуй, самым очевидным применением для трёх подвижных огневых точек в лобовой части танка является зенитный огонь, а также быстрое уничтожение экипажей легкобронированных вражеских машин. Два неподвижных пулемёта в лобовом бронелисте имеют крайне ограниченный угол обстрела, а потому, как и в реальной жизни, ощутимой пользы своим существованием не несут. Пулемёты же в кормовых спонсонах удачно реализовать в игровой ситуации значительно труднее, а потому более простым вариантом представляется попросту о них забыть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Применение в бою ==&lt;br /&gt;
Средний танк M2 обладает хорошей подвижностью и пробивным скорострельным оружием, то есть качествами идеально подходящими для быстрых фланговых обходов и игры от агрессивного наступления. В тоже время, отсутствие достаточной брони и крайне большие габариты M2 Medium делают его не только лёгкой, но ещё и желанной целью для большинства противников на поле боя. Кроме того, высокая заметность машины делает практически невозможными тайные обходы в тыл, а слишком медленная башня не позволяет оперативно навести орудие на внезапно возникшую перед танком угрозу. Таким образом, наиболее безопасной и успешной тактикой игры на M2 Medium является:&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''1)''' Оперативное занятие ключевой позиции вскоре после начала боя;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''2)''' Стационарная оборона этой позиции в ожидании подхода союзников;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
'''3)''' Осторожное продвижение вперёд вслед за союзниками в целях обеспечения обоюдного прикрытия и огневой поддержки наступления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Подобная тактика поможет минимизировать негативный эффект от медленного вращения башни, но в тоже время позволит реализовать положительные качества танка в лице хорошей подвижности и скорострельной пушки. Также стоит учесть, что занятие выгодной позиции в холмистой местности позволит использовать естественные укрытия в качестве дополнительной защиты для не слишком бронированного M2.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Как итог, средний танк M2 можно рекомендовать для игры только прожжённым ветеранам War Thunder, поскольку для его эффективного применения игроку потребуется хорошее знание местности и умение заранее выставлять орудие в нужную позицию, ведь в противном случае второго шанса противник может не предоставить. Новичков же M2 Medium лишь разочарует, ведь высокий силуэт и недостаточное бронирование делают из него лёгкую мишень, а лёгкую мишень не способна спасти даже самая высокая живучесть.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Достоинства и недостатки ===&lt;br /&gt;
'''Достоинства:'''&lt;br /&gt;
*Хорошее и скорострельное орудие&lt;br /&gt;
*Отличные углы вертикальной наводки&lt;br /&gt;
*Хорошая подвижность наравне с лёгкими танками&lt;br /&gt;
*Повышенная живучесть за счёт наличия 6 членов экипажа&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
'''Недостатки:'''&lt;br /&gt;
*Посредственное бронирование&lt;br /&gt;
*Большие габариты и высокая заметность машины&lt;br /&gt;
*Крайне медленная скорость поворота башни&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Историческая справка ==&lt;br /&gt;
=== История разработки и производства ===&lt;br /&gt;
Разработка среднего танка, базирующегося на конструкции лёгкого M2, была доверена Rock Island Arsenal. Первоначально проект носил обозначение T5, однако после переоборудования танка 350-сильным радиальным двигателем R-975, в июне 1939 года, он получил своё официальное обозначение Medium Tank M2. По окончании постройки установочной партии в 18 машин, танк был протестирован армией и утверждён к дальнейшему производству в модификации M2A1, которая отличалась от M2 новой башней и более мощным 400-сильным двигателем.&lt;br /&gt;
[[Файл:Medium Tank M2.jpg|300px|thumb|left|Стандартный Medium Tank M2 в том виде, в котором его представили в игре]]&lt;br /&gt;
Поскольку по изначальной задумке средний M2 представлял собой увеличенную версию M2 лёгкого, многие детали машины были либо оставлены без изменений, либо имели схожую конструкцию. Так например оба танка имели одинаковую схему подвески, монтировавшейся в виде внешних тележек на каждой из которых крепилось по два опорных катка. В дальнейшем, система VVSS (Vertical Volute Spring Suspension или вертикальная пружинная подвеска) была использована на более успешных средних [[M3 Lee]] и [[M4|M4 Sherman]]. Также будущие танки заимствовали у M2 обрезиненные опорные катки и обрезиненные траки гусениц, поскольку эта система продемонстрировала хорошую износоустойчивость при движении по твёрдым дорогам. Первоначальные модели M2 оснащались 350-сильным радиальным авиамотором Wright R-975, а для M2A1 этот же мотор форсировали на 50 дополнительных «лошадей» и присвоили обозначение R-975 C1.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпус M2 имел высокую надстройку с четырьмя спонсонами расположенными по углам танка, в каждом из которых устанавливался 7,62-мм пулемёт Браунинга M1919 винтовочного калибра. Два дополнительных пулемёта были зафиксированы в лобовой наклонной бронеплите корпуса и обслуживались механиком-водителем. Поверх надстройки на танк устанавливалась небольшая вращающаяся башня с 37-мм орудием и ещё одним спаренным пулемётом Браунинга. Дополнительно по бортам башни могли быть установлены два зенитных пулемёта, что доводило их общее число до 9 штук. Таким образом Medium Tank M2 стал абсолютным мировым рекордсменом по числу пулемётов установленных на одном танке. Экипаж танка состоял из командира (располагавшегося в башне), мехвода и четырёх стрелков обслуживающих пулемёты в спонсонах. Боекомплект танка составляли 200 выстрелов для 37-мм орудия и до 12 250 пуль винтовочного калибра для пулемётов Браунинга.&lt;br /&gt;
[[Файл:Пулевые отбойники на Medium Tank M2.jpg|300px|thumb|right|Пулевые отбойники]]&lt;br /&gt;
Над задними крыльями танка были установлены специальные пулевые отбойники. Идея состояла в том, чтобы при пересечении окопов, задние стрелки могли вести огонь по этим отбойникам, заставляя пули рикошетить прямиком в преодолеваемые окопы, поражая укрывшихся в них солдат. Наряду с пулемётами в спонсонах, идею таких отбойников впоследствии признали нецелесообразной, однако в ходе [[wikipedia:Нормандская_операция|Нормандской операции]] похожие отбойники начали устанавливать на [[M5A1|лёгкие танки M5 Stuart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Корпорации Chrysler доверили управление новым заводом [[wikipedia:en:Detroit_Arsenal_(Warren,_Michigan)|Detroit Arsenal Tank Plant (DATP)]], который должен был произвести 1 000 танков M2A1 в промежуток с 15 августа 1940 по август 1942 года. Скорость производства должна была составлять 100 машин в месяц, а цена одного танка не должна была превышать $33 500. Вспыхнувшая в Европе война быстро отрезвила командование. Средний M2 был признан устаревшим ещё до начала серийного производства, а заказ в 1 000 машин перенесли на постройку средних M3 Grant, как только последние выкатят из конструкторских цехов. Промежуточный заказ на M2 был передан Rock Island Arsenal, который успел произвести 94 танка M2A1 к августу 1941 года. Помимо форсированного двигателя, модификация M2A1 оснащалась чуть более толстой бронёй и более просторной башней от [[M3 Stuart|лёгких M3 Stuart]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Эксплуатация M2 ===&lt;br /&gt;
К моменту своего поступления на службу Medium Tank M2 уже был признан устаревшим, так как не выдерживал прямой конкуренции ни с немецкими, ни с французскими танками начала 40-х годов. А уже в 1941 году немцы начали переоборудовать Pz.Kpfw. III более мощными 50-мм орудиями, а у Советского Союза появились, значительно превосходящие американские машины, Т-34 с 76-мм пушками.[[Файл:Medium Tank M2A1.jpg|300px|thumb|right|Medium Tank M2A1 на стенде в [[wikipedia:Абердинский_испытательный_полигон|Абердинском испытательном полигоне]]]] Учитывая все эти факты, средний M2 воспринимался командованием лишь как вынужденная промежуточная мера до появления в 1942-1943 годах более совершенных M3 Lee и M4 Sherman. Командованием Вооружений было выдвинуто предложение использовать построенные M2 лишь в качестве учебных машин, так что эти танки никогда не покидали родных берегов и не принимали участие в боевых действиях. Впоследствии, все построенные M2 и M2A1 были распределены между 67-м пехотным (укреплённым средними танками) и 69-м бронетанковым полками (1-й бронетанковой дивизии), в ходе интенсивных учебных манёвров 1941 года. По завершении манёвров средние танки M2 и M2A1 продолжили применяться для обучения танковых экипажей, а подготовленные танкисты из 69-го бронетанкового были перераспределены по активно формирующимся бронетанковым частям армии США.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Необходимость противостояния новым немецким Pz.Kpfw. IV с 75-мм пушками, вылилась в разработку среднего M3 Lee, проектировавшегося в первую очередь под установку 75-мм орудия. Установка такой пушки в правый спонсон первоначально было протестирована на экспериментальном M2, получившем обозначение T5E2. По сути, своему появлению на свет M3 Lee был обязан именно этой, весьма заурядной, но крайне полезной для американского танкостроения машинке.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Медиа ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Medium Tank M2 - side view.jpg&lt;br /&gt;
Файл:Medium Tank M2 в сравнении с обычными автомобилями.jpg|Medium Tank M2 в сравнении с обычными автомобилями&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== См. также ==&lt;br /&gt;
*[[M2A4|Light Tank M2A4]]&lt;br /&gt;
*[[M3 Stuart|Light Tank M3 Stuart]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ссылки ==&lt;br /&gt;
*[https://en.wikipedia.org/wiki/M2_Medium_Tank Статья про M2 Medium Tank на англоязычной Википедии]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Американские средние танки}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=War_Thunder_Wiki:%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=22662</id>
		<title>War Thunder Wiki:Живая лента</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=War_Thunder_Wiki:%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=22662"/>
				<updated>2019-04-29T13:32:48Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Большое обновление информации для командиров Мировой войны&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Экран операции - маршрут полёта.jpg&lt;br /&gt;
 | link = Мировая_война_для_командиров&lt;br /&gt;
 | text = &amp;lt;div style=&amp;quot;padding-right: 60px;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align: -1000%; line-height: 0.1;&amp;quot;&amp;gt;Существенно переработана статья [[Мировая_война_для_командиров|«Мировая война для командиров»]]. В статью внесено множество критических изменений разъясняющих игровую механику данного режима.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Противостояние&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Противостояние живая лента.png&lt;br /&gt;
 | link = Противостояние&lt;br /&gt;
 | text = Противостояние (по-английски Enduring Confrontation или же просто EC) — отдельный игровой режим для авиационной техники в War Thunder. От традиционных случайных боёв этот режим отличается большей длительностью боёв, возможностью присоединиться к бою и покинуть его в любой момент, наличием неограниченных возрождений по определённым правилам и упором на большее влияние игроков на ситуацию на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнайте подробнее о данном режиме в новой статье на War Thunder Wiki.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Биржа&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента - Биржа.jpg&lt;br /&gt;
 | link = Биржа&lt;br /&gt;
 | text = Биржа — площадка для торговли различными игровыми предметами между игроками. Расчёты на Бирже осуществляются в специальной валюте — GaijinCoin'ах, которые можно заработать, продавая предметы на Бирже, или же просто приобрести. Важная особенность Биржи — торговля идёт непосредственно между игроками, а значит, здесь работают законы рынка: продавцы и покупатели сами определяют спрос и предложение, цены на товары, а сами товары могут даже закончиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнайте, как правильно пользоваться Биржей, в новой статье от редакторов War Thunder Wiki.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Пользовательские прицелы&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента - фотография прицела P40.jpg&lt;br /&gt;
 | link = Пользовательские прицелы&lt;br /&gt;
 | text = В обновлении 1.73 «Vive la France» была добавлена возможность создания пользовательских прицельных сеток для наземной техники. Пользовательские прицелы применяются аналогично пользовательским камуфляжам, т.е. отдельно к каждой машине, и создаются не в графическом редакторе, а посредством изменения блока настроек в файле прицела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда Wiki подготовила для вас статью-инструкцию по созданию собственных прицельных сеток, что несомненно придется по нраву любителям исторической достоверности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Пользовательские камуфляжи&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента - пользовательский камуфляж.jpg&lt;br /&gt;
 | link = Пользовательский камуфляж&lt;br /&gt;
 | text = Если внешний вид любимой техники наскучил, а доступные для неё игровые камуфляжи «не совсем то», то лучшим выходом для создания уникального внешнего вида своей боевой машины станет пользовательский камуфляж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем недавно мы обновили статью-инструкцию по созданию собственных камуфляжей, так что теперь даже новичок сможет создать себе раскраску по вкусу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Мировая война&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Мировая Война- экран выбора операции.jpg&lt;br /&gt;
 | link = :Категория:Мировая война&lt;br /&gt;
 | text = Новый игровой режим со сражениями на глобальной карте стал доступен первым Полкам-испытателям. Механика Мировой войны в значительной степени отличается от всего, что видели в War Thunder игроки, а для командующего состава полков и вовсе уникальна. Полная инструкция уже доступна всем желающим. Изучайте правила режима и набирайте опыта перед вступлением в Мировую войну.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = По-2 Ночная Ведьма&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента По-2 Ночная ведьма.png&lt;br /&gt;
 | link = По-2 Ночная Ведьма&lt;br /&gt;
 | text = Раз в год самые продвинутые ведьмы со всех концов света собираются на особенный шабаш, предпочитая привычным мётлам гораздо более технологичные средства передвижения, «одолженные» у зазевавшихся людишек. По-2 Ночная Ведьма - это зачарованная самыми жуткими заклинаниями версия обычного советского бомбардировщика По-2, серьезно превосходящая его по всем характеристикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия самолета появляется в War Thunder раз в год во время очередных гоночных соревнований среди ведьм всех «калибров».&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = M18 «Ведьма»&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента M18 Ведьма.png&lt;br /&gt;
 | link = M18 «Ведьма»&lt;br /&gt;
 | text = Не все знают, но английское слово Hellcat как раз и переводится на наш язык как «Ведьма», однако еще меньше людей осведомлены о том, что тщеславные ведьмы больше всего предпочитают именно машины прозванные их именем. Злые колдуньи совершили массовый налет на склад американской военной техники и в неравном бою с полусонными сторожами похитили с десяток-другой противотанковых самоходок M18. Разумеется, новообретенная техника тут же подверглась поистине адскому тюнингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же такого ужасного сотворили ведьмы с этими машинами? Ответ на этот вопрос вы найдете в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Модули наземной техники&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента модули наземной техники.png&lt;br /&gt;
 | link = Модули наземной техники&lt;br /&gt;
 | text = Особенность модели урона War Thunder заключается в том, что у танков нет общей полоски хитпоинтов для всего танка. У каждого модуля есть свои очки прочности, которые влияют на его работоспособность и отображаются разными цветами. В данной статье подробно описаны все основные модули в танках и то, как они работают после попаданий вражеских снарядов в зависимости от очков прочности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Модель повреждений ИИ-кораблей&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента ИИ корабли.png&lt;br /&gt;
 | link = ИИ корабли&lt;br /&gt;
 | text = Управляемые компьютером корабли представлены в War Thunder в большинстве игровых режимов. Будучи целями миссии, они являются одними из опаснейших противников для любого пилота и, лишившись бомбардировщиков и штурмовиков, команда нередко проигрывает не живым игрокам, а уверенным действиям вражеского флота. В этой статье вы узнаете основы Модели Повреждений, прочности большинства кораблей, и получите рекомендации по их уничтожению.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Танковые боеприпасы&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента Танковые боеприпасы.png&lt;br /&gt;
 | link = Танковые боеприпасы&lt;br /&gt;
 | text = В War Thunder реализовано множество типов снарядов, каждый из которых имеет свои особенности. Для того, чтобы грамотно сравнить разные снаряды, выбрать основной тип боеприпаса перед боем, а в бою для разных целей в разных ситуациях использовать подходящие снаряды, нужно знать основы их устройства и принципа действия. В данной статье рассказывается о типах снарядов и об их устройстве, а также даны советы по их использованию в бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Механика грунтов в War Thunder&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента грунты.png&lt;br /&gt;
 | link = Грунты&lt;br /&gt;
 | text = Как большинство из вас знает, в танковых боях War Thunder многотонные стальные машины вынуждены передвигаться по различным типам местности. И это могут быть не только равнинные поля или песчаные барханы. В данной статье проводится подробный разбор всех существующих типов игровой местности и то, как именно металлические гусеницы или резиновые покрышки тяжелых боевых машин взаимодействуют с различными типами поверхности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Golden Hind&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Golden Hind Живая лента.png&lt;br /&gt;
 | link = Golden Hind&lt;br /&gt;
 | text = Golden Hind был английским трехмачтовым галеоном, получившим свою известность за совершение кругосветного плавания в период с 1577 по 1580 года под предводительством Фрэнсиса Дрейка. Изначально корабль носил имя Pelican («Пеликан»), но был переименован Дрейком в середине кругосветного плавания, примерно в 1578 году, в честь своего придворного покровителя, сэра Кристофера Хаттона, на чьем гербе была изображена золотая лань. Лорд Хаттон также являлся одним из главных спонсоров кругосветного плавания Дрейка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Навигация]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=War_Thunder_Wiki:%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=22661</id>
		<title>War Thunder Wiki:Живая лента</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=War_Thunder_Wiki:%D0%96%D0%B8%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%BB%D0%B5%D0%BD%D1%82%D0%B0&amp;diff=22661"/>
				<updated>2019-04-29T13:28:21Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Большое обновление информации для командиров Мировой войны&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Экран операции - маршрут полёта.jpg&lt;br /&gt;
 | link = Мировая_война_для_командиров&lt;br /&gt;
 | text = &amp;lt;span style=&amp;quot;vertical-align: -550%; line-height: 0.1;&amp;quot;&amp;gt;Существенно переработана статья [[Мировая_война_для_командиров|«Мировая война для командиров»]]. В статью внесено множество критических изменений разъясняющих игровую механику данного режима.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Противостояние&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Противостояние живая лента.png&lt;br /&gt;
 | link = Противостояние&lt;br /&gt;
 | text = Противостояние (по-английски Enduring Confrontation или же просто EC) — отдельный игровой режим для авиационной техники в War Thunder. От традиционных случайных боёв этот режим отличается большей длительностью боёв, возможностью присоединиться к бою и покинуть его в любой момент, наличием неограниченных возрождений по определённым правилам и упором на большее влияние игроков на ситуацию на поле боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнайте подробнее о данном режиме в новой статье на War Thunder Wiki.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Биржа&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента - Биржа.jpg&lt;br /&gt;
 | link = Биржа&lt;br /&gt;
 | text = Биржа — площадка для торговли различными игровыми предметами между игроками. Расчёты на Бирже осуществляются в специальной валюте — GaijinCoin'ах, которые можно заработать, продавая предметы на Бирже, или же просто приобрести. Важная особенность Биржи — торговля идёт непосредственно между игроками, а значит, здесь работают законы рынка: продавцы и покупатели сами определяют спрос и предложение, цены на товары, а сами товары могут даже закончиться.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Узнайте, как правильно пользоваться Биржей, в новой статье от редакторов War Thunder Wiki.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Пользовательские прицелы&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента - фотография прицела P40.jpg&lt;br /&gt;
 | link = Пользовательские прицелы&lt;br /&gt;
 | text = В обновлении 1.73 «Vive la France» была добавлена возможность создания пользовательских прицельных сеток для наземной техники. Пользовательские прицелы применяются аналогично пользовательским камуфляжам, т.е. отдельно к каждой машине, и создаются не в графическом редакторе, а посредством изменения блока настроек в файле прицела.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Команда Wiki подготовила для вас статью-инструкцию по созданию собственных прицельных сеток, что несомненно придется по нраву любителям исторической достоверности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Пользовательские камуфляжи&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента - пользовательский камуфляж.jpg&lt;br /&gt;
 | link = Пользовательский камуфляж&lt;br /&gt;
 | text = Если внешний вид любимой техники наскучил, а доступные для неё игровые камуфляжи «не совсем то», то лучшим выходом для создания уникального внешнего вида своей боевой машины станет пользовательский камуфляж.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Совсем недавно мы обновили статью-инструкцию по созданию собственных камуфляжей, так что теперь даже новичок сможет создать себе раскраску по вкусу.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Мировая война&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Мировая Война- экран выбора операции.jpg&lt;br /&gt;
 | link = :Категория:Мировая война&lt;br /&gt;
 | text = Новый игровой режим со сражениями на глобальной карте стал доступен первым Полкам-испытателям. Механика Мировой войны в значительной степени отличается от всего, что видели в War Thunder игроки, а для командующего состава полков и вовсе уникальна. Полная инструкция уже доступна всем желающим. Изучайте правила режима и набирайте опыта перед вступлением в Мировую войну.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = По-2 Ночная Ведьма&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента По-2 Ночная ведьма.png&lt;br /&gt;
 | link = По-2 Ночная Ведьма&lt;br /&gt;
 | text = Раз в год самые продвинутые ведьмы со всех концов света собираются на особенный шабаш, предпочитая привычным мётлам гораздо более технологичные средства передвижения, «одолженные» у зазевавшихся людишек. По-2 Ночная Ведьма - это зачарованная самыми жуткими заклинаниями версия обычного советского бомбардировщика По-2, серьезно превосходящая его по всем характеристикам.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Эта версия самолета появляется в War Thunder раз в год во время очередных гоночных соревнований среди ведьм всех «калибров».&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = M18 «Ведьма»&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента M18 Ведьма.png&lt;br /&gt;
 | link = M18 «Ведьма»&lt;br /&gt;
 | text = Не все знают, но английское слово Hellcat как раз и переводится на наш язык как «Ведьма», однако еще меньше людей осведомлены о том, что тщеславные ведьмы больше всего предпочитают именно машины прозванные их именем. Злые колдуньи совершили массовый налет на склад американской военной техники и в неравном бою с полусонными сторожами похитили с десяток-другой противотанковых самоходок M18. Разумеется, новообретенная техника тут же подверглась поистине адскому тюнингу.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Так что же такого ужасного сотворили ведьмы с этими машинами? Ответ на этот вопрос вы найдете в соответствующей статье.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Модули наземной техники&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента модули наземной техники.png&lt;br /&gt;
 | link = Модули наземной техники&lt;br /&gt;
 | text = Особенность модели урона War Thunder заключается в том, что у танков нет общей полоски хитпоинтов для всего танка. У каждого модуля есть свои очки прочности, которые влияют на его работоспособность и отображаются разными цветами. В данной статье подробно описаны все основные модули в танках и то, как они работают после попаданий вражеских снарядов в зависимости от очков прочности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Модель повреждений ИИ-кораблей&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента ИИ корабли.png&lt;br /&gt;
 | link = ИИ корабли&lt;br /&gt;
 | text = Управляемые компьютером корабли представлены в War Thunder в большинстве игровых режимов. Будучи целями миссии, они являются одними из опаснейших противников для любого пилота и, лишившись бомбардировщиков и штурмовиков, команда нередко проигрывает не живым игрокам, а уверенным действиям вражеского флота. В этой статье вы узнаете основы Модели Повреждений, прочности большинства кораблей, и получите рекомендации по их уничтожению.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Танковые боеприпасы&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента Танковые боеприпасы.png&lt;br /&gt;
 | link = Танковые боеприпасы&lt;br /&gt;
 | text = В War Thunder реализовано множество типов снарядов, каждый из которых имеет свои особенности. Для того, чтобы грамотно сравнить разные снаряды, выбрать основной тип боеприпаса перед боем, а в бою для разных целей в разных ситуациях использовать подходящие снаряды, нужно знать основы их устройства и принципа действия. В данной статье рассказывается о типах снарядов и об их устройстве, а также даны советы по их использованию в бою.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Механика грунтов в War Thunder&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Живая лента грунты.png&lt;br /&gt;
 | link = Грунты&lt;br /&gt;
 | text = Как большинство из вас знает, в танковых боях War Thunder многотонные стальные машины вынуждены передвигаться по различным типам местности. И это могут быть не только равнинные поля или песчаные барханы. В данной статье проводится подробный разбор всех существующих типов игровой местности и то, как именно металлические гусеницы или резиновые покрышки тяжелых боевых машин взаимодействуют с различными типами поверхности.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
----&lt;br /&gt;
{{Карточка ленты&lt;br /&gt;
 | title = Golden Hind&lt;br /&gt;
 | img = Файл:Golden Hind Живая лента.png&lt;br /&gt;
 | link = Golden Hind&lt;br /&gt;
 | text = Golden Hind был английским трехмачтовым галеоном, получившим свою известность за совершение кругосветного плавания в период с 1577 по 1580 года под предводительством Фрэнсиса Дрейка. Изначально корабль носил имя Pelican («Пеликан»), но был переименован Дрейком в середине кругосветного плавания, примерно в 1578 году, в честь своего придворного покровителя, сэра Кристофера Хаттона, на чьем гербе была изображена золотая лань. Лорд Хаттон также являлся одним из главных спонсоров кругосветного плавания Дрейка.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;[[Категория:Навигация]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22648</id>
		<title>Мировая война: командирам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22648"/>
				<updated>2019-04-29T10:50:37Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть [[Мировая война для бойцов|полезная статья]].&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «[[:Категория:Сценарии|Операций]]», которые опираются на исторические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Участие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полки&lt;br /&gt;
!Бойцы полка&lt;br /&gt;
!Свободные игроки&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.&lt;br /&gt;
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды&lt;br /&gt;
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.&lt;br /&gt;
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.&lt;br /&gt;
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Интерфейс ==&lt;br /&gt;
Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Экран операции ===&lt;br /&gt;
На этой части экрана проходят военные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Сектора ====&lt;br /&gt;
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.&lt;br /&gt;
*Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Армии ====&lt;br /&gt;
Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Пехотная армия.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Танковая армия.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Артиллерийская армия.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Авиационная армия.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пехотная&lt;br /&gt;
!Танковая&lt;br /&gt;
!Артиллерийская&lt;br /&gt;
!Авиационная&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Бронетанковые войска и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием.&lt;br /&gt;
|Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Аэродромы ====&lt;br /&gt;
Отдельные сектора, в которых размещаются взлётно-посадочные полосы для авиационных армий.&lt;br /&gt;
Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении, и сформировать авиационную армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Информационная панель ===&lt;br /&gt;
Здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Задачи операции ====&lt;br /&gt;
В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач, выполнение которых приведёт к победе. В этом меню можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Журнал операции ====&lt;br /&gt;
В нём хранятся все события, произошедшие с момента начала Операции. Элементы Журнала интерактивны. Наведя указатель на наименование сектора, можно увидеть его на карте, а клик на битву перенесёт вас на экран этой битвы, если она ещё идёт, или же покажет её итоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Боевые меню ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Командиры.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Подкрепления.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Аэродромы.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Армии.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Командиры&lt;br /&gt;
!Подкрепления&lt;br /&gt;
!Аэродромы&lt;br /&gt;
!Армии&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Вкладка со списком участвующих в Операции полков.&lt;br /&gt;
|Готовые к развёртыванию и находящиеся в пути подкрепления.&lt;br /&gt;
|Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета.&lt;br /&gt;
|Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Таймер рядом с армией во вкладке «Подкрепления» отражает время до её прибытия. Прибывшие подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Тактика ==&lt;br /&gt;
Победа в Операции может присуждаться за выполнение различных целей, но для достижения любой из них вам потребуется перемещать свои армии по карте Операции и захватывать или удерживать сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Управление армиями ===&lt;br /&gt;
Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Управление наземной армией ====&lt;br /&gt;
Управление любой армией осуществляется клавишами:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Клик правой кнопкой мыши — приказ на движение в указанную точку.&lt;br /&gt;
*Shift + клик левой кнопкой мыши — позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему маршруту.&lt;br /&gt;
*S — приказ на остановку. Также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме тактического управления армиями, необходимо учитывать также тип местности, по которой армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Дорога — х1.4&lt;br /&gt;
*Город, деревня — х1.2&lt;br /&gt;
*Бездорожье — x1.0&lt;br /&gt;
*Снег, песок — х0.9&lt;br /&gt;
*Лес, укрепления — х0.7&lt;br /&gt;
*Река — х0.33&lt;br /&gt;
*Большая вода, горы — непроходимы для наземных войск&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery mode=&amp;quot;packed&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Файл:Экран операции - командиры.jpg|Основной экран операции для командира: управление армиями, лог и прочий доступный функционал&lt;br /&gt;
Файл:Экран операции - выбор армии.jpg|Так выглядит состав обычной танковой армии, которой можно отдать приказы&lt;br /&gt;
Файл:Экран операции - армия на взлёт.jpg|Выделенный аэродром предоставляет на выбор доступные к вылету самолёты. Командир сам формирует состав армии&lt;br /&gt;
Файл:Экран операции - маршрут полёта.jpg|Маршрут движения любой армии может быть задан множеством точек&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Столкновение наземных армий ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.&lt;br /&gt;
*Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку битвы и теряют возможность двигаться до тех пор, пока битва не закончится.&lt;br /&gt;
*Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.&lt;br /&gt;
====Управление авиационной армией ====&lt;br /&gt;
Доступная авиация числится в составе армии только на время вылета. В остальное время находится на аэродроме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Вылет =====&lt;br /&gt;
Для создания воздушной армии необходимо выделить аэродром и указать точку движения с помощью ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне необходимо выбрать машины, которые войдут в состав армии, наборы вооружения для каждой модели самолётов, и сформировать армию, удовлетворяющую минимальным требованиям игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Вооружение =====&lt;br /&gt;
Каждый самолёт при вылете с аэродрома получает заранее указанный командиром набор вооружения и запас топлива. В бою может использоваться только этот набор. Вооружение и топливо пополняются только по возвращении армии на аэродром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=====Топливо =====&lt;br /&gt;
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива в миссии будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Столкновение авиационных армий ====&lt;br /&gt;
Перехватить авиационную армию может только другая авиационная армия. Однако, авиационная армия будет атаковать любую наземную армию противника, оказавшуюся под ней в момент остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Воздушная армия запоминает цель, если указать армию врага в качестве конечной точки пути. Она не будет её преследовать специально, однако если в момент остановки воздушная армия будет находится над несколькими армиями противника, то атака будет произведена именно на помеченную армию.&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Развёртывание подкрепления ====&lt;br /&gt;
В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
====Панель армии ====&lt;br /&gt;
Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или [[Мировая война для командиров#Окапывание|«Окапывается»]].&lt;br /&gt;
*Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.&lt;br /&gt;
*Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).&lt;br /&gt;
*Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Захват секторов ===&lt;br /&gt;
Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.&lt;br /&gt;
*В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.&lt;br /&gt;
==Битва ==&lt;br /&gt;
Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва в Мировой Войне представляет собой PvP- или PvPvE-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить поставленные задачи для достижения победы в битве.&lt;br /&gt;
===Типы битв ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|[[Файл:Сражение в ожидании участников.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Начавшееся сражение без участников.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Начавшееся сражение с участниками.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|[[Файл:Автоматическое сражение.png|центр|безрамки]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя).&lt;br /&gt;
|Битва готовится к старту (можно присоединиться бойцам полков операции и, по истечении таймера, свободным игрокам).&lt;br /&gt;
|Начавшаяся битва (можно присоединиться, в том числе свободным игрокам).&lt;br /&gt;
|Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Начало битвы ===&lt;br /&gt;
Все созданные битвы образуют очередь битв операции и становятся активными по мере завершения предыдущих. Одновременно в операции может быть активно только четыре битвы, вне зависимости от степени их заполненности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на момент активации битвы в армии недостаточно техники для распределения её между 20 игроками, такая битва стартует в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Таймер подключения ===&lt;br /&gt;
В самом начале активная битва становится доступна для подключения игроков полков, участвующих в Операции. Для свободных игроков на такой битве отображается таймер, по истечении которого вход в битву будет открыт всем желающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в уже идущем бою остаются свободные места, то к такому бою можно присоединиться в любой момент времени вплоть до его окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Техника в бою ===&lt;br /&gt;
В бою используется только та техника, которой располагают участвующие в этом бою армии. При этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем (игроков или ИИ) она находилась. Если вся доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Кстати, в битве, окне выбора техники, можно посмотреть список оставшихся у сторон сил. Он выводится в правом верхнем углу интерфейса.&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Тип битвы ===&lt;br /&gt;
''Подробнее про типы битв: Мировая война/битвы &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи начавшейся битвы зависят от условий столкновения армий.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Оборона — атака на окопавшуюся армию с задачей захвата обороняемой точки.&lt;br /&gt;
*Конвой — атака на движущуюся колонну бронетехники и/или мотопехоты.&lt;br /&gt;
*Прикрытие — атака на бомбардировщики или штурмовики под прикрытием.&lt;br /&gt;
*Встречный бой — прямое столкновение двух армий с задачей взаимного уничтожения.&lt;br /&gt;
*Автобой — битва без участия игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Подкрепления в бою ===&lt;br /&gt;
В уже идущий наземный бой можно направить подкрепление в виде авиационной армии, если с вашей стороны в этом бою ещё не участвует авиация. Самолёты станут доступны бойцам со следующего возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |При этом вы не можете добавить подкрепление в виде наземной армии, но можете «подловить» армию противника на выходе из боя своей, более сильной.&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Артиллерийская атака ===&lt;br /&gt;
Для артиллерийской армии прямо на карте Операции доступен удар по площади. Все армии, оказавшиеся в радиусе поражения в момент нанесения удара, теряют технику — в том числе и союзные. Потери армии зависят от того, насколько точно она попала в круг обстрела в момент каждого залпа. При этом потери существенно снижаются, если армия в этот момент окопана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арт-удар проходит в несколько этапов. Первым идёт этап наведения, за которым следует серия залпов. При стрельбе артиллерия расходует имеющийся у неё запас снарядов, максимального запаса хватает на серию из 3-х залпов. Израсходованные снаряды пополняются через равные промежутки времени, по одному залпу за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Артиллерийская армия несёт огромные потери в прямых столкновениях! В случае авианалёта начинается битва в режиме «Противовоздушная оборона», где бойцам доступны ЗСУ. Атака же наземной армии начнёт автоматическую битву.&lt;br /&gt;
 |!!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Уничтожение армии ===&lt;br /&gt;
Армия, в которой осталось слишком мало сил для боёв, считается уничтоженной и пропадает с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также армия, которая слишком часто терпит поражения и не добивается побед, теряет показатель морали. Если мораль упадёт до 0, такая армия сдастся и тоже исчезнет с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности механики ==&lt;br /&gt;
===Окапывание ===&lt;br /&gt;
Танковые и пехотные армии обладают способностью окопаться. Окопанная армия получает значительно меньше повреждений от артиллерийского удара, а в случае нападения на такую армию начинается выгодная для обороняющихся битва «Оборона». Окапывание занимает время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Отступление ===&lt;br /&gt;
Армия, которая по результатам боя проиграла и не была при этом уничтожена, отступает в противоположную от противника сторону для перегруппировки, теряя занимаемую ранее позицию и статус «Окопана», если он был. Отступившие авиационные армии перестают реагировать на приказы и возвращаются на аэродром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Мораль ===&lt;br /&gt;
Показатель боевого духа армии. Мораль повышается с каждой победой и теряется с каждым поражением. Армия, мораль которой опустилась до нуля, по результатам боя сдаётся врагу и исчезает с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Окружение ===&lt;br /&gt;
Наземные армии, находящиеся в секторе, не имеющим связи с тылом, считаются окружёнными. Такие армии начинают терять припасы и будут уничтожены по прошествии некоторого времени, которое можно отследить в информации об армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Эта информация станет отдельными подробными статьями в будущем.&lt;br /&gt;
 |i&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
===Возрождение в боях Мировой войны ===&lt;br /&gt;
В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом. В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, случайно выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены отряда или полка смогут выехать в бой на оставшейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Зоны безопасного выхода в боях Мировой войны ===&lt;br /&gt;
Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в полёте, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки хорошего командира придут со временем. В Мировой Войне War Thunder!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Миссии в Мировой войне ===&lt;br /&gt;
Миссия для каждого боя выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.&lt;br /&gt;
*Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать.&lt;br /&gt;
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.&lt;br /&gt;
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (не окопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.&lt;br /&gt;
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.&lt;br /&gt;
*Танки vs Танки (не окопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.&lt;br /&gt;
*Танки vs Пехота (не окопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.&lt;br /&gt;
*Танки vs Танки/Пехота (окопанные) или Пехота vs Пехота (окопанная) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Видео ==&lt;br /&gt;
{{Youtube-gallery|k_nHZV0SRjE|Видео-инструкция для командиров}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22549</id>
		<title>Мировая война: командирам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22549"/>
				<updated>2019-04-28T15:54:11Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мировая война командирам ==&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть [[Мировая война для бойцов|полезная статья]].&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Участие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полки&lt;br /&gt;
!Бойцы полка&lt;br /&gt;
!Свободные игроки&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.&lt;br /&gt;
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды&lt;br /&gt;
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.&lt;br /&gt;
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.&lt;br /&gt;
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран операции ===&lt;br /&gt;
На этой части экрана проходят военные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сектора ====&lt;br /&gt;
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.&lt;br /&gt;
*Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армии ====&lt;br /&gt;
Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пехотная&lt;br /&gt;
!Танковая&lt;br /&gt;
!Артиллерийская&lt;br /&gt;
!Авиационная&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Бронетанковые войска и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием.&lt;br /&gt;
|Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аэродромы ====&lt;br /&gt;
Отдельные сектора, в которых размещаются взлётно-посадочные полосы для авиационных армий.&lt;br /&gt;
Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении, и сформировать авиационную армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информационная панель ===&lt;br /&gt;
Здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Задачи операции ====&lt;br /&gt;
В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач, выполнение которых приведёт к победе. В этом меню можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Журнал операции ====&lt;br /&gt;
В нём хранятся все события, произошедшие с момента начала Операции. Элементы Журнала интерактивны. Наведя указатель на наименование сектора, можно увидеть его на карте, а клик на битву перенесёт вас на экран этой битвы, если она ещё идёт, или же покажет её итоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые меню ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Командиры&lt;br /&gt;
!Подкрепления&lt;br /&gt;
!Аэродромы&lt;br /&gt;
!Армии&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Вкладка со списком участвующих в Операции полков.&lt;br /&gt;
|Готовые к развёртыванию и находящиеся в пути подкрепления.&lt;br /&gt;
|Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета.&lt;br /&gt;
|Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Таймер рядом с армией во вкладке Подкрепления отражает время до её прибытия. Прибывшие Подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
Победа в Операции может присуждаться за выполнение различных целей, но для достижения любой из них вам потребуется перемещать свои армии по карте Операции и захватывать или удерживать сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление армиями ===&lt;br /&gt;
Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение армии ====&lt;br /&gt;
Управление любой армией осуществляется клавишами:&lt;br /&gt;
*Клик правой кнопкой мыши — приказ на движение в указанную точку.&lt;br /&gt;
*Shift + клик левой кнопкой мыши — позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему маршруту.&lt;br /&gt;
*S — приказ на остановку. Также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме тактического управления армиями, необходимо учитывать также тип местности, по которой армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.&lt;br /&gt;
*Дорога — х1.4&lt;br /&gt;
*Город, деревня — х1.2&lt;br /&gt;
*Бездорожье — x1.0&lt;br /&gt;
*Снег, песок — х0.9&lt;br /&gt;
*Лес, укрепления — х0.7&lt;br /&gt;
*Река — х0.33&lt;br /&gt;
*Большая вода, горы — непроходимы для наземных войск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Управление авиационными армиями ====&lt;br /&gt;
Доступная авиация числится в составе армии только на время вылета. В остальное время находится на аэродроме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вылет =====&lt;br /&gt;
Для создания воздушной армии необходимо выделить аэродром и указать точку движения с помощью ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне необходимо выбрать машины, которые войдут в состав армии, наборы вооружения для каждой модели самолётов, и сформировать армию, удовлетворяющую минимальным требованиям игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вооружение =====&lt;br /&gt;
Каждый самолёт при вылете с аэродрома получает заранее указанный командиром набор вооружения и запас топлива. В бою может использоваться только этот набор. Вооружение и топливо пополняются только по возвращении армии на аэродром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Топливо =====&lt;br /&gt;
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива в миссии будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновение авиационных армий ====&lt;br /&gt;
Перехватить воздушную армию может только другая воздушная армия. Однако, воздушная армия будет атаковать любую наземную армию противника, оказавшуюся под ней в момент остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Воздушная армия запоминает цель, если указать армию врага в качестве конечной точки пути. Она не будет её преследовать специально, однако если в момент остановки воздушная армия будет находится над несколькими армиями противника, то атака будет произведена именно на помеченную армию.&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновение наземных армий ====&lt;br /&gt;
*Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.&lt;br /&gt;
*Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку битвы и теряют возможность двигаться до тех пор, пока битва не закончится.&lt;br /&gt;
*Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Развёртывание подкрепления ====&lt;br /&gt;
В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Панель армии ====&lt;br /&gt;
Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.&lt;br /&gt;
*Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или [[Мировая война для командиров#Окапывание|«Окапывается»]].&lt;br /&gt;
*Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.&lt;br /&gt;
*Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).&lt;br /&gt;
*Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Захват секторов ===&lt;br /&gt;
Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:&lt;br /&gt;
*В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.&lt;br /&gt;
*В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча! Тактический планшет командира.&lt;br /&gt;
|пикча! Состав армии, которой можно отдать приказ на перемещение.&lt;br /&gt;
|пикча! Интерфейс отдельно выбранного аэродрома.&lt;br /&gt;
|пикча! Маршрут движения армии может быть задан множеством промежуточных точек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битва ==&lt;br /&gt;
Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва в Мировой Войне представляет собой PvP- или PvPvE-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить поставленные задачи для достижения победы в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Типы битв ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя).&lt;br /&gt;
|Битва готовится к старту (можно присоединиться бойцам полков операции и, по истечении таймера, свободным игрокам).&lt;br /&gt;
|Начавшаяся битва (можно присоединиться, в том числе свободным игрокам).&lt;br /&gt;
|Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старт битвы ====&lt;br /&gt;
Все созданные битвы образуют очередь битв операции и становятся активными по мере завершения предыдущих. Одновременно в операции может быть активно только четыре битвы, вне зависимости от степени их заполненности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на момент активации битвы в армии недостаточно техники для распределения её между 20 игроками, такая битва стартует в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таймер подключения ====&lt;br /&gt;
В самом начале активная битва становится доступна для подключения игроков полков, участвующих в Операции. Для свободных игроков на такой битве отображается таймер, по истечении которого вход в битву будет открыт всем желающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в уже идущем бою остаются свободные места, то к такому бою можно присоединиться в любой момент времени вплоть до его окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Техника в бою ====&lt;br /&gt;
В бою используется только та техника, которой располагают участвующие в этом бою армии. При этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем (игроков или ИИ) она находилась. Если вся доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Кстати, в битве, окне выбора техники, можно посмотреть список оставшихся у сторон сил. Он выводится в правом верхнем углу интерфейса.&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тип битвы ====&lt;br /&gt;
''Подробнее про типы битв: Мировая война/битвы &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи начавшейся битвы зависят от условий столкновения армий.&lt;br /&gt;
*Оборона — атака на окопавшуюся армию с задачей захвата обороняемой точки.&lt;br /&gt;
*Конвой — атака на движущуюся колонну бронетехники и/или мотопехоты.&lt;br /&gt;
*Прикрытие — атака на бомбардировщики или штурмовики под прикрытием.&lt;br /&gt;
*Встречный бой — прямое столкновение двух армий с задачей взаимного уничтожения.&lt;br /&gt;
*Автобой — битва без участия игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подкрепления в бою ====&lt;br /&gt;
В уже идущий наземный бой можно направить подкрепление в виде авиационной армии, если с вашей стороны в этом бою ещё не участвует авиация. Самолёты станут доступны бойцам со следующего возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |При этом вы не можете добавить подкрепление в виде наземной армии, но можете «подловить» армию противника на выходе из боя своей, более сильной.&lt;br /&gt;
 |+&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артиллерийская атака ====&lt;br /&gt;
Для артиллерийской армии прямо на карте Операции доступен удар по площади. Все армии, оказавшиеся в радиусе поражения в момент нанесения удара, теряют технику — в том числе и союзные. Потери армии зависят от того, насколько точно она попала в круг обстрела в момент каждого залпа. При этом потери существенно снижаются, если армия в этот момент окопана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арт-удар проходит в несколько этапов. Первым идёт этап наведения, за которым следует серия залпов. При стрельбе артиллерия расходует имеющийся у неё запас снарядов, максимального запаса хватает на серию из 3-х залпов. Израсходованные снаряды пополняются через равные промежутки времени, по одному залпу за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Артиллерийская армия несёт огромные потери в прямых столкновениях! В случае авианалёта начинается битва в режиме «Противовоздушная оборона», где бойцам доступны ЗСУ. Атака же наземной армии начнёт автоматическую битву.&lt;br /&gt;
 |!!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Уничтожение армии ====&lt;br /&gt;
Армия, в которой осталось слишком мало сил для боёв, считается уничтоженной и пропадает с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также армия, которая слишком часто терпит поражения и не добивается побед, теряет показатель морали. Если мораль упадёт до 0, такая армия сдастся и тоже исчезнет с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности механики ==&lt;br /&gt;
==== Окапывание ====&lt;br /&gt;
Танковые и пехотные армии обладают способностью окопаться. Окопанная армия получает значительно меньше повреждений от артиллерийского удара, а в случае нападения на такую армию начинается выгодная для обороняющихся битва «Оборона». Окапывание занимает время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отступление ====&lt;br /&gt;
Армия, которая по результатам боя проиграла и не была при этом уничтожена, отступает в противоположную от противника сторону для перегруппировки, теряя занимаемую ранее позицию и статус «Окопана», если он был. Отступившие авиационные армии перестают реагировать на приказы и возвращаются на аэродром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мораль ====&lt;br /&gt;
Показатель боевого духа армии. Мораль повышается с каждой победой и теряется с каждым поражением. Армия, мораль которой опустилась до нуля, по результатам боя сдаётся врагу и исчезает с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Окружение ====&lt;br /&gt;
Наземные армии, находящиеся в секторе, не имеющим связи с тылом, считаются окружёнными. Такие армии начинают терять припасы и будут уничтожены по прошествии некоторого времени, которое можно отследить в информации об армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
{{Заметка&lt;br /&gt;
 |Эта информация станет отдельными подробными статьями в будущем.&lt;br /&gt;
 |i&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
=== Возрождение в боях Мировой войны ===&lt;br /&gt;
В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом. В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, случайно выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены отряда или полка смогут выехать в бой на оставшейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зоны безопасного выхода в боях Мировой войны ===&lt;br /&gt;
Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в полёте, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки хорошего командира придут со временем. В Мировой Войне War Thunder!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миссии в Мировой войне ===&lt;br /&gt;
Миссия для каждого боя выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:&lt;br /&gt;
*Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.&lt;br /&gt;
*Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать.&lt;br /&gt;
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.&lt;br /&gt;
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (не окопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.&lt;br /&gt;
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.&lt;br /&gt;
*Танки vs Танки (не окопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.&lt;br /&gt;
*Танки vs Пехота (не окопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.&lt;br /&gt;
*Танки vs Танки/Пехота (окопанные) или Пехота vs Пехота (окопанная) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22548</id>
		<title>Мировая война: командирам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22548"/>
				<updated>2019-04-28T13:11:42Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мировая война командирам ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть [[Мировая война для бойцов|полезная статья]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Участие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полки&lt;br /&gt;
!Бойцы полка&lt;br /&gt;
!Свободные игроки&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.&lt;br /&gt;
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды&lt;br /&gt;
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.&lt;br /&gt;
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.&lt;br /&gt;
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран операции ===&lt;br /&gt;
На этой части экрана проходят военные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сектора ====&lt;br /&gt;
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.&lt;br /&gt;
*Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армии ====&lt;br /&gt;
Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пехотная&lt;br /&gt;
!Танковая&lt;br /&gt;
!Артиллерийская&lt;br /&gt;
!Авиационная&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Бронетанковые войска и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием.&lt;br /&gt;
|Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аэродромы ====&lt;br /&gt;
Отдельные сектора, в которых размещаются взлётно-посадочные полосы для авиационных армий.&lt;br /&gt;
Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении, и сформировать авиационную армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информационная панель ===&lt;br /&gt;
Здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Задачи операции ====&lt;br /&gt;
В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач, выполнение которых приведёт к победе. В этом меню можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Журнал операции ====&lt;br /&gt;
В нём хранятся все события, произошедшие с момента начала Операции. Элементы Журнала интерактивны. Наведя указатель на наименование сектора, можно увидеть его на карте, а клик на битву перенесёт вас на экран этой битвы, если она ещё идёт, или же покажет её итоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые меню ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Командиры&lt;br /&gt;
!Подкрепления&lt;br /&gt;
!Аэродромы&lt;br /&gt;
!Армии&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Вкладка со списком участвующих в Операции полков.&lt;br /&gt;
|Готовые к развёртыванию и находящиеся в пути подкрепления.&lt;br /&gt;
|Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета.&lt;br /&gt;
|Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таймер рядом с армией во вкладке Подкрепления отражает время до её прибытия. Прибывшие Подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
Победа в Операции может присуждаться за выполнение различных целей, но для достижения любой из них вам потребуется перемещать свои армии по карте Операции и захватывать или удерживать сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление армиями ===&lt;br /&gt;
Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение армии ====&lt;br /&gt;
Управление любой армией осуществляется клавишами:&lt;br /&gt;
*Клик правой кнопкой мыши — приказ на движение в указанную точку.&lt;br /&gt;
*Shift + клик левой кнопкой мыши — позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему маршруту.&lt;br /&gt;
*S — приказ на остановку. Также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме тактического управления армиями, необходимо учитывать также тип местности, по которой армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.&lt;br /&gt;
*Дорога — х1.4&lt;br /&gt;
*Город, деревня — х1.2&lt;br /&gt;
*Бездорожье — x1.0&lt;br /&gt;
*Снег, песок — х0.9&lt;br /&gt;
*Лес, укрепления — х0.7&lt;br /&gt;
*Река — х0.33&lt;br /&gt;
*Большая вода, горы — непроходимы для наземных войск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Управление авиационными армиями ====&lt;br /&gt;
Доступная авиация числится в составе армии только на время вылета. В остальное время находится на аэродроме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вылет =====&lt;br /&gt;
Для создания воздушной армии необходимо выделить аэродром и указать точку движения с помощью ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне необходимо выбрать машины, которые войдут в состав армии, наборы вооружения для каждой модели самолётов, и сформировать армию, удовлетворяющую минимальным требованиям игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вооружение =====&lt;br /&gt;
Каждый самолёт при вылете с аэродрома получает заранее указанный командиром набор вооружения и запас топлива. В бою может использоваться только этот набор. Вооружение и топливо пополняются только по возвращении армии на аэродром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Топливо =====&lt;br /&gt;
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива в миссии будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновение авиационных армий ====&lt;br /&gt;
Перехватить воздушную армию может только другая воздушная армия. Однако, воздушная армия будет атаковать любую наземную армию противника, оказавшуюся под ней в момент остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воздушная армия запоминает цель, если указать армию врага в качестве конечной точки пути. Она не будет её преследовать специально, однако если в момент остановки воздушная армия будет находится над несколькими армиями противника, то атака будет произведена именно на помеченную армию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновение наземных армий ====&lt;br /&gt;
*Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.&lt;br /&gt;
*Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку битвы и теряют возможность двигаться до тех пор, пока битва не закончится.&lt;br /&gt;
*Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Развёртывание подкрепления ====&lt;br /&gt;
В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Панель армии ====&lt;br /&gt;
Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.&lt;br /&gt;
*Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или [[Мировая война для командиров#Окапывание|«Окапывается»]].&lt;br /&gt;
*Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.&lt;br /&gt;
*Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).&lt;br /&gt;
*Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Захват секторов ===&lt;br /&gt;
Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:&lt;br /&gt;
*В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.&lt;br /&gt;
*В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча! Тактический планшет командира.&lt;br /&gt;
|пикча! Состав армии, которой можно отдать приказ на перемещение.&lt;br /&gt;
|пикча! Интерфейс отдельно выбранного аэродрома.&lt;br /&gt;
|пикча! Маршрут движения армии может быть задан множеством промежуточных точек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битва ==&lt;br /&gt;
Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва в Мировой Войне представляет собой PvP- или PvPvE-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить поставленные задачи для достижения победы в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Типы битв ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя).&lt;br /&gt;
|Битва готовится к старту (можно присоединиться бойцам полков операции и, по истечении таймера, свободным игрокам).&lt;br /&gt;
|Начавшаяся битва (можно присоединиться, в том числе свободным игрокам).&lt;br /&gt;
|Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старт битвы ====&lt;br /&gt;
Все созданные битвы образуют очередь битв операции и становятся активными по мере завершения предыдущих. Одновременно в операции может быть активно только четыре битвы, вне зависимости от степени их заполненности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на момент активации битвы в армии недостаточно техники для распределения её между 20 игроками, такая битва стартует в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таймер подключения ====&lt;br /&gt;
В самом начале активная битва становится доступна для подключения игроков полков, участвующих в Операции. Для свободных игроков на такой битве отображается таймер, по истечении которого вход в битву будет открыт всем желающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в уже идущем бою остаются свободные места, то к такому бою можно присоединиться в любой момент времени вплоть до его окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Техника в бою ====&lt;br /&gt;
В бою используется только та техника, которой располагают участвующие в этом бою армии. При этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем (игроков или ИИ) она находилась. Если вся доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, в битве, окне выбора техники, можно посмотреть список оставшихся у сторон сил. Он выводится в правом верхнем углу интерфейса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тип битвы ====&lt;br /&gt;
''Подробнее про типы битв: Мировая война/битвы &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи начавшейся битвы зависят от условий столкновения армий.&lt;br /&gt;
*Оборона — атака на окопавшуюся армию с задачей захвата обороняемой точки.&lt;br /&gt;
*Конвой — атака на движущуюся колонну бронетехники и/или мотопехоты.&lt;br /&gt;
*Прикрытие — атака на бомбардировщики или штурмовики под прикрытием.&lt;br /&gt;
*Встречный бой — прямое столкновение двух армий с задачей взаимного уничтожения.&lt;br /&gt;
*Автобой — битва без участия игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подкрепления в бою ====&lt;br /&gt;
В уже идущий наземный бой можно направить подкрепление в виде авиационной армии, если с вашей стороны в этом бою ещё не участвует авиация. Самолёты станут доступны бойцам со следующего возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом вы не можете добавить подкрепление в виде наземной армии, но можете «подловить» армию противника на выходе из боя своей, более сильной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артиллерийская атака ====&lt;br /&gt;
Для артиллерийской армии прямо на карте Операции доступен удар по площади. Все армии, оказавшиеся в радиусе поражения в момент нанесения удара, теряют технику — в том числе и союзные. Потери армии зависят от того, насколько точно она попала в круг обстрела в момент каждого залпа. При этом потери существенно снижаются, если армия в этот момент окопана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арт-удар проходит в несколько этапов. Первым идёт этап наведения, за которым следует серия залпов. При стрельбе артиллерия расходует имеющийся у неё запас снарядов, максимального запаса хватает на серию из 3-х залпов. Израсходованные снаряды пополняются через равные промежутки времени, по одному залпу за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #F4CCCC; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Артиллерийская армия несёт огромные потери в прямых столкновениях! В случае авианалёта начинается битва в режиме «Противовоздушная оборона», где бойцам доступны ЗСУ. Атака же наземной армии начнёт автоматическую битву.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Уничтожение армии ====&lt;br /&gt;
Армия, в которой осталось слишком мало сил для боёв, считается уничтоженной и пропадает с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также армия, которая слишком часто терпит поражения и не добивается побед, теряет показатель морали. Если мораль упадёт до 0, такая армия сдастся и тоже исчезнет с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности механики ==&lt;br /&gt;
==== Окапывание ====&lt;br /&gt;
Танковые и пехотные армии обладают способностью окопаться. Окопанная армия получает значительно меньше повреждений от артиллерийского удара, а в случае нападения на такую армию начинается выгодная для обороняющихся битва «Оборона». Окапывание занимает время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отступление ====&lt;br /&gt;
Армия, которая по результатам боя проиграла и не была при этом уничтожена, отступает в противоположную от противника сторону для перегруппировки, теряя занимаемую ранее позицию и статус «Окопана», если он был. Отступившие авиационные армии перестают реагировать на приказы и возвращаются на аэродром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мораль ====&lt;br /&gt;
Показатель боевого духа армии. Мораль повышается с каждой победой и теряется с каждым поражением. Армия, мораль которой опустилась до нуля, по результатам боя сдаётся врагу и исчезает с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Окружение ====&lt;br /&gt;
Наземные армии, находящиеся в секторе, не имеющим связи с тылом, считаются окружёнными. Такие армии начинают терять припасы и будут уничтожены по прошествии некоторого времени, которое можно отследить в информации об армии.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Дополнительная информация ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #C9DAF8; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Эта информация станет отдельными подробными статьями в будущем.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Возрождение в боях Мировой войны ===&lt;br /&gt;
В Мировой Войне используется режим возрождений, который отражает столкновение армий. Армии обладают ограниченным набором техники, доступной для участия в бою, и эта техника распределяется между игроками случайным образом. В каждый момент времени игроку доступно для возрождения одна или несколько машин, случайно выбранных из перечня имеющейся у армии техники, при этом вероятность получить ту или иную модель зависит от её количества.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Доступная техника и её количество распределяется между игроками полка. Если игрок выбирает для возрождения доступную технику, другие члены отряда или полка смогут выехать в бой на оставшейся.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Следующую технику вы можете взять не раньше чем через 60 секунд после выезда на предыдущей.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Зоны безопасного выхода в боях Мировой войны ===&lt;br /&gt;
Так как каждая миссия отыгрывает столкновение самолетов, которые уже находятся в полёте, то еще одной отличительной чертой миссий Мировой войны является отсутствие аэродромов. Вместо этого на картах присутствуют зоны безопасного выхода. Если игрок покидает самолет в такой зоне, то самолет считается выжившим и не вычитается из армии, однако использовать в этом бою его уже будет нельзя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Навыки хорошего командира придут со временем. В Мировой Войне War Thunder!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Миссии в Мировой войне ===&lt;br /&gt;
Миссия для каждого боя выбирается в зависимости от типа и статуса столкнувшихся армий:&lt;br /&gt;
*Истребители vs Истребители — Воздушное превосходство. Привычный режим для пилотов - побеждает тот, кто добьется безоговорочного превосходства в воздухе.&lt;br /&gt;
*Истребители vs Штурмовики/Бомбардировщики — Прикрытие. Атакующим необходимо уничтожить крыло бомбардировщиков за отведенное время, истребители прикрытия должны им в этом помешать.&lt;br /&gt;
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Штурмовики/Бомбардировщики — Встречный бой. Каждая из команд должна сопроводить крыло бомбардировщиков до заданной позиции - побеждает тот, кто успешнее оборонял союзные бомбардировщики.&lt;br /&gt;
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (не окопанные) — Конвой. Задача авиации - уничтожить колонну противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.&lt;br /&gt;
*Штурмовики/Бомбардировщики vs Пехота/Танки (окопанные) — Противовоздушная оборона. Задача авиации - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать ей при помощи ЗСУ.&lt;br /&gt;
*Танки vs Танки (не окопанные) — Превосходство. Привычный режим для танкистов - побеждает тот, кто захватит и удержит 3 точки.&lt;br /&gt;
*Танки vs Пехота (не окопанная) — Конвой. Задача атакующих - уничтожить колонну противника, который попытается помешать им при помощи танков.&lt;br /&gt;
*Танки vs Танки/Пехота (окопанные) или Пехота vs Пехота (окопанная) — Оборона. Задача атакующих - уничтожить оборонительные позиции противника, который попытается помешать им при помощи танков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Тип местности влияет на выбор локации, где будет проходить миссия.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22547</id>
		<title>Мировая война: командирам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22547"/>
				<updated>2019-04-28T13:08:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мировая война командирам ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть [[Мировая война для бойцов|полезная статья]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Участие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полки&lt;br /&gt;
!Бойцы полка&lt;br /&gt;
!Свободные игроки&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.&lt;br /&gt;
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды&lt;br /&gt;
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.&lt;br /&gt;
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.&lt;br /&gt;
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран операции ===&lt;br /&gt;
На этой части экрана проходят военные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сектора ====&lt;br /&gt;
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.&lt;br /&gt;
*Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армии ====&lt;br /&gt;
Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пехотная&lt;br /&gt;
!Танковая&lt;br /&gt;
!Артиллерийская&lt;br /&gt;
!Авиационная&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Бронетанковые войска и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием.&lt;br /&gt;
|Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аэродромы ====&lt;br /&gt;
Отдельные сектора, в которых размещаются взлётно-посадочные полосы для авиационных армий.&lt;br /&gt;
Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении, и сформировать авиационную армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информационная панель ===&lt;br /&gt;
Здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Задачи операции ====&lt;br /&gt;
В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач, выполнение которых приведёт к победе. В этом меню можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Журнал операции ====&lt;br /&gt;
В нём хранятся все события, произошедшие с момента начала Операции. Элементы Журнала интерактивны. Наведя указатель на наименование сектора, можно увидеть его на карте, а клик на битву перенесёт вас на экран этой битвы, если она ещё идёт, или же покажет её итоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые меню ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Командиры&lt;br /&gt;
!Подкрепления&lt;br /&gt;
!Аэродромы&lt;br /&gt;
!Армии&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Вкладка со списком участвующих в Операции полков.&lt;br /&gt;
|Готовые к развёртыванию и находящиеся в пути подкрепления.&lt;br /&gt;
|Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета.&lt;br /&gt;
|Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таймер рядом с армией во вкладке Подкрепления отражает время до её прибытия. Прибывшие Подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
Победа в Операции может присуждаться за выполнение различных целей, но для достижения любой из них вам потребуется перемещать свои армии по карте Операции и захватывать или удерживать сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление армиями ===&lt;br /&gt;
Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение армии ====&lt;br /&gt;
Управление любой армией осуществляется клавишами:&lt;br /&gt;
*Клик правой кнопкой мыши — приказ на движение в указанную точку.&lt;br /&gt;
*Shift + клик левой кнопкой мыши — позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему маршруту.&lt;br /&gt;
*S — приказ на остановку. Также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме тактического управления армиями, необходимо учитывать также тип местности, по которой армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.&lt;br /&gt;
*Дорога — х1.4&lt;br /&gt;
*Город, деревня — х1.2&lt;br /&gt;
*Бездорожье — x1.0&lt;br /&gt;
*Снег, песок — х0.9&lt;br /&gt;
*Лес, укрепления — х0.7&lt;br /&gt;
*Река — х0.33&lt;br /&gt;
*Большая вода, горы — непроходимы для наземных войск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Управление авиационными армиями ====&lt;br /&gt;
Доступная авиация числится в составе армии только на время вылета. В остальное время находится на аэродроме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вылет =====&lt;br /&gt;
Для создания воздушной армии необходимо выделить аэродром и указать точку движения с помощью ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне необходимо выбрать машины, которые войдут в состав армии, наборы вооружения для каждой модели самолётов, и сформировать армию, удовлетворяющую минимальным требованиям игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вооружение =====&lt;br /&gt;
Каждый самолёт при вылете с аэродрома получает заранее указанный командиром набор вооружения и запас топлива. В бою может использоваться только этот набор. Вооружение и топливо пополняются только по возвращении армии на аэродром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Топливо =====&lt;br /&gt;
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива в миссии будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновение авиационных армий ====&lt;br /&gt;
Перехватить воздушную армию может только другая воздушная армия. Однако, воздушная армия будет атаковать любую наземную армию противника, оказавшуюся под ней в момент остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воздушная армия запоминает цель, если указать армию врага в качестве конечной точки пути. Она не будет её преследовать специально, однако если в момент остановки воздушная армия будет находится над несколькими армиями противника, то атака будет произведена именно на помеченную армию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновение наземных армий ====&lt;br /&gt;
*Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.&lt;br /&gt;
*Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку битвы и теряют возможность двигаться до тех пор, пока битва не закончится.&lt;br /&gt;
*Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Развёртывание подкрепления ====&lt;br /&gt;
В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Панель армии ====&lt;br /&gt;
Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.&lt;br /&gt;
*Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или [[Мировая война для командиров#Окапывание|«Окапывается»]].&lt;br /&gt;
*Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.&lt;br /&gt;
*Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).&lt;br /&gt;
*Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Захват секторов ===&lt;br /&gt;
Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:&lt;br /&gt;
*В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.&lt;br /&gt;
*В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча! Тактический планшет командира.&lt;br /&gt;
|пикча! Состав армии, которой можно отдать приказ на перемещение.&lt;br /&gt;
|пикча! Интерфейс отдельно выбранного аэродрома.&lt;br /&gt;
|пикча! Маршрут движения армии может быть задан множеством промежуточных точек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битва ==&lt;br /&gt;
Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва в Мировой Войне представляет собой PvP- или PvPvE-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить поставленные задачи для достижения победы в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Типы битв ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя).&lt;br /&gt;
|Битва готовится к старту (можно присоединиться бойцам полков операции и, по истечении таймера, свободным игрокам).&lt;br /&gt;
|Начавшаяся битва (можно присоединиться, в том числе свободным игрокам).&lt;br /&gt;
|Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старт битвы ====&lt;br /&gt;
Все созданные битвы образуют очередь битв операции и становятся активными по мере завершения предыдущих. Одновременно в операции может быть активно только четыре битвы, вне зависимости от степени их заполненности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на момент активации битвы в армии недостаточно техники для распределения её между 20 игроками, такая битва стартует в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таймер подключения ====&lt;br /&gt;
В самом начале активная битва становится доступна для подключения игроков полков, участвующих в Операции. Для свободных игроков на такой битве отображается таймер, по истечении которого вход в битву будет открыт всем желающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в уже идущем бою остаются свободные места, то к такому бою можно присоединиться в любой момент времени вплоть до его окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Техника в бою ====&lt;br /&gt;
В бою используется только та техника, которой располагают участвующие в этом бою армии. При этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем (игроков или ИИ) она находилась. Если вся доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, в битве, окне выбора техники, можно посмотреть список оставшихся у сторон сил. Он выводится в правом верхнем углу интерфейса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тип битвы ====&lt;br /&gt;
''Подробнее про типы битв: Мировая война/битвы &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи начавшейся битвы зависят от условий столкновения армий.&lt;br /&gt;
*Оборона — атака на окопавшуюся армию с задачей захвата обороняемой точки.&lt;br /&gt;
*Конвой — атака на движущуюся колонну бронетехники и/или мотопехоты.&lt;br /&gt;
*Прикрытие — атака на бомбардировщики или штурмовики под прикрытием.&lt;br /&gt;
*Встречный бой — прямое столкновение двух армий с задачей взаимного уничтожения.&lt;br /&gt;
*Автобой — битва без участия игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подкрепления в бою ====&lt;br /&gt;
В уже идущий наземный бой можно направить подкрепление в виде авиационной армии, если с вашей стороны в этом бою ещё не участвует авиация. Самолёты станут доступны бойцам со следующего возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом вы не можете добавить подкрепление в виде наземной армии, но можете «подловить» армию противника на выходе из боя своей, более сильной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артиллерийская атака ====&lt;br /&gt;
Для артиллерийской армии прямо на карте Операции доступен удар по площади. Все армии, оказавшиеся в радиусе поражения в момент нанесения удара, теряют технику — в том числе и союзные. Потери армии зависят от того, насколько точно она попала в круг обстрела в момент каждого залпа. При этом потери существенно снижаются, если армия в этот момент окопана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арт-удар проходит в несколько этапов. Первым идёт этап наведения, за которым следует серия залпов. При стрельбе артиллерия расходует имеющийся у неё запас снарядов, максимального запаса хватает на серию из 3-х залпов. Израсходованные снаряды пополняются через равные промежутки времени, по одному залпу за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #F4CCCC; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Артиллерийская армия несёт огромные потери в прямых столкновениях! В случае авианалёта начинается битва в режиме «Противовоздушная оборона», где бойцам доступны ЗСУ. Атака же наземной армии начнёт автоматическую битву.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Уничтожение армии ====&lt;br /&gt;
Армия, в которой осталось слишком мало сил для боёв, считается уничтоженной и пропадает с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также армия, которая слишком часто терпит поражения и не добивается побед, теряет показатель морали. Если мораль упадёт до 0, такая армия сдастся и тоже исчезнет с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности механики ==&lt;br /&gt;
==== Окапывание ====&lt;br /&gt;
Танковые и пехотные армии обладают способностью окопаться. Окопанная армия получает значительно меньше повреждений от артиллерийского удара, а в случае нападения на такую армию начинается выгодная для обороняющихся битва «Оборона». Окапывание занимает время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отступление ====&lt;br /&gt;
Армия, которая по результатам боя проиграла и не была при этом уничтожена, отступает в противоположную от противника сторону для перегруппировки, теряя занимаемую ранее позицию и статус «Окопана», если он был. Отступившие авиационные армии перестают реагировать на приказы и возвращаются на аэродром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мораль ====&lt;br /&gt;
Показатель боевого духа армии. Мораль повышается с каждой победой и теряется с каждым поражением. Армия, мораль которой опустилась до нуля, по результатам боя сдаётся врагу и исчезает с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Окружение ====&lt;br /&gt;
Наземные армии, находящиеся в секторе, не имеющим связи с тылом, считаются окружёнными. Такие армии начинают терять припасы и будут уничтожены по прошествии некоторого времени, которое можно отследить в информации об армии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22546</id>
		<title>Мировая война: командирам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22546"/>
				<updated>2019-04-28T13:06:54Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мировая война командирам ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть [[Мировая война для бойцов|полезная статья]].&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Участие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полки&lt;br /&gt;
!Бойцы полка&lt;br /&gt;
!Свободные игроки&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.&lt;br /&gt;
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды&lt;br /&gt;
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.&lt;br /&gt;
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.&lt;br /&gt;
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран операции ===&lt;br /&gt;
На этой части экрана проходят военные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сектора ====&lt;br /&gt;
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.&lt;br /&gt;
*Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армии ====&lt;br /&gt;
Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пехотная&lt;br /&gt;
!Танковая&lt;br /&gt;
!Артиллерийская&lt;br /&gt;
!Авиационная&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Бронетанковые войска и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием.&lt;br /&gt;
|Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аэродромы ====&lt;br /&gt;
Отдельные сектора, в которых размещаются взлётно-посадочные полосы для авиационных армий.&lt;br /&gt;
Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении, и сформировать авиационную армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информационная панель ===&lt;br /&gt;
Здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Задачи операции ====&lt;br /&gt;
В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач, выполнение которых приведёт к победе. В этом меню можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Журнал операции ====&lt;br /&gt;
В нём хранятся все события, произошедшие с момента начала Операции. Элементы Журнала интерактивны. Наведя указатель на наименование сектора, можно увидеть его на карте, а клик на битву перенесёт вас на экран этой битвы, если она ещё идёт, или же покажет её итоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые меню ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Командиры&lt;br /&gt;
!Подкрепления&lt;br /&gt;
!Аэродромы&lt;br /&gt;
!Армии&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Вкладка со списком участвующих в Операции полков.&lt;br /&gt;
|Готовые к развёртыванию и находящиеся в пути подкрепления.&lt;br /&gt;
|Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета.&lt;br /&gt;
|Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таймер рядом с армией во вкладке Подкрепления отражает время до её прибытия. Прибывшие Подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
Победа в Операции может присуждаться за выполнение различных целей, но для достижения любой из них вам потребуется перемещать свои армии по карте Операции и захватывать или удерживать сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление армиями ===&lt;br /&gt;
Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение армии ====&lt;br /&gt;
Управление любой армией осуществляется клавишами:&lt;br /&gt;
*Клик правой кнопкой мыши — приказ на движение в указанную точку.&lt;br /&gt;
*Shift + клик левой кнопкой мыши — позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему маршруту.&lt;br /&gt;
*S — приказ на остановку. Также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме тактического управления армиями, необходимо учитывать также тип местности, по которой армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.&lt;br /&gt;
*Дорога — х1.4&lt;br /&gt;
*Город, деревня — х1.2&lt;br /&gt;
*Бездорожье — x1.0&lt;br /&gt;
*Снег, песок — х0.9&lt;br /&gt;
*Лес, укрепления — х0.7&lt;br /&gt;
*Река — х0.33&lt;br /&gt;
*Большая вода, горы — непроходимы для наземных войск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Управление авиационными армиями ====&lt;br /&gt;
Доступная авиация числится в составе армии только на время вылета. В остальное время находится на аэродроме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вылет =====&lt;br /&gt;
Для создания воздушной армии необходимо выделить аэродром и указать точку движения с помощью ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне необходимо выбрать машины, которые войдут в состав армии, наборы вооружения для каждой модели самолётов, и сформировать армию, удовлетворяющую минимальным требованиям игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вооружение =====&lt;br /&gt;
Каждый самолёт при вылете с аэродрома получает заранее указанный командиром набор вооружения и запас топлива. В бою может использоваться только этот набор. Вооружение и топливо пополняются только по возвращении армии на аэродром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Топливо =====&lt;br /&gt;
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива в миссии будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновение авиационных армий ====&lt;br /&gt;
Перехватить воздушную армию может только другая воздушная армия. Однако, воздушная армия будет атаковать любую наземную армию противника, оказавшуюся под ней в момент остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воздушная армия запоминает цель, если указать армию врага в качестве конечной точки пути. Она не будет её преследовать специально, однако если в момент остановки воздушная армия будет находится над несколькими армиями противника, то атака будет произведена именно на помеченную армию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновение наземных армий ====&lt;br /&gt;
*Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.&lt;br /&gt;
*Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку битвы и теряют возможность двигаться до тех пор, пока битва не закончится.&lt;br /&gt;
*Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Развёртывание подкрепления ====&lt;br /&gt;
В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Панель армии ====&lt;br /&gt;
Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.&lt;br /&gt;
*Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или «Окапывается».&lt;br /&gt;
*Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.&lt;br /&gt;
*Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).&lt;br /&gt;
*Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Захват секторов ===&lt;br /&gt;
Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:&lt;br /&gt;
*В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.&lt;br /&gt;
*В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча! Тактический планшет командира.&lt;br /&gt;
|пикча! Состав армии, которой можно отдать приказ на перемещение.&lt;br /&gt;
|пикча! Интерфейс отдельно выбранного аэродрома.&lt;br /&gt;
|пикча! Маршрут движения армии может быть задан множеством промежуточных точек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битва ==&lt;br /&gt;
Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва в Мировой Войне представляет собой PvP- или PvPvE-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить поставленные задачи для достижения победы в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Типы битв ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя).&lt;br /&gt;
|Битва готовится к старту (можно присоединиться бойцам полков операции и, по истечении таймера, свободным игрокам).&lt;br /&gt;
|Начавшаяся битва (можно присоединиться, в том числе свободным игрокам).&lt;br /&gt;
|Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старт битвы ====&lt;br /&gt;
Все созданные битвы образуют очередь битв операции и становятся активными по мере завершения предыдущих. Одновременно в операции может быть активно только четыре битвы, вне зависимости от степени их заполненности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на момент активации битвы в армии недостаточно техники для распределения её между 20 игроками, такая битва стартует в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таймер подключения ====&lt;br /&gt;
В самом начале активная битва становится доступна для подключения игроков полков, участвующих в Операции. Для свободных игроков на такой битве отображается таймер, по истечении которого вход в битву будет открыт всем желающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в уже идущем бою остаются свободные места, то к такому бою можно присоединиться в любой момент времени вплоть до его окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Техника в бою ====&lt;br /&gt;
В бою используется только та техника, которой располагают участвующие в этом бою армии. При этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем (игроков или ИИ) она находилась. Если вся доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, в битве, окне выбора техники, можно посмотреть список оставшихся у сторон сил. Он выводится в правом верхнем углу интерфейса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Тип битвы ====&lt;br /&gt;
''Подробнее про типы битв: Мировая война/битвы &amp;gt;&amp;gt;&amp;gt;''&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Задачи начавшейся битвы зависят от условий столкновения армий.&lt;br /&gt;
*Оборона — атака на окопавшуюся армию с задачей захвата обороняемой точки.&lt;br /&gt;
*Конвой — атака на движущуюся колонну бронетехники и/или мотопехоты.&lt;br /&gt;
*Прикрытие — атака на бомбардировщики или штурмовики под прикрытием.&lt;br /&gt;
*Встречный бой — прямое столкновение двух армий с задачей взаимного уничтожения.&lt;br /&gt;
*Автобой — битва без участия игроков.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Подкрепления в бою ====&lt;br /&gt;
В уже идущий наземный бой можно направить подкрепление в виде авиационной армии, если с вашей стороны в этом бою ещё не участвует авиация. Самолёты станут доступны бойцам со следующего возрождения.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
При этом вы не можете добавить подкрепление в виде наземной армии, но можете «подловить» армию противника на выходе из боя своей, более сильной.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Артиллерийская атака ====&lt;br /&gt;
Для артиллерийской армии прямо на карте Операции доступен удар по площади. Все армии, оказавшиеся в радиусе поражения в момент нанесения удара, теряют технику — в том числе и союзные. Потери армии зависят от того, насколько точно она попала в круг обстрела в момент каждого залпа. При этом потери существенно снижаются, если армия в этот момент окопана.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Арт-удар проходит в несколько этапов. Первым идёт этап наведения, за которым следует серия залпов. При стрельбе артиллерия расходует имеющийся у неё запас снарядов, максимального запаса хватает на серию из 3-х залпов. Израсходованные снаряды пополняются через равные промежутки времени, по одному залпу за раз.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #F4CCCC; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Артиллерийская армия несёт огромные потери в прямых столкновениях! В случае авианалёта начинается битва в режиме «Противовоздушная оборона», где бойцам доступны ЗСУ. Атака же наземной армии начнёт автоматическую битву.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Уничтожение армии ====&lt;br /&gt;
Армия, в которой осталось слишком мало сил для боёв, считается уничтоженной и пропадает с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Также армия, которая слишком часто терпит поражения и не добивается побед, теряет показатель морали. Если мораль упадёт до 0, такая армия сдастся и тоже исчезнет с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Особенности механики ==&lt;br /&gt;
==== Окапывание ====&lt;br /&gt;
Танковые и пехотные армии обладают способностью окопаться. Окопанная армия получает значительно меньше повреждений от артиллерийского удара, а в случае нападения на такую армию начинается выгодная для обороняющихся битва «Оборона». Окапывание занимает время.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Отступление ====&lt;br /&gt;
Армия, которая по результатам боя проиграла и не была при этом уничтожена, отступает в противоположную от противника сторону для перегруппировки, теряя занимаемую ранее позицию и статус «Окопана», если он был. Отступившие авиационные армии перестают реагировать на приказы и возвращаются на аэродром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Мораль ====&lt;br /&gt;
Показатель боевого духа армии. Мораль повышается с каждой победой и теряется с каждым поражением. Армия, мораль которой опустилась до нуля, по результатам боя сдаётся врагу и исчезает с карты Операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Окружение ====&lt;br /&gt;
Наземные армии, находящиеся в секторе, не имеющим связи с тылом, считаются окружёнными. Такие армии начинают терять припасы и будут уничтожены по прошествии некоторого времени, которое можно отследить в информации об армии.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22545</id>
		<title>Мировая война: командирам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22545"/>
				<updated>2019-04-28T12:59:05Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мировая война командирам ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть полезная статья.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Участие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полки&lt;br /&gt;
!Бойцы полка&lt;br /&gt;
!Свободные игроки&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.&lt;br /&gt;
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды&lt;br /&gt;
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.&lt;br /&gt;
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.&lt;br /&gt;
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран операции ===&lt;br /&gt;
На этой части экрана проходят военные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сектора ====&lt;br /&gt;
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.&lt;br /&gt;
*Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армии ====&lt;br /&gt;
Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пехотная&lt;br /&gt;
!Танковая&lt;br /&gt;
!Артиллерийская&lt;br /&gt;
!Авиационная&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Бронетанковые войска и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием.&lt;br /&gt;
|Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аэродромы ====&lt;br /&gt;
Отдельные сектора, в которых размещаются взлётно-посадочные полосы для авиационных армий.&lt;br /&gt;
Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении, и сформировать авиационную армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информационная панель ===&lt;br /&gt;
Здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Задачи операции ====&lt;br /&gt;
В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач, выполнение которых приведёт к победе. В этом меню можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Журнал операции ====&lt;br /&gt;
В нём хранятся все события, произошедшие с момента начала Операции. Элементы Журнала интерактивны. Наведя указатель на наименование сектора, можно увидеть его на карте, а клик на битву перенесёт вас на экран этой битвы, если она ещё идёт, или же покажет её итоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые меню ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Командиры&lt;br /&gt;
!Подкрепления&lt;br /&gt;
!Аэродромы&lt;br /&gt;
!Армии&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Вкладка со списком участвующих в Операции полков.&lt;br /&gt;
|Готовые к развёртыванию и находящиеся в пути подкрепления.&lt;br /&gt;
|Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета.&lt;br /&gt;
|Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таймер рядом с армией во вкладке Подкрепления отражает время до её прибытия. Прибывшие Подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
Победа в Операции может присуждаться за выполнение различных целей, но для достижения любой из них вам потребуется перемещать свои армии по карте Операции и захватывать или удерживать сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление армиями ===&lt;br /&gt;
Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение армии ====&lt;br /&gt;
Управление любой армией осуществляется клавишами:&lt;br /&gt;
*Клик правой кнопкой мыши — приказ на движение в указанную точку.&lt;br /&gt;
*Shift + клик левой кнопкой мыши — позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему маршруту.&lt;br /&gt;
*S — приказ на остановку. Также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме тактического управления армиями, необходимо учитывать также тип местности, по которой армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.&lt;br /&gt;
*Дорога — х1.4&lt;br /&gt;
*Город, деревня — х1.2&lt;br /&gt;
*Бездорожье — x1.0&lt;br /&gt;
*Снег, песок — х0.9&lt;br /&gt;
*Лес, укрепления — х0.7&lt;br /&gt;
*Река — х0.33&lt;br /&gt;
*Большая вода, горы — непроходимы для наземных войск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Управление авиационными армиями ====&lt;br /&gt;
Доступная авиация числится в составе армии только на время вылета. В остальное время находится на аэродроме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вылет =====&lt;br /&gt;
Для создания воздушной армии необходимо выделить аэродром и указать точку движения с помощью ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне необходимо выбрать машины, которые войдут в состав армии, наборы вооружения для каждой модели самолётов, и сформировать армию, удовлетворяющую минимальным требованиям игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вооружение =====&lt;br /&gt;
Каждый самолёт при вылете с аэродрома получает заранее указанный командиром набор вооружения и запас топлива. В бою может использоваться только этот набор. Вооружение и топливо пополняются только по возвращении армии на аэродром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Топливо =====&lt;br /&gt;
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива в миссии будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновение авиационных армий ====&lt;br /&gt;
Перехватить воздушную армию может только другая воздушная армия. Однако, воздушная армия будет атаковать любую наземную армию противника, оказавшуюся под ней в момент остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воздушная армия запоминает цель, если указать армию врага в качестве конечной точки пути. Она не будет её преследовать специально, однако если в момент остановки воздушная армия будет находится над несколькими армиями противника, то атака будет произведена именно на помеченную армию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновение наземных армий ====&lt;br /&gt;
*Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.&lt;br /&gt;
*Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку битвы и теряют возможность двигаться до тех пор, пока битва не закончится.&lt;br /&gt;
*Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Развёртывание подкрепления ====&lt;br /&gt;
В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Панель армии ====&lt;br /&gt;
Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.&lt;br /&gt;
*Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или «Окапывается».&lt;br /&gt;
*Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.&lt;br /&gt;
*Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).&lt;br /&gt;
*Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Захват секторов ===&lt;br /&gt;
Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:&lt;br /&gt;
*В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.&lt;br /&gt;
*В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча! Тактический планшет командира.&lt;br /&gt;
|пикча! Состав армии, которой можно отдать приказ на перемещение.&lt;br /&gt;
|пикча! Интерфейс отдельно выбранного аэродрома.&lt;br /&gt;
|пикча! Маршрут движения армии может быть задан множеством промежуточных точек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битва ==&lt;br /&gt;
Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва в Мировой Войне представляет собой PvP- или PvPvE-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить поставленные задачи для достижения победы в битве.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Типы битв ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Не начавшаяся битва (присоединиться нельзя).&lt;br /&gt;
|Битва готовится к старту (можно присоединиться бойцам полков операции и, по истечении таймера, свободным игрокам).&lt;br /&gt;
|Начавшаяся битва (можно присоединиться, в том числе свободным игрокам).&lt;br /&gt;
|Автоматическая или заполненная битва (присоединиться нельзя).&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Старт битвы ====&lt;br /&gt;
Все созданные битвы образуют очередь битв операции и становятся активными по мере завершения предыдущих. Одновременно в операции может быть активно только четыре битвы, вне зависимости от степени их заполненности.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если на момент активации битвы в армии недостаточно техники для распределения её между 20 игроками, такая битва стартует в автоматическом режиме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Таймер подключения ====&lt;br /&gt;
В самом начале активная битва становится доступна для подключения игроков полков, участвующих в Операции. Для свободных игроков на такой битве отображается таймер, по истечении которого вход в битву будет открыт всем желающим.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Если в уже идущем бою остаются свободные места, то к такому бою можно присоединиться в любой момент времени вплоть до его окончания.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Техника в бою ====&lt;br /&gt;
В бою используется только та техника, которой располагают участвующие в этом бою армии. При этом, в зависимости от миссии, часть техники армии может быть недоступна игрокам и находиться под контролем ИИ. Любые потери техники записываются в потери армии вне зависимости от того, под чьим контролем (игроков или ИИ) она находилась. Если вся доступная армии техника закончится прямо в ходе боя, дальнейшее возрождение игроков этой армии будет невозможно.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Кстати, в битве, окне выбора техники, можно посмотреть список оставшихся у сторон сил. Он выводится в правом верхнем углу интерфейса.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22544</id>
		<title>Мировая война: командирам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22544"/>
				<updated>2019-04-28T12:54:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мировая война командирам ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть полезная статья.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Участие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полки&lt;br /&gt;
!Бойцы полка&lt;br /&gt;
!Свободные игроки&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.&lt;br /&gt;
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды&lt;br /&gt;
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.&lt;br /&gt;
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.&lt;br /&gt;
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран операции ===&lt;br /&gt;
На этой части экрана проходят военные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сектора ====&lt;br /&gt;
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.&lt;br /&gt;
*Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армии ====&lt;br /&gt;
Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пехотная&lt;br /&gt;
!Танковая&lt;br /&gt;
!Артиллерийская&lt;br /&gt;
!Авиационная&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Бронетанковые войска и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием.&lt;br /&gt;
|Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аэродромы ====&lt;br /&gt;
Отдельные сектора, в которых размещаются взлётно-посадочные полосы для авиационных армий.&lt;br /&gt;
Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении, и сформировать авиационную армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информационная панель ===&lt;br /&gt;
Здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Задачи операции ====&lt;br /&gt;
В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач, выполнение которых приведёт к победе. В этом меню можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Журнал операции ====&lt;br /&gt;
В нём хранятся все события, произошедшие с момента начала Операции. Элементы Журнала интерактивны. Наведя указатель на наименование сектора, можно увидеть его на карте, а клик на битву перенесёт вас на экран этой битвы, если она ещё идёт, или же покажет её итоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые меню ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Командиры&lt;br /&gt;
!Подкрепления&lt;br /&gt;
!Аэродромы&lt;br /&gt;
!Армии&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Вкладка со списком участвующих в Операции полков.&lt;br /&gt;
|Готовые к развёртыванию и находящиеся в пути подкрепления.&lt;br /&gt;
|Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета.&lt;br /&gt;
|Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таймер рядом с армией во вкладке Подкрепления отражает время до её прибытия. Прибывшие Подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
Победа в Операции может присуждаться за выполнение различных целей, но для достижения любой из них вам потребуется перемещать свои армии по карте Операции и захватывать или удерживать сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление армиями ===&lt;br /&gt;
Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение армии ====&lt;br /&gt;
Управление любой армией осуществляется клавишами:&lt;br /&gt;
*Клик правой кнопкой мыши — приказ на движение в указанную точку.&lt;br /&gt;
*Shift + клик левой кнопкой мыши — позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему маршруту.&lt;br /&gt;
*S — приказ на остановку. Также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме тактического управления армиями, необходимо учитывать также тип местности, по которой армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.&lt;br /&gt;
*Дорога — х1.4&lt;br /&gt;
*Город, деревня — х1.2&lt;br /&gt;
*Бездорожье — x1.0&lt;br /&gt;
*Снег, песок — х0.9&lt;br /&gt;
*Лес, укрепления — х0.7&lt;br /&gt;
*Река — х0.33&lt;br /&gt;
*Большая вода, горы — непроходимы для наземных войск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Управление авиационными армиями ====&lt;br /&gt;
Доступная авиация числится в составе армии только на время вылета. В остальное время находится на аэродроме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вылет =====&lt;br /&gt;
Для создания воздушной армии необходимо выделить аэродром и указать точку движения с помощью ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне необходимо выбрать машины, которые войдут в состав армии, наборы вооружения для каждой модели самолётов, и сформировать армию, удовлетворяющую минимальным требованиям игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вооружение =====&lt;br /&gt;
Каждый самолёт при вылете с аэродрома получает заранее указанный командиром набор вооружения и запас топлива. В бою может использоваться только этот набор. Вооружение и топливо пополняются только по возвращении армии на аэродром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Топливо =====&lt;br /&gt;
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива в миссии будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновение авиационных армий ====&lt;br /&gt;
Перехватить воздушную армию может только другая воздушная армия. Однако, воздушная армия будет атаковать любую наземную армию противника, оказавшуюся под ней в момент остановки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Воздушная армия запоминает цель, если указать армию врага в качестве конечной точки пути. Она не будет её преследовать специально, однако если в момент остановки воздушная армия будет находится над несколькими армиями противника, то атака будет произведена именно на помеченную армию.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Столкновение наземных армий ====&lt;br /&gt;
*Столкновение двух противоборствующих армий приводит к бою.&lt;br /&gt;
*Столкнувшиеся в бою армии перемещаются в точку битвы и теряют возможность двигаться до тех пор, пока битва не закончится.&lt;br /&gt;
*Наземные армии не могут проходить через существующую битву, при попытке это сделать армия будет отброшена назад и остановлена.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Определить возможность прохода легко — фишка армии при проходе не должна касаться идущего боя.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Развёртывание подкрепления ====&lt;br /&gt;
В меню «Подкрепления» Информационной панели представлен список армий, находящихся в процессе прибытия на карту Операции. По завершении таймера такие армии могут быть развёрнуты в тыловых секторах и смогут принять участие в бою.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кликните на прибывшую армию, затем на любой подконтрольный тыловой сектор для наземной армии, или же на аэродром — для авиационной. Наземная армия тут же будет развёрнута, авиационная вначале отправится на выбранный аэродром для дозаправки и загрузки боекомплекта, после чего станет доступна там.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Панель армии ====&lt;br /&gt;
Панель армии содержит всю возможную информацию об армии.&lt;br /&gt;
*Статус армии показан иконкой. Возможные статусы: «В ожидании», «На марше», «В бою», «Окопана» или «Окапывается».&lt;br /&gt;
*Тип основной техники армии и её количество. Если в армии осталось недостаточно техники, она считается уничтоженной и пропадает с карты операции.&lt;br /&gt;
*Мораль (зависит от результатов столкновений, потерявшая всю оставшуюся мораль армия по итогу боя сдаётся врагу).&lt;br /&gt;
*Список техники. Полный список техники армий, где можно посмотреть количество техники и боезапас (для авиационных армий).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Захват секторов ===&lt;br /&gt;
Для захвата сектора необходимо выполнение нескольких условий:&lt;br /&gt;
*В секторе не должны присутствовать наземные армии стороны, ранее владевшей сектором.&lt;br /&gt;
*В секторе должна присутствовать хотя бы одна наземная армия захватывающей стороны ИЛИ сектор должен быть отрезан от тыла (окружён со всех сторон секторами захватывающей стороны).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
При выполнении этих условий сектор переходит другой стороне.&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча! Тактический планшет командира.&lt;br /&gt;
|пикча! Состав армии, которой можно отдать приказ на перемещение.&lt;br /&gt;
|пикча! Интерфейс отдельно выбранного аэродрома.&lt;br /&gt;
|пикча! Маршрут движения армии может быть задан множеством промежуточных точек.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Битва ==&lt;br /&gt;
Столкновение фишек двух армий начинает битву, к которой могут присоединиться члены противоборствующих полков и свободные игроки.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битва в Мировой Войне представляет собой PvP- или PvPvE-миссию, в которой игроки, используя технику столкнувшихся армий, должны выполнить поставленные задачи для достижения победы в битве.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22543</id>
		<title>Мировая война: командирам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22543"/>
				<updated>2019-04-28T12:45:20Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мировая война командирам ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть полезная статья.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Участие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полки&lt;br /&gt;
!Бойцы полка&lt;br /&gt;
!Свободные игроки&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.&lt;br /&gt;
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды&lt;br /&gt;
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.&lt;br /&gt;
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.&lt;br /&gt;
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран операции ===&lt;br /&gt;
На этой части экрана проходят военные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сектора ====&lt;br /&gt;
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.&lt;br /&gt;
*Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армии ====&lt;br /&gt;
Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пехотная&lt;br /&gt;
!Танковая&lt;br /&gt;
!Артиллерийская&lt;br /&gt;
!Авиационная&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Бронетанковые войска и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием.&lt;br /&gt;
|Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аэродромы ====&lt;br /&gt;
Отдельные сектора, в которых размещаются взлётно-посадочные полосы для авиационных армий.&lt;br /&gt;
Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении, и сформировать авиационную армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информационная панель ===&lt;br /&gt;
Здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Задачи операции ====&lt;br /&gt;
В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач, выполнение которых приведёт к победе. В этом меню можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Журнал операции ====&lt;br /&gt;
В нём хранятся все события, произошедшие с момента начала Операции. Элементы Журнала интерактивны. Наведя указатель на наименование сектора, можно увидеть его на карте, а клик на битву перенесёт вас на экран этой битвы, если она ещё идёт, или же покажет её итоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые меню ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Командиры&lt;br /&gt;
!Подкрепления&lt;br /&gt;
!Аэродромы&lt;br /&gt;
!Армии&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Вкладка со списком участвующих в Операции полков.&lt;br /&gt;
|Готовые к развёртыванию и находящиеся в пути подкрепления.&lt;br /&gt;
|Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета.&lt;br /&gt;
|Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таймер рядом с армией во вкладке Подкрепления отражает время до её прибытия. Прибывшие Подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Тактика ==&lt;br /&gt;
Победа в Операции может присуждаться за выполнение различных целей, но для достижения любой из них вам потребуется перемещать свои армии по карте Операции и захватывать или удерживать сектора.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Управление армиями ===&lt;br /&gt;
Армию можно выделить, кликнув по ней левой кнопкой мыши, после чего можно отдать приказ на перемещение или атаку щелчком правой кнопки мыши.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Перемещение армии ====&lt;br /&gt;
Управление любой армией осуществляется клавишами:&lt;br /&gt;
*Клик правой кнопкой мыши — приказ на движение в указанную точку.&lt;br /&gt;
*Shift + клик левой кнопкой мыши — позволяет создавать маршрут из нескольких точек или добавлять точки к уже существующему маршруту.&lt;br /&gt;
*S — приказ на остановку. Также может работать как отмена текущего действия, такого как окапывание или артиллерийский залп.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Кроме тактического управления армиями, необходимо учитывать также тип местности, по которой армия будет перемещаться. Тип местности влияет на скорость передвижения наземных войск и на миссии, которые создаются для наземных боёв на этом участке карты.&lt;br /&gt;
*Дорога — х1.4&lt;br /&gt;
*Город, деревня — х1.2&lt;br /&gt;
*Бездорожье — x1.0&lt;br /&gt;
*Снег, песок — х0.9&lt;br /&gt;
*Лес, укрепления — х0.7&lt;br /&gt;
*Река — х0.33&lt;br /&gt;
*Большая вода, горы — непроходимы для наземных войск&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Управление авиационными армиями ====&lt;br /&gt;
Доступная авиация числится в составе армии только на время вылета. В остальное время находится на аэродроме.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вылет =====&lt;br /&gt;
Для создания воздушной армии необходимо выделить аэродром и указать точку движения с помощью ПКМ (как с наземными армиями). В открывшемся окне необходимо выбрать машины, которые войдут в состав армии, наборы вооружения для каждой модели самолётов, и сформировать армию, удовлетворяющую минимальным требованиям игры.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Вооружение =====&lt;br /&gt;
Каждый самолёт при вылете с аэродрома получает заранее указанный командиром набор вооружения и запас топлива. В бою может использоваться только этот набор. Вооружение и топливо пополняются только по возвращении армии на аэродром.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Топливо =====&lt;br /&gt;
Воздушные армии могут проводить в воздухе ограниченное количество времени, у каждого самолёта максимальная продолжительность полёта своя и зависит от максимально возможной загрузки топлива. Максимальная дальность полёта воздушной армии будет рассчитана, исходя из наименьшего значения максимальной дальности полёта всех входящих в неё самолётов. В полёте воздушная армия всегда закладывает неприкасаемый резерв топлива, требуемый для возвращения на аэродром. Если в процессе полёта всё доступное вне рамок этого резерва топливо заканчивается, армия перестаёт реагировать на команды и автоматически начинает возвращение на базу. В случае столкновения с силами противника загрузка топлива в миссии будет рассчитана, исходя из оставшегося времени полёта.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22542</id>
		<title>Мировая война: командирам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22542"/>
				<updated>2019-04-28T12:41:14Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мировая война командирам ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть полезная статья.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Участие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полки&lt;br /&gt;
!Бойцы полка&lt;br /&gt;
!Свободные игроки&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.&lt;br /&gt;
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды&lt;br /&gt;
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.&lt;br /&gt;
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.&lt;br /&gt;
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран операции ===&lt;br /&gt;
На этой части экрана проходят военные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сектора ====&lt;br /&gt;
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.&lt;br /&gt;
*Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армии ====&lt;br /&gt;
Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пехотная&lt;br /&gt;
!Танковая&lt;br /&gt;
!Артиллерийская&lt;br /&gt;
!Авиационная&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Бронетанковые войска и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием.&lt;br /&gt;
|Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Аэродромы ====&lt;br /&gt;
Отдельные сектора, в которых размещаются взлётно-посадочные полосы для авиационных армий.&lt;br /&gt;
Выделив аэродром, можно посмотреть подробную информацию о доступных самолётах, вооружении, и сформировать авиационную армию.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Информационная панель ===&lt;br /&gt;
Здесь сосредоточены дополнительные данные об объектах на карте операции.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Задачи операции ====&lt;br /&gt;
В каждой операции у обеих сторон конфликта есть список задач, выполнение которых приведёт к победе. В этом меню можно посмотреть полный список задач, а также их подробное описание.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Журнал операции ====&lt;br /&gt;
В нём хранятся все события, произошедшие с момента начала Операции. Элементы Журнала интерактивны. Наведя указатель на наименование сектора, можно увидеть его на карте, а клик на битву перенесёт вас на экран этой битвы, если она ещё идёт, или же покажет её итоги.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Боевые меню ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Командиры&lt;br /&gt;
!Подкрепления&lt;br /&gt;
!Аэродромы&lt;br /&gt;
!Армии&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Вкладка со списком участвующих в Операции полков.&lt;br /&gt;
|Готовые к развёртыванию и находящиеся в пути подкрепления.&lt;br /&gt;
|Список всех ваших аэродромов. Выделив аэродром, можно посмотреть на список самолётов, готовых к вылету и находящихся на обслуживании после вылета.&lt;br /&gt;
|Полный список всех доступных армий, отсортированный по текущему статусу.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;table style=&amp;quot;padding: 15px; padding-top: 3px; padding-bottom: 3px; background-color: #D9EAD3; width: 60%;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;tr&amp;gt;&amp;lt;td&amp;gt;&lt;br /&gt;
Таймер рядом с армией во вкладке Подкрепления отражает время до её прибытия. Прибывшие Подкрепления можно развернуть в тыловых секторах.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/td&amp;gt;&amp;lt;/tr&amp;gt;&amp;lt;/table&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22540</id>
		<title>Мировая война: командирам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22540"/>
				<updated>2019-04-28T12:32:59Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мировая война командирам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть полезная статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Участие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полки&lt;br /&gt;
!Бойцы полка&lt;br /&gt;
!Свободные игроки&lt;br /&gt;
|- valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.&lt;br /&gt;
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды&lt;br /&gt;
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.&lt;br /&gt;
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.&lt;br /&gt;
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран операции ===&lt;br /&gt;
На этой части экрана проходят военные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сектора ====&lt;br /&gt;
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.&lt;br /&gt;
*Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армии ====&lt;br /&gt;
Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|пикча&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!Пехотная&lt;br /&gt;
!Танковая&lt;br /&gt;
!Артиллерийская&lt;br /&gt;
!Авиационная&lt;br /&gt;
|- align=&amp;quot;center&amp;quot;&lt;br /&gt;
|Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Бронетанковые войска и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием.&lt;br /&gt;
|Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22537</id>
		<title>Мировая война: командирам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22537"/>
				<updated>2019-04-28T12:30:32Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мировая война командирам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть полезная статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Участие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полки&lt;br /&gt;
!Бойцы полка&lt;br /&gt;
!Свободные игроки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.&lt;br /&gt;
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды&lt;br /&gt;
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.&lt;br /&gt;
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.&lt;br /&gt;
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран операции ===&lt;br /&gt;
На этой части экрана проходят военные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сектора ====&lt;br /&gt;
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые сектора:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.&lt;br /&gt;
*Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армии ====&lt;br /&gt;
Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Пехотная&lt;br /&gt;
|Танковая&lt;br /&gt;
|Артиллерийская&lt;br /&gt;
|Авиационная&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Мотопехота (грузовики), бронетехника и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Бронетанковые войска и ЗСУ.&lt;br /&gt;
|Дальнобойная артиллерия с ЗСУ прикрытием.&lt;br /&gt;
|Истребительная, Штурмовая или Бомбардировочная армия.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22536</id>
		<title>Мировая война: командирам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22536"/>
				<updated>2019-04-28T12:28:09Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мировая война командирам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть полезная статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Участие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полки&lt;br /&gt;
!Бойцы полка&lt;br /&gt;
!Свободные игроки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.&lt;br /&gt;
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды&lt;br /&gt;
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.&lt;br /&gt;
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.&lt;br /&gt;
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Интерфейс ==&lt;br /&gt;
Командир полка управляет вверенными ему армиями посредством тактического планшета, который поделён на две области: Экран операции и Информационную панель.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Экран операции ===&lt;br /&gt;
На этой части экрана проходят военные действия.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Сектора ====&lt;br /&gt;
Карта операции поделена на сектора, по которым определяется контроль территории и линия фронта. Каждый сектор может быть нейтральным или принадлежать одной из сторон.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Особые сектора:&lt;br /&gt;
*Тыловой сектор — через тыловые сектора возможно развёртывание подкреплений, кроме того, через тыловые сектора осуществляется снабжение войск из тыла.&lt;br /&gt;
*Ключевой сектор (яркая граница) — как правило, является целью захвата или удержания в Операции. Также, чем больше у стороны ключевых секторов, тем быстрее прибывают подкрепления.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Армии ====&lt;br /&gt;
Являются основной боевой единицей в Операции. Могут участвовать в боях и захватывать сектора, продвигая линию фронта. Армии отмечаются на карте операции фишкой.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	<entry>
		<id>https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22535</id>
		<title>Мировая война: командирам</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://old-wiki.warthunder.ru/index.php?title=%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%B2%D0%B0%D1%8F_%D0%B2%D0%BE%D0%B9%D0%BD%D0%B0:_%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%B0%D0%BD%D0%B4%D0%B8%D1%80%D0%B0%D0%BC&amp;diff=22535"/>
				<updated>2019-04-28T12:25:36Z</updated>
		
		<summary type="html">&lt;p&gt;U10803049: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Мировая война командирам ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Режим существенно различается для командующего состава полка и рядовых бойцов. Если вы член полка или свободный игрок, для вас есть полезная статья.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Игровой режим со сражениями на глобальной карте, происходящими в формате «Операций», которые опираются на исторические события.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Битвы в Мировой войне происходят в Реалистичном режиме сложности с механикой специальных маркеров.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Участие ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Категория:Мировая война]]&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;width: 70%;&amp;quot; valign=&amp;quot;top&amp;quot;&lt;br /&gt;
!Полки&lt;br /&gt;
!Бойцы полка&lt;br /&gt;
!Свободные игроки&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|Берут на себя роль одной из противоборствующих сторон и ведут операцию до её финала, управляя армиями и инициируя битвы.&lt;br /&gt;
Полки могут выступать внутри сезонов Мировой войны и бороться за ценные награды&lt;br /&gt;
|Могут как выступать за свой полк внутри операции, так и участвовать в роли свободных игроков, подключаясь к любым доступным битвам.&lt;br /&gt;
|Могут взять на себя роль подкрепления, занимая свободные места в любых доступных битвах и помогая одной из сторон одержать победу.&lt;br /&gt;
Получают ценные награды по Таблице рекордов (общей для всех игроков, полковых и нет) каждый игровой день и в конце сезона.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>U10803049</name></author>	</entry>

	</feed>