Файл:Dreadnought броня с углём.jpg
Материал из War Thunder Wiki
Размер при предпросмотре: 800 × 450 пикселей. Другие разрешения: 320 × 180 пикселей | 1024 × 576 пикселей.
Исходный файл (1024 × 576 пикселей, размер файла: 280 КБ, MIME-тип: image/jpeg)
Бронирование HMS «Дредноут»
История файла
Нажмите на дату/время, чтобы просмотреть, как тогда выглядел файл.
Дата/время | Миниатюра | Размеры | Участник | Примечание | |
---|---|---|---|---|---|
текущий | 17:40, 9 февраля 2023 | 1024 × 576 (280 КБ) | NAVY_Labs (обсуждение | вклад) | Бронирование HMS «Дредноут» |
- Вы не можете перезаписать этот файл.
Использование файла
Следующая 1 страница ссылается на данный файл:
Метаданные
Файл содержит дополнительные данные, обычно добавляемые цифровыми камерами или сканерами. Если файл после создания редактировался, то некоторые параметры могут не соответствовать текущему изображению.
Ориентация кадра | Нормальная |
---|---|
Горизонтальное разрешение | 72 точек на дюйм |
Вертикальное разрешение | 72 точек на дюйм |
Программное обеспечение | GIMP 2.10.32 |
Дата и время изменения файла | 20:09, 5 февраля 2023 |
Дополнительный комментарий | game:t="War Thunder ( http://warthunder.com )"
cloudsOffsetX:r=0 cloudsOffsetZ:r=0 strataCloudsOffsetX:r=0 strataCloudsOffsetZ:r=0 sunDir:p3=0.595958, -0.536524, 0.597475 moonDir:p3=0.689377, -0.40599, 0.599943 cloudsPos:p2=4942.97, 1080.47 version{ game_version:t="2.21.1.91" gui_version:t="2.21.1.95" build_date:t="Nov 29 2022" build_time:t="15:05:35" build_number:i=16351 dbg_level:i=0 platform:t="win64" driver:t="DirectX 11" device:t="NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti" cur_time:i=1670160914 video_vendor_info:t="NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti, ver: 52698, 6143 MB (6144 MB), 300 MHz / 6121 MHz / 0 MHz, logical GPUs: 1, physical GPUs: 1" t_after_start:t=" 77.18" } camera{ pos:p3=-2763.65, 21.9527, 187.3 dir:p3=0.887872, -0.244125, -0.389982 itm:m=[[-0.402149, 0, -0.915574] [0.223515, 0.969744, -0.0981749] [0.887872, -0.244125, -0.389982] [-2763.65, 21.9527, 187.3]] type:i=9 } location{ hangar:b=yes scene:t="levels/hangar_field.bin" missionFile:t="gameData/scenes/hangar_field_mission.blk" environment:t="14.5" weather:t="clear" gmtTime:r=14.5 localTime:r=14.5 sunDir:p3=0.595958, -0.536524, 0.597475 } skies{ level{ ground{ average_ground_albedo:r=0.1 min_ground_offset:r=27 ground_color:p3=1, 1, 1 } clouds_settings{ maximum_averaging_ratio:r=0.75 quality:i=2 target_quality:i=2 competitive_advantage:b=yes fastEvolution:b=no } } sky{ mie2_thickness:p2=500, 500 mie2_altitude:p2=0.0123, 0.0123 mie2_scale:p2=19, 19 mie_height:p2=1.2, 1.2 mie_scale:p2=2.71798, 2.71798 mie_absorption_scale:p2=1, 1 mie_scattering_color:p3=1, 1, 1 mie_absorption_color:p3=1, 1, 1 mie_assymetry:p2=0.819321, 0.819321 mie_back_assymetry:p2=0.2, 0.2 mie_forward_weight:r=0.5 planet_scale:r=1 atmosphere_scale:r=0.75 rayleigh_scale:p2=0.902197, 0.902197 rayleigh_alt_scale:p2=1, 1 rayleigh_color:p3=1, 1, 1 solar_irradiance_scale:p3=1, 1, 1 multiple_scattering_factor:r=1 ozone_alt_dist:r=1 ozone_max_alt:r=1 ozone_scale:p2=1, 1 sun_brightness:r=1 moon_brightness:r=1 moon_color:p3=1, 1, 1 } strata_clouds{ amount:p2=0.889519, 0.889519 altitude:p2=8, 8 } clouds_weather_gen{ "layers[0].coverage":p2=0.519254, 0.519254 "layers[0].freq":p2=3, 3 "layers[0].seed":p2=1099.19, 1099.19 "layers[1].coverage":p2=0.502368, 0.502368 "layers[1].freq":p2=6, 6 "layers[1].seed":p2=327, 327 epicness:r=0.99 cumulonimbusCoverage:p2=0, 0 cumulonimbusSeed:p2=0, 0 worldSize:r=65536 } clouds_form{ "layers[0].startAt":p2=1.45126, 1.45126 "layers[0].thickness":p2=8, 8 "layers[0].density":p2=0.852281, 0.852281 "layers[0].clouds_type":p2=0.5, 0.5 "layers[0].clouds_type_variance":p2=1, 1 "layers[1].startAt":p2=6.55063, 6.55063 "layers[1].thickness":p2=3.94946, 3.94946 "layers[1].density":p2=1.41656, 1.41656 "layers[1].clouds_type":p2=0.287828, 0.287828 "layers[1].clouds_type_variance":p2=0.5, 0.5 extinction:p2=0.891183, 0.891183 turbulenceStrength:p2=0.403683, 0.403683 shapeNoiseScale:i=7 cumulonimbusShapeScale:i=5 turbulenceFreq:i=3 } clouds_rendering{ forward_eccentricity:r=0.85 back_eccentricity:r=0.16 forward_eccentricity_weight:r=0.5 erosion_noise_size:r=62.8 ambient_desaturation:r=0.5 ms_contribution:r=0.7 ms_attenuation:r=0.3 ms_ecc_attenuation:r=0.3 erosionWindSpeed:r=50 } } postfx{ colorgrading:t="none" reinard:i=0 L_inv_white:r=0.3 uncharted_white:r=3 U_A:r=0.45 U_B:r=0.25 U_C:r=2.05 U_D:r=1.5 U_E:r=0.02 U_F:r=1.05 paper_white_nits:r=200 hdr_brightness:r=1 hdr_shadows:r=1 flare_halo:r=0.15 flare_ghosts:r=0.5 whiteTemp:r=6218.26 } player{ pos:p3=-2663, 1.01013, 180 dir:p3=-0.882948, 8.35276e-05, -0.469472 tm:m=[[-0.882948, 8.35276e-05, -0.469472] [-8.35276e-05, 1, 0.000335011] [0.469472, 0.000335011, -0.882948] [-2663, 1.01013, 180]] vel:p3=0, 0, 0 full_name:t="HMS Dreadnought" model_name:t="battleship_dreadnought" file_name:t="ships/uk_battleship_dreadnought" blk:t="gameData/units/ships/uk_battleship_dreadnought.blk" model_pos:p3=-2663, 1, 180 current_unit_name:t="uk_battleship_dreadnought" loaded_unit_name:t="uk_battleship_dreadnought" loaded_skin:t="" } network{ hid:t="e09f8e" } config_blk{ clientBitType:t="auto" releaseChannel:t="" renderer3:t="auto" rdseed:i=41 graphicsQuality:t="high" language:t="Russian" doShowDriversOutdated:b=yes use_eac:b=yes forcedLauncher:i=0 use_release_candidate:b=no lastTimeSetWin64:i=1649792146 oculus{ edgeScale:r=0.95 magnetometerEnabled:b=no maxSeparation:r=0.0005 predictionEnabled:b=no k2:r=0.666 k1:r=0.5 fovMul:r=1.2 zeroParallaxDist:r=3 } launcher{ startup_with_windows:b=yes hide_to_tray_option:b=yes bg_update:b=yes bg_tray:b=yes } graphics{ enableSuspensionAnimation:b=no backgroundScale:r=1 cloudsQuality:i=1 contactShadowsQuality:i=0 tireTracksQuality:i=2 texquality:t="high" fxDensityMul:r=0.8 grassRadiusMul:r=0.75 rendinstDistMul:r=1 advancedShore:b=no lenseFlares:b=yes anisotropy:i=8 dirtSubDiv:i=1 displacementQuality:i=1 landquality:i=2 panoramaResolution:i=2048 ssaa:r=1 shadowQuality:t="medium" lastClipSize:i=4096 waterQuality:t="high" physicsQuality:i=3 compatibilityShadowQuality:t="low" mirrorQuality:i=5 fxTarget:t="high" clipmapScale:r=1 giQuality:t="low" riGpuObjects:b=yes skyQuality:i=1 } download{ peer_exchange:b=yes dnl_limit:b=no DHT:b=yes dnl_speed_rate:i=1000 upl_speed_rate:i=1000 seeding_on:b=yes upl_limit:b=no UTP2:b=no } directx{ enableHdr:b=no maxaa:i=0 } yunetwork{ webStatusLocalhostOnly:b=yes webStatusPort:i=55444 curCircuit:t="production" enableWebStatus:b=no } render{ ssrQuality:i=0 staticShadowsOnEffects:b=no haze:b=no ssaoQuality:i=1 rendinstGlobalShadows:b=yes grass:b=yes softFx:b=yes shadows:b=yes selfReflection:b=yes } debug{ enableNvHighlights:t="auto" screenshotAsJpeg:b=yes 512mboughttobeenoughforanybody:b=no } sound{ speakerMode:t="stereo" fmod_sound_enable:b=yes } video{ resolution:t="1920 x 1080" vsync:b=yes adaptive_vsync:b=yes compatibilityMode:b=no vrMode:b=yes postfx_antialiasing:t="high_fxaa" instancing:t="auto" alpha_to_coverage:b=no driver:t="auto" windowed:b=no mode:t="fullscreen" fonts:t="medium" latency:i=0 vrStreamerMode:b=no latencyFlash:b=no temporalResolutionScale:r=1 vreye:t="left" dlssQuality:i=-1 perfMetrics:i=1 dlssSharpness:i=0 } gameplay{ enableVR:b=no }} |
Цветовое пространство | sRGB |
Уникальный идентификатор исходного документа | xmp.did:884b501c-5c49-4c60-96bb-82d63fd48753 |
Примечание JPEG-файла | (c) NAVY_Labs |