Файл:J8A в игре-2.jpg
Материал из War Thunder Wiki
Размер при предпросмотре: 800 × 450 пикселей. Другие разрешения: 320 × 180 пикселей | 1920 × 1080 пикселей.
Исходный файл (1920 × 1080 пикселей, размер файла: 232 КБ, MIME-тип: image/jpeg)
Атака!
История файла
Нажмите на дату/время, чтобы просмотреть, как тогда выглядел файл.
Дата/время | Миниатюра | Размеры | Участник | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
текущий | 14:42, 31 мая 2022 | 1920 × 1080 (232 КБ) | NAVY_Labs (обсуждение | вклад) | J8A в игре | |
20:31, 25 февраля 2020 | 1024 × 705 (274 КБ) | NAVY_Labs (обсуждение | вклад) | Атака! |
- Вы не можете перезаписать этот файл.
Использование файла
Нет страниц, ссылающихся на данный файл.
Метаданные
Файл содержит дополнительные данные, обычно добавляемые цифровыми камерами или сканерами. Если файл после создания редактировался, то некоторые параметры могут не соответствовать текущему изображению.
Ориентация кадра | Нормальная |
---|---|
Горизонтальное разрешение | 72 точек на дюйм |
Вертикальное разрешение | 72 точек на дюйм |
Программное обеспечение | GIMP 2.10.30 |
Дата и время изменения файла | 14:39, 31 мая 2022 |
Дополнительный комментарий | game:t="War Thunder ( http://warthunder.com )"
cloudsOffsetX:r=0 cloudsOffsetZ:r=-4465.17 strataCloudsOffsetX:r=0 strataCloudsOffsetZ:r=-17860.7 sunDir:p3=-0.860848, -0.0420089, 0.507125 moonDir:p3=-0.359582, 0.787858, -0.499981 cloudsPos:p2=0, 0 version{ game_version:t="2.15.1.135" gui_version:t="2.15.1.135" build_date:t="May 27 2022" build_time:t="17:19:28" build_number:i=15645 dbg_level:i=0 platform:t="win64" driver:t="DirectX 11" device:t="NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti" cur_time:i=1653995318 video_vendor_info:t="NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, ver: 51295, 6143 MB (6144 MB), 300 MHz / 6121 MHz / 0 MHz, logical GPUs: 1, physical GPUs: 1" t_after_start:t="538.14" } camera{ pos:p3=32145.9, 5855.21, 16265.3 dir:p3=-0.0339107, 0.19328, 0.980557 itm:m=[[0.983323, 0.181857, -0.00183992] [-0.178677, 0.964142, -0.196224] [-0.0339107, 0.19328, 0.980557] [32145.9, 5855.21, 16265.3]] type:i=1 } location{ hangar:b=no scene:t="levels/air_denmark.bin" missionFile:t="gamedata/missions/training/testflight/testflight_denmark.blk" environment:t="Dawn" weather:t="cloudy" gmtTime:r=2.63256 localTime:r=7.23256 sunDir:p3=-0.860848, -0.0420089, 0.507125 } skies{ level{ ground{ average_ground_albedo:r=0.1 min_ground_offset:r=8 ground_color:p3=1, 1, 1 } clouds_settings{ maximum_averaging_ratio:r=0.75 quality:i=2 target_quality:i=2 competitive_advantage:b=yes fastEvolution:b=no } } sky{ mie2_thickness:p2=300, 300 mie2_altitude:p2=0.0123, 0.0123 mie2_scale:p2=15, 15 mie_height:p2=0.862316, 0.862316 mie_scale:p2=6.16435, 6.16435 mie_absorption_scale:p2=1, 1 mie_scattering_color:p3=1, 1, 1 mie_absorption_color:p3=1, 1, 1 mie_assymetry:p2=0.8, 0.8 mie_back_assymetry:p2=0.2, 0.2 mie_forward_weight:r=0.5 planet_scale:r=1 atmosphere_scale:r=1 rayleigh_scale:p2=1, 1 rayleigh_alt_scale:p2=1, 1 rayleigh_color:p3=1, 1, 1 solar_irradiance_scale:p3=1, 1, 1 multiple_scattering_factor:r=1.4 ozone_alt_dist:r=1 ozone_max_alt:r=1 ozone_scale:p2=1, 1 sun_brightness:r=1 moon_brightness:r=0.32 moon_color:p3=1, 1, 1 } strata_clouds{ amount:p2=0.423312, 0.423312 altitude:p2=9.18002, 9.18002 } clouds_weather_gen{ "layers[0].coverage":p2=0.429114, 0.429114 "layers[0].freq":p2=2, 2 "layers[0].seed":p2=17073, 17073 "layers[1].coverage":p2=0.538972, 0.538972 "layers[1].freq":p2=3, 3 "layers[1].seed":p2=8190.12, 8190.12 epicness:r=1 cumulonimbusCoverage:p2=0, 0 cumulonimbusSeed:p2=0, 0 worldSize:r=65536 } clouds_form{ "layers[0].startAt":p2=0.948012, 0.948012 "layers[0].thickness":p2=8.17328, 8.17328 "layers[0].density":p2=1.0963, 1.0963 "layers[0].clouds_type":p2=0.475762, 0.475762 "layers[0].clouds_type_variance":p2=0.81588, 0.81588 "layers[1].startAt":p2=6.5, 6.5 "layers[1].thickness":p2=3.5, 3.5 "layers[1].density":p2=1, 1 "layers[1].clouds_type":p2=0.257368, 0.257368 "layers[1].clouds_type_variance":p2=0.719403, 0.719403 extinction:p2=0.793977, 0.793977 turbulenceStrength:p2=0.25, 0.25 shapeNoiseScale:i=9 cumulonimbusShapeScale:i=4 turbulenceFreq:i=1 } clouds_rendering{ forward_eccentricity:r=0.73 back_eccentricity:r=0.42 forward_eccentricity_weight:r=0.75 erosion_noise_size:r=42 ambient_desaturation:r=0.5 ms_contribution:r=0.7 ms_attenuation:r=0.3 ms_ecc_attenuation:r=0.3 erosionWindSpeed:r=50 } } postfx{ colorgrading:t="none" reinard:i=0 L_inv_white:r=0.3 uncharted_white:r=3 U_A:r=0.45 U_B:r=0.25 U_C:r=2.05 U_D:r=1.5 U_E:r=0.02 U_F:r=1.05 paper_white_nits:r=200 hdr_brightness:r=1 hdr_shadows:r=1 flare_halo:r=0.15 flare_ghosts:r=0.5 whiteTemp:r=7453.24 } player{ pos:p3=32145.9, 5855.62, 16282.7 dir:p3=0.543561, 0.316806, 0.777288 tm:m=[[0.543561, 0.316806, 0.777288] [-0.181776, 0.948491, -0.259467] [-0.819451, -0.000256121, 0.57315] [32145.9, 5855.62, 16282.7]] vel:p3=23.285, 8.08208, 33.3191 full_name:t="J8A" model_name:t="j8a" file_name:t="gladiator_j8a" blk:t="gameData/flightModels/gladiator_j8a.blk" } network{ hid:t="e09f8e" } config_blk{ clientBitType:t="auto" releaseChannel:t="" renderer3:t="auto" rdseed:i=41 graphicsQuality:t="high" language:t="Russian" doShowDriversOutdated:b=yes use_eac:b=yes forcedLauncher:i=0 use_release_candidate:b=no lastTimeSetWin64:i=1649792146 oculus{ edgeScale:r=0.95 magnetometerEnabled:b=no maxSeparation:r=0.0005 predictionEnabled:b=no k2:r=0.666 k1:r=0.5 fovMul:r=1.2 zeroParallaxDist:r=3 } launcher{ startup_with_windows:b=yes hide_to_tray_option:b=yes bg_update:b=yes bg_tray:b=yes } graphics{ enableSuspensionAnimation:b=no backgroundScale:r=1 cloudsQuality:i=1 contactShadowsQuality:i=0 tireTracksQuality:i=2 texquality:t="high" fxDensityMul:r=0.8 grassRadiusMul:r=0.75 rendinstDistMul:r=1 advancedShore:b=no lenseFlares:b=yes anisotropy:i=8 dirtSubDiv:i=0 displacementQuality:i=1 landquality:i=2 panoramaResolution:i=2048 ssaa:r=1 shadowQuality:t="medium" lastClipSize:i=4096 waterQuality:t="high" } download{ peer_exchange:b=yes dnl_limit:b=no DHT:b=yes dnl_speed_rate:i=1000 upl_speed_rate:i=1000 seeding_on:b=yes upl_limit:b=no UTP2:b=no } directx{ enableHdr:b=no maxaa:i=0 } yunetwork{ webStatusLocalhostOnly:b=yes webStatusPort:i=55444 curCircuit:t="production" enableWebStatus:b=no } render{ ssrQuality:i=0 staticShadowsOnEffects:b=no haze:b=no ssaoQuality:i=1 rendinstGlobalShadows:b=yes grass:b=yes softFx:b=yes shadows:b=yes } debug{ enableNvHighlights:t="auto" screenshotAsJpeg:b=yes 512mboughttobeenoughforanybody:b=no } sound{ speakerMode:t="auto" fmod_sound_enable:b=yes } video{ resolution:t="1920 x 1080" vsync:b=no adaptive_vsync:b=no compatibilityMode:b=no vrMode:b=yes postfx_antialiasing:t="high_fxaa" instancing:t="auto" alpha_to_coverage:b=no driver:t="auto" windowed:b=no mode:t="fullscreen" fonts:t="medium" } gameplay{ enableVR:b=no }} |
Цветовое пространство | sRGB |
Уникальный идентификатор исходного документа | xmp.did:ce0abb2a-b75a-4c44-97fa-eee38b759bdf |
Примечание JPEG-файла | (c) NAVY_Labs |